Dengar, saya akan jujur. Apabila saya mula-mula mendengar tentang overvape, saya fikir ia hanyalah satu lagi nama pasukan yang gah. Tetapi selepas berminggu-minggu menguji putaran yang berbeza dan melihat masa jelas menurun dari 90 saat kepada di bawah 60, saya yakin ini adalah salah satu strategi yang paling kurang dihargai dalam permainan sekarang.
Mengapa Overvape Sebenarnya Berkesan (Dan Mengapa Kebanyakan Pemain Silap)
Keajaiban berlaku kerana anda bukan sahaja menyusun tindak balas—anda mengatur masanya. Kebanyakan pemain berpendapat overvape bermaksud campak semua elemen kepada musuh dan berharap yang terbaik. Itu bukan maksudnya.
Apa yang anda sebenarnya lakukan ialah mengekalkan pelbagai aura elemental secara serentak. Pyro Durin mengenai musuh yang mempunyai kedua-dua Hydro dan Electro padanya. Hydro mencetuskan Vaporize, Electro mencetuskan Overload, dan gabungan Hydro-Electro mengekalkan Electro-Charged berdetik di latar belakang.

Peranan Kazuha di sini bukan sekadar sokongan swirl—dia adalah konduktor orkestra elemental ini. Kemahiran Tahan (Hold Skill) beliau boleh melakukan swirl dua elemen secara berurutan (ini sangat penting), dan dengan 4-keping Viridescent Venerer, beliau mengurangkan 40% rintangan sambil meningkatkan kerosakan anda sebanyak 64% melalui skala EM beliau.
Tetapi di sinilah ia menjadi menarik. Pasif Durin, Witch's Eve Rite, menambah satu lagi lapisan dengan pengurangan rintangan 35% dan bonus Vaporize 70% apabila anda menggunakan dua watak Magic. Angka-angka mula menjadi tidak masuk akal dengan cepat.
Bagi pemain yang ingin mengoptimumkan tarikan mereka untuk pasukan ini, Genshin Impact 3280 primogems top up melalui BitTopup menawarkan transaksi yang boleh dipercayai—saya sendiri telah menggunakannya untuk pemerolehan watak tanpa masalah.
Semakan Realiti Tolok Elemental
Sekarang, mari kita bincangkan sesuatu yang kebanyakan panduan abaikan: mengapa putaran ini sebenarnya berfungsi dari perspektif teori tolok.
Anda memerlukan Hydro dahulu. Sentiasa. Ini mewujudkan aura asas anda. Kemudian Electro mencipta Electro-Charged tanpa menggunakan Hydro sepenuhnya. Apabila Pyro Durin mengenai, ia boleh bertindak balas dengan kedua-dua elemen kerana cara penggunaan tolok berfungsi dengan pelbagai aura.
Selang 1.25 saat pada aplikasi Pyro Durin? Itu bukan rawak—ia sejajar dengan sempurna dengan tetingkap Internal Cooldown, memastikan anda tidak membanjiri sistem elemental dan menyebabkan konflik tolok.
Membina Pasukan Overvape Anda (Apa Yang Sebenarnya Penting)
Selepas menguji berpuluh-puluh kombinasi, inilah yang berfungsi dalam praktiknya:
Keperluan Teras:
- Pengaktif Hydro (Mona adalah pilihan saya untuk pengumpulan, tetapi Xingqiu berfungsi)
- Pengaplikasi Electro (Fischl untuk konsistensi, walaupun Raiden berfungsi jika anda menyesuaikan putaran)
- Durin (jelas sekali—dia adalah penyerang kerosakan utama anda)
- Kazuha (tidak boleh diganti untuk double swirl)

Durin beroperasi dalam dua bentuk, dan memahami bila untuk menggunakan setiap satu akan menentukan kejayaan DPS anda. Bentuk Putih (Purity) adalah persediaan AoE anda—E + E + Q memberikan liputan Pyro yang luas. Bentuk Gelap (Denial) berfokuskan sasaran tunggal dengan E + Serangan Normal + Q untuk kerosakan yang tertumpu.
Apa yang pemain berpengalaman tahu: Kazuha memerlukan 800 EM dan 170-200% Energy Recharge. Bukan 800 EM ATAU ER yang baik—kedua-duanya. Ini tidak boleh dirunding untuk putaran yang konsisten. Double swirl beliau memerlukan urutan penyerapan tertentu: Hydro dahulu, kemudian Pyro. Jika ini terbalik, anda akan kehilangan penguatan kerosakan yang ketara.
Putaran 15 Saat (Pelaksanaan Tepat Bingkai)
Berikut adalah putaran yang saya gunakan, diperhalusi melalui ratusan larian Abyss:
Pembukaan (0-3 saat): Mulakan dengan Kemahiran Elemental watak Hydro anda. Jangan terlalu memikirkannya—anda sedang mewujudkan aura asas. Segera tukar kepada Kazuha dan gunakan Kemahiran Tahan (Hold Skill) untuk melakukan swirl Hydro dan mengumpulkan musuh. Tukar pantas kepada watak Electro anda untuk pengaktifan kemahiran.

Tetingkap Utama (4-8 saat): Di sinilah keajaiban berlaku. Durin E untuk bertukar ke bentuk Gelap, masukkan Serangan Normal (jangan abaikan ini—ia adalah kerosakan yang ketara), kemudian Q untuk Pyro di luar medan. Segera tukar kepada Kazuha untuk Burst beliau.
Fasa Burst (9-15 saat): Burst watak Hydro untuk aplikasi berterusan, Burst Electro untuk aura berterusan, kemudian kembali kepada Durin untuk Serangan Normal tambahan sambil mengumpul zarah tenaga.
Masa terasa janggal pada mulanya. Anda akan tersilap urutan swirl, anda akan mencetuskan Pyro terlalu awal, anda akan kehabisan tenaga di tengah-tengah putaran. Itu normal. Apa yang paling berkesan ialah melatih memori otot di dunia terbuka sebelum mencuba Abyss.
Untuk peningkatan konstelasi yang menjadikan putaran ini lebih mudah, Genshin Impact 6480 crystals discount di BitTopup memberikan nilai yang kukuh—C2 Kazuha khususnya mengubah keperluan tenaga.
Pembatalan Animasi (Perbezaan DPS)
Kombo N2C bukan pilihan untuk masa jelas yang kompetitif. Normal 1 → Normal 2 → Charged → batal secara berkesan menggandakan output kerosakan anda semasa masa medan Durin.
Pembatalan larian adalah yang terpantas tetapi membakar stamina. Pembatalan lompat mengekalkan stamina tetapi terasa janggal. Pembatalan tukar dan pembatalan Burst mengoptimumkan penyerapan zarah—inilah cara anda mengekalkan aliran tenaga dalam tetingkap 15 saat yang ketat itu.
Pengurusan Tenaga (Di Mana Kebanyakan Pasukan Gagal)
Saya akan berterus terang: jika anda tidak mempunyai Energy Recharge yang mencukupi, putaran ini tidak berfungsi. Titik.
Keperluan Minimum:
- Watak DPS: 160-180% ER
- Sokongan: 180%+ ER
- Kazuha secara khusus: 170-200% ER sambil mengekalkan 800 EM
Ini kelihatan banyak, dan sejujurnya? Memang. Tetapi resonans Electro banyak membantu, dan penyaluran zarah yang betul membuat perbezaan antara putaran yang lancar dan kekurangan tenaga.
Watak elemen yang sama mendapat tenaga tiga kali ganda daripada zarah yang sepadan. Ini bukan sekadar pengoptimuman—ia penting untuk mengekalkan masa aktif Burst. Defisit tenaga menyebabkan kegagalan putaran lebih daripada faktor lain.
Pengoptimuman Artifak dan Senjata
Keutamaan Pembinaan Durin: Emblem of Severed Fate tidak boleh dirunding. ER 20% dan skala kerosakan Burst (sehingga 75%) sejajar dengan sempurna dengan tuntutan tenaga overvape. Crimson Witch berfungsi sebagai alternatif untuk bonus Overload, tetapi anda akan bergelut dengan tenaga.

Untuk senjata, Athame Artis (5-bintang) dengan 33.1% CRIT Rate dan peningkatan kerosakan Burst adalah ideal. Pilihan bajet termasuk Primordial Jade Cutter atau Wolf-Fang, walaupun anda memerlukan substat artifak yang lebih baik untuk mengimbangi.
Persediaan Kazuha: 4VV adalah wajib—tiada pengecualian. Stat utama EM/EM/EM dengan substat ER sehingga anda mencapai ambang 170-200% itu. C2 Kazuha menyediakan 200 EM, menjadikan pembinaan lebih mudah, tetapi C0 sememangnya boleh dilaksanakan dengan pelaburan artifak yang betul.
Teknik Lanjutan (Membezakan Yang Baik dari Yang Hebat)
Pembatalan animasi mengubah putaran ini dari baik kepada memusnahkan. Animasi kemahiran Durin—kemahiran E (45 bingkai), Serangan Normal (30 bingkai), Burst Q (60 bingkai)—boleh dikurangkan sebanyak 15-20 bingkai setiap satu melalui pembatalan yang betul. Itu adalah 1-2 saat yang dijimatkan setiap putaran, yang terkumpul kepada peningkatan DPS yang besar.
Pelanjutan hitlag lebih maju tetapi berbaloi untuk difahami. Serangan berat mencipta tetingkap hitlag di mana pelbagai tindak balas boleh didaftarkan secara serentak. Ia tidak penting untuk pelaksanaan asas, tetapi itulah yang membezakan masa jelas 60 saat dari masa jelas 45 saat.
Kesilapan Biasa (Belajar dari Kegagalan Saya)
Urutan Kemahiran Salah: Pyro sebelum Hydro/Electro merosakkan segalanya. Urutan yang betul—Hydro → Electro → Pyro—tidak boleh dirunding.
Keutamaan Swirl Kazuha: Melakukan swirl Pyro sebelum Hydro memecahkan urutan double swirl. Hydro dahulu, sentiasa.
Penyegerakan Tenaga: Apabila Burst tidak tersedia di tengah-tengah kitaran, putaran anda runtuh. Ini biasanya bermakna pelaburan ER yang tidak mencukupi atau pengurusan zarah yang buruk.
Kesilapan Penempatan: Musuh perlu berada dalam jarak 2 meter untuk tindak balas yang konsisten. Pengumpulan Kazuha membantu, tetapi anda perlu menempatkan dengan betul.
Prestasi Abyss 6.2 (Masa Jelas Sebenar)
Abyss semasa sangat menyokong pasukan overvape. Musuh yang dikumpulkan di Chamber 1 sangat sesuai untuk penyebaran tindak balas, dan berkat kerosakan Pyro memberikan peningkatan DPS 15-20% berbanding pasukan bukan Pyro.
Masa jelas yang realistik dengan pasukan yang dibina dengan baik:
- Pasukan C0: 60-90 saat setiap chamber
- Pasukan C2+: 45-60 saat setiap chamber

Kedua-duanya mencapai 36-bintang yang konsisten, walaupun keperluan pelaburan adalah ketara.
Pengubahsuaian Musuh: Musuh kebal Electro mengurangkan overvape kepada Vaporize tulen (masih boleh dilaksanakan). Musuh kebal Hydro memerlukan fokus Overload. Putaran menyesuaikan diri, tetapi prinsip teras kekal.
Keutamaan Pelaburan dan Pilihan Bajet
Keutamaan Sumber:
- Kazuha (utiliti universal, ROI maksimum)
- Durin (DPS utama)
- Pengaplikasi Hydro
- Pengaplikasi Electro
Tahap Bakat: Burst > Skill > Serangan Normal untuk kedua-dua watak utama. Burst Tahap 10 memberikan skala maksimum dan harus diutamakan.
Alternatif F2P: Barbara dan Lisa boleh menggantikan pilihan premium. Anda akan kehilangan DPS tetapi mengekalkan fungsi teras. Prinsip putaran tidak berubah.
Pendapatan primogem bulanan untuk pemain F2P purata 5,700 melalui harian, Abyss, acara, dan penerokaan. Jaminan watak memerlukan 14,400 primogem, menjadikan ini pelaburan 2.5 bulan untuk tarikan yang dijamin.
Soalan Lazim
Apakah sebenarnya tindak balas overvape? Ia adalah mencetuskan Electro-Charged, Vaporize, dan Overload secara serentak dengan mengekalkan pelbagai aura elemental sambil mengaplikasikan Pyro. Selang 1.25 saat Durin menjadikannya konsisten dan bukannya tidak sengaja.
Berapa banyak Energy Recharge yang sebenarnya diperlukan Durin? 180%+ untuk putaran 15 saat yang boleh dipercayai. Emblem of Severed Fate membantu dengan menukar ER kepada kerosakan, menjadikan pelaburan ini berbaloi dan bukan sekadar berfungsi.
Bolehkah Kazuha benar-benar membolehkan overvape dengan berkesan? Sudah tentu. Mekanik double swirl beliau menyediakan penguatan kerosakan 64% pada 800 EM, ditambah pengurangan rintangan 40% melalui 4VV. Beliau bukan sahaja membolehkan tindak balas—beliau menguatkannya dengan ketara.
Adakah putaran itu benar-benar ketat? Masa 15 saat adalah fleksibel, tetapi urutan kemahiran tidak. Hydro → Electro → Pyro mesti dikekalkan, dan urutan swirl Kazuha (Hydro dahulu, kemudian Pyro) adalah kritikal untuk pengoptimuman kerosakan.
Patutkah saya menggunakan overvape berbanding pasukan Vaporize tradisional? Untuk kandungan berbilang sasaran seperti Abyss semasa? Ya. Overvape menyediakan kerosakan AoE 15-20% lebih tinggi. Untuk senario sasaran tunggal, Vaporize tulen mungkin sedikit lebih baik, tetapi perbezaannya lebih kecil daripada yang kebanyakan pemain fikirkan.
Kesimpulannya? Overvape bukan sahaja boleh dilaksanakan—ia bersaing dengan pasukan terbaik dalam permainan apabila dilaksanakan dengan betul. Keluk pembelajaran adalah curam, tetapi ganjaran dalam masa jelas dan prestasi Abyss menjadikannya berbaloi dengan pelaburan.

















