
Struktur Acara COA IX dan Ganjaran Percuma Kostum A-Tier Journalist
COA IX menampilkan dua fasa: Sacred Sanctum (Leviathan Shore, 31 Dis-8 Jan) dan Divine Procession (Ancient Passage, 8-22 Jan). Pendaftaran dibuka pada 31 Disember, 08:00 UTC+8, dengan tarikh akhir optimum pada 13 Januari, 21:00 UTC+8.
Kostum A-Tier Journalist ini merangkumi animasi unik, kesan khas tersuai, dan baris suara eksklusif. Pemain hanya memerlukan tambah nilai segera Echoes Identity V untuk pecutan pilihan—laluan percuma sepenuhnya boleh dicapai. BitTopup menawarkan harga kompetitif untuk pembelian tambahan.
Had harian:
- Sacred Sanctum: 6 perlawanan/peranan setiap hari, 60 jumlah keseluruhan/peranan
- Divine Procession: 5 perlawanan/peranan setiap hari, 20 jumlah keseluruhan/peranan
- Tetapan semula: 00:00 UTC+8
Perbezaan Utama COA IX
Kuota kemajuan serantau:
- Jepun: 5-6 pasukan teratas
- NA-EU/Asia Tenggara: 8 pasukan teratas
- 100 pasukan teratas bagi setiap wilayah akan mara ke Divine Procession
Keperluan pasukan:
- 1-7 pemain (minimum 5 untuk Kelayakan Dalam Talian)
- Maksimum seorang pemastautin bukan tetap
- Keahlian kelab mestilah 12+ jam sebelum perlawanan bermula
Formula mata: Skor Hunter tertinggi ×2 + empat skor Survivor tertinggi
Tarikh Penting Garis Masa Acara
- Pendaftaran ditutup: S1 14 Jan, 09:00 UTC+8 / S4 15 Jan, 09:00 UTC+8
- Tarikh akhir menyertai kelab S1: 12 Jan, 21:00 UTC+8
- Penyelenggaraan: 8 Jan, 08:00 UTC+8 (240 minit)
Waktu perlawanan:
- Quick Match: 12:00-22:00 UTC+8
- Ranked Match: 12:00-14:00 dan 19:00-21:00 UTC+8
- Divine Procession: 19:00-21:00 UTC+8 sahaja
Laluan F2P vs Berbayar
Laluan percuma menyediakan akses lengkap kepada kostum A-Tier Journalist melalui tugasan sahaja. Laluan berbayar menawarkan pemerolehan Essence yang dipercepatkan dan kosmetik bonus—semuanya adalah pilihan untuk membuka kunci kostum.
Pecahan Sistem Tugasan Lengkap
Tugasan dibahagikan kepada misi harian, cabaran mingguan, dan pencapaian acara khas. Tugasan harian ditetapkan semula pada jam 00:00 UTC+8.
Kategori Tugasan Harian
Nilai mata:
- Quick Match: 800-1000 (Survivor), 1200-1500 (Hunter)
- Ranked Match: 1040-1300 (Survivor), 1560-1950 (Hunter)

Keperluan 10 Pertempuran Abyss Individu:
- 1500 mata Quick/Ranked ATAU 3000 mata Duo Hunters
- Bersamaan dengan 2-3 Ranked Match (Hunter) atau 3-4 Ranked Match (Survivor) setiap hari
Kecekapan puncak (19:00-21:00 UTC+8):
- Hunter: 4800-6000 mata/jam
- Survivor: 4000-5000 mata/jam
Cabaran Mingguan
Memerlukan jumlah perlawanan terkumpul, ambang jumlah mata, atau pencapaian khusus dalam tempoh tujuh hari. Papan pendahulu dikemas kini setiap 15-30 minit untuk penjejakan masa nyata.
Misi Acara Khas
Tugasan terhad masa semasa fasa tertentu menawarkan ganjaran yang sangat besar—sasaran keutamaan tinggi apabila tersedia.
Keperluan Perlawanan Abyss
Durasi perlawanan: Purata 8-10 minit Masa menunggu (puncak): Hunter 2-5 min, Survivor 1-2 min Jumlah masa/perlawanan: 10-15 minit termasuk menunggu dan memuatkan
Kriteria Penyelesaian
Mesti kekal sehingga skrin keputusan memaparkan skor akhir. Pemutusan sambungan awal akan membatalkan kredit tugasan tanpa mengira prestasi sebelumnya.
Ambang Penyertaan
Penyelesaian dikira sama rata tanpa mengira menang atau kalah. Tugasan berasaskan mata dikira daripada metrik individu:
- Survivor: Kemajuan dekod, menyelamat, tempoh kiting
- Hunter: Kelajuan penyingkiran, pengurusan kehadiran, kawalan cipher
Keperluan Mata vs Jumlah Perlawanan
1500 mata Quick/Ranked = 1.5-2 Ranked Match (Hunter) atau 2-3 (Survivor). Duo Hunters memerlukan 3000 mata (ambang berganda)—kurang cekap masa untuk pemain solo.
Urutan Tugasan Minggu Pertama untuk Journalist A-Tier
Hari 1-2: Tugasan Asas
Hari 1 (31 Dis):
- Daftar pada jam 08:00 UTC+8
- Sertai/cipta kelab sebelum 21:00 UTC+8 (keperluan 12+ jam)
- Selesaikan 3 Ranked Match (waktu 12:00-14:00)
- Selesaikan 3 Ranked Match (waktu 19:00-21:00)
- Tuntut ganjaran harian sebelum 00:00 UTC+8
Hari 2 (1 Jan):
- Ulang 6 Ranked Match merentasi kedua-dua waktu
- Jejak kemajuan cabaran mingguan
- Utamakan misi acara khas jika tersedia
Hari 3-4: Fokus Perlawanan Abyss
- Tumpukan 6 perlawanan harian semasa jam 19:00-21:00 untuk kecekapan maksimum
- Tukar peranan jika masa menunggu melebihi 5 minit
- Sasarkan 9000-12000 mata setiap hari
- Pantau papan pendahulu setiap 2-3 jam
Hari 5-6: Penyelesaian Cabaran Mingguan
Menjelang Hari 5, sasarkan 30 jumlah perlawanan/peranan. Cabaran mingguan akan terbuka di sini dengan mata wang yang banyak. Utamakan objektif berbaki sebelum tetapan semula mingguan pada 6 Januari.
Hari 6 = simpanan untuk perlawanan ganti. Had keseluruhan 60 perlawanan memberikan ruang fleksibiliti.
Hari 7: Pecutan Akhir
6 Januari = hari penuh terakhir sebelum penyelenggaraan 8 Jan. Selesaikan tugasan tertunda, tuntut ganjaran, dan sahkan status pembukaan kunci Journalist. Jika kekurangan mata wang, fokus pada Ranked Hunter semasa jam 19:00-21:00.
Jadual Harian yang Dioptimumkan

Sesi Pagi (30-45 minit)
12:00-14:00 UTC+8: Selesaikan 2-3 Quick Match untuk kemajuan asas dengan persaingan menunggu yang lebih rendah.
Sesi Malam (60-90 minit)
19:00-21:00 UTC+8: Ranked Match sahaja. Sasarkan 3-4 penyelesaian untuk 4800-6000 mata Hunter atau 4000-5000 mata Survivor.
Menunggu: 1-3 min | Perlawanan: 8-10 min | Realistik: 4 perlawanan/sesi 90 minit
Teknik Pertindihan Tugasan
Keperluan bertindih: Selesaikan 5 perlawanan + Dapatkan 5000 mata kedua-duanya maju melalui perlawanan yang sama. Utamakan perlawanan pelbagai syarat untuk mengurangkan jumlah perlawanan.
Kesan pemilihan watak:
- Decoder (Prisoner, Mechanic): Tugasan cipher lebih pantas
- Rescuer (Mercenary, Gravekeeper): Objektif menyelamat yang boleh dipercayai
Pemilihan Watak dan Mod
Fokus pada peranan dengan kadar kemenangan 60%+ anda semasa waktu puncak untuk mata maksimum.
Survivor Terbaik
- Decoder: Prisoner, Mechanic (kelajuan dekod yang dipertingkatkan)
- Rescuer: Mercenary, Gravekeeper (kebolehan berfokuskan kelangsungan hidup)

Hunter Terbaik
- Mobiliti tinggi: Geisha, Ripper (kejar-mengejar lebih pantas, mengurangkan masa perlawanan)
- Berfokuskan camping: Sculptor, Clerk (penyingkiran yang konsisten)
Keutamaan Mod
Ranked > Quick > Custom
- Ranked: 30-40% mata lebih tinggi daripada Quick
- Quick: Pengisi semasa waktu bukan puncak
- Custom: Tidak dikira dalam tugasan
Kesilapan Biasa
Ralat Masa Tugasan
Menyelesaikan perlawanan sebelum tetapan semula 00:00 UTC+8 membazirkan potensi kemajuan 12-24 jam. Tuntut ganjaran dan mulakan tugasan harian baharu sejurus selepas tetapan semula.
Membelanjakan Mata Wang Sebelum Membuka Kunci Journalist
Kumpul mata wang secara eksklusif untuk Journalist A-Tier sehingga ia dibuka. Membelanjakannya untuk Essence/kosmetik kecil berisiko menyebabkan kekurangan mata wang.
Bagi pemain yang membeli tambah nilai Echoes Identity V dalam talian melalui BitTopup, transaksi selamat dan penghantaran segera memastikan tiada kelewatan—walaupun laluan percuma tetap disyorkan.
Salah Faham Perlawanan Abyss
Kemenangan tidak diperlukan untuk kredit tugasan. Sistem berasaskan penyertaan memberi ganjaran kepada penyelesaian tanpa mengira keputusan. Menyerah kalah secara strategik dalam perlawanan yang mustahil untuk menang dapat menjimatkan masa berbanding kekalahan yang berlarutan.
Mengabaikan Prasyarat
Sesetengah cabaran mingguan memerlukan tugasan harian tertentu diselesaikan terlebih dahulu. Melangkau tugasan harian bernilai rendah mungkin menyekat tugasan mingguan bernilai tinggi, memaksa anda melakukan tugasan semula yang tidak cekap.
Tip Lanjutan
Mengejar Ketinggalan Kecemasan
Terlepas 2-3 hari? Maksimumkan had 60 perlawanan dengan Ranked Hunter semasa jam 19:00-21:00. Sasarkan 8-10 perlawanan setiap hari pada hari-hari yang berbaki.
Divine Procession menawarkan sandaran tetapi mempunyai kekangan yang lebih ketat (had 20 perlawanan, had harian 5 perlawanan). Penyelesaian Sacred Sanctum adalah laluan paling optimum.
Ganjaran Selepas Journalist
Selepas membuka kunci kostum, halakan mata wang kepada Essence atau simpan untuk fasa akan datang.
Ganjaran Ranked (Fragmen/ahli):
- Rank 1: 2000
- Rank 2: 1500
- Rank 3: 1200
- Rank 4-8: 800
- Rank 9-16: 600
- Rank 17-50: 500
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa lama masa untuk membuka kunci Journalist A-Tier COA IX secara percuma?
Tujuh hari dengan permainan yang konsisten (6 perlawanan setiap hari). Pemain dengan ketersediaan terhad boleh memanjangkannya kepada 10 hari menggunakan peruntukan penuh 60 perlawanan, menghampiri tarikh akhir 8 Jan.
Apakah keperluan minimum Perlawanan Abyss?
10 Pertempuran Abyss Individu = 1500 mata Quick/Ranked atau 3000 mata Duo Hunters. Bersamaan dengan 2-3 Ranked Match (Hunter) atau 3-4 (Survivor) setiap hari, boleh dicapai dalam 90-120 minit semasa waktu puncak.
Bolehkah anda mendapatkan Journalist A-Tier dalam masa satu minggu?
Ya. Pelan hala tuju tujuh hari menyediakan perlawanan dan mata wang yang mencukupi sebelum penyelenggaraan 8 Jan, dengan andaian penyertaan harian yang konsisten.
Tugasan manakah yang memberikan mata wang acara paling banyak?
Ranked Match sebagai Hunter semasa jam 19:00-21:00 UTC+8: 1560-1950 mata/perlawanan (penghasilan tugasan tunggal tertinggi). Cabaran mingguan menawarkan jumlah pukal yang lebih besar tetapi memerlukan kemajuan berhari-hari.
Adakah anda perlu bermain Perlawanan Abyss setiap hari?
Permainan harian memaksimumkan kecekapan, tetapi jumlah 60 perlawanan membolehkan fleksibiliti. Terlepas 1-2 hari memerlukan perlawanan ganti dalam had 6 perlawanan harian.
Apakah laluan penyelesaian terpantas?
Ranked Hunter semasa jam 19:00-21:00 UTC+8 secara eksklusif (4800-6000 mata/jam). Selesaikan 6 perlawanan setiap hari merentasi kedua-dua waktu Ranked (12:00-14:00 dan 19:00-21:00) untuk memaksimumkan mata wang harian dalam had yang ditetapkan.

















