Memahami Formula Skor COA IX
Sistem pemarkahan COA IX mengira mata pasukan dengan mengambil skor Hunter tertinggi × 2, kemudian menambah empat skor Survivor tertinggi. Pemberat 2:1 ini menjadikan prestasi Hunter sebagai posisi yang paling memberikan impak.
Contoh: Skor Hunter 8,000 + empat Survivor pada 6,000 setiap satu = 40,000 jumlah mata (8,000 × 2 + 24,000). Bandingkan dengan Hunter pada 6,000 + Survivor pada 7,000 setiap satu = 40,000 mata (6,000 × 2 + 28,000), walaupun prestasi Survivor lebih tinggi.
Untuk pembukaan watak dan kostum (skin) yang memberikan kelebihan strategik, tambah nilai Echoes Identity V dengan pantas melalui BitTopup menawarkan transaksi selamat dengan penghantaran segera.
Pengiraan Mata Perlawanan Sebenar
Perlawanan Pantas (Quick Match): Purata Hunter 1,200-1,500 + Survivor pada 800-1,000 = 5,600-7,000 mata pasukan setiap perlawanan (1,500 × 2 + 4,000).

Perlawanan Peringkat (Ranked Match): Purata Hunter 1,560-1,950 + Survivor pada 1,040-1,300 = 7,280-9,100 mata pasukan (1,950 × 2 + 5,200).
Pasukan teratas semasa Sacred Sanctum mengumpul 250,000-350,000 jumlah mata merentasi maksimum 60 perlawanan bagi setiap peranan, dengan maksimum teori melebihi 450,000. Had 20 perlawanan Divine Procession membolehkan tambahan 120,000-180,000 mata lagi.
Perbezaan Struktur Kejohanan
- Pendaftaran Pasukan: 1-7 pemain, minimum 5 untuk Kelayakan Dalam Talian
- Sacred Sanctum: Setiap hari 12:00-22:00, had 6 perlawanan harian setiap peranan, 60 jumlah perlawanan
- Divine Procession: Setiap hari 19:00-21:00, had 5 perlawanan harian setiap peranan, 20 jumlah perlawanan
- Tarikh Tutup Pendaftaran: 14 Jan 2026 jam 09:00 UTC+8 (berkuat kuasa 13 Jan, 21:00 UTC+8)
Hanya skor tertinggi bagi setiap peranan yang dikira—ahli ke-6/ke-7 memberikan kedalaman strategik tanpa mengurangkan jumlah mata.
Strategi Pertukaran Peranan Hunter×2
Hunter×2 memanfaatkan pengganda 2x dengan meminta pemain bergilir-gilir antara peranan Hunter dan Survivor. Daripada mempunyai seorang Hunter tetap, pasukan menggunakan berbilang pemain yang mampu memberikan prestasi tinggi dalam kedua-dua peranan, menurunkan Hunter terkuat mereka untuk setiap perlawanan sambil mengekalkan skor Survivor yang kompetitif.
Kelebihan Matematik
Seorang pemain fleksibel yang mendapat skor 1,800 sebagai Hunter + 1,200 sebagai Survivor merentasi dua perlawanan menyumbang 4,800 mata (1,800 × 2 + 1,200). Hunter peranan tunggal pada 1,500 untuk kedua-dua perlawanan menyumbang 6,000 (1,500 × 2 × 2), manakala Survivor peranan tunggal pada 1,200 sebanyak dua kali menyumbang 2,400.
Contoh Konkrit:
- Pasukan tradisional: Hunter pada 1,600 + empat Survivor pada 1,100 = 7,600 setiap perlawanan (1,600 × 2 + 4,400)
- Pasukan tukar peranan: Tiga pemain bergilir Hunter pada 1,750 + Survivor pada 1,050 = 8,300 setiap perlawanan (1,750 × 2 + 4,200)
- Kelebihan: 700 mata/perlawanan × 60 perlawanan = 42,000 mata tambahan

Pelaksanaan Langkah demi Langkah
Persediaan Sebelum Perlawanan
- Penilaian Kemahiran: Uji kecekapan Hunter setiap ahli merentasi 5+ watak dalam perlawanan latihan (scrims), menjejaki purata mata melebihi 10+ perlawanan bagi setiap Hunter.
- Penilaian Survivor: Pemain fleksibel harus mengekalkan 80-90% daripada skor pakar Survivor (900 berbanding 1,100 adalah boleh diterima jika skor Hunter ialah 1,800).
- Matriks Tugasan Perlawanan: Dokumentasikan kombinasi Hunter-peta terkuat setiap pemain fleksibel, prestasi menentang strategi tertentu, dan senario tekanan.
Tingkap Masa Optimum
Sacred Sanctum: 12:00-22:00 setiap hari, had 6 perlawanan setiap peranan
- Masa menunggu (queue): 2-3 min (Hunter), <1 min (Survivor)
- Pengumpulan mata: 4,800-6,000/jam (Hunter), 4,000-5,000/jam (Survivor)
Divine Procession: 19:00-21:00 setiap hari, had 5 perlawanan setiap peranan
- Tingkap masa yang singkat mewujudkan tekanan yang lebih tinggi
- Setiap tugasan peranan membawa kesan kritikal
Protokol Komunikasi:
- Tetapkan seorang ketua (shot-caller) untuk tugasan peranan
- Sediakan tugasan sandaran
- Kekalkan fleksibiliti berdasarkan corak permainan lawan
Keperluan Pilihan Watak (Character Pool)
Penguasaan Hunter yang Penting
Pemain fleksibel memerlukan sekurang-kurangnya 3 Hunter yang merangkumi gaya permainan berbeza:
- Berorientasikan kejar (Chase): Ripper, Geisha
- Kawalan kawasan (Camp-control): Sculptor, Clerk
- Pakar mobiliti: Nightmare, Violinist

Pilihan Mesra Pemula:
- Sculptor: Kawalan kawasan yang kuat, mekanik yang boleh diurus
- Clerk: Tekanan peta melalui pembantu, mekanik mengejar yang lebih mudah
Pilihan Lanjutan:
- Violinist, Nightmare: Pemarkahan mata yang unggul melalui penumpasan (down) yang lebih pantas, potensi penyingkiran berbilang
Watak Survivor
Pemain fleksibel memerlukan 4+ Survivor yang merangkumi fungsi penting:
- Decoder: Prisoner, Mechanic
- Rescuer: Mercenary, Gravekeeper
- Kiter: Forward, Wildling
- Support: Seer, Psychologist
Disyorkan untuk Pemain Fleksibel:
- Seer: Masa penggunaan burung hantu (owl) mendapat manfaat daripada perspektif Hunter
- Psychologist: Pengurusan kesabaran memanfaatkan pengetahuan sebagai Hunter
Elakkan pada Permulaan:
- Acrobat, Batter, Entomologist: Mekanik unik memerlukan latihan khusus
Strategi Komposisi Pasukan
Struktur Senarai Pemain (Roster) Optimum
Minimum 5 Pemain (Kelayakan Dalam Talian):
- 2 pemain fleksibel elit (bergilir tugas Hunter utama)
- 1 pakar Hunter (sandaran)
- 2 pakar Survivor (skor tahap tinggi yang konsisten)
Maksimum 7 Pemain:
- Tambah pakar untuk Hunter, peta, atau strategi lawan yang khusus
- Ahli tambahan tidak memerlukan keupayaan fleksibel sepenuhnya
Mengimbangi Pakar vs Pemain Fleksibel
Pakar tulen biasanya mengatasi pemain fleksibel sebanyak 10-15% dalam peranan khusus. Walau bagaimanapun, pemain fleksibel memberikan ketidakpastian strategik dan kebolehsuaian taktikal.
Peraturan Kritikal: Hanya 4 skor Survivor teratas yang dikira. Jika pemain fleksibel ke-3 anda secara konsisten mendapat skor di bawah pakar Survivor ke-4 terbaik anda, mereka tidak menyumbang sebarang nilai tanpa mengira usaha yang diberikan.
Menangani Jangkaan Lawan
- Laksanakan maklumat salah dalam perlawanan latihan awam
- Minta pemain yang berbeza mengambil peranan Hunter daripada yang dirancang untuk perlawanan kritikal
- Kekalkan fleksibiliti tulen—berbilang ahli yang mampu beraksi sebagai Hunter secara kompetitif di mana-mana peta
- Tetapkan tugasan peranan hanya selepas melihat komposisi lawan
Taktik Memaksimumkan Mata
Penjejakan Mata Masa Nyata
Tetapkan seorang ahli untuk menjejak mata terkumpul selepas setiap perlawanan.
Tanda Aras Sacred Sanctum (Maksimum 60 perlawanan):
- Selepas 20 perlawanan: 80,000-120,000 mata
- Selepas 40 perlawanan: 160,000-240,000 mata
Kaedah Pengiraan Pantas:
- Purata skor Hunter × 120 (60 perlawanan × pengganda 2)
- Purata skor Survivor × 240 (60 perlawanan × 4 pemain)
Contoh: Pemain fleksibel dengan purata 1,650 sebagai Hunter + 4 Survivor teratas dengan purata 1,150 = ~474,000 unjuran jumlah mata (1,650 × 120 + 1,150 × 240).
Ambang Kemajuan:
- Leviathan Shore: 100 pasukan teratas
- Bahagian Jepun: 5-6 pasukan
- NA-EU dan Asia Tenggara: 8 pasukan setiap satu ke Kelayakan Dalam Talian
Sinergi Kawalan Cipher yang Agresif
Pemain fleksibel membina gerak hati yang lebih baik untuk pembuatan keputusan lawan:
- Sebagai Hunter: Memahami taktik terdesak Survivor, mengenali corak menyelamat yang berisiko vs pengabaian
- Sebagai Survivor: Meramal masa bertenang (cooldown) kebolehan Hunter, pengiraan kelajuan pergerakan, komitmen mengejar yang optimum
Perspektif merentas peranan ini mewujudkan kitaran positif yang meningkatkan prestasi dalam kedua-dua peranan.
Kesilapan Biasa yang Perlu Dielakkan
Kesilapan Pelaksanaan
- Menganggap penambahbaikan automatik: Pertukaran peranan yang dilaksanakan dengan buruk sering mengurangkan mata sebanyak 20-30% apabila pemain beroperasi di luar zon selesa mereka
- Kegagalan komunikasi: Kekeliruan membawa kepada pemilihan watak yang salah, komposisi yang tidak sepadan, dan binaan (build)/persona yang tidak betul
- Tekanan psikologi: Kebimbangan prestasi dalam perlawanan berisiko tinggi menyebabkan kesilapan mekanikal
Penyelesaian: Laksanakan senarai semak pra-perlawanan yang ketat untuk mengesahkan tugasan peranan, pemilihan watak, dan tetapan persona sebelum memasuki barisan menunggu.
Terlalu Bergantung Tanpa Asas yang Kuat
Pertukaran peranan menguatkan keupayaan sedia ada—ia tidak dapat menggantikan mekanik yang lemah, kesedaran permainan yang rendah, atau pengetahuan watak yang tidak mencukupi.
Keseimbangan Latihan:
- 70% pembangunan kemahiran asas
- 30% penyelarasan pertukaran peranan
Pasukan yang menterbalikkan nisbah ini akan mendatar dengan cepat apabila menentang lawan dengan pelaksanaan yang lebih unggul.
Senarai Semak Persediaan Perlawanan Akhir
Tarikh Penting
- 8 Jan 2026: Penyelenggaraan 08:00 UTC+8 (240 min), peralihan daripada Sacred Sanctum ke Divine Procession
- 9 Jan 2026: Lengkapkan analisis data Sacred Sanctum
- 8-22 Jan 2026: Fasa Divine Procession
- 22-29 Jan 2026: Perlawanan akhir Radiant Altar
Keutamaan Latihan Scrim
Fokus pada tingkap masa 19:00-21:00 untuk mensimulasikan keadaan Divine Procession:
- Perlawanan sengit di mana 500-1,000 mata menentukan kemenangan
- Situasi bangkit semula (comeback) yang memerlukan Hunter terkuat
- Senario khusus peta di mana pemain fleksibel menunjukkan prestasi yang jauh lebih baik
Kriteria Keputusan: Tukar peranan apabila unjuran keuntungan mata melebihi 10%; kekalkan tugasan apabila prestasi memenuhi/melebihi sasaran.
Perancangan Luar Jangka
Bina kedalaman senarai pemain untuk perubahan strategi yang pantas:
- Strategi fokus Hunter: Berbilang pemain Hunter yang kompeten
- Strategi fokus Survivor: Pakar Survivor yang kuat
- Pendekatan seimbang: Buku strategi alternatif yang didokumentasikan
Wawasan Kompetitif Lanjutan
Peperangan Psikologi
Pasukan elit mempamerkan pemain yang berbeza dalam peranan Hunter semasa pusingan awal, mewujudkan ketidakpastian tentang keupayaan sebenar. Lawan membazirkan masa persediaan pada strategi umpan sementara pendekatan perlawanan akhir yang sebenar tetap dirahsiakan.
Pertukaran (Trade-off): Terima prestasi awal yang kurang optimum untuk mengekalkan kejutan strategik bagi perlawanan kritikal.
Pengoptimuman Khusus Peta
Jejaki purata skor setiap pemain merentasi peta yang berbeza dalam kedua-dua peranan.
Contoh: Pemain A mempunyai purata 1,900 sebagai Hunter di Lakeside Village tetapi 1,500 di Moonlit River Park; Pemain B menunjukkan corak sebaliknya. Tetapkan Hunter berdasarkan pemilihan peta untuk tambahan 200-400 mata setiap perlawanan.

Protokol Khusus Peta:
- Peta "cipher rush": Tetapkan Hunter kepada pemain yang terbaik dalam tekanan awal permainan
- Peta laluan "kiting" yang kuat: Tetapkan Hunter kepada pemain dengan mekanik mengejar yang unggul
Soalan Lazim (FAQ)
Bagaimanakah formula skor COA IX mengira mata pasukan?
Skor Hunter tertinggi × 2 + jumlah empat skor Survivor tertinggi. Contoh: Hunter pada 8,000 + empat Survivor pada 6,000 setiap satu = 40,000 jumlah (8,000 × 2 + 24,000).
Apakah strategi pertukaran peranan Hunter×2?
Berbilang ahli pasukan bergilir-gilir antara peranan Hunter dan Survivor merentasi perlawanan, menurunkan pemain Hunter terkuat untuk setiap perlawanan tertentu berdasarkan peta, komposisi lawan, dan rentak prestasi.
Bilakah pasukan patut menggunakan pertukaran peranan?
Apabila 2-3 pemain mendapat skor dalam lingkungan 80-90% daripada prestasi pakar dalam kedua-dua peranan, kelebihan khusus peta memihak kepada pemain yang berbeza, dan unjuran keuntungan mata melebihi 10%. Elakkan jika ia mewujudkan kekeliruan, kebimbangan, atau apabila pakar sudah melebihi sasaran.
Berapa banyak mata yang boleh ditambah oleh pertukaran peranan?
500-1,000 mata setiap perlawanan, terkumpul kepada 30,000-60,000 mata tambahan merentasi had 60 perlawanan. Kelebihan 700 mata × 60 perlawanan = 42,000 jumlah mata tambahan.
Apakah pilihan watak (character pool) yang diperlukan?
Minimum 3 Hunter (berorientasikan kejar, kawalan kawasan, pakar mobiliti) + 4 Survivor (decoder, rescuer, kiter, support). Pemain fleksibel elit berkembang kepada 5+ Hunter dan 6+ Survivor.
Bagaimanakah peraturan pemarkahan perlawanan akhir berbeza daripada kelayakan?
Formula teras kekal konsisten. Had perlawanan berbeza: Sacred Sanctum membenarkan 60 perlawanan setiap peranan (31 Dis 2025 - 8 Jan 2026); Divine Procession mengehadkan kepada 20 perlawanan setiap peranan (8-22 Jan 2026) semasa tingkap masa 19:00-21:00.
Bersedia untuk mendominasi COA IX dengan senarai pemain yang dioptimumkan? Untuk tambah nilai Echoes Identity V murah, BitTopup memberikan akses segera kepada watak premium dan kostum yang penting untuk keupayaan pemain fleksibel kompetitif. Transaksi selamat, harga kompetitif, sokongan 24/7—perkasakan persediaan kejohanan anda sebelum perlawanan akhir 29 Jan 2026.


















