Memahami Resolusi Dinamik dan Lag Kesan Skin
Resolusi Dinamik melaraskan kualiti paparan secara automatik semasa detik-detik intensif untuk mengekalkan kadar bingkai (frame rate). Dalam Honor of Kings, ini memberikan kesan sebaliknya—menyebabkan sangkutan (stuttering) tepat pada masanya anda memerlukan prestasi yang lancar. Semasa pertempuran pasukan (teamfights) dengan pelbagai kemahiran 'ultimate' diaktifkan serentak, sistem sentiasa bertukar antara tahap kualiti, mewujudkan turun naik FPS yang ketara yang mengganggu tembakan kemahiran dan reaksi pemain.
Pelancaran global pada 20 Jun 2025 membawakan kesan visual yang dipertingkatkan, yang meningkatkan permintaan pemprosesan grafik secara drastik. Skin Gred Legendary dan Epic menampilkan sistem zarah (particle) yang kompleks dengan animasi berlapis, kesan ketelusan, dan pencahayaan dinamik yang menggandakan beban kerja GPU. Apabila lima wira melepaskan 'ultimate' secara serentak, peranti anda cuba memproses ratusan kesan zarah sementara Resolusi Dinamik melaraskan kualiti secara terdesak, mewujudkan hambatan (bottleneck) prestasi.
Untuk memiliki skin premium dengan prestasi optimum, tambah nilai token Honor of Kings melalui BitTopup menyediakan transaksi yang selamat dan penghantaran segera.
Cara Resolusi Dinamik Berfungsi
Resolusi Dinamik mengubah skala resolusi paparan dalaman permainan berdasarkan beban GPU semasa. Apabila kadar bingkai jatuh di bawah ambang sasaran, ia mengurangkan resolusi secara automatik untuk mengekalkan pergerakan yang lebih lancar. Secara praktikalnya, pertukaran resolusi yang berterusan semasa pertempuran pasukan menyebabkan visual menjadi kabur dan sangkutan yang lebih teruk berbanding mengekalkan resolusi rendah yang konsisten.
Sistem ini beroperasi pada pelarasan tahap milisaat—semasa pertempuran pasukan selama lima saat, resolusi mungkin bertukar antara kualiti Tinggi dan Sederhana sebanyak 10-15 kali. Setiap peralihan memerlukan sumber GPU untuk mengubah saiz imej, menambah beban pengkomputeran yang memburukkan lagi isu prestasi asal. Ini menjelaskan mengapa pemain melaporkan lag walaupun pembilang FPS menunjukkan angka yang boleh diterima—ketidakkonsistenan visual mengganggu kelancaran yang dirasai.
Mengapa Kesan Skin Menyebabkan Penurunan FPS
Kesan skin menggunakan pelbagai lapisan paparan: model watak asas, pemancar zarah untuk kemahiran, 'shader' ketelusan, dan pencahayaan dinamik. Satu kemahiran 'ultimate' skin Legendary boleh menghasilkan 50-100 zarah individu, yang mana setiap satunya memerlukan pengiraan fizik, pengesanan perlanggaran, dan adunan alfa.
Apabila berbilang wira mengaktifkan kebolehan secara serentak, jumlah zarah meningkat secara eksponen. Lima wira yang menggunakan 'ultimate' boleh menghasilkan 300-500 zarah aktif dalam masa dua saat. Peranti anda mesti mengira kedudukan, halaju, warna, ketelusan, dan pencahayaan untuk setiap zarah sebanyak 60 kali sesaat. Pada peranti dengan RAM 6GB dan pemproses kelas pertengahan, beban kerja ini melebihi sumber yang ada, menyebabkan lonjakan masa bingkai (frame time spikes).
Ketumpatan Kesan Zarah (Particle Effect Density) pada 25% mengurangkan tiga perempat daripada zarah hiasan sambil mengekalkan maklumat visual yang penting. Ini mengurangkan beban GPU secara drastik tanpa menjejaskan keupayaan untuk melihat penunjuk kemahiran kritikal dan kedudukan musuh.
Impak Prestasi Skin Legendary dan Epic
Skin Legendary menampilkan kesan visual yang paling kompleks, dengan sesetengahnya menyebabkan penurunan FPS yang ketara walaupun pada peranti mewah. Ini termasuk animasi 'ultimate' tersuai dengan sistem zarah yang unik, kesan serangan asas yang dipertingkatkan, dan elemen visual persekitaran yang diproses secara berterusan. Semasa kemas kini IRX yang membolehkan 120 FPS pada 21 Jun 2025, skin Legendary tertentu menghalang peranti daripada mengekalkan kadar bingkai yang lebih tinggi semasa pertempuran pasukan.
Skin Epic menawarkan visual yang dipertingkatkan tanpa ketumpatan zarah yang melampau seperti varian Legendary. Walau bagaimanapun, apabila berbilang skin Epic muncul dalam pertempuran pasukan yang sama, gabungan beban paparan mereka masih menyebabkan penurunan prestasi pada peranti di bawah spesifikasi Snapdragon 855+. Kesan kumulatif lebih penting daripada kerumitan skin individu—pertempuran pasukan dengan lima skin Epic memerlukan lebih banyak sumber daripada pertempuran dengan satu skin Legendary.
Mengenal Pasti Isu Lag Kesan Skin
Mengenali masalah prestasi memerlukan pemahaman tentang perbezaan antara kependaman rangkaian (network latency) dan lag pemprosesan grafik. Lag kesan skin manifestasi sebagai visual yang tersangkut-sangkut, bingkai yang melompat semasa animasi kebolehan, dan kemas kini skrin yang tertunda apabila berbilang kesan muncul serentak. Watak anda bergerak lancar di luar pertempuran pasukan tetapi menjadi tersekat-sekat apabila kesan zarah memenuhi skrin.
Aktifkan Paparan FPS (Display FPS) untuk memantau prestasi masa nyata. FPS yang konsisten di atas 55 semasa fasa 'laning' solo yang jatuh ke 30-40 semasa pertempuran pasukan menunjukkan lag kesan skin. Jika FPS kekal stabil tetapi input terasa lambat, anda sedang mengalami kependaman rangkaian—masalah berbeza yang memerlukan pengoptimuman rangkaian.
Simptom Biasa Penurunan FPS
Simptom yang paling jelas: sangkutan visual apabila tiga atau lebih wira berkumpul menggunakan kebolehan. Kemas kini skrin menjadi tidak lancar, menjadikannya sukar untuk menjejaki kedudukan musuh dan mengenai sasaran kemahiran. Ini menjadi lebih teruk apabila skin Legendary mengaktifkan 'ultimate', dengan sesetengah pemain melaporkan penurunan FPS daripada 60 ke 25 semasa intensiti visual memuncak.
Tanda lain: maklum balas visual yang tertunda daripada input anda sendiri. Anda menekan butang kebolehan, tetapi animasi tidak bermula dengan lancar—sebaliknya, ia melangkau bingkai atau seolah-olah teleport melalui bahagian animasi tersebut. Ini berlaku kerana peranti anda mengutamakan pemprosesan kesan musuh berbanding animasi watak anda sendiri apabila sumber GPU menjadi terhad.
Penyahsenkronan audio-visual juga menunjukkan isu prestasi. Kesan bunyi kemahiran dimainkan sebelum atau selepas animasi visual muncul, mewujudkan kekeliruan tentang masa kebolehan. Ini berlaku kerana pemprosesan audio menerima keutamaan yang lebih tinggi daripada pemprosesan visual.
Senario Yang Mencetuskan Isu Prestasi
Pertempuran pasukan lima-lawan-lima berhampiran objektif merupakan senario terburuk. Gabungan sepuluh wira, berbilang gelombang 'minion', raksasa hutan, dan 'ultimate' yang serentak mewujudkan permintaan pemprosesan yang melebihi keupayaan kebanyakan peranti mudah alih. Pemain melaporkan penurunan FPS sebanyak 40-50% semasa detik-detik ini berbanding fasa 'laning'.
Gabungan wira tertentu memburukkan lagi masalah. Pasukan dengan berbilang 'ultimate' kawasan (AoE)—terutamanya yang menampilkan kesan tanah yang berterusan, serangan peluru yang banyak, atau animasi transformasi—menghasilkan zarah secara eksponen. Pasukan dengan lima 'ultimate' AoE boleh menghasilkan tiga kali ganda jumlah zarah berbanding barisan wira sasaran tunggal.
Pertempuran di laluan sempit dalam kawasan hutan menumpukan kesan visual dalam ruang skrin yang lebih kecil, meningkatkan ketumpatan yang dirasai walaupun dengan jumlah zarah yang sama. Peranti anda memproses jumlah kesan yang sama tetapi memaparkannya dalam kawasan yang mampat, menjadikan sangkutan lebih ketara.
Jenis Peranti Yang Paling Terjejas
Peranti Android kelas pertengahan dengan pemproses siri Snapdragon 700 mengalami isu yang paling teruk. Cip ini memberikan prestasi yang mencukupi untuk permainan standard tetapi kekurangan ruang GPU untuk mengendalikan pertempuran pasukan yang padat dengan zarah sementara Resolusi Dinamik sentiasa melaraskan kualiti.
Peranti 'flagship' lama dari tahun 2019-2020 juga bergelut walaupun mempunyai pemproses yang berkuasa. Peranti ini menjalankan Android 10+ tetapi kekurangan pengurusan haba dan kecekapan GPU model yang lebih baharu. Semasa pertempuran pasukan yang panjang, pendikit haba (thermal throttling) mengurangkan kelajuan pemproses sebanyak 20-30%, memburukkan lagi isu prestasi.
Peranti iOS di bawah iPhone 11 menghadapi cabaran yang sama, terutamanya apabila menjalankan iOS 14.5+ dengan proses latar belakang yang menggunakan RAM. Permainan ini memerlukan minimum 6GB RAM untuk prestasi optimum, tetapi iPhone lama dengan 4GB bergelut apabila berbilang aplikasi kekal dalam memori.
Langkah demi Langkah: Matikan Resolusi Dinamik
Menyahaktifkan Resolusi Dinamik memerlukan akses kepada tetapan paparan khusus yang tidak kelihatan secara langsung dalam susun atur menu lalai. Pilihan ini muncul di bawah kawalan grafik lanjutan, berasingan daripada pratetap kualiti asas.
Sebelum membuat perubahan, aktifkan Paparan FPS untuk menetapkan metrik prestasi asas. Mainkan perlawanan latihan dan perhatikan FPS semasa fasa 'laning' dan pertempuran pasukan. Rekodkan angka ini sebagai rujukan—perasaan subjektif boleh mengelirukan tanpa ukuran yang konkrit.
Mengakses Tetapan Paparan
Lancarkan Honor of Kings dan ketik ikon gear di sudut kanan atas menu utama. Navigasi ke tab Paparan (Display) atau Grafik (Graphics)—nama tepat mungkin sedikit berbeza antara iOS dan Android tetapi muncul sebagai pilihan kedua atau ketiga dari kiri.

Dalam Tetapan Paparan, anda akan melihat pratetap kualiti asas di bahagian atas: Lancar (Smooth), Standard, Tinggi (High), Ultra. Abaikan ini—ia tidak memberikan kawalan terperinci ke atas Resolusi Dinamik. Skrol ke bawah melepasi pilihan pratetap untuk mendedahkan tetapan lanjutan yang mengandungi suis individu untuk Kualiti Bayang (Shadow Quality), Kesan Zarah (Particle Effects), dan Resolusi Dinamik (Dynamic Resolution).
Resolusi Dinamik biasanya muncul di bahagian tengah, antara pilihan Resolusi dan Anti-Aliasing. Pada sesetengah konfigurasi, ia mungkin dilabelkan sebagai Resolusi Adaptif (Adaptive Resolution) atau Pelarasan Kualiti Auto (Auto Quality Adjustment)—istilah sinonim untuk ciri yang sama.
Mencari Suis Resolusi Dinamik
Suis Resolusi Dinamik muncul sebagai suis biru apabila diaktifkan, dan kelabu apabila dinyahaktifkan. Tetapan ini termasuk penerangan ringkas: melaraskan resolusi secara automatik untuk mengekalkan kadar bingkai. Ini kedengaran bermanfaat tetapi tidak menyatakan kos prestasi akibat pelarasan kualiti yang berterusan.

Ketik suis tersebut untuk menyahaktifkannya. Suis akan bertukar menjadi kelabu, dan anda mungkin melihat amaran: Menyahaktifkan ini mungkin menyebabkan penurunan kadar bingkai. Abaikan amaran ini—ia adalah peringatan generik yang tidak mengambil kira isu prestasi khusus dalam Honor of Kings.
Selepas menyahaktifkan, sahkan tetapan Resolusi tepat di bawahnya. Tetapkan kepada Tinggi untuk peranti dengan Snapdragon 855+ atau setara. Peranti kelas pertengahan harus menggunakan resolusi Sederhana untuk keseimbangan optimum. Resolusi tetap menghalang turun naik kualiti yang menyebabkan sangkutan.
Mengesahkan Perubahan dan Menguji
Ketik Sahkan (Confirm) atau Gunakan (Apply) di bahagian bawah menu tetapan untuk menyimpan perubahan. Permainan mungkin memaparkan skrin pemuatan semasa ia menggunakan tetapan grafik baharu. Sesetengah konfigurasi memerlukan anda memulakan semula (restart) klien permainan untuk kesan sepenuhnya.
Masuk ke perlawanan latihan menentang AI untuk menguji prestasi. Mainkan fasa awal permainan seperti biasa, kemudian paksa pertempuran pasukan sekitar minit ke 8-10 apabila semua wira mempunyai 'ultimate'. Pantau pembilang FPS semasa pertempuran dan bandingkan dengan ukuran asas tadi.
Kebanyakan pemain memerhatikan peningkatan FPS sebanyak 15-25% semasa pertempuran pasukan, dengan masa bingkai yang lebih konsisten mewujudkan prestasi yang dirasai lebih lancar walaupun purata FPS hanya meningkat sedikit. Penghapusan pertukaran resolusi membuang sangkutan mikro yang mengganggu aliran visual.
Tetapan Grafik Tambahan untuk FPS Maksimum
Menyahaktifkan Resolusi Dinamik menangani punca utama lag kesan skin, tetapi pengoptimuman menyeluruh memerlukan pelarasan beberapa tetapan berkaitan.
Kualiti Bayang (Shadow Quality) mengenakan beban GPU yang besar dengan manfaat permainan yang minimum. Bayang-bayang memberikan kedalaman atmosfera tetapi tidak menyampaikan maklumat penting tentang kedudukan musuh atau jarak kebolehan. Menetapkan Kualiti Bayang kepada Rendah atau Sederhana mengurangkan beban pemprosesan sebanyak 10-15%.
Untuk kandungan premium dengan prestasi optimum, tambah nilai token HOK global di BitTopup memastikan transaksi selamat dengan harga kompetitif dan penghantaran segera.
Melaraskan Kualiti Grafik
Tetapkan Kualiti Grafik kepada Standard dan bukannya Tinggi atau Ultra. Ini mengurangkan beberapa kesan intensif sumber secara serentak: perincian persekitaran, resolusi tekstur, dan kesan pasca-pemprosesan seperti 'bloom' dan 'motion blur'.
Kualiti Standard mengekalkan model watak dan penunjuk kebolehan yang jelas sambil menghapuskan elemen hiasan yang menggunakan sumber GPU tanpa meningkatkan kejelasan permainan. Perbezaan visual antara Standard dan Tinggi kelihatan sangat minimum semasa permainan aktif.
Kesan Zarah (Particle Effects) harus ditetapkan kepada Sederhana dan bukannya Tinggi. Ini mengurangkan ketumpatan zarah hiasan sambil mengekalkan maklumat visual yang penting. Penunjuk kemahiran, animasi 'ultimate', dan kesan kerosakan kekal kelihatan sepenuhnya. Tetapan ini sahaja boleh meningkatkan FPS pertempuran pasukan sebanyak 20-30% pada peranti kelas pertengahan.
Mengaktifkan Mod Kadar Bingkai Tinggi
Mod Kadar Bingkai Tinggi (High Frame Rate Mode) menyasarkan 60 FPS berbanding had lalai 30 FPS. Aktifkan ini pada mana-mana peranti dengan Snapdragon 855+ atau setara. Kadar bingkai yang digandakan memberikan pergerakan yang jauh lebih lancar dan kawalan yang lebih responsif.
Bagi pengguna mahir dengan peranti yang serasi, membuka kunci 120 FPS memberikan kelancaran yang lebih hebat. Aktifkan pilihan pembangun (developer options) dengan pergi ke Tetapan > Mengenai Telefon dan ketik Nombor Binaan (Build Number) sebanyak tujuh kali. Kemudian edit fail konfigurasi di /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua, dan tetapkan MaxFrameRate = 120.
Peranti iOS 14.5+ boleh mengakses 120 FPS melalui tetapan dalam permainan tanpa perlu mengedit fail konfigurasi. Navigasi ke Tetapan Paparan dan pilih 120 FPS daripada menu lungsur Kadar Bingkai. Pilihan ini hanya muncul pada peranti dengan paparan 120Hz.
Menyahaktifkan Kesan Visual Yang Tidak Perlu
Animasi UI menambah kekemasan visual pada interaksi menu tetapi menggunakan sumber semasa permainan. Nyahaktifkan ini untuk menghapuskan kesan peralihan apabila membuka menu, memilih kebolehan, atau melihat papan skor. Peningkatan prestasi kelihatan kecil (peningkatan FPS 3-5%) tetapi menyumbang kepada kestabilan keseluruhan.
Paparan Avatar Musuh (Enemy Avatar Display) menunjukkan gambar profil pemain di atas wira musuh. Ini memerlukan pemuatan dan pemprosesan aset imej tambahan semasa perlawanan. Nyahaktifkan ia untuk mengurangkan penggunaan sumber—anda tidak memerlukan gambar profil lawan untuk mengenal pasti wira.
Anti-Aliasing melicinkan tepi yang bergerigi pada model watak dan objek persekitaran. Walaupun menarik secara visual, ia memerlukan sumber GPU yang besar. Pada peranti yang bergelut dengan prestasi, nyahaktifkan Anti-Aliasing untuk mendapatkan peningkatan FPS sebanyak 8-12%.
Perbandingan Prestasi: Sebelum dan Selepas
Ujian objektif mendedahkan impak besar Resolusi Dinamik terhadap kestabilan pertempuran pasukan. Ujian melibatkan konfigurasi peranti yang sama menjalankan senario terkawal: pertempuran pasukan lima wira dengan berbilang skin Legendary mengaktifkan 'ultimate' secara serentak.
Dengan Resolusi Dinamik diaktifkan, purata FPS semasa pertempuran pasukan diukur pada 42 FPS dengan turun naik antara 28-58 FPS. Varians 30 FPS ini mewujudkan sangkutan visual dan masa bingkai yang tidak konsisten.

Selepas menyahaktifkan Resolusi Dinamik dan menetapkan Resolusi tetap kepada Tinggi, purata FPS meningkat kepada 51 FPS dengan turun naik antara 47-55 FPS. Varians yang dikurangkan terbukti lebih memberi impak daripada peningkatan purata FPS yang kecil—masa bingkai yang konsisten mewujudkan aliran visual yang lancar.
Ukuran FPS Permainan Sebenar
Prestasi fasa 'laning' menunjukkan perbezaan yang sangat sedikit. Dengan Resolusi Dinamik diaktifkan, FPS purata adalah 58-60 semasa senario satu-lawan-satu. Selepas dinyahaktifkan, FPS kekal pada 58-60, mengesahkan bahawa Resolusi Dinamik terutamanya memberi kesan kepada senario pertempuran pasukan yang intensif.
Pertempuran pasukan untuk objektif (Dragon, Baron) menunjukkan peningkatan yang paling drastik. Konfigurasi dengan Resolusi Dinamik diaktifkan jatuh ke 25-32 FPS semasa intensiti puncak. Konfigurasi yang dinyahaktifkan mengekalkan 45-52 FPS semasa senario yang sama—peningkatan 60% dalam FPS minimum.
Konsistensi masa bingkai lebih penting daripada purata FPS untuk kelancaran yang dirasai. Konfigurasi dengan Resolusi Dinamik diaktifkan menunjukkan varians masa bingkai sebanyak 12-18ms, mewujudkan sangkutan mikro yang ketara. Konfigurasi yang dinyahaktifkan mengurangkan varians kepada 4-7ms, menghasilkan pergerakan yang lancar.
Kelebihan Kompetitif dalam Perlawanan Ranked
FPS yang stabil semasa pertempuran pasukan diterjemahkan secara langsung kepada pelaksanaan mekanikal yang lebih baik. Masa bingkai yang konsisten membolehkan penentuan masa kebolehan yang tepat, sasaran kemahiran yang betul, dan corak 'kiting' yang boleh dipercayai. Pemain melaporkan peningkatan 15-20% dalam KDA pertempuran pasukan selepas mengoptimumkan tetapan.
Peningkatan masa reaksi menjadi boleh diukur dengan prestasi yang stabil. Apabila FPS turun naik antara 30-60, pemprosesan visual mesti sentiasa menyesuaikan diri dengan masa bingkai yang berubah-ubah, menambah kelewatan 50-100ms. FPS 50+ yang stabil menghapuskan tempoh penyesuaian ini.
Pecutan kenaikan pangkat (Ranked climb) muncul dalam data pemain selepas pengoptimuman. Pemain yang melaksanakan tetapan ini melaporkan kenaikan 2-3 divisyen dalam masa dua minggu, menyatakan prestasi pertempuran pasukan yang lebih baik sebagai faktor utama.
Wira dan Skin Yang Menyebabkan Paling Banyak Lag
Wira dan skin tertentu menghasilkan beban pemprosesan yang tidak seimbang disebabkan oleh sistem zarah yang kompleks dan kesan visual berlapis.
Kebolehan 'ultimate' dengan kesan kawasan yang berterusan menyebabkan lag yang paling teruk. Kemahiran ini menghasilkan pemancar zarah yang sentiasa menjana kesan selama 3-5 saat, menggandakan beban kerja GPU. Apabila berbilang wira menggunakan 'ultimate' berterusan secara serentak, jumlah zarah melebihi 500 objek aktif.
Kemahiran Ultimate dengan Kesan Zarah Berat
'Ultimate' kesan kawasan (AoE) dengan kesan tanah menghasilkan aliran zarah yang berterusan. Ini mewujudkan zon visual melalui penghasilan zarah berulang kali, di mana setiap zarah memerlukan pengiraan fizik dan kemas kini paparan. Satu 'ultimate' AoE boleh menghasilkan 80-120 zarah sepanjang tempohnya, berbanding 20-30 untuk kebolehan sasaran tunggal.
'Ultimate' transformasi yang mengubah model watak di tengah pertempuran mewujudkan beban tambahan melalui pertukaran model dan kesan peralihan. Permainan mesti membuang model asas, memuatkan versi transformasi, dan memproses zarah peralihan secara serentak. Ini menyebabkan lonjakan FPS singkat walaupun pada peranti mewah.
Kebolehan serangan peluru (projectile swarm) yang melancarkan berbilang peluru menghasilkan jumlah zarah secara eksponen. Setiap peluru termasuk model asas, kesan zarah ekor, dan animasi impak. 'Ultimate' yang melancarkan 10+ peluru menghasilkan 150-200 zarah apabila semuanya aktif serentak.
Skin Legendary Yang Dikenali dengan Isu Prestasi
Skin Legendary tertentu menampilkan sistem zarah yang sangat kompleks sehingga menyebabkan penurunan FPS yang boleh diukur walaupun tiada kesan lain yang aktif. Ini termasuk animasi tersuai untuk serangan asas, kebolehan, dan 'ultimate', dengan setiap satunya menghasilkan kesan zarah yang unik. Semasa pertempuran pasukan, seorang wira dengan skin Legendary yang intensif prestasi boleh mengurangkan FPS seluruh pasukan sebanyak 10-15%.
Skin Legendary dengan kesan persekitaran (ambient effects) mewujudkan beban pemprosesan berterusan walaupun wira tidak menggunakan kebolehan secara aktif. Ini menampilkan zarah terapung, aura bercahaya, atau tekstur animasi yang memerlukan pemprosesan GPU berterusan. Kesan kumulatif lima wira dengan skin Legendary persekitaran mengurangkan FPS asas sebanyak 20-25%.
Skin Epic secara amnya menyebabkan kurang isu tetapi masih memberi kesan kepada prestasi apabila berbilang skin muncul dalam pertempuran pasukan. Gabungan beban paparan lima skin Epic menyamai impak satu skin Legendary.
Penyelesaian Masalah Lanjutan
Jika menyahaktifkan Resolusi Dinamik tidak menyelesaikan isu prestasi, pengoptimuman yang lebih mendalam diperlukan. Sebelum meneruskan, sahkan anda telah menyahaktifkan Resolusi Dinamik dengan betul dan menggunakan tetapan grafik yang disyorkan.
Pengumpulan cache merupakan punca paling biasa bagi isu prestasi yang berterusan. Honor of Kings menyimpan fail sementara, aset yang dimuat turun, dan data permainan dalam folder cache. Lama-kelamaan, cache berkembang menjadi beberapa gigabait, memecahkan storan dan melambatkan pemuatan aset.
Membersihkan Cache dan Data Permainan
Navigasi ke Tetapan > Aplikasi > Honor of Kings > Storan pada Android. Ketik Bersihkan Cache (Clear Cache) untuk membuang fail sementara tanpa memadam data akaun atau tetapan. Ini membebaskan 500MB-2GB storan. Lakukan ini setiap minggu untuk prestasi optimum.
Selepas membersihkan cache, mulakan semula peranti anda sebelum melancarkan Honor of Kings. Ini memastikan sistem operasi melepaskan semua memori yang diperuntukkan kepada data cache.
Kekalkan 4-6 GB storan kosong pada peranti anda. Apabila storan yang tersedia jatuh di bawah 4GB, sistem operasi bergelut dengan pengurusan memori, menyebabkan sangkutan. Padam aplikasi yang tidak digunakan, pindahkan foto ke storan awan, dan buang data cache daripada aplikasi media sosial.
Pengoptimuman Tahap Peranti
Tutup semua aplikasi latar belakang sebelum melancarkan Honor of Kings. Aplikasi media sosial, perkhidmatan penstriman, dan platform pemesejan menggunakan 1-2GB RAM walaupun tidak digunakan secara aktif.
Mulakan semula telefon anda sebelum sesi permainan untuk membersihkan RAM dan menamatkan proses latar belakang. Ini memberikan tambahan 500MB-1GB memori yang tersedia, meningkatkan prestasi secara ketara pada peranti dengan jumlah RAM 6GB.
Aktifkan pilihan pembangun dan nyahaktifkan skala animasi untuk mengurangkan kesan visual tahap sistem. Tetapkan Skala Animasi Tetingkap, Skala Animasi Peralihan, dan Skala Tempoh Animator kepada 0.5x atau Matikan (Off).
Tetapan Rangkaian Yang Menjejaskan Prestasi
Aktifkan Pengoptimuman Rangkaian (Network Optimization) dalam tetapan Honor of Kings untuk mengutamakan trafik permainan berbanding data latar belakang. Ini mengurangkan lonjakan kependaman daripada aplikasi lain yang bersaing.
Nyahaktifkan kemas kini aplikasi automatik dan penyinkronan awan semasa sesi permainan. Proses latar belakang ini menggunakan kitaran CPU dan lebar jalur rangkaian.
Gunakan WiFi dan bukannya data mudah alih jika boleh untuk sambungan yang lebih stabil dan mengurangkan beban CPU. Sambungan data mudah alih memerlukan pemprosesan tambahan untuk pengurusan isyarat dan pertukaran menara pencawang.
Pengoptimuman Khusus Peranti
Peranti iOS dan Android memerlukan pendekatan pengoptimuman yang berbeza disebabkan oleh perbezaan asas dalam seni bina sistem operasi dan pengurusan sumber.
Tip Prestasi Peranti iOS
Peranti iOS 14.5+ harus menyahaktifkan Segar Semula Aplikasi Latar Belakang (Background App Refresh) untuk semua aplikasi kecuali perkhidmatan penting. Navigasi ke Tetapan > Umum > Segar Semula Aplikasi Latar Belakang dan matikan aplikasi yang tidak perlu. Ini memberikan tambahan 200-400MB memori yang tersedia.
Aktifkan Mod Kuasa Rendah (Low Power Mode) sebelum melancarkan Honor of Kings pada peranti iOS lama. Walaupun kedengaran pelik, Mod Kuasa Rendah mengurangkan aktiviti latar belakang dan animasi sistem, membebaskan sumber untuk klien permainan.
Tutup semua tab Safari sebelum bermain untuk membebaskan memori yang diperuntukkan kepada pemprosesan halaman web. Setiap tab yang dibuka menggunakan 50-150MB RAM. Menutup 10+ tab boleh membebaskan 500MB-1GB memori.
Pengoptimuman Peranti Android
Aktifkan Mod Prestasi (Performance Mode) dalam tetapan peranti jika tersedia. Banyak pengeluar Android menyertakan profil prestasi yang mengutamakan kelajuan CPU/GPU berbanding hayat bateri.
Nyahaktifkan animasi sistem melalui pilihan pembangun untuk mengurangkan beban GPU daripada pemprosesan UI. Tetapkan semua skala animasi kepada 0.5x atau Matikan untuk menghapuskan kesan peralihan.
Gunakan ciri Mod Permainan (Game Mode) atau Pembantu Permainan (Gaming Assistant) yang disediakan oleh pengeluar peranti. Utiliti ini mengoptimumkan sumber sistem dengan menamatkan proses latar belakang, menyekat pemberitahuan, dan mengutamakan trafik permainan.
Mengekalkan Prestasi Optimum Jangka Panjang
Pengoptimuman prestasi memerlukan penyelenggaraan berterusan dan bukannya konfigurasi sekali sahaja. Kemas kini permainan memperkenalkan kandungan baharu, kesan visual, dan ciri yang mengubah keperluan sumber.
Tetapkan rutin penyelenggaraan mingguan yang merangkumi pembersihan cache, pengurusan storan, dan pengesahan tetapan. Pelaburan masa selama 10 minit ini menghalang penurunan prestasi secara beransur-ansur.
Jadual Penyelenggaraan Berkala
Bersihkan cache permainan setiap minggu untuk mengelakkan pengumpulan fail sementara. Navigasi ke Tetapan > Aplikasi > Honor of Kings > Storan dan ketik Bersihkan Cache. Pembersihan mingguan menghalang cache daripada berkembang melebihi 1-2GB.
Sahkan tetapan grafik selepas setiap kemas kini permainan. Kemas kini besar kadangkala menetapkan semula tetapan kepada nilai lalai, mengaktifkan semula Resolusi Dinamik. Periksa Tetapan Paparan selepas kemas kini untuk mengesahkan konfigurasi anda kekal aktif.
Pantau storan yang tersedia setiap bulan dan kekalkan 4-6GB ruang kosong. Pindahkan foto ke storan awan, padam aplikasi yang tidak digunakan, dan bersihkan cache daripada aplikasi media sosial.
Bila Perlu Menilai Semula Tetapan
Kemas kini permainan utama yang memperkenalkan kesan visual atau wira baharu memerlukan penilaian semula tetapan. Kandungan baharu mungkin mengubah ciri prestasi. Uji prestasi selepas kemas kini besar dan laras tetapan jika anda perasan penurunan FPS.
Kemas kini sistem operasi peranti boleh memberi impak kepada prestasi permainan melalui perubahan pada pemacu grafik dan pengurusan sumber. Selepas kemas kini OS, sahkan prestasi Honor of Kings dan laras tetapan jika perlu.
Acara bermusim dengan kesan visual khas mungkin memerlukan pelarasan tetapan sementara. Mod masa terhad sering kali menyertakan kesan zarah yang dipertingkatkan dan perubahan persekitaran yang meningkatkan beban pemprosesan.
Soalan Lazim
Apakah itu Resolusi Dinamik dalam Honor of Kings? Resolusi Dinamik melaraskan kualiti paparan secara automatik semasa detik intensif untuk mengekalkan kadar bingkai. Ia mengubah skala resolusi berdasarkan beban GPU, tetapi pertukaran berterusan semasa pertempuran pasukan menyebabkan sangkutan yang lebih teruk daripada resolusi tetap. Menyahaktifkannya memberikan prestasi yang lebih konsisten.
Bagaimanakah cara untuk mematikan Resolusi Dinamik? Buka Tetapan, navigasi ke tab Paparan/Grafik, skrol melepasi pratetap kualiti ke tetapan lanjutan, dan matikan Resolusi Dinamik (mungkin dilabelkan sebagai Resolusi Adaptif). Tetapkan Resolusi kepada Tinggi untuk peranti 'flagship' atau Sederhana untuk perkakasan kelas pertengahan, kemudian sahkan dan mulakan semula permainan.
Skin manakah yang menyebabkan paling banyak lag? Skin Legendary dengan sistem zarah yang kompleks menyebabkan isu prestasi paling teruk, menghasilkan 3-5 kali lebih banyak zarah berbanding skin asas. Kebolehan 'ultimate' dengan kesan kawasan berterusan, animasi transformasi, dan serangan peluru yang banyak menghasilkan beban pemprosesan tertinggi semasa pertempuran pasukan.
Apakah tetapan grafik terbaik? Tetapkan Kualiti Grafik kepada Standard, Kualiti Bayang kepada Rendah, Kesan Zarah kepada Sederhana, FPS kepada Tinggi (atau 120 pada peranti yang serasi), nyahaktifkan Resolusi Dinamik, matikan Animasi UI, dan nyahaktifkan Paparan Avatar Musuh. Kekalkan 4-6GB storan kosong dan tutup aplikasi latar belakang.
Adakah menyahaktifkan Resolusi Dinamik meningkatkan FPS? Ya, menyahaktifkannya biasanya meningkatkan FPS pertempuran pasukan sebanyak 15-25% dan mengurangkan varians masa bingkai secara ketara. Walaupun peningkatan purata FPS kelihatan kecil, penghapusan pertukaran resolusi mewujudkan prestasi yang dirasai jauh lebih lancar melalui masa bingkai yang konsisten.
Bagaimanakah saya boleh membuka kunci 120 FPS? Untuk peranti Android dengan Snapdragon 855+, aktifkan pilihan pembangun dan edit /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua untuk menetapkan MaxFrameRate = 120. Untuk peranti iOS 14.5+ dengan paparan 120Hz, pilih 120 FPS daripada menu lungsur Kadar Bingkai dalam Tetapan Paparan. Kemas kini IRX pada 21 Jun 2025 telah membolehkan ciri ini secara rasmi.


















