
Tarikh Akhir Pendaftaran COA IX: Perbezaan Kritikal S1 vs S4
Pelayan S1 menghadapi penutupan pendaftaran pada 14 Januari 2026, jam 09:00 UTC+8. Pelayan S4 mendapat tambahan 24 jam sehingga 15 Januari 2026, jam 09:00 UTC+8. S4 biasanya menempatkan divisyen Asia Tenggara dan Eropah dengan kalendar pertandingan yang berbeza.
Pendaftaran dibuka pada 31 Disember 2025 selepas penyelenggaraan (bermula 08:00 UTC+8, berlangsung selama 240 minit). Portal pendaftaran mempunyai had masa tidak aktif selama 15 minit—sediakan dokumentasi secara luaran terlebih dahulu, kemudian pindahkan maklumat dalam satu sesi yang fokus.
Untuk pengoptimuman persediaan kejohanan, tambah nilai Echoes Identity V secara dalam talian melalui BitTopup bagi memastikan pembukaan watak serta-merta tanpa kelewatan pembayaran.
Garis Masa Musim 1: Tarikh Penting
Kelayakan Sacred Sanctum: 31 Disember 2025 - 8 Januari 2026 di Leviathan Shore. Had perlawanan: 60 jumlah keseluruhan bagi setiap peranan, 6 harian bagi setiap peranan. Perlawanan Pantas (Quick Match) berlangsung dari jam 12:00-22:00 waktu pelayan; Perlawanan Kedudukan (Ranked Match) terhad kepada jam 12:00-14:00 dan 19:00-21:00.
Tarikh akhir efektif untuk menyertai kelab: 12 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8—iaitu 36 jam sebelum pendaftaran ditutup. Mata kejohanan hanya dikira apabila pemain menyertai kelab 12 jam atau lebih sebelum perlawanan bermula. Jika anda menyertai pada 13 Januari, mata anda tidak akan dikira pada hari tersebut.
Had harian ditetapkan semula pada jam 00:00 UTC+8 tanpa mengira lokasi. Divisyen Jepun: 5-6 pasukan teratas akan mara ke Kelayakan Dalam Talian menentang 8 pasukan teratas dari divisyen lain.
Garis Masa Musim 4: Keperluan Terkini
Pendaftaran ditutup pada 15 Januari 2026, jam 09:00 UTC+8, tetapi tarikh akhir pengesahan kekal pada 13 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8. Jangan terpedaya—menganggap anda mempunyai masa sehingga 15 Januari untuk pengesahan akan mengakibatkan pembatalan penyertaan (disqualification).
Tarikh akhir menyertai kelab S4: 13 Januari 2026, jam 09:00 UTC+8 (penyangga 12 jam berbanding S1). Kelayakan Divine Procession berlangsung dari 8-22 Januari 2026 di Ancient Passage. Sekatan lebih ketat: 20 jumlah perlawanan bagi setiap peranan, 5 harian bagi setiap peranan. Waktu perlawanan: jam 19:00-21:00 waktu pelayan sahaja.
S4 menempatkan Asia Tenggara dan sebahagian daripada Divisyen NA-EU. 8 pasukan teratas akan mara ke Kelayakan Dalam Talian (Februari-Mac 2026). Kelayakan akhir Radiant Altar: 22-29 Januari 2026—hanya pasukan yang telah disahkan sebelum 13 Januari boleh mengambil bahagian.
Pertimbangan Zon Masa
Penyelarasan UTC+8 mewujudkan cabaran bagi pasukan Barat. 13 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8 bersamaan dengan 13 Januari 2026, jam 05:00 PST atau 08:00 EST—waktu awal pagi di mana kakitangan sokongan adalah terhad. Pasukan Eropah menghadapi waktu 14:00 CET, yang lebih baik untuk bantuan masa nyata.
Lantik seorang kapten di wilayah yang serasi dengan UTC+8 (GMT+6 hingga GMT+10) untuk pengesahan yang sensitif terhadap masa. Tempoh pengesahan 12 jam memerlukan pemantauan aktif—notifikasi automatik mungkin tiba di luar waktu perniagaan.
Pasukan sering tersilap mengira keperluan menyertai kelab. Menyertai pada jam 13:00 waktu tempatan dengan harapan dapat bermain pada jam 01:00 keesokan harinya akan gagal jika penetapan semula 00:00 UTC+8 berlaku antara waktu menyertai dan waktu perlawanan.
Tarikh Akhir Pengesahan yang Membatalkan Penyertaan Pasukan
Tarikh 13 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8 adalah mutlak tanpa toleransi. Tidak seperti tarikh akhir pendaftaran yang kadangkala diberikan tempoh ihsan, tarikh akhir pengesahan menguatkuasakan pematuhan ketat. Pasukan dengan pengesahan yang masih tertangguh pada jam 21:01 UTC+8 akan dibatalkan penyertaan secara automatik.
Tarikh akhir ini sengaja ditetapkan 36 jam (S1) atau 60 jam (S4) sebelum penutupan pendaftaran. Pihak penganjur memerlukan tempoh ini untuk memproses pengesahan, menyelesaikan pertikaian, dan memuktamadkan senarai peserta. Pasukan yang disahkan mendapat penempatan braket yang terjamin; pasukan yang tidak disahkan akan kehilangan kelayakan sepenuhnya.
Pemprosesan beroperasi berdasarkan prinsip "siapa cepat, dia diproses" semasa waktu puncak. Penyerahan dalam tempoh 72 jam sebelum tarikh akhir akan mengalami kelewatan 3-5 jam berbanding 30-60 minit untuk penyerahan awal.
Mengapa Tarikh Akhir Pengesahan Lebih Ketat
Pendaftaran hanya mewujudkan penyertaan awal tanpa nilai kompetitif sehingga pengesahan mengesahkan kelayakan pemain, status akaun, dan pematuhan senarai pemain (roster). Pengesahan mengesahkan: 1500 mata Quick/Ranked atau 3000 mata Duo Hunters bagi setiap pemain, dan maksimum seorang penduduk bukan tetap bagi setiap pasukan.
Pengiraan agihan braket (seeding) memerlukan jumlah peserta yang disahkan. 100 pasukan teratas bagi setiap wilayah akan mara dari Sacred Sanctum ke Divine Procession. Jika 20 pasukan kekal tidak disahkan pada tarikh akhir, slot tersebut tidak akan dipindahkan—ia akan dihapuskan begitu sahaja.
Mata pasukan menggunakan formula khusus: skor Hunter tertinggi × 2 + empat skor Survivor tertinggi. Pengesahan memastikan skor yang dihantar sepadan dengan rekod rasmi dan tiada pemain yang menyertai lebih daripada satu pasukan. Semakan silang memerlukan akses pangkalan data yang akan ditutup sebaik sahaja tarikh akhir pengesahan berlalu.
Kes Pembatalan Penyertaan Sebenar
Pelanggaran paling biasa: perubahan senarai pemain selepas penyerahan pengesahan. Menggantikan pemain yang kurang berprestasi antara waktu pengesahan dan pertandingan akan mencetuskan pembatalan penyertaan automatik—pemain baharu tidak mempunyai status yang disahkan.
Pendaftaran berbilang pasukan: Pemain yang berada dalam lebih daripada satu senarai pemain akan menghadapi pembatalan penyertaan di peringkat akaun apabila semakan silang mengesan penyertaan berganda. Ini melangkaui COA IX sehingga ke kejohanan masa hadapan.
Isu ketulenan dokumentasi menyebabkan kira-kira 15% kegagalan. Tangkapan skrin yang disunting, paparan yang dimanipulasi, atau dokumen pemastautin palsu akan mencetuskan pembatalan penyertaan serta-merta berserta penalti akaun. Pengesahan pihak pelayan dapat mengesan percanggahan tersebut.
Pelanggaran masa menyertai kelab: Pasukan yang menyertai pada jam 07:30 UTC+8 tidak boleh memperoleh mata daripada perlawanan jam 19:00 UTC+8 pada hari yang sama—kerana tempoh minimum 12 jam belum berlalu.
Proses Pendaftaran Lengkap: Langkah demi Langkah

Lima langkah kritikal, setiap satu dengan masa yang spesifik. Mulakan persediaan 7 hari atau lebih sebelum tarikh akhir pengesahan.
Langkah 1: Kumpulkan Senarai 5-7 Pemain Sebelum 13 Januari 2026, 21:00 UTC+8
Setiap pemain memerlukan 1500 mata Quick/Ranked atau 3000 mata Duo Hunters semasa musim semasa. Mata mestilah tertera dalam rekod pelayan rasmi.
Julat 5-7 pemain memberikan fleksibiliti. Mempunyai tepat 5 pemain berisiko pembatalan penyertaan jika ada yang tidak dapat hadir—minimum 5 pemain mesti menyertai perlawanan kelayakan. Rekrut 6-7 pemain untuk ketersediaan pemain simpanan.
Maksimum seorang penduduk bukan tetap bagi setiap pasukan. Status bergantung pada lokasi pendaftaran pelayan dan wilayah penciptaan akaun, bukan lokasi fizikal.
Untuk mempercepatkan ambang kelayakan, beli tambah nilai segera Echoes Identity V melalui BitTopup.
Langkah 2: Lantik Kapten Pasukan
Kapten mendapat akses portal eksklusif: penyerahan pendaftaran, pemantauan pengesahan, dan komunikasi rasmi. Hanya kapten yang boleh menghantar pendaftaran, memuat naik dokumentasi, dan mengesahkan kunci senarai pemain (roster lock).
Utamakan ketersediaan semasa waktu perniagaan UTC+8 (09:00-18:00). Kapten dalam zon masa yang tidak serasi mungkin terlepas tempoh pengesahan yang kritikal.
Kapten mesti mengekalkan akses berterusan kepada e-mel dan nombor mudah alih yang didaftarkan. Penganjur kejohanan menghantar pengesahan secara eksklusif kepada kenalan kapten—ahli lain tidak akan menerima salinan.
Langkah 3: Hantar Senarai Pemain Melalui Portal Sebelum 13 Januari 2026, 21:00 UTC+8
Portal dibuka pada 31 Disember 2025 selepas penyelenggaraan, aktif sehingga tarikh akhir pelayan (14 Januari S1, 15 Januari S4). Had masa tidak aktif selama 15 minit akan memadamkan kemajuan yang tidak disimpan.
Maklumat yang diperlukan: nama pasukan (unik, 3-20 aksara, tiada simbol khas), ID akaun kapten, semua ID akaun pemain dengan pengesahan pelayan, e-mel hubungan utama, hubungan sandaran, pemilihan divisyen, dan penetapan pelayan.
Portal mengesahkan kelayakan asas semasa penyerahan tetapi ia bukan merupakan kelulusan pengesahan. Penyerahan berjaya ≠ kelulusan pengesahan.
Langkah 4: Selaraskan Penyertaan Kelab Menjelang 12 Januari 2026, 21:00 UTC+8
Pasukan S1: 12 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8. Pasukan S4: 13 Januari 2026, jam 09:00 UTC+8. Tarikh akhir ini mendahului tarikh akhir pengesahan untuk memastikan pemain yang menyertai dapat mengumpul mata kelayakan.
Kelab kejohanan akan muncul selepas pendaftaran. Kapten menerima kod jemputan melalui portal dan mengedarkannya kepada ahli. Setiap pemain mesti menyertai secara manual—kapten tidak boleh menambah secara pukal. Peruntukkan masa 30 minit untuk penyelarasan.
Keahlian minimum 12 jam diperlukan sebelum mata dikira. Pasukan yang menyertai pada saat akhir tidak boleh memperoleh mata sehingga 12 jam kemudian. Memandangkan Divine Procession berlangsung dari jam 19:00-21:00 sahaja, pasukan yang menyertai pada tarikh akhir akan kehilangan perlawanan sepanjang hari tersebut—berpotensi 5 perlawanan bagi setiap peranan.
Langkah 5: Sahkan Pengesahan Dalam Tempoh 12 Jam
Notifikasi pengesahan akan tiba melalui e-mel dalam tempoh 12 jam selepas semakan selesai. Kapten mesti mengakses pautan dan meluluskan kunci senarai pemain secara eksplisit. Pengesahan yang tidak disahkan akan kekal tertangguh dan bertukar menjadi penolakan automatik jika tiada maklum balas dalam masa 12 jam.
Pengesahan akan memaparkan senarai pemain akhir, divisyen, pelayan, dan status kelab. Pastikan semua maklumat sepadan dengan niat asal—sebarang ralat memerlukan hubungan segera dengan pihak sokongan, bukan penyerahan semula portal. Portal akan mengunci penyuntingan sebaik sahaja pemprosesan bermula.
Notifikasi penolakan membenarkan penyerahan semula jika masih ada masa sebelum 13 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8. Penyerahan semula akan masuk ke dalam barisan di belakang penyerahan baharu: kelewatan 6-12 jam semasa waktu puncak. Penolakan selepas jam 15:00 UTC+8 pada 13 Januari memberikan masa pembetulan yang tidak mencukupi.
Keperluan Pengesahan Pemain dan Pasukan
Senarai Semak Pemain Individu
- Min 1500 mata Quick/Ranked atau 3000 mata Duo Hunters pada musim semasa

- Mata mestilah sepadan dengan papan pendahulu rasmi dan rekod pelayan
- Tiada penalti aktif, penggantungan, atau pelanggaran permainan adil (fair play)
- Tiada tanda amaran pakatan (teaming), perdagangan kemenangan (win-trading), atau manipulasi perlawanan dalam tempoh 90 hari
- Ikatan pelayan (server binding) sepadan dengan pemilihan divisyen pasukan (kecuali pengecualian seorang penduduk bukan tetap)
Tanggungjawab Kapten Pasukan
Kapten memikul tanggungjawab eksklusif untuk ketepatan pendaftaran, ketulenan dokumentasi, dan responsif komunikasi. Kapten akan dipertanggungjawabkan atas pelanggaran pasukan walaupun ahli individu yang melakukan kesalahan tersebut.
Kuasa kapten termasuk pengubahsuaian senarai pemain sehingga pengesahan disahkan, permintaan penggantian kecemasan (kelulusan ketat), dan penyerahan bantahan rasmi. Kapten tidak boleh mengeluarkan pemain yang telah disahkan secara unilateral selepas pengesahan dibuat.
Mesti mengekalkan kenalan yang dikemas kini sehingga tamat Kelayakan Dalam Talian (Mac 2026). Kapten yang tidak dapat dihubungi berisiko menyebabkan pembatalan penyertaan pasukan tanpa mengira prestasi.
Peraturan Komposisi Senarai Pemain
Julat 5-7 pemain: min 5 memastikan liputan peranan, maks 7 menghalang pengumpulan bakat secara berlebihan. Kelayakan Dalam Talian memerlukan min 5 pemain hadir—pasukan di bawah 5 pemain akan menghadapi kekalahan automatik (forfeit).
Maksimum seorang penduduk bukan tetap menghalang "super-team" antarabangsa daripada mendominasi pertandingan serantau. Percubaan memintas melalui VPN, pemindahan akaun, atau data palsu = larangan kejohanan kekal.
Formula mata pasukan (Hunter tertinggi × 2 + empat Survivor tertinggi) memberi kelebihan kepada pemain Hunter yang kuat dan barisan Survivor yang pelbagai.
Kesilapan Pengesahan Biasa
Dokumentasi Tidak Lengkap: Punca Utama Pembatalan Penyertaan
Kira-kira 40% kegagalan berpunca daripada kehilangan elemen sekunder: kenalan sandaran, pengesahan ikatan pelayan, dan dokumen pengesahan pemastautin.
Pasukan menghantar dokumentasi senarai pemain separa, menganggap pemain simpanan memerlukan kurang pengesahan. Salah—semua ahli senarai pemain memerlukan pengesahan yang sama.
Isu kualiti tangkapan skrin: imej kabur, tanda masa yang dipotong, atau teks mampat yang tidak boleh dibaca memerlukan penyerahan semula. Kakitangan tidak boleh meluluskan dokumentasi yang samar-samar.
Keperluan Akaun Tidak Dipenuhi
Mata kelayakan mestilah wujud pada papan pendahulu semasa waktu pemprosesan pengesahan. Mata yang diperoleh selepas penyerahan tetapi sebelum pemprosesan tidak akan dikira. Menghantar dengan pemain pada 1480 mata dengan harapan mencapai 1500 = penolakan.
Penetapan semula mata bermusim: mata musim sebelumnya tidak dipindahkan melainkan dinyatakan secara khusus. Pastikan mata yang dipaparkan mencerminkan musim semasa.
Ambang kelayakan secara tersirat memerlukan kedudukan min Tier IV. Pemain di bawah Tier IV akan bergelut untuk mengumpul 1500 mata dalam satu musim.
Perubahan Senarai Pemain Selepas Tarikh Akhir
Sekatan pengubahsuaian diaktifkan sebaik sahaja pengesahan disahkan. Tiada penambahan, pengeluaran, atau penggantian tanpa kelulusan penganjur. Kadar kelulusan adalah <20%.
Penggantian kecemasan memerlukan justifikasi bertulis: kecemasan perubatan dengan pengesahan doktor, akaun diceroboh dengan tiket sokongan, atau kecemasan keluarga dengan bukti. Penggantian berdasarkan prestasi = penolakan automatik.
Kunci senarai pemain berlanjutan sepanjang kejohanan termasuk Kelayakan Dalam Talian (Februari-Mac 2026). Pemain tidak boleh ditambah antara fasa atau diubah suai berdasarkan perubahan meta.
Pendaftaran Berbilang Pasukan
Pemain dalam berbilang pasukan akan mencetuskan pembatalan penyertaan automatik untuk semua pasukan yang berkaitan. Semakan silang akan mengesan pertindihan. Walaupun pertindihan tidak sengaja = pembatalan penyertaan sementara menunggu pengisytiharan pemain.
Organisasi tidak boleh mendaftarkan berbilang pasukan bagi setiap divisyen dengan pemain yang bertindih. Terhad kepada satu penyertaan pasukan bagi setiap divisyen.
Pemain dari fasa sebelumnya tidak boleh bertukar pasukan untuk fasa kemudiannya. Pemain Pasukan A Sacred Sanctum tidak boleh menyertai Pasukan B untuk Divine Procession.
Senarai Semak Saat Akhir: 72 Jam Sebelum Tarikh Akhir
Dokumen Penting
Wajib:
- Tangkapan skrin pengesahan ID akaun (padanan watak yang tepat)
- Tangkapan skrin mata kelayakan (tanda masa dalam tempoh 24 jam)
- Pengesahan ikatan pelayan (sepadan dengan divisyen)
- Maklumat hubungan kapten (e-mel disahkan, nombor mudah alih berfungsi)
- Pengesahan penyertaan kelab (semua ahli)
- Pengesahan pemastautin untuk penduduk bukan tetap (jika berkenaan)
Disyorkan:
- Profil pemain (tarikh penciptaan akaun, aktiviti sejarah)
- Eksport sejarah perlawanan (garis masa pengumpulan mata)
- Bukti penyelarasan pasukan
- Kenalan sandaran untuk semua ahli
Kumpulkan dalam format standard: PNG/JPG min 1920×1080, PDF <10MB jumlah keseluruhan, pelabelan yang jelas.
Semakan Akhir Senarai Pemain Pasukan
Sahkan kesemua 5-7 ahli memberikan komitmen sehingga Kelayakan Dalam Talian (Mac 2026). Dokumentasikan pengesahan bertulis dengan tanda masa.
Sahkan pengagihan peranan:
- Min 2 pemain Hunter kompetitif
- Min 4 pemain Survivor kompetitif
- 1+ mahir dalam watak Hunter meta
- Survivor merangkumi pelbagai pengkhususan (rescuer, decoder, kiter, support)
Semakan Semula Status Akaun
Semak sejarah penalti, amaran aktif, dan status permainan adil dalam tempoh 48 jam sebelum penyerahan. Status berubah secara dinamik—bersih pada 10 Januari mungkin digantung pada 12 Januari.
Main 1-2 perlawanan dalam tempoh 24 jam sebelum penyerahan untuk menyegarkan mata kelayakan. Cache papan pendahulu mungkin memaparkan jumlah yang lapuk.
Sahkan ikatan pelayan untuk mengelakkan pembatalan penyertaan: 2000 mata pada pelayan NA-EU tidak boleh menyertai Divisyen Jepun tanpa mengira lokasi.
Penyelesaian Masalah Kecemasan
Pengesahan Tertangguh Menjelang Tarikh Akhir
Dalam tempoh 12 jam sebelum 13 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8:
- Hantar pertanyaan segera melalui portal dengan awalan subjek URGENT - DEADLINE
- Hubungi media sosial rasmi kejohanan dengan nombor tiket dan tangkapan skrin
- Sediakan penyerahan semula dokumentasi lengkap untuk senario penolakan
- Kenal pasti ahli alternatif untuk kedudukan senarai pemain yang bermasalah
Tertangguh ≠ kelulusan dijamin. Komunikasi proaktif adalah lebih baik daripada menunggu secara pasif.
Memperbaiki Ralat Teknikal Portal
Cegah ralat had masa (timeout):
- Lengkapkan borang secara luaran, salin dan tampal dalam satu sesi
- Matikan penyegaran automatik pelayar dan penjimatan kuasa
- Gunakan internet berwayar berbanding WiFi
- Klik antara bahagian setiap 5 minit semasa memuat naik
Kegagalan muat naik fail: mampatkan kepada kualiti JPG 80%, gabungkan ke dalam PDF <10MB, sahkan sambungan (.jpg, .png, .pdf sahaja).
Keserasian pelayar: optimumkan untuk versi terkini Chrome, Firefox, atau Edge desktop. Tukar pelayar, kosongkan cache, atau tukar peranti sebelum menganggap portal gagal.
Menghubungi Sokongan: Amalan Terbaik
Keutamaan maklum balas: pertanyaan tarikh akhir segera mendapat 2-4 jam semasa waktu perniagaan UTC+8 (09:00-18:00), standard 12-24 jam, umum 24-48 jam.
Pertanyaan yang berkesan termasuk:
- Nombor tiket pendaftaran atau nama pasukan
- Mesej ralat yang tepat (bukan parafrasa)
- Tangkapan skrin yang menunjukkan keadaan ralat
- Langkah-langkah pembiakan ralat yang terperinci
- ID akaun pemain dan maklumat pelayan
Pihak sokongan tidak boleh mempercepatkan pemprosesan, mengatasi kelayakan, atau memberikan pelanjutan individu. Fokus pada penyelesaian teknikal dan penjelasan, bukan permintaan pengecualian.
Pasca-Pendaftaran: Pemantauan dan Persediaan
Memahami Notifikasi Kelulusan
E-mel kelulusan termasuk:
- Nombor pendaftaran pasukan rasmi
- Senarai pemain yang disahkan dengan ID akaun dan peranan
- Pengesahan divisyen dan pelayan
- Pengesahan keahlian dan nama kelab
- Langkah seterusnya untuk fasa kelayakan
- Tarikh penting (Sacred Sanctum, Divine Procession, Radiant Altar)
Arkibkan e-mel dan tangkapan skrin pengesahan. Penganjur tidak akan mengeluarkan semula pengesahan yang hilang.
Kelulusan tidak menjamin kelayakan berterusan jika keadaan berubah. Kekalkan pematuhan peraturan sepanjang kejohanan.
Persediaan Selepas Pendaftaran
Jadual Latihan:
- Sacred Sanctum: Quick 12:00-22:00, Ranked 12:00-14:00 & 19:00-21:00
- Divine Procession: 19:00-21:00 sahaja
- Had harian: 6 perlawanan/peranan Sacred Sanctum, 5 perlawanan/peranan Divine Procession
Pengoptimuman Peranan:
- Kecekapan watak Hunter meta
- Komposisi Survivor yang menentang strategi Hunter
- Strategi khusus peta (Leviathan Shore, Ancient Passage)
Strategi Mata:
- Optimumkan formula (Hunter tertinggi × 2 + empat Survivor tertinggi)
- Jadualkan perlawanan untuk memaksimumkan had harian
- Konsistensi prestasi merentasi fasa
Kemajuan: Divisyen Jepun 5-6 teratas (S1) atau 8 teratas (S4); NA-EU dan Asia Tenggara 8 teratas. Ambang sejarah: 15,000-25,000 mata pasukan.
Mengamankan Sumber
Pastikan semua ahli mempunyai:
- Watak Hunter meta yang telah dibuka dan dinaik taraf
- Kumpulan Survivor yang pelbagai merangkumi pengkhususan
- Kelebihan kostum (sahkan peraturan COA IX)
- Echoes yang mencukupi untuk pembukaan kecemasan
BitTopup menyediakan tambah nilai Echoes yang boleh dipercayai: harga kompetitif, penghantaran segera, dan transaksi selamat. Pilihan yang pantas dan boleh dipercayai tidak akan mengganggu masa latihan atau kelayakan anda.
FAQ
Apakah tarikh akhir pengesahan tepat yang membatalkan penyertaan pasukan?
13 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8 untuk kedua-dua S1 dan S4. Pengesahan yang tertangguh atau tidak lengkap pada waktu ini = pembatalan penyertaan automatik. Ia mendahului penutupan pendaftaran sebanyak 36-60 jam.
Bolehkah saya mendaftar selepas tarikh akhir jika pasukan saya terlepas?
Tiada pelanjutan atau pendaftaran lewat dibenarkan. Portal ditutup pada 14 Januari 2026, jam 09:00 UTC+8 (S1) dan 15 Januari 2026, jam 09:00 UTC+8 (S4) tanpa tempoh ihsan.
Berapa lamakah masa yang diambil untuk pemprosesan pengesahan?
30 minit hingga 12 jam bergantung pada masa dan dokumentasi. Penyerahan awal (7+ hari sebelum): 2-4 jam. 72 jam terakhir: 6-12 jam. Hantar sekurang-kurangnya 48 jam sebelum 13 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8.
Bagaimana jika ahli pasukan tidak dapat hadir selepas kelulusan?
Pengubahsuaian senarai pemain memerlukan kelulusan penganjur melalui permintaan penggantian rasmi. Kadar kelulusan adalah <20%, dan memerlukan bukti kecemasan yang didokumentasikan. Penggantian berdasarkan prestasi = penolakan automatik. Pasukan di bawah 5 pemain tanpa penggantian yang diluluskan akan dibatalkan penyertaan.
Mengapa S1 dan S4 mempunyai tarikh akhir pendaftaran yang berbeza?
S1 ditutup pada 14 Januari 2026, jam 09:00 UTC+8; S4 pada 15 Januari 2026, jam 09:00 UTC+8 disebabkan kalendar pertandingan dan penyelarasan wilayah yang berbeza. Kedua-duanya berkongsi tarikh akhir pengesahan yang sama: 13 Januari 2026, jam 21:00 UTC+8.
Bolehkah pasukan menukar pemilihan divisyen selepas penyerahan?
Pemilihan divisyen adalah kekal selepas penyerahan. Ia tidak boleh diubah suai melalui portal. Permintaan sokongan memerlukan keadaan luar biasa (ralat pemindahan pelayan, kerosakan sistem). Motivasi untuk kelebihan kompetitif = penolakan automatik.
Pastikan kelebihan kompetitif COA IX anda! Layari BitTopup untuk menambah nilai Echoes, membuka watak, dan memastikan pasukan anda mempunyai sumber kejohanan yang mencukupi. Pantas, boleh dipercayai, dan dipercayai oleh pemain profesional Identity V—tambah nilai segera dengan harga kompetitif membolehkan anda fokus pada prestasi, bukan kelewatan pembayaran.


















