Memahami Program Pencipta Miliastra Wonderland: Gambaran Keseluruhan Luna IV
Miliastra Wonderland dilancarkan pada 22 Oktober 2026 (Versi 6.1 Luna II) sebagai platform UGC komprehensif pertama Genshin. Nyahkunci ciri ini dengan melengkapkan Quest Archon Prolog Bab I: Pengembara yang Menangkap Angin, kemudian akses melalu menu Paimon. Avatar Manekin (lelaki) dan Manekina (perempuan) menggantikan Traveler dalam persekitaran Wonderland dengan penyesuaian penuh.
Sandbox Miliastra membolehkan pencipta mengubah suai rupa bumi, prop, musuh, dan item melalui sistem logik tanpa kod. Lobi awam menyokong 20 pemain; sesi peribadi boleh memuatkan 12 orang.
Untuk mata wang premium bagi menyahkunci ciri sandbox lanjutan, tambah nilai pembayaran pencipta genshin miliastra wonderland melalui BitTopup menyediakan akses yang pantas dan selamat.
Apa Itu Program Pencipta Dan Bagaimana Ia Berfungsi
Sistem hasil pencipta Luna IV (14 Januari 2026) memberi pampasan kepada pencipta berdasarkan jumlah pemain untuk peringkat awam. Peringkat peribadi tidak menjana hasil tetapi berfungsi sebagai medan ujian. Peringkat awam akan dimasukkan ke dalam penggiliran dan layak mendapat hasil.
Luna III (awal Disember 2025) memperkenalkan perkongsian komponen—logik yang boleh diguna semula, prefab persekitaran, dan sistem mekanikal. Ini mempercepatkan peningkatan kualiti apabila corak yang berjaya tersebar dalam komuniti.
Kemas Kini Luna IV: Perubahan Utama Daripada Versi Terdahulu
Luna IV menambah import watak Genshin dan Mod Klasik dengan teman (companions). Pencipta boleh mereka bentuk pengalaman yang menampilkan senarai penuh watak, memperluaskan kemungkinan naratif dan pertempuran.
Versi terdahulu (Luna I-III) membina infrastruktur tanpa penguangan (monetization). Luna IV beralih kepada hasil berasaskan jumlah pemain yang memberi ganjaran kepada kualiti penglibatan berbanding jumlah tontonan. Peringkat yang mengekalkan pemain lebih lama menjana pembayaran yang lebih tinggi.
Perkongsian komponen daripada Luna III disepadukan dengan penguangan Luna IV. Komponen perkongsian yang popular memberi manfaat kepada pencipta secara tidak langsung apabila orang lain memasukkannya ke dalam peringkat yang menjana hasil.
Mengapa Sistem Pembayaran Baharu Memberi Manfaat Kepada Pencipta
Model yang dipacu oleh jumlah pemain menyelaraskan insentif pencipta dengan kepuasan pemain. Tidak seperti sistem berasaskan klik, Luna IV memberi pampasan untuk penglibatan yang berterusan. Peringkat yang diselesaikan, dimainkan semula, dan disyorkan oleh pemain akan menjana hasil yang berterusan.
Perkembangan Tahap Wonderland: had mingguan 4,000 EXP (set semula setiap Isnin), 20 EXP bagi setiap penyelesaian peringkat ditambah 10 EXP/minit sehingga 100 EXP pada minit ke-8. Pencapaian menyumbang 10-400 EXP. Perkembangan ini menyahkunci ciri lanjutan dan meningkatkan keterlihatan dalam penggiliran.
Sistem dwi-mata wang: Geode (diperoleh melalui permainan UGC) menyahkunci item sepanduk Encounter Echoes percuma. Arcane Keystone (tambah nilai/acara) mengakses sepanduk premium dengan jaminan item 4-bintang setiap 70 tarikan. Chronal Nexus (setara dengan Genesis Crystal) membolehkan penukaran terus.
Bagaimana Sistem Pembayaran Luna IV Mengira Pendapatan Anda
Pengiraan hasil menggunakan formula pelbagai faktor yang mempertimbangkan kualiti penglibatan. Pampasan asas bermula dengan jumlah pemain unik. Tempoh sesi mendarabkan kadar asas—8 minit ke atas menerima bonus maksimum. Kadar penyelesaian mengenakan pengganda tambahan.
Metrik penglibatan melangkaui masa bermain. Nisbah suka/kegemaran memberi isyarat kualiti kepada algoritma penggiliran. Kadar kegemaran yang tinggi meningkatkan keterlihatan, mewujudkan kitaran pendedahan/pendapatan. Kekerapan lawatan ulangan juga menjadi faktor dalam hasil jangka panjang.
Pecahan Formula Perkongsian Hasil

Pembayaran bermula dengan pengagregatan jumlah pemain mingguan (set semula setiap Isnin). Sistem mengira pemain unik, menapis sesi pendua. Ini membentuk tahap pembayaran asas.
Tempoh sesi mengenakan pengganda wajaran: 1-2 minit = wajaran minimum, 3-5 minit = sederhana, 8+ minit = pengganda maksimum.
Kadar penyelesaian membandingkan pemain yang sampai ke titik akhir peringkat berbanding jumlah pelawat. Penyelesaian 70%+ = pengganda tahap premium. Di bawah 30% = pengurangan pembayaran.
Metrik Penglibatan Yang Memacu Pembayaran
Pengekalan pemain menjejaki kepulangan pemain dalam masa 7 hari. Kadar pulangan 40%+ mencetuskan pengganda bonus. Ini memberi ganjaran kepada kebolehmainan semula—rahsia tersembunyi, elemen rawak, dan cabaran kemahiran.
Penglibatan sosial termasuk perkongsian dan jemputan rakan. 10+ jemputan rakan mingguan = peningkatan keterlihatan.
Untuk keupayaan pembangunan yang dipertingkatkan, tambah nilai pasukan genshin lunar crystallize geo melalui BitTopup memastikan akses sumber premium.
Penyelesaian pencapaian memberikan isyarat kualiti. Julat 10-400 EXP mencerminkan tahap kesukaran—pencapaian kompleks yang memerlukan kemahiran menyumbang lebih banyak kepada skor penglibatan.
Penjelasan Kadar Asas vs Pengganda Bonus
Pembayaran asas menetapkan pampasan minimum bagi setiap pemain unik. Ia meningkat mengikut tahap pencipta—tahap yang lebih tinggi memperoleh kadar asas yang lebih besar.
Pengganda bonus bertindan secara pendaraban. Penyelesaian cemerlang (1.5x) + pengekalan tinggi (1.3x) + perkongsian kuat (1.2x) = 2.34x pengganda gabungan.
Acara bermusim memperkenalkan pengganda sementara 1.2-1.5x. Menyelaraskan pelancaran dengan festival dapat memaksimumkan keterlihatan dan pendapatan.
Contoh Pengiraan Sebenar Dengan Nombor

Peringkat yang menarik 500 pemain unik setiap minggu: purata sesi 6 minit, 65% penyelesaian, 35% kadar pulangan.
- Pembayaran asas: 500 pemain × kadar asas (bergantung pada tahap)
- Pengganda tempoh: 1.4x (purata 6 minit)
- Pengganda penyelesaian: 1.3x (65% penyelesaian)
- Pengganda pengekalan: 1.25x (35% pulangan)
- Gabungan: 1.4 × 1.3 × 1.25 = 2.275x
Pencipta tahap Gangsa (10 Chronal Nexus/asas pemain): 500 × 10 × 2.275 = 11,375 Chronal Nexus seminggu (setara dengan ~71 Genesis Crystal).
Struktur Tahap Pencipta: Dari Gangsa Ke Platinum

Gangsa: Tahap permulaan, boleh diakses selepas peringkat awam pertama. Perak: Penglibatan berterusan merentas pelbagai peringkat. Emas: Rekod prestasi yang mantap, pelbagai peringkat berprestasi tinggi, jumlah pemain kumulatif yang besar. Platinum: Elit pencipta—keterlihatan teratas, penglibatan luar biasa. Menyahkunci penempatan pilihan, keterlihatan utama, dan analitik lanjutan.
Cara Untuk Meningkatkan Tahap Pencipta
Perkembangan tahap menjejaki metrik kumulatif merentas semua peringkat—jumlah pemain unik, kadar penyelesaian agregat, dan kualiti penglibatan keseluruhan.
- Gangsa → Perak: 5,000 pemain unik kumulatif, 50%+ purata penyelesaian. 3-5 peringkat berkualiti. Tempoh masa: 2-3 bulan.
- Perak → Emas: 25,000 pemain kumulatif, 60%+ penyelesaian. 5-10 peringkat aktif. Tempoh masa: 6-9 bulan.
- Emas → Platinum: 100,000+ pemain kumulatif, 70%+ penyelesaian, penglibatan sosial yang kuat. Kurang daripada 5% mencapai tahap ini. Tempoh masa: 12-18 bulan.
Kelebihan Eksklusif Untuk Pencipta Tahap Tinggi
Perak: Komponen sandbox lanjutan—pintu logik kompleks, AI musuh lanjutan, perpustakaan prop yang diperluaskan.
Emas: Keutamaan algoritma dalam penggiliran. Kandungan muncul lebih kerap dalam suapan yang disyorkan.
Platinum: Saluran promosi terus melalui ciri komuniti rasmi Genshin. HoYoverse kadangkala memaparkan peringkat ini dalam media sosial, nota kemas kini, dan pengumuman dalam permainan.
Semua tahap di atas Gangsa: Papan pemuka analitik yang dipertingkatkan menunjukkan titik keciciran pemain, peta haba (heatmaps), dan pecahan demografi.
Metrik Utama Yang Mesti Dijejaki Oleh Setiap Pencipta
Jumlah main: Keterlihatan luaran tetapi kurang mendalam dari segi strategi. Kadar penyelesaian: Menunjukkan sama ada kesukaran/rentak permainan memenuhi jangkaan. Purata masa sesi: Menunjukkan kualiti penglibatan. Nisbah suka-kepada-main: 15%+ = kepuasan luar biasa. Mempengaruhi keterlihatan algoritma. Kadar kegemaran: Meramalkan penglibatan jangka panjang dan lawatan ulangan.
Jumlah Main vs Kadar Penyelesaian: Mana Yang Lebih Penting
Jumlah main tinggi + penyelesaian rendah = keterlihatan tanpa pengisian. Algoritma akan menghukum dengan mengurangkan keterlihatan masa hadapan.
Jumlah main sederhana + penyelesaian tinggi = kualiti yang kurang keterlihatan. Fokus pada pengoptimuman metadata, gambar kenit (thumbnails), dan masa pelancaran.
Keseimbangan optimum: 60-75% penyelesaian dengan jumlah main mingguan yang semakin meningkat. Ini mencetuskan lonjakan algoritma yang mewujudkan pertumbuhan mampan.
Kesan Purata Masa Sesi Terhadap Pendapatan
Tempoh sesi mendarabkan pembayaran asas secara langsung. Ambang 8 minit = pengganda maksimum. Peringkat di bawah 8 minit membiarkan potensi pendapatan tidak digunakan sepenuhnya. Melebihi 15 minit berisiko menyebabkan pemain letih/berhenti.
Analisis pengedaran: Jika 70% selesai dalam 5-7 minit tetapi 20% menghabiskan 15+ minit, siasat apa yang membuatkan kumpulan minoriti itu terus terlibat.
Nisbah Suka/Kegemaran Dan Lonjakan Algoritma
1,000 main, 200 suka (20%), 50 kegemaran (5%) >> 2,000 main, 100 suka (5%), 10 kegemaran (0.5%). Isyarat kualiti lebih penting daripada kuantiti.
Kadar kegemaran meramalkan kemampanan. Pemain yang menggemari peringkat akan kembali 3-5 kali dalam masa beberapa minggu, menjana penglibatan berulang.
CTA Strategik: Suka ini? Tekan suka dan kegemaran untuk lebih lagi! berhampiran penamat meningkatkan penukaran tanpa mengganggu permainan.
Menggunakan Analitik Papan Pemuka Pencipta Secara Berkesan

Papan pemuka menyediakan metrik penguangan masa nyata. Panel gambaran keseluruhan menunjukkan unjuran pendapatan mingguan. Analitik perbandingan menunjukkan prestasi peringkat berbanding purata portfolio.
Pemetaan perjalanan pemain mendedahkan titik keciciran. Jika 40% berhenti pada halangan tertentu, imbangkan semula elemen tersebut.
Demografi memaklumkan strategi. Jika peringkat menarik kawasan/Adventure Rank tertentu, sesuaikan kandungan masa hadapan untuk khalayak tersebut.
Ambang Pembayaran Dan Proses Pengeluaran
Kitaran bulanan dengan ambang minimum. Pengeluaran Chronal Nexus memerlukan 1,000 unit terkumpul. Struktur Net-30—pendapatan dari bulan kalendar tersedia pada hari pertama bulan berikutnya. Tempoh pemprosesan 5-7 hari.
Keperluan Pendapatan Minimum Mengikut Wilayah
Ambang wilayah mengambil kira kadar pertukaran dan kos pemprosesan. Platform memaparkan minimum khusus wilayah dalam tetapan pembayaran.
Alternatif: Penukaran Primogem terus pada kadar istimewa. Melangkau had minimum. Bonus 10-15% berbanding saluran tambah nilai standard.
Jadual Pembayaran: Bila Anda Akan Dibayar
Pengesahan 3 hari (1hb-3hb) mengaudit penglibatan untuk sebarang anomali. Pengesanan penipuan automatik akan menandakan corak yang mencurigakan.
Permintaan pengeluaran pada 4hb-10hb diproses dalam masa 5 hari bekerja. Selepas 10hb akan dimasukkan ke dalam kelompok seterusnya (kelewatan sehingga 2 minggu).
Kaedah Pengeluaran: Genesis Crystal vs Pilihan Lain
Chronal Nexus → Genesis Crystal pada kadar 1:1. Diproses serta-merta setelah diluluskan.
Kredit platform menawarkan bonus 5%—1,000 Chronal Nexus = 1,050 kredit. Memaksimumkan nilai untuk pengguna tambah nilai pelbagai permainan.
Isu Pembayaran Biasa Dan Penyelesaiannya
Pembayaran tertunda: Pengesahan profil tidak lengkap. Diperlukan untuk akaun yang melebihi 5,000 Chronal Nexus bulanan.
Percanggahan pembayaran: Pelarasan metrik penglibatan. Sistem membuang trafik bot/penipuan yang dikesan selepas pengiraan. Semak metrik dilaraskan dalam papan pemuka.
Kegagalan pengeluaran: Maklumat pembayaran lapuk. Kemas kini sebelum menghantar permintaan.
Strategi Pengoptimuman Untuk Memaksimumkan Pendapatan Pencipta Anda
Struktur untuk tempoh ideal 8 minit: 90 saat pengenalan menarik, 5 minit cabaran teras, 90 saat penutup yang memuaskan. Memaksimumkan kadar penyelesaian dan pengganda tempoh.
Sasarkan 60-70% penyelesaian. 90%+ kurang mencabar. Bawah 40% mengecewakan pemain dan mencetuskan penalti.
Amalan Terbaik Reka Bentuk Peringkat Daripada Pencipta Berpendapatan Tinggi
Penceritaan persekitaran: Perkembangan visual (dari ruang sempit → pemandangan luas) mewujudkan kepuasan psikologi.
Kepelbagaian mekanikal: Mekanik/cabaran baharu setiap 90-120 saat mengekalkan minat semasa tempoh kritikal 3-6 minit.
Kandungan pilihan tersembunyi: Kosmetik/pencapaian di luar laluan utama memberi ganjaran kepada penerokaan, menggalakkan lawatan ulangan, dan menjana kadar pulangan yang tinggi.
Menetapkan Masa Pelancaran Untuk Keterlihatan Maksimum
Pelancaran versi: Terbitkan dalam masa 48 jam selepas kemas kini utama untuk menangkap lonjakan trafik. Algoritma mengutamakan keluaran terbaharu.
Set semula mingguan: Petang Isnin (waktu pelayan) meletakkan kandungan untuk kitaran penglibatan mingguan.
Acara bermusim: Pengganda sementara 1.2-1.5x bertindan dengan pengganda sedia ada. Peringkat tempoh acara yang dioptimumkan dengan baik menjana 2-3x pendapatan biasa.
Promosi Silang Dalam Komuniti Genshin
Penamaan yang konsisten, tema visual, dan gaya mekanikal membantu pemain mengenali kandungan anda. Peminat akan aktif mencari keluaran baharu anda.
Penglibatan komuniti di luar platform memacu trafik. Kongsi pandangan penciptaan, falsafah reka bentuk, dan panduan cabaran.
Peringkat kolaboratif menggabungkan khalayak yang berbeza. Platform perkongsian komponen memudahkan integrasi yang lancar.
Ujian A/B Elemen Peringkat Anda
Terbitkan variasi peringkat yang berjaya—uji urutan pembukaan, lengkung kesukaran, dan struktur ganjaran. Analitik perbandingan papan pemuka menjadikan hasil boleh diambil tindakan.
Pengoptimuman gambar kenit/penerangan memberi kesan kepada jumlah main awal. Uji 3-4 variasi gambar kenit untuk mengenal pasti apa yang menarik klik.
Eksperimen metadata menambah baik pengkategorian algoritma. Perhalusi penerangan untuk muncul dalam carian/syor yang berkaitan.
Unjuran Pendapatan Realistik Dan Tempoh Masa
Bulan 1: Pendapatan minimum. Fokus pada pembangunan kemahiran dan memahami metrik.
Bulan 2-3: Pembayaran bermakna pertama (500-2,000 Chronal Nexus seminggu) apabila peringkat ketiga/keempat diterbitkan.
Bulan 1-3: Apa Yang Boleh Dijangkakan Oleh Pencipta Baharu
Peringkat pertama jarang menjana hasil yang besar—akaun baharu kurang mendapat kepercayaan algoritma. Ia berfungsi sebagai pengalaman pembelajaran.
Peringkat kedua/ketiga mendapat manfaat daripada kemahiran yang dipertingkatkan dan sedikit pengiktirafan algoritma. Peningkatan penglibatan 2-3x adalah tipikal. 200-800 Chronal Nexus seminggu.
Perkembangan Gangsa → Perak berlaku dengan penerbitan yang konsisten.
Bulan 4-6: Penanda Aras Fasa Pertumbuhan
5-8 peringkat yang diterbitkan akan melihat pulangan berganda. Peringkat lama menjana pendapatan pasif. 1,500-4,000 Chronal Nexus seminggu.
Perak → Emas boleh dicapai. Lonjakan algoritma meningkatkan pendapatan 40-60% dalam masa dua minggu selepas kenaikan tahap.
Pengoptimuman portfolio adalah kritikal. Analitik mendedahkan penglibatan mampan vs lonjakan sekali sekala.
Potensi Pendapatan Jangka Panjang (Tahun 1+)
Pencipta Emas/Platinum dengan 15+ peringkat: 8,000-20,000 Chronal Nexus seminggu melalui pendapatan aktif + pasif.
1% Teratas: 50,000+ sebulan. Memerlukan komitmen serius terhadap penciptaan (pelaburan masa seperti pekerjaan sambilan).
Variasi bermusim: Kemas kini utama/festival mewujudkan lonjakan 30-50%. Tempoh tenang pertengahan patch melihat penurunan 15-20%.
Kajian Kes: 5 Trajektori Pendapatan Pencipta
Kasual: 1-2 peringkat sebulan. Tahap Perak (6 bulan). 1,000-2,000 seminggu. Tahunan: 60,000-100,000.
Konsisten: Penerbitan mingguan. Tahap Emas (8 bulan). 4,000-6,000 seminggu. Tahunan: 200,000-300,000.
Strategik: Dua kali seminggu + ujian A/B yang kerap. Tahap Emas (6 bulan). 6,000-10,000 seminggu. Tahunan: 300,000-500,000.
Pembina Komuniti: Media sosial yang kuat. Tahap Platinum (12 bulan). 12,000-18,000 seminggu. Tahunan: 600,000-900,000.
Elit: Inovasi luar biasa. Tahap Platinum (10 bulan). 20,000-40,000 seminggu. Tahunan: 1,000,000+.
Bermula: Langkah Pertama Anda Sebagai Pencipta
Keperluan: Lengkapkan Quest Archon Prolog Bab I, capai Adventure Rank 20 (~8-12 jam permainan).
Sandbox awal menyediakan komponen asas. Perpustakaan berkembang dengan Tahap Wonderland (had mingguan 4,000 EXP).
Senarai Semak Keperluan Kelayakan
- Lengkapkan Quest Archon Prolog Bab I
- Capai Adventure Rank 20
- Akses Miliastra Wonderland melalui menu Paimon
- Sesuaikan avatar Manekin/Manekina
- Lengkapkan urutan tutorial
- Capai Tahap Wonderland 5 (menyahkunci penerbitan awam, ~6-8 jam)
Menetapkan Profil Pencipta Anda
Pilih nama pencipta yang mudah diingat yang mencerminkan gaya kandungan anda. Ia akan muncul pada semua peringkat dan papan pendahulu.
Penerangan profil menyampaikan fokus kandungan—pertempuran, teka-teki, naratif, atau mekanik. Kedudukan yang jelas menarik khalayak ideal.
Penyesuaian avatar mewujudkan identiti visual. Kosmetik yang tersendiri menjadikan profil anda mudah diingat.
Mereka Bentuk Peringkat Boleh Diuangkan Pertama Anda
Utamakan penyelesaian berbanding inovasi. Pengalaman 6-8 minit yang ringkas dengan objektif yang jelas dan kesukaran yang seimbang.
Integrasi tutorial (60-90 saat pertama) memperkenalkan konsep teras melalui latihan berisiko rendah.
Uji main dengan rakan sebelum pelancaran awam. Pemain baharu dapat mendedahkan petunjuk yang tidak jelas atau lonjakan kesukaran.
Mempromosikan Kandungan Anda Secara Berkesan
Kongsi dalam komuniti Genshin dengan konteks tentang matlamat reka bentuk/khalayak sasaran. Elakkan spam.
Gunakan 2 Festive Key harian (dijana semula setiap 12 jam) untuk lobi peribadi selama 3 jam. Jemput ahli komuniti untuk pratonton eksklusif.
Pantau 48 jam pertama selepas pelancaran. Maklum balas pantas terhadap komen dapat menambah baik metrik jangka panjang.
Tingkatkan Perjalanan Pencipta Anda Dengan BitTopup
BitTopup menyediakan tambah nilai mata wang yang pantas dan selamat dengan harga yang kompetitif. Komponen sandbox premium memerlukan pelaburan Chronal Nexus—pemprosesan yang cekap memastikan tiada gangguan dalam aliran kerja kreatif anda.
Khidmat pelanggan 24/7 menangani keperluan khusus pencipta. Penarafan tinggi mencerminkan perkhidmatan yang boleh dipercayai dalam menyokong jadual pembangunan.
Liputan permainan yang luas membolehkan anda mengurus semua keperluan mata wang melalui satu perkhidmatan yang dipercayai. Infrastruktur yang selamat melindungi maklumat kewangan anda sambil menyediakan sumber untuk reka bentuk yang bercita-cita tinggi.
Soalan Lazim
Berapakah pendapatan realistik yang boleh diperoleh sebagai pencipta Miliastra Wonderland? Kasual (penerbitan bulanan): 1,000-2,000 seminggu (60,000-100,000 setahun). Konsisten (mingguan + pengoptimuman analitik): 4,000-10,000 seminggu (200,000-500,000 setahun). Elit Platinum (1% teratas): 1,000,000+ setahun.
Apakah yang berubah dalam sistem pembayaran Luna IV berbanding versi terdahulu? Luna IV (14 Januari 2026) memperkenalkan penguangan terus yang pertama. Versi terdahulu membina infrastruktur tanpa perkongsian hasil. Luna IV melaksanakan pembayaran berasaskan jumlah pemain yang memberi ganjaran kepada kadar penyelesaian, tempoh sesi, dan pengekalan. Ia juga menambah import watak dan teman Mod Klasik.
Bilakah pencipta menerima pembayaran daripada sistem Luna IV? Kitaran bulanan: pendapatan dari bulan kalendar tersedia pada hari pertama bulan berikutnya. Pengesahan 3 hari (1hb-3hb). Pengeluaran yang dihantar pada 4hb-10hb diproses dalam masa 5 hari bekerja. Minimum: 1,000 Chronal Nexus.
Apakah metrik penglibatan yang paling penting untuk memaksimumkan pendapatan pencipta? Kadar penyelesaian (sasaran 60-75%), tempoh sesi (optimum 6-8 minit, 8+ = bonus maks), lawatan pulangan (40%+ mencetuskan bonus), nisbah suka/kegemaran (15%+ suka, 5%+ kegemaran sangat mempengaruhi algoritma).
Berapa lamakah masa yang diambil untuk mencapai setiap tahap pencipta? Gangsa → Perak: 2-3 bulan (5,000 pemain, 50%+ penyelesaian). Perak → Emas: 6-9 bulan (25,000 pemain, 60%+ penyelesaian). Emas → Platinum: 12-18 bulan (100,000+ pemain, 70%+ penyelesaian). Kurang daripada 5% mencapai Platinum.
Bolehkah anda mengeluarkan pendapatan sebagai wang tunai atau hanya mata wang dalam permainan? Chronal Nexus (setara dengan Genesis Crystal) pada kadar 1:1 atau kredit platform dengan bonus 5%. Tiada pengeluaran wang tunai terus. Chronal Nexus sesuai untuk pemain aktif; kredit platform memaksimumkan nilai untuk pengguna tambah nilai pelbagai permainan.


















