Memahami Hunt Rampage: Mekanik Teras & Meta Januari 2026
Hunt Rampage berbeza daripada Battle Royale standard melalui sistem jatuhan kotak hadiah dan kemajuan berasaskan mata. Pemain yang tersingkir akan menjatuhkan kotak hadiah yang mengandungi nyawa (health), peluru, dan peningkatan kelajuan (speed bursts). Ini memberi ganjaran kepada gaya permainan agresif dengan menambah semula sumber serta-merta selepas penyingkiran, mewujudkan kitaran mampan diri bagi pemain yang mahir.
Ambang mata akan membuka kunci buff progresif, memberikan insentif untuk prestasi yang konsisten berbanding hanya satu penyingkiran bernilai tinggi. Ini mengubah strategi optimum berbanding mod yang memfokuskan kepada kelangsungan hidup.
Dark Take Pass dilancarkan pada 15 Januari 2026, memperkenalkan P90 BAS Attachment Burst Bolt sebagai ganjaran percuma, yang secara asasnya mengubah pertempuran jarak dekat. Pemain boleh memperoleh sumber dengan cekap melalui tambah nilai Blood Strike Gold di BitTopup untuk kelebihan kompetitif.
Apa Yang Membezakan Hunt Rampage
Battle Royale tradisional menekankan kedudukan (positioning) dan kelangsungan hidup. Hunt Rampage menterbalikkan konsep ini—jumlah penyingkiran adalah syarat kemenangan utama. Kotak hadiah memastikan pemain agresif mengekalkan kesetaraan sumber dengan lawan yang pasif.
Buff ambang mata mewujudkan lonjakan kuasa pada pencapaian tertentu. Keagresifan awal untuk mencapai buff tahap pertama memberikan kelebihan berganda. Pemain yang berjaya melakukan 10-15 penyingkiran awal mendapat kelebihan statistik yang akan terus meningkat sepanjang perlawanan.
Mekanik respawn membolehkan penglibatan berterusan, menjadikan kematian individu kurang memudaratkan dan menggalakkan pengambilan risiko.
Impak Dark Take Pass
Elite Strike Pass berharga 520 Gold, dengan pemulangan jumlah penuh setelah selesai—menjadikannya seolah-olah percuma. P90 Burst Bolt membolehkan tembakan burst 5-pusingan yang mengekalkan kerosakan (damage) melampaui had susut nilai standard 25 meter, memanjangkan jarak ancaman secara signifikan.
Kosmetik premium (M4A1-Sea Wraith, HANK-Corsair) tidak memberikan kelebihan statistik tetapi berfungsi sebagai penanda status. Tahap Elite membuka kunci Kar98k-Glacier, Spear-Glacier, JACK-Pirate, dan SPIKE-Pirate.
Pada 12 Januari, Noble Coin Shop menambah Vector-Flame Fox dengan harga 5000 Noble Coin, menawarkan alternatif perolehan bagi pemain yang lebih gemar Vector dengan 1200 RPM dan kelopak 35 peluru.
Mengapa Binaan Agresif (Aggro) Mendominasi
Restore Energy dilancarkan pada 8 Januari 2026 dalam mod Battle Royale Matchmaking/Room, dengan pelaksanaan dalam Ranked/Peak pada 15 Januari 2026. Loot Crate akan muncul selepas musuh tewas, mengandungi nyawa, perisai, tenaga Evolusi, dan pengurangan masa bertenang (cooldown) kemahiran. Pemulihan berkadar dengan tahap perisai musuh yang tewas, mencapai tahap maksimum pada Tahap 3.
Auto-kutip (auto-pickup) akan tercetus apabila nyawa turun di bawah 30% atau perisai habis, memastikan pemain agresif dapat meneruskan pertempuran yang panjang tanpa pengurusan manual.
Tahap Evolusi: Tahap 1 pada 100 mata, Tahap 2 pada 250 mata (15% pengurangan cooldown kemahiran), Tahap 3 pada 500 mata (25% kesan kemahiran dipertingkatkan). Pemain agresif mengumpul mata lebih cepat melalui penyingkiran.
Peraturan Muncul Restore Energy: Mekanik Lengkap
Restore Energy muncul secara eksklusif dalam Loot Crate selepas menewaskan musuh—tiada kemunculan rawak di persekitaran. Kawalan tenaga bergantung sepenuhnya kepada kejayaan pertempuran.

Penskalaan berdasarkan perisai musuh mewujudkan keutamaan sasaran yang strategik. Perisai Tahap 3 memberikan pemulihan maksimum, memberi insentif untuk fokus kepada musuh yang dilengkapi peralatan lengkap.
Pengurangan cooldown kemahiran berbeza mengikut watak. Cooldown 25 saat Ghost dengan halimunan 8 saat menerima pengurangan 8 saat, membolehkan penyamaran hampir berterusan. Cooldown dron Sparkle turun dari 30 ke 22 saat sambil mengekalkan pemulihan 40 HP selama 5 saat.
Masa Muncul & Kebolehramalan Tenaga
Tidak seperti kemunculan tradisional dengan selang masa tetap, Restore Energy beroperasi berdasarkan penjanaan yang dicetuskan oleh penyingkiran. Setiap kekalahan musuh akan mencipta Loot Crate serta-merta—masa kemunculan dikawal oleh pemain.
Auto-kutip pada 30% nyawa mewujudkan jaring keselamatan untuk pertempuran agresif. Pemain boleh melakukan serangan berisiko dengan mengetahui bahawa penyingkiran yang berjaya akan memulihkan sumber secara automatik apabila nyawa kritikal.
Pengumpulan tenaga Evolusi mempercepatkan kemajuan tahap. Pengurangan cooldown 15% pada Tahap 2 membolehkan penggunaan kebolehan yang lebih kerap, manakala kesan dipertingkatkan 25% pada Tahap 3 memberikan kelebihan penentu.
Penafian Tenaga Memenangi Perlawanan
Menyingkirkan lawan sebelum mereka menggunakan Restore Energy yang terkumpul mewujudkan penafian sumber. Mengekalkan tekanan serangan menghalang musuh daripada mencapai ambang nyawa kritikal yang mencetuskan auto-kutip.
Mengawal kawasan trafik tinggi di mana penyingkiran tertumpu mewujudkan kelimpahan tenaga. Pemain yang mendominasi lokasi pusat mengumpul lebih banyak tenaga melalui peluang penyingkiran yang meningkat.
Mengimbangi penyingkiran bernilai tinggi dengan penyingkiran ancaman taktikal memerlukan kesedaran situasi berdasarkan keadaan perlawanan dan kedudukan mata.
Binaan Aggro Terbaik Selepas Dark Take Pass: 5 Loadout Teratas
P90 SMG adalah tunjang utama binaan agresif selepas Dark Take Pass. Kerosakan 18-21 setiap tembakan pada 900 RPM dengan kelopak 50 peluru memberikan kuasa tembakan jarak dekat yang mampan. Jarak efektif 15-25 meter meningkat kepada 30 meter dengan Extended Barrel (peningkatan jarak 20%), manakala Compensator mengurangkan sentakan (recoil) menegak sebanyak 15%.
Pengurangan recoil 12% daripada Vertical Foregrip + 8% kelajuan ADS daripada Tactical Stock = 27% jumlah pengurangan recoil dengan Compensator. Burst Bolt daripada Dark Take Strike Pass percuma membolehkan burst 5-pusingan mengekalkan kerosakan melampaui had susut nilai standard.
Untuk loadout yang lengkap, pengurusan sumber yang cekap melalui tambah nilai Blood Strike Gold dalam talian melalui BitTopup memastikan aksesori (attachments) optimum tanpa kelewatan 'grinding'.
Binaan #1: P90 Rush Dominator
Utama: P90 dengan Compensator, Extended Barrel, Vertical Foregrip, Tactical Stock, Burst Bolt. 27% jumlah pengurangan recoil, jarak pertempuran 15-30 meter.

Watak: Ghost memberikan 8 saat halimunan dengan cooldown asas 25 saat, dikurangkan kepada 17 saat dengan Restore Energy. Membolehkan serangan sisi (flanking) yang agresif dan pengunduran diri.
Taktik: Utamakan kawasan respawn trafik tinggi. Kelopak 50 peluru membolehkan pertempuran berbilang sasaran tanpa perlu mengisi semula. Sasarkan perisai Tahap 2-3 untuk pemulihan tenaga maksimum.
Evolusi: Capai Tahap 1 (100 mata) melalui penyingkiran awal, capai Tahap 2 (250 mata) sebelum pertengahan permainan. Pengurangan cooldown 15% membolehkan Ghost menggunakan kemahiran setiap 14.5 saat dengan Restore Energy.
Binaan #2: Bizon Energy Hunter
Utama: Bizon SMG dengan Flash Hider, Lightweight Barrel, Angled Foregrip, Skeleton Stock. Kelopak 64 peluru, 16 kerosakan setiap tembakan pada 750 RPM. 24% pengurangan recoil, 15% peningkatan mobiliti, 6% bonus kelajuan pergerakan.
Sinergi: 10% pengurangan recoil daripada Flash Hider + 14% kawalan mendatar daripada Angled Foregrip = tembakan mampan yang stabil. Lightweight Barrel + Skeleton Stock = keupayaan ubah kedudukan yang unggul.
Aplikasi: Kawal zon pusat di mana kotak hadiah tertumpu. Kelopak 64 peluru membolehkan tembakan penindasan (suppressive fire) untuk menghalang akses kawasan. Jarak efektif 12-22 meter sesuai untuk pertempuran jarak dekat.
Sumber: BAS 32-Round R.I.P Drum memberikan 33% lebih kapasiti berbanding kelopak 24 peluru standard. Utamakan naik taraf perisai untuk memaksimumkan penskalaan Restore Energy.
Binaan #3: RPK Close-Quarter Executioner
Utama: RPK LMG dengan Heavy Compensator, Heavy Barrel, Bipod, Padded Stock. 24-34 kerosakan badan pada 600-650 RPM dengan kelopak 75 peluru. Heavy Barrel meningkatkan kerosakan 8%, memanjangkan jarak 25% daripada 20-35 meter kepada 43 meter.
Recoil: Heavy Compensator mengurangkan recoil menegak 18%, Bipod memberikan 20% apabila meniarap/mencangkung, Padded Stock menambah 10% = 48% jumlah keseluruhan apabila digunakan.
Pelaksanaan: Pengendalian yang lebih perlahan memerlukan kedudukan awal. Tetapkan kedudukan menembak berhampiran laluan rotasi yang dijangka, menggunakan jarak 43 meter untuk menyerang sebelum lawan mencapai jarak SMG optimum.
Penggunaan: Paling berkesan pada pertengahan hingga akhir permainan apabila kedudukan mata sudah ditetapkan. Had mobiliti pada awal permainan menjadikan binaan ini terdedah kepada serangan pantas P90/Bizon.
Binaan #4: Vector Mobile Assassin
Utama: Vector SMG dengan 1200 RPM, kelopak tambahan 35 peluru. Vector-Flame Fox daripada Noble Coin Shop 12 Januari (5000 Noble Coin) memberikan perbezaan kosmetik.
Falsafah: Kadar tembakan yang ekstrem memberikan masa-untuk-membunuh (time-to-kill) terpantas dalam jarak 10 meter. Kelopak 35 peluru memberikan ~1.75 saat tembakan berterusan, memerlukan disiplin tembakan burst.
Mobiliti: Padankan dengan aksesori pergerakan untuk memaksimumkan taktik serang dan lari. Serang pada jarak dekat untuk penyingkiran terjamin, berundur untuk mengisi semula/ubah kedudukan, dan serang semula dari sudut yang tidak dijangka.
Sinergi: Serangan misil JET melepaskan 7 misil yang memberikan 150 kerosakan setiap satu dalam ketepatan 25 meter. Digabungkan dengan kehebatan jarak dekat Vector, ia mewujudkan tekanan yang luar biasa dalam ruang terkurung.
Binaan #5: Balanced Aggressor
Utama: P90 dengan aksesori meta (Compensator, Extended Barrel, Vertical Foregrip, Tactical Stock, Burst Bolt) untuk prestasi 15-30 meter.
Sekunder: Pistol kerosakan tinggi atau senapang patah (shotgun) untuk kecemasan jarak dekat apabila peluru P90 habis di tengah pertempuran.
Watak: ETHAN memasang penghadang peluru satu hala 400 HP yang bertahan selama 30 saat. Membolehkan pengambilan Restore Energy dengan selamat semasa penyingkiran yang sengit, mewujudkan sudut mengintai (peek) yang menguntungkan.
Kebolehsuaian: Mengekalkan keberkesanan merentasi semua fasa permainan dan zon peta. Pengurangan cooldown 15% pada Tahap 2 membolehkan pemasangan penghadang setiap 25.5 saat.
Pemilihan Senjata untuk Gaya Permainan Agresif
SMG mendominasi meta agresif melalui mobiliti unggul, masa ADS yang pantas, dan jarak efektif yang sepadan dengan jarak pertempuran tipikal. P90, Bizon, dan Vector memenuhi niche yang berbeza sambil mengekalkan keserasian agresif.
900 RPM P90 mengimbangi kerosakan dengan kebolehkawalan—pilihan agresif paling serba boleh. Kelopak 50 peluru memberikan kapasiti berbilang sasaran tanpa kerentanan mengisi semula. Kebolehan mendapatkan Burst Bolt melalui pass percuma memastikan daya saing.
Kelopak 64 peluru Bizon menangani kelemahan SMG yang kerap mengisi semula, membolehkan tembakan penindasan yang panjang. 16 kerosakan setiap tembakan memerlukan lebih banyak kenaikan berbanding 18-21 P90, tetapi kapasiti unggul mengimbanginya melalui tekanan berterusan.
Senarai Tahap (Tier List) Senjata Utama
S-Tier: P90 dengan Burst Bolt mendominasi melalui keseimbangan optimum kerosakan, kadar tembakan, kapasiti, dan jarak. Pengurangan recoil 27% mengekalkan ketepatan, jarak 30 meter Extended Barrel merangkumi kebanyakan pertempuran.

A-Tier: Bizon cemerlang dalam kawalan respawn yang memerlukan tembakan mampan dan ubah kedudukan. Pengurangan recoil 24% dengan bonus mobiliti mewujudkan rotasi yang unggul. Vector untuk pakar yang mampu menguruskan kadar tembakan ekstrem dan kapasiti terhad.
B-Tier: RPK berfungsi sebagai hibrid defensif-agresif, memberikan kerosakan/jarak unggul tetapi mengorbankan mobiliti. Pengurangan recoil 48% apabila digunakan mewujudkan ketepatan yang tiada tandingan untuk lorong yang sudah ditetapkan kedudukannya.
C-Tier: Senapang serangan (Assault rifles) seperti M4A1 menawarkan kelebihan yang tidak mencukupi berbanding SMG dalam jarak dekat hingga sederhana Hunt Rampage. Kurang mobiliti dan masa-untuk-membunuh jarak dekat untuk persaingan tenaga yang agresif.
Senjata Eksklusif Dark Take Pass
P90 Burst Bolt mewakili penambahan paling berimpak, mengubah profil pertempuran secara asas. Burst 5-pusingan mengekalkan kerosakan melampaui had susut nilai standard 25 meter, memanjangkan jarak ancaman kepada 30+ meter dengan Extended Barrel. Memerlukan had tahap P90 100.
Vector-Flame Fox tidak memberikan kelebihan statistik berbanding Vector standard—hanya penanda status visual. Kos 5000 Noble Coin hanya sesuai untuk pakar Vector yang tegar.
M4A1-Sea Wraith menawarkan perbezaan kosmetik tanpa impak permainan. Senapang serangan tetap boleh digunakan tetapi menduduki tahap meta yang lebih rendah untuk gaya permainan agresif.
Pengoptimuman Aksesori
Pengurangan recoil menjadi keutamaan—ketepatan mampan semasa bergerak menentukan hasil pertempuran. Compensator P90 (15%) + Vertical Foregrip (12%) = 27% jumlah pengurangan.
Aksesori pemanjangan jarak seperti Extended Barrel memberikan nilai yang tidak seimbang. Peningkatan jarak 20% P90 daripada 25 kepada 30 meter menangkap peluang taktikal tambahan.
Mobiliti dan kelajuan ADS membolehkan kedudukan agresif dan pertempuran pantas. Penambahbaikan ADS 8% daripada Tactical Stock mengurangkan jurang antara pengesanan sasaran dan tembakan tepat. Lightweight Barrel + Skeleton Stock Bizon = 21% jumlah peningkatan mobiliti/pergerakan.
Pemilihan Watak & Sinergi Kebolehan
Halimunan Ghost memberikan kedudukan agresif yang tiada tandingan, membolehkan serangan sisi dan pengunduran diri. Halimunan 8 saat dengan cooldown asas 25 saat menjadi 17 saat dengan Restore Energy, dan 14.5 saat dengan pengurangan 15% Tahap 2.
Penghadang satu hala 400 HP ETHAN mewujudkan kelebihan taktikal semasa persaingan kemunculan tenaga. Tempoh 30 saat membolehkan kawalan kawasan yang panjang. Kemahiran penempatan penghadang menentukan keberkesanannya.
Serangan 7 misil JET yang memberikan 150 kerosakan setiap satu dalam ketepatan 25 meter memberikan penafian kawasan burst dan kerosakan berbilang sasaran. Cemerlang dalam membersihkan kedudukan defensif, memaksa lawan mengubah kedudukan.
3 Striker Teratas untuk Permainan Agresif
#1 Ghost: Halimunan membolehkan serangan sisi, pengambilan tenaga yang selamat, dan pengunduran diri. Keserbagunaan merentasi semua fasa menjadikan Ghost pilihan agresif paling konsisten. Penyamaran hampir berterusan dengan pengurangan Restore Energy.

#2 ETHAN: Penghadang memberikan utiliti defensif yang melengkapkan kedudukan agresif. 400 HP mampu menahan kerosakan yang signifikan, mewujudkan zon selamat sementara. Tembakan satu hala mengekalkan tekanan serangan.
#3 JET: Serangan misil cemerlang dalam penafian kawasan dan kerosakan burst. 150 kerosakan setiap misil mewujudkan potensi penyingkiran terhadap lawan yang cedera. Ketepatan 25 meter sesuai untuk pertempuran jarak dekat hingga sederhana.
Kombo Kebolehan untuk Kemunculan Tenaga
Halimunan Ghost untuk serangan sisi membolehkan pengambilan tenaga tanpa gangguan dari sudut yang tidak dijangka. Lawan yang memantau vektor utama tidak dapat mengesan serangan sisi halimunan.
Penghadang ETHAN pada titik kemunculan mewujudkan zon defensif yang memaksa pertempuran yang tidak menguntungkan lawan. Tembakan satu hala membolehkan penyingkiran selamat musuh yang menghampiri sambil menyerap tembakan balas.
Serangan misil JET pada kemunculan yang dipertikaikan memaksa lawan beralih tempat, mewujudkan ruang untuk pengambilan selamat. Penafian kawasan membersihkan kedudukan defensif dan mengganggu proses penyembuhan (healing).
Kebolehan Pergerakan vs Pertempuran
Kebolehan pergerakan seperti halimunan Ghost memberikan nilai unggul melalui kelebihan kedudukan yang diterjemahkan kepada pertempuran yang menguntungkan. Mengawal masa/sudut pertempuran lebih penting daripada kuasa pertempuran mentah.
Kebolehan perpertumburan seperti misil JET cemerlang dalam senario tertentu tetapi kurang utiliti yang konsisten. Sifat yang bergantung kepada cooldown mewujudkan ruang kerentanan.
Kebolehan defensif seperti penghadang ETHAN menduduki peranan hibrid, memberikan kelebihan kedudukan melalui kawalan kawasan sambil menawarkan utiliti pertempuran. Keserbagunaan menjadikan kebolehan defensif berkesan apabila digunakan secara proaktif.
Strategi Aggro Lanjutan: Kawalan Kemunculan Tenaga
Kawalan kemunculan awal permainan mewujudkan kelebihan sumber yang berganda. Utamakan lokasi pusat di mana kotak hadiah tertumpu. Auto-kutip pada 30% nyawa membolehkan pertukaran serangan yang agresif.
Tekanan pertengahan permainan mengimbangi pengumpulan penyingkiran dengan kemajuan Evolusi. Mencapai pengurangan cooldown 15% Tahap 2 sebelum lawan mewujudkan kelebihan yang terus meningkat. Kekalkan tempo serangan.
Keagresifan akhir permainan memerlukan penilaian risiko yang dikira berdasarkan kedudukan mata. Pemain yang mendahului mengamalkan keagresifan terpilih. Pemain yang ketinggalan mesti memaksimumkan kadar penyingkiran melalui permainan berisiko tinggi.
Laluan Rotasi Awal Permainan
Respawn berhampiran zon pusat dengan kepadatan pemain yang tinggi, perlindungan semula jadi, dan pelbagai vektor pendekatan. Penyingkiran awal menghasilkan kotak hadiah yang tertumpu untuk pengawal kawasan. Elakkan respawn di pinggiran yang memerlukan rotasi panjang.
Kenal pasti titik sempit (chokepoints) trafik tinggi di mana lawan mesti melakukan rotasi. Tetapkan kedudukan awal dengan senjata kelebihan jarak (RPK, P90 Extended Barrel), menyingkirkan lawan yang sedang rotasi sebelum mereka mencapai jarak optimum.
Berkoordinasi dengan rakan sepasukan untuk kedudukan tembakan silang (crossfire) yang merangkumi vektor pendekatan utama. Medan tembakan yang bertindih menghalang pendekatan yang selamat. Sokongan bersama membolehkan pertukaran penyingkiran yang berkesan.
Taktik Tekanan Pertengahan Permainan
Kekalkan inisiatif serangan dengan sentiasa menekan kedudukan lawan, menghalang penyembuhan selamat dan pengumpulan sumber. Restore Energy memberi ganjaran kepada keagresifan berterusan melalui kitaran mampan diri.
Sasarkan lawan yang terpencil daripada rakan sepasukan mereka. Elakkan pertempuran panjang menentang lawan yang berkumpulan melainkan memegang kelebihan yang signifikan. Matlamatnya adalah pengumpulan penyingkiran yang cekap.
Gunakan kelebihan tahap Evolusi untuk memaksa pertempuran yang tidak menguntungkan lawan. Pengurangan cooldown 15% Tahap 2 membolehkan penggunaan kebolehan yang lebih kerap yang tidak dapat ditandingi oleh lawan.
Akhir Permainan: Serang vs Bertahan
Kedudukan mata menentukan keagresifan akhir permainan. Pemain yang mendahului mengamalkan keagresifan terpilih, menyingkirkan ancaman tertentu sambil mengelakkan risiko yang tidak perlu. Matlamat beralih kepada mengekalkan kelebihan.
Pemain yang ketinggalan mesti memaksimumkan kadar penyingkiran melalui permainan berisiko tinggi, menerima pertukaran yang tidak menguntungkan asalkan ia memberikan peluang penyingkiran. Restore Energy membolehkan keagresifan mampan melalui pemulihan sumber.
Kedudukan zon menjadi kritikal apabila kawasan permainan mengecil. Tetapkan kedudukan yang mengawal kemunculan tenaga yang tinggal, memaksa lawan melalui vektor yang boleh diramal.
Menangani Meta Defensif
Penghadang ETHAN memaksa pemain defensif keluar dari kedudukan statik melalui kelebihan tembakan satu hala. Pasang penghadang yang memotong laluan undur sambil memberikan perlindungan untuk menyerang.
Serangan misil JET membersihkan kedudukan defensif melalui penafian kawasan dan kerosakan burst. 7 misil yang merangkumi zon 25 meter memaksa ubah kedudukan atau mengakibatkan kerosakan besar.
Halimunan Ghost membolehkan serangan sisi yang memintas lorong tembakan defensif. Pemain defensif yang memantau vektor utama tidak dapat mengesan serangan sisi halimunan.
Utiliti untuk Mengusir Kedudukan
Koordinasi kebolehan mewujudkan tekanan yang luar biasa. Gabungkan misil JET untuk penafian dengan penghadang ETHAN untuk perlindungan pendekatan, sementara Ghost menyerang dari sisi dari sudut yang tidak dijangka.
Utiliti bom tangan/bahan letupan memaksa pemain defensif keluar dari kedudukan statik. Selaraskan penggunaan dengan serangan rakan sepasukan untuk memanfaatkan perubahan kedudukan yang dipaksa.
Tembakan penindasan mampan daripada Bizon atau RPK menghalang pemain defensif daripada membalas tembakan atau menyembuh dengan selamat. Tekanan psikologi memaksa kesilapan. Selaraskan penindasan dengan serangan sisi.
Menentukan Masa Serangan di Sekitar Kemunculan Tenaga
Restore Energy muncul serta-merta selepas penyingkiran—masa yang boleh diramal. Selaraskan serangan dengan penyingkiran rakan sepasukan, memastikan ketersediaan tenaga untuk pemulihan sumber.
Pantau notifikasi penyingkiran lawan untuk meramal ketersediaan Restore Energy mereka. Lawan yang baru sahaja menyingkirkan rakan sepasukan berkemungkinan mempunyai sumber penuh—tangguhkan serangan sehingga mereka menghabiskan sumber tersebut.
Kemajuan tahap Evolusi mewujudkan tingkap lonjakan kuasa. Mencapai Tahap 2 sebelum lawan memberikan kelebihan cooldown 15%. Tentukan masa serangan besar dengan kemajuan tahap.
Kesilapan Biasa yang Membunuh Kejayaan
Keagresifan melampau tanpa kesedaran tenaga membawa kepada kehabisan sumber dan penyingkiran. Meluru buta tanpa memantau nyawa, perisai, dan peluru mengakibatkan kematian yang tidak perlu. Restore Energy memberi ganjaran kepada keagresifan yang berjaya tetapi tidak dapat mengimbangi permainan yang meluru.
Ekonomi loadout yang lemah membazirkan sumber pada aksesori yang tidak optimum. Utamakan aksesori meta yang memberikan kelebihan terukur (pengurangan recoil, pemanjangan jarak, mobiliti) berbanding kosmetik. Konfigurasi meta P90 menjadi keutamaan.
Mengabaikan komposisi pasukan mewujudkan kerentanan taktikal. Permainan pasukan yang diselaraskan dengan kebolehan dan loadout yang saling melengkapi menggandakan keberkesanan. Elakkan pemilihan watak yang bertindih atau gaya permainan yang bercanggah.
Keagresifan Melampau Tanpa Kesedaran
Keagresifan yang berjaya memerlukan penyingkiran lawan untuk menjana Restore Energy. Melibatkan diri tanpa kebarangkalian penyingkiran yang realistik membazirkan sumber dan memberikan mata kepada lawan. Nilai risiko-ganjaran sebelum bertindak.
Auto-kutip nyawa 30% memberikan margin keselamatan tetapi memerlukan keyakinan dalam keupayaan penyingkiran. Pemain yang konsisten memenangi perlawanan semasa menerima kerosakan boleh memanfaatkan auto-kutip. Pemain yang kerap kalah harus mengamalkan kriteria yang lebih konservatif.
Pengurusan peluru menjadi kritikal semasa urutan pertempuran yang panjang. Kelopak 50 peluru P90 dan 64 peluru Bizon memberikan penampan, tetapi pertempuran mampan akan menghabiskan simpanan. Pantau jumlah peluru, berundur untuk bekalan semula.
Ekonomi Loadout yang Lemah
Keutamaan aksesori: pengurangan recoil > pemanjangan jarak > peningkatan mobiliti. Pengurangan recoil memberikan peningkatan ketepatan serta-merta. Pemanjangan jarak meluaskan pilihan taktikal. Mobiliti membolehkan kedudukan tetapi memberikan nilai minimum tanpa ketepatan.
Naik taraf kebolehan watak melalui tahap Evolusi memberikan lebih nilai berbanding peningkatan statistik senjata yang kecil. Utamakan Tahap 2 untuk pengurangan cooldown 15% sebelum naik taraf senjata yang marginal.
Pengagihan sumber antara pelbagai senjata mengurangkan keberkesanan. Fokuskan sumber pada satu senjata utama untuk memaksimumkan pengoptimuman aksesori. Binaan meta P90 dengan set lengkap mengatasi pelbagai pilihan yang hanya dikonfigurasi sebahagiannya.
Mengabaikan Komposisi Pasukan
Pasukan yang seimbang merangkumi pergerakan (Ghost), utiliti defensif (ETHAN), dan kebolehan pertempuran (JET) untuk merangkumi pelbagai situasi. Pemilihan yang bertindih kurang serba boleh.
Kepelbagaian loadout senjata memastikan keberkesanan merentasi jarak pertempuran. SMG jarak dekat semata-mata akan bergelut menentang kedudukan yang mempunyai kelebihan jarak. Sertakan kedua-dua pakar jarak dekat (P90, Bizon, Vector) dan pilihan jarak sederhana (RPK, senapang serangan).
Komunikasi dan koordinasi menggandakan kemahiran individu. Penggunaan kebolehan yang diselaraskan, kedudukan tembakan silang, dan pertukaran penyingkiran mewujudkan kelebihan yang tidak dapat diatasi oleh kemahiran individu sahaja.
Mengoptimumkan Loadout: Pelaburan Sumber
Keutamaan aksesori P90: Burst Bolt (percuma daripada Dark Take Strike Pass) > Compensator (15% recoil menegak) > Extended Barrel (20% jarak) > Vertical Foregrip (12% recoil) > Tactical Stock (8% kelajuan ADS). Memaksimumkan keberkesanan pertempuran bagi setiap sumber yang dilaburkan.
Kemajuan tahap Evolusi mengutamakan Tahap 2 (250 mata) untuk pengurangan cooldown 15% sebelum Tahap 3 (500 mata). Pengurangan cooldown memberikan nilai taktikal serta-merta melalui peningkatan ketersediaan kebolehan.
Pembukaan kunci watak menjadi keutamaan berbanding kosmetik apabila sumber terhad. Ghost, ETHAN, JET memberikan keupayaan taktikal yang berbeza yang meluaskan pilihan strategi. Peruntukkan sumber kepada penambahbaikan berfungsi sebelum kosmetik.
Naik Taraf Keutamaan
Kemajuan tahap senjata untuk membuka slot aksesori memberikan penambahbaikan asas. P90 memerlukan had tahap 100 untuk membuka kunci Burst Bolt—matlamat kemajuan utama.
Naik taraf perisai memaksimumkan penskalaan Restore Energy. Pemulihan tenaga berkadar dengan tahap perisai musuh yang tewas sehingga Tahap 3. Mengekalkan Tahap 3 memastikan pengambilan maksimum daripada penyingkiran.
Naik taraf kapasiti peluru menghalang kehabisan di tengah pertempuran yang memaksa pengunduran yang tidak menguntungkan. BAS 32-Round R.I.P Drum Bizon memberikan 33% lebih kapasiti berbanding kelopak 24 peluru standard.
Ganjaran Dark Take Pass yang Berbaloi
Dark Take Strike Pass percuma memberikan P90 Burst Bolt—wajib untuk pemain kompetitif. Ia mengubah profil pertempuran P90 secara asas, memanjangkan jarak efektif daripada 25 kepada 30+ meter.
Elite Strike Pass berharga 520 Gold dengan pemulangan penuh 520 Gold setelah selesai—menjadikannya seolah-olah percuma. Ganjaran kosmetik (HANK-Corsair, Kar98k-Glacier, Spear-Glacier, JACK-Pirate, SPIKE-Pirate) tidak memberikan kelebihan statistik.
Tahap premium M4A1-Sea Wraith menawarkan perbezaan kosmetik tanpa impak permainan. Senapang serangan menduduki tahap meta yang lebih rendah untuk gaya permainan agresif. Utamakan ganjaran berfungsi berbanding kosmetik.
FAQ
Apakah mod Hunt Rampage dalam Blood Strike?
Hunt Rampage ialah mod PvP di mana pemain yang tersingkir menjatuhkan kotak hadiah yang mengandungi nyawa, peluru, dan peningkatan kelajuan. Ambang mata membuka kunci buff progresif. Kemenangan bergantung pada jumlah penyingkiran dan bukannya kelangsungan hidup, memberi ganjaran kepada gaya permainan agresif.
Bagaimanakah peraturan kemunculan Restore Energy berfungsi?
Restore Energy muncul dalam Loot Crate selepas menewaskan musuh, memulihkan nyawa, perisai, tenaga Evolusi, dan mengurangkan cooldown kemahiran. Pemulihan berkadar dengan tahap perisai musuh, maksimum pada Tahap 3. Auto-kutip tercetus apabila nyawa turun di bawah 30% atau perisai habis.
Apakah binaan aggro terbaik selepas Dark Take Pass?
P90 dengan Burst Bolt, Compensator, Extended Barrel, Vertical Foregrip, dan Tactical Stock memberikan prestasi agresif optimum. Bizon dengan Flash Hider, Lightweight Barrel, Angled Foregrip, dan Skeleton Stock cemerlang dalam kawalan respawn. RPK dengan Heavy Compensator, Heavy Barrel, Bipod, dan Padded Stock sesuai untuk hibrid defensif-agresif.
Watak manakah yang paling sesuai untuk gaya permainan agresif?
Halimunan Ghost membolehkan serangan sisi dan pengunduran diri dengan tempoh 8 saat pada cooldown 17 saat (dengan Restore Energy). Penghadang 400 HP ETHAN memberikan kedudukan taktikal. Serangan 7 misil JET memberikan 150 kerosakan setiap satu untuk penafian kawasan dalam ketepatan 25 meter.
Bagaimanakah Dark Take Pass mengubah meta?
P90 Burst Bolt percuma membolehkan burst 5-pusingan mengekalkan kerosakan melampaui had 25 meter, memanjangkan jarak efektif kepada 30+ meter. Penggunaan meluas mewujudkan penanda aras baharu untuk loadout kompetitif. Elite Strike Pass berharga 520 Gold dengan pemulangan penuh setelah selesai.
Bilakah kemunculan tenaga muncul?
Restore Energy muncul serta-merta selepas menewaskan musuh dalam Loot Crate—masa kemunculan dikawal oleh pemain, bukan berdasarkan selang masa. Sistem ini dilancarkan pada 8 Januari 2026 dalam mod Matchmaking/Room, dan 15 Januari 2026 dalam mod Ranked/Peak. Auto-kutip tercetus pada 30% nyawa atau perisai yang habis.


















