Gambaran Keseluruhan Acara (16-23 Januari 2026)
Tetingkap tujuh hari untuk mendapatkan skin eksklusif REQUIEM Eternal melalui gacha. Spesifikasi FN2000: 750 RPM, kelopak 30 peluru (40 dengan tambahan), 28 kerosakan badan pada jarak 0-15m, membunuh dengan 4 tembakan dalam 0.24s. Kerosakan menurun kepada 22 melebihi 40m. Jarak efektif 40-50m.
Misi harian memberikan 20-50 Gold, cabaran mingguan 100-200 Gold. Tempoh acara menghasilkan 140-350 Gold daripada misi harian ditambah satu tetapan semula mingguan. Daftar masuk pada 8 Januari memberikan 100 Stash Voucher (≈200 Gold). Sasarkan 5000-7000 Gold menjelang 9 Januari.
Sistem 'pity' menjamin penurunan kelas EVO pada 80-100 tarikan. Tarikan tunggal berharga 90-150 Gold, manakala berkas 10 tarikan dikurangkan kepada 80-120 Gold (penjimatan 10-25%). Kadar penurunan legenda 1-2% setiap tarikan. Sistem 'pity' akan ditetapkan semula sepenuhnya apabila acara tamat—tiada baki yang dibawa ke acara seterusnya.
Untuk mata wang segera: Tambah nilai Blood Strike Gold secara dalam talian di BitTopup bagi memastikan penghantaran segera dengan kadar yang kompetitif.
Kerangka Matematik Berhenti-Tarik
Ambang 'Soft Pity' 30 Tarikan
30 tarikan pertama = nilai jangkaan tertinggi bagi setiap Gold. Kebarangkalian kumulatif pada 30 tarikan: 26-45% untuk legenda. Kos: 2400-3600 Gold (menggunakan berkas 10 tarikan pada 80-120 Gold setiap satu).
Titik keputusan kritikal: Teruskan ke arah 'pity' terjamin (tambahan 4000-7000 Gold) atau terima kos yang telah hangus dan simpan mata wang anda.
Kebarangkalian Kumulatif Mengikut Bilangan Tarikan

- 10 tarikan: 9.6-18.3%
- 20 tarikan: 18.2-33.2%
- 30 tarikan: 26.0-45.2%
- 50 tarikan: 39.5-63.6%
- 80 tarikan: 55.1-80.2%
- 100 tarikan: 100% ('pity' terjamin)
Setiap tarikan mengekalkan kebarangkalian bebas 1-2% tanpa mengira sejarah tarikan sebelumnya.
Pengiraan Berhenti-Tarik Peribadi
Konservatif (Bajet Rendah): Berhenti pada 30 tarikan. Mengehadkan pendedahan kepada 2400-3600 Gold, dengan kebarangkalian perolehan 26-45%.
Sederhana (Bajet Sederhana): Maksimum 50 tarikan. Meningkatkan kebarangkalian kepada 40-64%, mengehadkan kos pada 4000-6000 Gold.
Agresif (Bajet Tinggi): Komited sepenuhnya untuk 'pity' (80-100 tarikan). Bajet 7200-9000 Gold untuk senario terburuk.
Kira nombor anda: Gold Tersedia ÷ kos setiap tarikan = tarikan maksimum. Pilih titik henti strategik terdekat (30/50/80-100).
Strategi Bajet Mengikut Tahap
Bajet $10: Mata Wang Percuma + Perbelanjaan Minimum
$10 ditukar kepada ≈650 Gold. Digabungkan dengan pengumpulan percuma: 1245-1845 Gold jumlah keseluruhan = 15-23 tarikan.
Sumber percuma:
- Misi harian (7 hari × 35 purata): 245 Gold
- Cabaran mingguan: 150 Gold
- Daftar masuk 8 Januari: 200 Gold
- Tahap Elite Strike Pass 15/25/35: ~300 Gold (jika dibeli)
Jumlah percuma: 595-895 Gold (tanpa Pass) atau 895-1195 Gold (dengan Pass)
Strategi: Kumpul mata wang percuma maksimum terlebih dahulu. Hanya beli tambah nilai segera Blood Strike Gold selepas mengesahkan jumlah percuma untuk mencapai tepat 30 tarikan.
Titik Manis $30: Ambang Terjamin Pertama
$30 = ≈1950 Gold + 595-895 pengumpulan percuma = 2545-2845 Gold jumlah keseluruhan. Membiayai 31-35 tarikan, memberikan 26-45% kebarangkalian legenda.
Pengoptimuman: Beli Elite Strike Pass (520 Gold) terlebih dahulu jika anda akan melengkapkan kesemua 50 tahap dalam masa 42 hari. Tahap 50 memulangkan semula 520 Gold, menjadikan Pass tersebut seolah-olah percuma sambil memberikan Gold tambahan pada tahap perantaraan.
Pengoptimasi $50: Pass + Tarikan Selektif
$50 = ≈3250 Gold membolehkan pembelian Elite Strike Pass (520 Gold) dan 34-40 tarikan gacha.
Peruntukan:
- Elite Strike Pass: 520 Gold (dipulangkan pada tahap 50)
- Baki: 2730 Gold + 595-895 percuma = 3325-3625 Gold
- Kapasiti tarikan: 41-45 tarikan
Lanjutan: Lengkapkan Pass ke tahap 50 terlebih dahulu (21 hari permainan konsisten), laburkan semula 520 Gold yang dipulangkan ke dalam tarikan Valor pada hari terakhir.
Whale $100+: Penyelesaian Penuh
$100+ = ≈6500+ Gold menjamin perolehan melalui komitmen 'pity' penuh.
Diperlukan:
- Elite Strike Pass: 520 Gold (dipulangkan)
- Simpanan 'pity' terjamin: 7200-9000 Gold
- Jumlah: 7720-9520 Gold
Kebanyakan pemain memperoleh legenda sekitar tarikan ke 50-65, meninggalkan lebihan 1500-3000 Gold. Pakej pukal BitTopup menjimatkan 10-15% berbanding pembelian dalam permainan.
Nilai Strike Pass vs Gacha
Dark Take Strike Pass dilancarkan pada 15 Januari (sehari sebelum Valor), berharga 520 Gold, merangkumi 50 tahap selama 42 hari. 2 tahap boleh dicapai setiap hari melalui misi = tahap 50 dijamin dalam 21 hari.
Tahap utama:
- Tahap 15/25/35/45: Ganjaran Gold
- Tahap 50: Pulangan 520 Gold (pemulihan kos penuh)
- Jumlah nilai: 3-5 kosmetik legenda + 800-1200 jumlah Gold
Kos efektif: 0 Gold (kerana pulangan semula) bagi pemain yang mencapai penyelesaian penuh.
Nilai Jangkaan Gacha Setiap Tarikan
Pada 80-120 Gold setiap tarikan dengan kadar legenda 1-2%:
Nilai jangkaan setiap tarikan:
- Kebarangkalian legenda: 1-2% × 4000 Gold garis asas = 40-80 Gold
- Ganjaran saguhati: ~20-30 Gold purata
- Jumlah: 60-110 Gold setiap tarikan
Nilai jangkaan berkisar antara 75-137% daripada perbelanjaan. Varians individu yang besar—ada yang mendapat legenda dalam 10 tarikan (800 Gold untuk nilai 4000 Gold), yang lain memerlukan 'pity' penuh 80-100 (7200-9000 Gold).
Analisis Titik Pulang Modal
Strike Pass lebih baik daripada gacha apabila:
- Pemain menjamin penyelesaian tahap 50
- Kosmetik legenda Pass mempunyai nilai peribadi (setara ≈3000-4000 Gold)
- Bajet gacha jatuh di bawah 3000 Gold
Pengiraan:
- Strike Pass: 520 kos, 520 pulangan + ~300 perantaraan + 3-5 legenda = 3800-4300 jumlah nilai
- Gacha (30 tarikan): 2400 kos, 26-45% kebarangkalian legenda + pencapaian = 2600-3200 nilai jangkaan
Pass memberikan nilai terjamin yang lebih unggul di bawah ambang 30 tarikan. Melebihi 30 tarikan, nilai jangkaan gacha meningkat apabila kebarangkalian kumulatif menghampiri 50%+.
Strategi Hibrid (Optimum)
Fasa 1 (15-16 Jan): Beli Elite Strike Pass (520 Gold)
Fasa 2 (16-20 Jan): Lengkapkan misi Pass harian, kumpul mata wang Valor percuma
Fasa 3 (21-22 Jan): Lakukan tarikan gacha menggunakan mata wang terkumpul + baki bajet, sasarkan 'soft pity' 30 tarikan
Fasa 4 (23 Jan): Keputusan akhir berhenti-tarik—jika legenda diperoleh, laburkan semula Gold yang dijimatkan
Contoh (tahap $50):
- Strike Pass: 520 Gold
- Gacha (30 tarikan): 2400 Gold
- Simpanan: 330 Gold
- Jumlah: 3250 Gold
Selepas acara: 520 pulangan + ~300 perantaraan = 820 Gold dikembalikan, mengurangkan kos bersih kepada 2430 Gold untuk Pass + 30 tarikan Valor.
Analisis Prestasi FN2000
Skin REQUIEM tidak memberikan sebarang faedah statistik—hanya kosmetik mengikut polisi Blood Strike.
Kerosakan vs Senjata Meta

FN2000: 28 kerosakan, 750 RPM, 350 DPS, 0.24s TTK (4 tembakan)
Perbandingan:
- AK-47: Kerosakan lebih tinggi (32-35), lebih perlahan (600 RPM), potensi tembakan kepala yang unggul
- M4A1: Kadar serupa (780 RPM), kerosakan lebih rendah (26-28), kawalan sentakan (recoil) lebih baik
- SCAR-L: Lebih laju (850 RPM), kerosakan lebih rendah (24-26), unggul dalam pertempuran jarak dekat (CQB)
FN2000 = senjata serba boleh yang seimbang. Tiada kekuatan atau kelemahan yang melampau. Jarak 40-50m melebihi pakar CQB, pengendalian lebih baik daripada AK-47.
Aksesori (Attachments) Optimal

Penting:
- Compensator: Pengurangan sentakan menegak 15%
- Vertical Grip: Pengurangan sentakan mendatar 12%
- Extended Mag: Kapasiti 40 peluru
Jumlah: Pengurangan sentakan 27% membolehkan tembakan automatik penuh yang tepat sehingga 50+ meter.
Kebolehan Kompetitif
Penilaian Ranked: Gred-A (boleh digunakan secara kompetitif), bukan Gred-S (penentu meta). Cemerlang dalam gaya permainan adaptif di mana jarak pertempuran berubah-ubah secara tidak dijangka. Battle Royale amat menyukai kepelbagaian ini.
Kematian 4 tembakan yang konsisten merentasi jarak efektif menghapuskan pengiraan penurunan kerosakan. Sangat baik untuk pemain pertengahan yang ingin mendaki tangga kedudukan (ranked).
Maksimumkan Mata Wang Percuma
Pengoptimuman Misi Harian (20-50 Gold Setiap Satu)
Tetapan semula pada 00:00 UTC. 3-5 misi setiap hari.
Kecekapan tinggi:
- Main 5 perlawanan (sebarang mod): 30-40 Gold, 30-45 minit
- Berikan 5000 kerosakan: 25-35 Gold, 2-3 perlawanan TDM
- Hapuskan 20 musuh: 30-50 Gold
Langkau jika masa terhad:
- Menang 3 Battle Royale: 40-50 Gold tetapi memerlukan 60-90+ minit
- Lengkapkan 10 perlawanan mod spesifik: 20-30 Gold, memaksa mod yang tidak optimum
Sasarkan 3-4 misi harian setiap hari = 90-200 Gold sehari. Sepanjang 7 hari: 630-1400 Gold (7-17 tarikan).
Cabaran Acara
Cabaran acara biasa memberikan 300-450 Gold sepanjang tempoh acara:
- Sertai 20 perlawanan acara: 100-150 Gold
- Dapatkan 50,000 mata acara: 150-200 Gold
- Lengkapkan tahap acara 10: 50-100 Gold
Utamakan cabaran acara berbanding misi harian standard—cabaran acara tamat bersama Valor.
Bilangan Tarikan F2P Realistik
Sumber percuma (16-23 Jan):
- Misi harian (7 hari): 630-1400 Gold
- Cabaran mingguan: 100-200 Gold
- Cabaran acara: 300-450 Gold
- Tahap Strike Pass 15 (jika dibeli): 100-150 Gold
- Jumlah F2P: 1030-2200 Gold
Pada 80 Gold setiap tarikan: 12-27 tarikan.
Senario:
- Optimistik (2200 Gold): 27 tarikan, 24-40% kebarangkalian legenda
- Realistik (1600 Gold): 20 tarikan, 18-33% kebarangkalian
- Pesimistik (1030 Gold): 12 tarikan, 11-21% kebarangkalian
Perolehan legenda F2P adalah mungkin tetapi tidak mungkin berlaku tanpa tambahan berbayar.
Kesilapan Biasa
Semua Tarikan Mempunyai Nilai Yang Sama
Salah: Tarikan 1 dan tarikan 80 kedua-duanya berharga 80-120 Gold dengan kadar 1-2% yang sama, jadi nilainya sama.
Betul: Tarikan awal memberikan nilai jangkaan maksimum—tiada komitmen 'pity' diperlukan. Tarikan 1 mungkin menghasilkan legenda dengan hanya 80 Gold. Tarikan 80 menjamin legenda tetapi memerlukan perbelanjaan keseluruhan 6400 Gold.
Penyelesaian: Tumpukan bajet pada 30 tarikan pertama (26-45% kebarangkalian kumulatif). Jika tidak berjaya, nilaikan sama ada baki bajet mencukupi untuk mencapai 'pity' 80-100. Jangan sesekali menambah secara berperingkat melebihi 30 tanpa komitmen 'pity' penuh—tarikan 31-79 menawarkan nilai jangkaan yang paling buruk.
Mengabaikan Ganjaran Awal Strike Pass
Salah: Menolak Elite Strike Pass kerana pulangan tahap 50 kelihatan jauh.
Betul: Tahap 1-20 memberikan nilai segera. Ganjaran Gold tahap 15 boleh diakses dalam masa 7-8 hari, jatuh dalam tempoh acara Valor.
Penyelesaian: Beli Pass pada 15 Januari jika komited untuk bermain setiap hari sehingga Februari. 520 Gold dipulangkan pada tahap 50, ganjaran perantaraan memberikan nilai semasa acara Valor berlangsung.
Menarik Melebihi Titik 'Stop-Loss'
Salah: Menetapkan had 30 tarikan, mencapai tarikan ke-30 tanpa legenda, kemudian menambah hanya 10 lagi berulang kali.
Betul: Falasi kos hangus (sunk cost fallacy) mendorong perkara ini. Setiap tarikan tambahan selepas titik henti mewakili perbelanjaan baharu yang dinilai secara bebas daripada perbelanjaan sebelumnya.
Penyelesaian: Tetapkan nombor titik henti sebelum memulakan sebarang tarikan. Tuliskan. Apabila dicapai, segera keluar daripada antara muka gacha. Gunakan peraturan bawa berbincang dengan bantal—tunggu 24 jam sebelum memutuskan untuk meneruskan. Keamatan emosi akan pudar semalaman.
Mengejar Kos Hangus
**Salah:**Saya sudah membelanjakan 3000 Gold, saya tidak boleh berhenti sekarang atau ia akan membazir.
Betul: Perbelanjaan sebelumnya telah hilang secara kekal tanpa mengira keputusan masa depan. Satu-satunya soalan yang relevan: Adakah membelanjakan Gold tambahan sekarang memberikan nilai jangkaan yang mencukupi?
Penyelesaian: Nilaikan setiap keputusan seolah-olah perbelanjaan sebelumnya tidak pernah berlaku. Jika anda tidak akan mula membelanjakan 4000 Gold dari awal untuk mencapai 'pity', jangan belanjakan 4000 Gold untuk mencapai 'pity' dari tarikan ke-30.
Kerangka Keputusan
Langkah 1: Tentukan Siling Bajet
Tentukan jumlah maksimum Gold yang sanggup dibelanjakan, termasuk tambah nilai berbayar dan mata wang yang dikumpul. Ia harus mewakili perbelanjaan hiburan budi bicara yang tidak menjejaskan keperluan asas.
Contoh:
- Gold Semasa: 800
- Boleh Dikumpul (7 hari): 1200
- Sanggup Belanja: $30 (1950 Gold)
- Siling Keseluruhan: 3950 Gold
Tuliskan ini. Anggap ia sebagai sempadan kewangan yang tidak boleh dirunding.
Langkah 2: Utamakan Pass vs Tarikan
Jika bajet ≥3000 Gold: Beli Strike Pass (520) + 30+ tarikan gacha dengan baki.
Jika bajet 1500-3000 Gold: Beli Pass hanya jika menjamin penyelesaian tahap 50 menjelang akhir Februari.
Jika bajet <1500 Gold: Langkau Pass, peruntukkan keseluruhan bajet untuk gacha. Bajet terhad memerlukan tumpuan pada acara Valor yang terhad masa.
Langkah 3: Tetapkan Pencetus 'Stop-Loss' Emosi
Pencetus biasa + tindak balas:
- Kekecewaan selepas 10+ tarikan tidak berjaya → Keluar gacha, main 2 perlawanan TDM, nilai semula
- Keterujaan selepas animasi legenda (item yang salah) → Akui lonjakan dopamin, tunggu 10 minit sebelum keputusan seterusnya
- Kebimbangan perbandingan (kawan dapat legenda dalam 5 tarikan) → Ingat bahawa varians memberi kesan berbeza kepada setiap orang
Buat nota fizikal yang menyenaraikan pencetus dan tindak balas. Laksanakan tindak balas yang dirancang secara automatik apabila menyedari keadaan emosi tersebut.
Langkah 4: Kira ROI
Formula: Nilai Jangkaan = (Kebarangkalian Legenda × 4000) + (Nilai Saguhati × Bilangan Tarikan) - Jumlah Dibelanjakan
Contoh (30 tarikan pada 80 Gold):
- Kebarangkalian legenda: 35%
- Saguhati: 25 Gold setiap tarikan
- Jumlah dibelanjakan: 2400
EV = (0.35 × 4000) + (25 × 30) - 2400 = 1400 + 750 - 2400 = -250 Gold
EV negatif menunjukkan premium 250 Gold untuk peluang legenda 35% ditambah keseronokan kosmetik. Jika boleh diterima, teruskan. Jika tidak, kurangkan bilangan tarikan.
Titik pulang modal: ≈15-20 tarikan di mana saguhati + kebarangkalian legenda kira-kira sama dengan perbelanjaan.
Kelebihan BitTopup
Penghantaran Segera + Keselamatan
Diproses melalui integrasi API rasmi, penghantaran 1-5 minit. Membolehkan tambah nilai saat akhir pada 23 Januari sebelum tarikh akhir 23:59 UTC.
Hanya memerlukan ID Pengguna Blood Strike (tetapan dalam permainan), tidak memerlukan kata laluan/kredensial. Rekod keselamatan sifar pelanggaran. Gerbang pembayaran disulitkan yang mematuhi PCI DSS.
Kadar Kompetitif
Perjanjian pembelian pukal membolehkan diskaun 5-15% berbanding pembelian terus dalam permainan.
Perbandingan:
- Terus dalam permainan: $100 = 6500 Gold (15.38 setiap dolar)
- BitTopup standard: $100 = 6825 Gold (16.13 setiap dolar)
- BitTopup promosi: $100 = 7150 Gold (16.82 setiap dolar)
Tahap whale $100 menjimatkan $15-30 melalui BitTopup berbanding dalam permainan = 2-3 tarikan tambahan.
Sokongan 24/7
Sembang langsung sepanjang masa, e-mel, dan sistem tiket. Pakar Blood Strike mengendalikan kelewatan penghantaran, jumlah yang salah, atau isu pembayaran. Pengiktirafan terminologi khusus permainan.
Proses Tambah Nilai
- Layari halaman Blood Strike BitTopup
- Pilih jumlah Gold (pratetap atau tersuai)
- Masukkan ID Pengguna (Tetapan > Akaun > ID Pengguna)
- Pilih wilayah pelayan
- Pilih kaedah pembayaran (kredit/PayPal/kripto/serantau)
- Lengkapkan pembelian
- Terima Gold dalam 1-5 minit (semak peti mel jika tidak segera)
Tip Pro: Cipta akaun sebelum acara bermula untuk menyimpan maklumat pembayaran bagi tambah nilai yang pantas.
Tip Pakar
Kepercayaan Karut vs Realiti Masa
Kepercayaan Karut: Menarik semasa tetapan semula pelayan (00:00 UTC) atau waktu tertentu meningkatkan kadar legenda.
Realiti: RNG yang selamat secara kriptografi dengan pengedaran seragam. Masa tarikan tidak memberi kesan—kebarangkalian 1-2% adalah tetap 24/7.
Mengapa ia berterusan: Bias pengesahan. Pemain ingat satu legenda semasa tetapan semula, tetapi lupa 50 tarikan tetapan semula yang tidak berjaya.
Pertimbangan Sebenar: Lakukan tarikan semasa tempoh tekanan rendah yang membolehkan keputusan 'stop-loss' yang rasional. Elakkan apabila letih/mabuk/emosi terganggu.
Merekod Sejarah Tarikan
Sediakan hamparan (spreadsheet) untuk merekod setiap tarikan: nombor, keputusan, Gold yang dibelanjakan, kos kumulatif, dan masa.
Faedah:
- Penjejakan kemajuan objektif berbanding ambang 'pity'
- Kawalan emosi—menyemak data memberikan tempoh bertenang
- Perancangan acara masa depan—corak sejarah membantu peruntukan bajet
Data Komuniti (10,000+ Tarikan)
Data terkumpul daripada acara sebelumnya menunjukkan kadar legenda sebenar berkumpul pada 1.3-1.5% (dalam lingkungan 1-2% yang dinyatakan tetapi pada tahap rendah).
Pengedaran yang diperhatikan:
- 0-20 tarikan: 15-18% mendapat legenda
- 21-40 tarikan: Tambahan 20-25%
- 41-60 tarikan: Tambahan 18-22%
- 61-80 tarikan: Tambahan 15-20%
- 81-100 tarikan: Baki 20-25% mencapai 'pity'
≈35-43% memperoleh legenda dalam masa 30 tarikan, sejajar dengan kadar 1.3-1.5% setiap tarikan.
Implikasi: Sediakan bajet untuk senario pesimistik (kadar 1%, 'pity' 80-100) dan bukannya optimistik. Legenda awal adalah bonus, bukan jangkaan.
Perubahan Strategi Pertengahan Acara
Legenda awal (tarikan 1-15): Berhenti serta-merta. 1200-1800 Gold telah mencapai matlamat—meneruskan tarikan hanya mengejar nilai pendua.
Menghampiri 'pity' (tarikan 60-70): Nilaikan baki bajet berbanding 10-30 tarikan yang diperlukan untuk jaminan. Jika mampu, komited sepenuhnya. Jika tidak, berhenti serta-merta—kemajuan 'pity' separa tidak memberikan nilai jika tidak dapat mencapai ambang.
Bajet habis (sebarang jumlah): Berhenti tanpa mengira bilangan tarikan. Siling bajet melindungi kesejahteraan kewangan anda—melanggarnya mendatangkan kemudaratan dunia sebenar yang melebihi nilai kosmetik.
Durian runtuh Gold yang tidak dijangka: Anggap sebagai bajet berasingan, jangan tambah peruntukan Valor. Ini mengelakkan 'scope creep' di mana tambah sedikit lagi berulang kali memanjangkan perbelanjaan.
FAQ
Adakah 'pity' dibawa ke acara seterusnya?
Tidak. 'Pity' akan ditetapkan semula sepenuhnya pada 23 Januari 2026. Kemajuan ke arah jaminan 80-100 tarikan akan hilang jika tidak dilengkapkan dalam tempoh acara. Kemajuan separa tidak memberikan nilai masa depan.
Bolehkah saya mendapatkan FN2000 REQUIEM selepas acara tamat?
Tidak. Skin REQUIEM Eternal adalah eksklusif untuk acara Valor 16-23 Januari, dan tidak akan muncul dalam kumpulan 'loot' masa depan atau putaran kedai. Senjata asas FN2000 tetap boleh diakses, tetapi skin REQUIEM tidak boleh didapati secara kekal selepas 23 Januari.
Apa yang berlaku kepada Token Valor yang tidak digunakan?
Mata wang khusus acara biasanya tamat tempoh pada akhir acara, ditukar kepada mata wang standard pada kadar yang dikurangkan atau hilang sepenuhnya. Belanjakan mata wang acara sebelum tarikh akhir 23 Januari.
Adakah terdapat legenda terjamin dalam 30 tarikan pertama?
Tidak. 30 tarikan pertama memberikan kebarangkalian kumulatif 26-45%, bukan jaminan. Jaminan hanya wujud pada 80-100 tarikan melalui sistem 'pity'. ≈55-74% pemain tidak akan menerima legenda dalam masa 30 tarikan.
Bagaimana diskaun berkas 10 tarikan berfungsi?
Ia mengurangkan kos setiap tarikan daripada 90-150 Gold (tunggal) kepada 80-120 Gold, mewujudkan penjimatan 10-25%. Ini memberi insentif untuk tarikan dalam gandaan 10. Ia tidak meningkatkan kadar penurunan legenda—hanya membayar kurang untuk setiap percubaan pada kebarangkalian 1-2% yang sama.
Patutkah saya beli Strike Pass atau simpan untuk tarikan Valor?
Beli Elite Strike Pass (520 Gold) jika anda menjamin penyelesaian tahap 50 menjelang akhir Februari dan mempunyai bajet keseluruhan ≥3000 Gold. Tahap 50 memulangkan pelaburan anda, manakala tahap perantaraan memberikan Gold semasa Valor. Untuk bajet <3000 Gold, utamakan tarikan Valor untuk menumpukan sumber pada acara yang terhad masa.
Bersedia untuk memaksimumkan tarikan FN2000 REQUIEM anda? Tambah nilai Blood Strike Gold di BitTopup sekarang untuk penghantaran segera, kadar terbaik, dan sokongan 24/7. Jangan biarkan bajet menghalang kejayaan acara Valor anda—dapatkan mata wang premium hari ini!

















