Panduan Ulang Tayang HSR Sparkle: Tarik atau Abaikan pada Januari 2025?

Versi 3.0 membawa Yaoguang menjadi tumpuan, dan terdapat khabar angin yang serius tentang kemungkinan tayangan semula Sparkle pada awal 2025. Kami akan membongkar semua yang anda perlu tahu—data watak yang bocor, kedudukan Sparkle dalam permainan akhir semasa, dan sama ada dia berbaloi dengan jades yang anda peroleh dengan susah payah. Selain itu, kami akan merangkumi komposisi pasukan, keutamaan eidolon, dan bagaimana dia sesuai dengan meta Amphoreus yang sentiasa berkembang.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/10

Apa yang Kita Tahu Sebenarnya Mengenai Yaoguang (Dan Apa yang Masih Spekulasi)

Kebocoran November 2025 menggambarkan Yaoguang sebagai sokongan Harmony 5-bintang dari Xianzhou Alliance—khususnya, dia memegang gelaran Seer Strategist yang memimpin Yuque. Falsafah reka bentuk di sini cenderung berhati-hati dan canggih, yang selaras dengan peranannya sebagai Arbiter-General yang menumpukan pada pengumpulan risikan dan strategi medan perang.

Di sinilah ia menjadi menarik. Data beta menunjukkan kitnya sangat bersinergi dengan pasukan berfokus Quantum, meningkatkan buff berdasarkan tumpukan debuff Quantum. Itu adalah pasangan semula jadi dengan Silver Wolf, jelas sekali. Ujian di luar meta mendedahkan dia membawa output DPS bersama, keupayaan sustain, penjanaan tenaga, dan buff seluruh pasukan yang semakin kuat apabila jumlah debuff bertambah. Apabila bannernya tiba, anda boleh top up HSR jades dengan selamat melalui BitTopup untuk kadar yang kompetitif dan penghantaran segera.

Kekeliruan Garis Masa (Dan Mengapa Ia Penting)

Jadi ada sedikit perubahan tarikh. Versi 4.0 sebenarnya dilancarkan pada 14 Februari 2026—tiga hari sebelum Tahun Baru Cina—berikutan penangguhan Versi 3.8. Pemain menerima 1,000 Stellar Jade dan 10 Fuel sebagai pampasan melalui mel dalam permainan selepas 8 Disember 2025 jam 12:00 UTC+8. Sumber-sumber awal menyebut 29 Januari 2026, tetapi itu sebelum pengumuman penangguhan rasmi.

Pendedahan rasmi Yaoguang kemungkinan besar berlaku semasa siaran langsung 5 Disember, walaupun karya seni promosi ditunda dari pameran 2 Disember yang dirancang pada mulanya. Berdasarkan mekaniknya yang berfungsi secara bebas daripada keperluan kelemahan pasukan tertentu, nilai meta jangka panjangnya kelihatan kukuh.

Apa yang Sebenarnya Ditunjukkan oleh Ujian Beta

Ujian mendedahkan keberkesanan Yaoguang dalam Memory of Chaos 12 apabila dipasangkan dengan Silver Wolf. Putaran ini agak mudah: Silver Wolf menggunakan implant kelemahan dan pengurangan pertahanan → aplikasi buff Yaoguang meningkat dengan debuff tersebut → DPS anda (Seele atau Qingque berfungsi dengan baik) melaksanakan serangan.

Penyesuaian kelajuan penting di sini. Anda mahukan Silver Wolf pada 160+ SPD untuk Kemahiran yang kerap, Yaoguang pada 140-150 SPD untuk masa buff yang tepat, Fu Xuan pada 130-140 SPD untuk masa perisai, dan DPS utama anda pada 120-130 SPD untuk memaksimumkan tetingkap kerosakan yang dibuff.

Cadangan binaan mengutamakan Kadar Penjanaan Tenaga dan Kadar Pukulan Kesan, diikuti oleh Kelajuan dan HP%. Untuk set relik, Pioneer Diver of Dead Waters dan Genius of Brilliant Stars memberikan sinergi Quantum itu. Pilihan light cone termasuk Past and Future, Dance! Dance! Dance!, atau Meshing Cogs jika anda F2P, dengan substat Kesan Pecah 50-200%.

Amphoreus Mengubah Segalanya

Peta Honkai Star Rail wilayah Amphoreus Edo Star menunjukkan kawasan Versi 4.0 baharu

Versi 4.0 memperkenalkan wilayah Amphoreus dengan peta Edo Star—bayangkan estetika syurga digital siber-Jepun. Laluan Elation muncul di sini dengan permainan berisiko tinggi, ganjaran tinggi yang berpusat pada penggunaan Skill Point yang tinggi dan penumpukan kerosakan. Ini secara asasnya mengubah pertimbangan pembinaan pasukan kerana pengurusan ekonomi SP menjadi kritikal.

Bilakah Sparkle Sebenarnya Kembali?

Banner terakhir Sparkle berlangsung dalam Versi 3.4 Fasa 1, berakhir 23 Julai 2025, bersama Tingyun, March 7th, dan Yukong dengan Light Cone tandatangan Earthly Escapade miliknya. 5-bintang terhad biasanya mengikuti kitaran ulangan 6-8 bulan, dengan sokongan Harmony diberi keutamaan untuk kebolehgunaan universal mereka.

Januari 2025? Tidak Tepat

Berdasarkan pelancaran Versi 4.0 pada 14 Februari 2026, Januari 2025 sebenarnya jatuh dalam kitaran Versi 3.x. Tetapi inilah kelainannya—SP Sparkle yang bocor (nama kod Hanami) muncul sebagai hypercarry DPS Laluan Elation pertama dalam Versi 4.0 Fasa 2, mencipta sinergi masa yang menarik.

Ulangan Sparkle Harmony asal kemungkinan besar berlaku dalam salah satu tetingkap ini: patch akhir Versi 3.x (Disember 2025-Januari 2026) pra-4.0, Versi 4.0 Fasa 1 bersama Yaoguang untuk pilihan Harmony, atau Versi 4.0 Fasa 2 dengan SP Sparkle (Hanami) untuk sinergi tematik dan mekanikal.

Dan pilihan terakhir itu? Ia paling masuk akal. Reka bentuk DPS Hanami yang dahagakan SP mencerminkan penggunaan multi-SP Dan Heng Imbibitor Lunae, menjadikan penjanaan SP Sparkle asal (+2 SP maksimum, +4 pemulihan melalui Ultimate) sangat berharga untuk membolehkan kerosakan letupan Hanami. Penentuan masa banner yang diselaraskan akan menjadi langkah yang bijak.

Pengesahan rasmi tiba 7-10 hari sebelum peralihan fasa melalui siaran langsung. Kemas kini pra-pemasangan mengandungi data watak yang digali data 2-3 minggu lebih awal. Pantau siaran langsung 5 Disember itu untuk butiran Versi 4.0 yang menjelaskan kit Yaoguang dan banner ulangan.

Adakah Sparkle Masih Berbaloi dalam Versi 3.0?

Sparkle mengekalkan kedudukan tier T0.5 merentasi Memory of Chaos dan Apocalyptic Shadow berdasarkan data daripada 26,000+ akaun pemain. Binaan purata menunjukkan 160.89 Kelajuan, 212% CRIT DMG, 4,933 HP, dan 141.5% Kadar Penjanaan Tenaga, dengan 97% mengutamakan kepingan Badan CRIT DMG dan 55% menggunakan Earthly Escapade tandatangannya.

Di Mana Dia Sebenarnya Berada

Sparkle menduduki niche pengaktifan hypercarry khusus melalui penguatan CRIT DMG dan penjanaan SP. Kadar penggunaan 62% pada E0 menunjukkan dia berfungsi sepenuhnya tanpa eidolons.

Mari kita bersikap realistik tentang persaingan. Robin lebih unggul untuk DPS dwi dan pasukan yang tidak bergantung pada SP. Ruan Mei lebih baik untuk Kesan Pecah, DoT, dan senario berbilang sasaran. Bronya menawarkan kemajuan tindakan penuh dan pembersihan tetapi menuntut pelaburan SP yang lebih tinggi. Sunday menyediakan utiliti yang lebih luas dengan buff Kadar CRIT dan kemajuan tindakan untuk pasukan summon.

Kelebihan unik Sparkle? Dia membolehkan DPS negatif SP (Qingque, Imbibitor Lunae, Blade) sambil menyediakan penguatan CRIT DMG sasaran tunggal tertinggi dalam permainan.

Angka Tidak Berbohong

Data MoC 12 menunjukkan masa penyelesaian yang kompetitif dengan binaan yang betul. Kemahirannya (Dreamdiver) menyediakan 12-24% daripada CRIT DMGnya ditambah 27-45% bonus CRIT DMG rata kepada satu sekutu untuk satu giliran, dengan 50% kemajuan tindakan.

Putaran optimum kelihatan seperti ini: Pengaktifan Ultimate untuk pemulihan 4 SP dan tumpukan Cipher → Kemahiran pada DPS utama sebelum giliran mereka → Serangan Asas untuk tenaga semasa persediaan → Penyesuaian kelajuan kepada 160+ (kelajuan tinggi) atau -1 Kelajuan relatif kepada DPS (binaan perlahan).

Bakatnya menyediakan +2 SP maksimum seluruh pasukan dan memberikan semua sekutu +3-6% DMG (bertumpuk 3x untuk 2 giliran) apabila mana-mana sekutu menggunakan SP. Ia adalah gelung maklum balas positif di mana penggunaan SP meningkatkan kerosakan pasukan.

Pure Fiction Mendedahkan Kelemahannya

Pure Fiction mendedahkan fokus sasaran tunggalnya—buff hanya berlaku kepada satu watak, menjadikannya kurang cekap daripada sokongan AoE. Walau bagaimanapun, peringkat dengan elit yang tebal membolehkan prestasi kompetitif jika anda menumpukan letupan pada sasaran keutamaan. Bonus DMG pasukan maksimum 48% daripada Traces yang dinaik taraf sepenuhnya memberikan nilai walaupun dalam kandungan yang tidak optimum.

Tetapi inilah masalahnya. Watak Amphoreus yang akan datang dan mekanik Laluan Elation menunjukkan relevansi ekonomi SP yang berterusan. Penggunaan SP yang tinggi oleh Hanami mengesahkan pelaburan Sparkle asal untuk sinergi semula jadi. Memosprites Laluan Remembrance sebagai unit yang boleh dikawal berpotensi mencipta dinamik SP baharu yang memihak kepada keupayaan penjanaan Sparkle.

Bagaimana Mekanik SP Sparkle Sebenarnya Berfungsi

Sparkle mengubah ekonomi SP pasukan melalui tiga mekanik yang berbeza: peningkatan SP maksimum, pemulihan SP langsung, dan penguatan kerosakan berasaskan penggunaan.

Permainan Penjanaan SP

Bakatnya (Artificial Flower) secara kekal meningkatkan SP maksimum pasukan dari 3 kepada 5—itu adalah peningkatan kapasiti 67% yang membolehkan putaran Skill-heavy yang lebih panjang. Ini diaktifkan serta-merta pada permulaan pertempuran tanpa mengira status Sparkle.

Ultimate (The Hero with a Thousand Faces) memulihkan 4 SP seluruh pasukan sambil memberikan tumpukan Cipher. Setiap Cipher menambah 6-10% kepada peningkatan DMG Bakatnya, dengan tempoh 2 giliran yang memerlukan penentuan masa strategik untuk tetingkap letupan DPS.

Penguatan berasaskan penggunaan dicetuskan apabila mana-mana sekutu menggunakan Kemahiran, memberikan semua ahli +3-6% DMG setiap tumpukan (maksimum 3 tumpukan, tempoh 2 giliran). Ia mengubah perbelanjaan SP menjadi pengganda kerosakan.

Buff CRIT DMG yang Berskala

Kemahirannya menyediakan buff CRIT DMG yang dikira sebagai 12-24% daripada stat CRIT DMGnya ditambah bonus rata 27-45%. Dengan binaan CRIT DMG 200-210% yang optimum, ini diterjemahkan kepada peningkatan CRIT DMG keseluruhan 51-69%—penguatan CRIT sasaran tunggal tertinggi yang tersedia. Buff ini berlaku untuk 1 giliran dengan 50% kemajuan tindakan, menjamin watak yang dibuff bertindak serta-merta.

Sasaran binaan akhir permainan: CRIT DMG 175-210%+, Kelajuan 134 atau 160+, HP 4,000-4,500+, DEF 800-1,000+, Kadar Penjanaan Tenaga 119%+.

Kelebihan Quantum (Jangan Abaikan Ini)

Elemen Quantumnya menyediakan Trace Ascension 6 yang memberikan +15% ATK kepada semua sekutu dengan bonus tambahan untuk watak Quantum. Itu mencipta sinergi semula jadi dengan Seele, Qingque, Silver Wolf, dan Fu Xuan. Ia juga membolehkan bonus set Genius of Brilliant Stars (10% Quantum DMG, +20% abaikan DEF terhadap musuh yang lemah Quantum).

Kemajuan Tindakan Menjadi Rumit

Kemajuan tindakan 50% itu mencipta senario penyesuaian kelajuan yang kompleks. Dua strategi berfungsi paling baik:

Kelajuan Tinggi (160+ SPD): Tindakan kerap, buff konsisten, memerlukan DPS pada 120-140 SPD, optimum untuk kerosakan berterusan.

Binaan Perlahan (-1 SPD relatif kepada DPS): Bertindak selepas DPS untuk giliran berganda, memerlukan 133-134 SPD yang tepat, optimum untuk strategi 0-kitaran.

Perlu mengoptimumkan binaan anda? Honkai Star Rail oneiric shards beli segera melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dengan penghantaran pantas.

Pasukan Terbaik yang Sebenarnya Berfungsi

Panduan Honkai Star Rail untuk komposisi pasukan Sparkle Imbibitor Lunae Tingyun Luocha

Komposisi Hypercarry

Imbibitor Lunae: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha. Putaran mudah—Sparkle Skill pada IL → IL Enhanced Basic (3 SP) → Tingyun Skill. Ekonomi SP berjalan +4 setiap Ultimate, -3 setiap giliran IL. Anda mencari penyelesaian 2-3 kitaran dalam MoC 12.

Seele: Sparkle/Seele/Silver Wolf/Fu Xuan. Putaran: Sparkle Skill → Seele Skill → pencetusan kebangkitan. Ekonomi SP kekal positif melalui giliran tambahan kebangkitan. Masa penyelesaian mencapai 1-2 kitaran pada E0S0, sub-1 dengan eidolons.

Qingque: Sparkle/Qingque/Pela/Gallagher. Putaran: Sparkle Skill → spam Qingque Skill sehingga 4-of-a-kind → Enhanced Basic. Ekonomi SP sangat negatif, memerlukan +5 SP maksimum dan Ultimate yang kerap. Masa penyelesaian berjalan 2-4 kitaran bergantung pada RNG.

Pilihan Sustain yang Masuk Akal

Aventurine: SP-positif melalui follow-up, menyediakan perisai dan debuff. Terbaik untuk pasukan yang memerlukan penjanaan SP.

Fu Xuan: SP-neutral, pengurangan kerosakan besar-besaran dan Kadar CRIT. Optimum untuk pasukan Quantum dan senario kerosakan tinggi.

Huohuo: SP-positif, penjanaan tenaga dan buff ATK. Terbaik untuk pasukan yang bergantung pada Ultimate.

Luocha: SP-neutral hingga sedikit negatif, penyembuhan automatik. Terbaik untuk sustain yang konsisten tanpa input manual.

Pasukan F2P (Ya, Mereka Berfungsi)

Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx: Semua kecuali Sparkle adalah percuma atau banner standard. Qingque mendapat manfaat daripada penjanaan SP, perisai Trailblazer, penyembuhan dan pembersihan Lynx.

Sparkle/Herta/Asta/Natasha: Fokus follow-up Herta, Asta menyediakan buff Kelajuan/ATK, Natasha mengendalikan penyembuhan bajet.

Sparkle vs Persaingan (Bicara Sebenar)

Perbandingan Honkai Star Rail Sparkle berbanding sokongan Robin Bronya Ruan Mei

Sparkle vs Robin

Pilih Sparkle jika: Anda menjalankan hypercarry tunggal, memiliki DPS yang dahagakan SP (IL, Qingque, Blade), kekurangan penskalaan CRIT DMG, memerlukan kelebihan Quantum, atau anda merancang untuk mendapatkan Hanami.

Pilih Robin jika: Anda menjalankan DPS dwi atau pasukan follow-up, memerlukan buff universal, memiliki DPS positif atau neutral SP, mahukan tenaga pasukan yang konsisten.

Angka: Sparkle memberikan 69% CRIT DMG sasaran tunggal, +48% DMG pasukan, +5 SP maksimum. Robin menyediakan 50% CRIT DMG seluruh pasukan (dengan tandatangan), +25% ATK, +20% Kadar CRIT semasa Ultimate, ditambah penjanaan tenaga.

Sparkle vs Bronya

Kelebihan Sparkle: SP-positif, siling CRIT DMG yang lebih tinggi, pembinaan yang lebih mudah, penguatan kerosakan seluruh pasukan.

Kelebihan Bronya: 100% kemajuan tindakan berbanding 50%, utiliti pembersihan, strategi Kelajuan khusus, 66% peningkatan DMG dengan trace maksimum.

Sparkle vs Ruan Mei

Fokus Sparkle: Hypercarry berasaskan CRIT yang memaksimumkan letupan sasaran tunggal melalui CRIT DMG dan ekonomi SP.

Fokus Ruan Mei: Pasukan Kesan Pecah, komposisi DoT, senario berbilang sasaran dengan RES PEN, Kecekapan Pecah, dan buff Kelajuan.

Pelaburan Eidolon (Di Mana untuk Berhenti)

E0 Melakukan Segala yang Anda Perlukan

E0 menyediakan semua mekanik teras: +2 SP maksimum (3→5), buff CRIT DMG dengan 50% kemajuan tindakan, pemulihan 4 SP melalui Ultimate, penguatan kerosakan seluruh pasukan, dan sinergi Quantum. Dia mencapai prestasi tier T0.5 tanpa pelaburan tambahan.

E1 Abaikan Pertahanan

Kesan: Tumpukan Cipher mengabaikan 8% DEF setiap satu (maksimum 24% pada 3 tumpukan). Terhadap musuh 1,000 DEF, pengabaian 24% itu diterjemahkan kepada peningkatan kerosakan 12-15%. Nilai meningkat terhadap musuh akhir permainan DEF yang lebih tinggi. Keputusan pelaburan: Sederhana—peningkatan kerosakan yang konsisten tanpa perubahan permainan.

E2 Adalah Titik Manis

Kesan: Bakat dilanjutkan 1 giliran; apabila sekutu menggunakan SP, memberikan semua sekutu +40% ATK untuk 1 giliran. Impak berjalan 15-20% peningkatan kerosakan akhir bergantung pada ATK asas. Tempoh Bakat yang dilanjutkan meningkatkan masa buff. Keputusan pelaburan: Tinggi—ini adalah lonjakan kuasa yang paling ketara dan titik berhenti yang disyorkan.

E4-E6 (Wilayah Whale)

E4: Ultimate memulihkan +1 SP (4→5); Bakat meningkatkan SP maksimum +1 (5→6). Impak: Meningkatkan ekonomi SP untuk pasukan yang sangat negatif. Pelaburan: Rendah hingga sederhana, nilai niche.

E6: Buff CRIT DMG Kemahiran berlaku kepada semua sekutu. Impak: Mengubahnya menjadi sokongan CRIT DMG seluruh pasukan, memberikan 51-69% CRIT DMG kepada seluruh pasukan. Pelaburan: Sangat tinggi untuk whale, secara asasnya mengubah peranannya. Tidak disyorkan untuk F2P atau pembelanja rendah.

Perancangan Sumber (Lakukan Pengiraan)

Berapa Kos Jaminan Sebenarnya

Warp Acara Watak berjalan pada kadar 5-bintang asas 0.6%, 90 hard pity, soft pity sekitar tarikan 74, dengan sistem 50/50 bermakna jaminan dalam 180 tarikan.

Kes terburuk: 180 tarikan (28,800 Stellar Jade) menjamin watak yang ditampilkan.

Purata: 120-140 tarikan (19,200-22,400 Stellar Jade) mengambil kira soft pity dan 50/50.

Jejaki pity anda dalam menu Warp → Details → Records (menunjukkan 6 bulan terakhir). Kira tarikan sejak 5-bintang terakhir anda.

Pendapatan F2P (Apa yang Anda Boleh Simpan Sebenarnya)

Pengumpulan setiap patch terbahagi seperti ini: Aktiviti Harian memberikan 3,600 Jades (60 harian × 60 hari), Acara menyediakan 4,000-6,000 Jades, Kandungan Akhir Permainan memberikan 7,200 Jades (MoC 2,400 + Pure Fiction 2,400 + Apocalyptic Shadow 2,400 dua minggu sekali), dan Misi/Penerokaan menambah 3,590+ Jades.

Jumlah F2P: 18,390-21,390 Jades setiap patch (115-133 tarikan). Menyimpan merentasi 2-3 patch membolehkan jaminan 180 tarikan itu.

Strategi Oneiric Shard

Shards menukar 1:1 kepada Stellar Jades (160 Shards = 1 tarikan). Sumber termasuk Express Supply Pass dengan 300 harian + 90 log masuk (11,700 setiap 30 hari), Battle Pass dengan 680 + 4 Pas Khas (premium), dan pakej Pembelian Langsung.

Keutamaan: Gunakan secara eksklusif untuk banner watak terhad. Jangan sekali-kali menukar untuk tarikan standard atau stamina melainkan akaun anda telah dibangunkan sepenuhnya.

Kecekapan BitTopup

Kelebihan BitTopup termasuk harga 5-15% lebih baik daripada saluran rasmi, penghantaran automatik dalam beberapa minit, pemprosesan pembayaran yang disulitkan, sokongan untuk semua wilayah, sokongan 24/7, dan skor kepuasan yang tinggi.

Masa optimum: Selaraskan top-up besar dengan tetingkap penyegaran bonus dan keluaran banner utama untuk nilai maksimum.

Cadangan Light Cone (Tandatangan vs Bajet)

Earthly Escapade (Tandatangannya)

Stat S1: CRIT DMG Asas 32-60%, Mask memberikan pasukan 10-14% Kadar CRIT dan 28-56% CRIT DMG apabila Sparkle menggunakan Skill, pemulihan SP menyegarkan tempoh Mask.

Prestasi: Peningkatan kerosakan 25-35% berbanding alternatif 4-bintang melalui penskalaan CRIT DMG gabungan dan buff pasukan. Pertimbangan pelaburan: Tinggi untuk penggunaan sokongan utama. 80-tarikan hard pity, mekanik 50/50 bermakna kes terburuk 160 tarikan (25,600 Jades). Disyorkan selepas mendapatkan E0 atau dengan rizab yang besar.

Pilihan 4-Bintang yang Tidak Teruk

Dance! Dance! Dance!: 16-24% kemajuan tindakan kepada semua sekutu selepas Ultimate. Tersedia melalui gacha atau Herta's Store. Pilihan 4-bintang terbaik, memberikan 60-70% prestasi tandatangan.

But the Battle Isn't Over: +10-18% Penjanaan Tenaga, +1 SP setiap 2 Ultimate, +30-50% DMG kepada sekutu seterusnya selepas Ultimate. Ketersediaan terhad. Ekonomi SP yang kuat, mencapai 65-75% prestasi tandatangan.

Planetary Rendezvous: +12-24% DMG kepada sekutu elemen yang sama selepas pertempuran/Skill. Boleh dibuat dari Herta's Store. Pilihan mono-Quantum bajet, mencapai 50-60% prestasi tandatangan.

Keutamaan vs Pertukaran Eidolon

Keutamaan peruntukan sumber: 1) E0 Sparkle (fungsi teras), 2) LC 4-bintang (80% prestasi, sebahagian kecil daripada kos), 3) E2 Sparkle (lonjakan ketara jika anda dalam jangka panjang), 4) LC Tandatangan (peningkatan 20-30%, kemewahan), 5) E4-E6 (wilayah whale, pulangan yang semakin berkurangan).

Pemain bajet: Berhenti pada E0 + LC 4-bintang. Pembelanja sederhana: Pertimbangkan E0S1 atau E2S0. Whale: E2S1 menawarkan keseimbangan optimum sebelum pulangan yang semakin berkurangan.

Patutkah Anda Sebenarnya Tarik? (Rangka Kerja Keputusan)

Analisis Jurang Roster

Tarik Sparkle jika: Anda memiliki DPS yang dahagakan SP (IL, Qingque, Blade) yang kekurangan sokongan; kekurangan Harmony premium (tiada Robin, Ruan Mei, Bronya); menjalankan mono-Quantum yang memerlukan CRIT DMG; bergelut dengan ekonomi SP dalam akhir permainan; atau anda merancang untuk mendapatkan Hanami.

Langkau jika: Anda sudah memiliki Robin atau Bronya dengan liputan yang serupa; roster DPS anda menumpukan pada SP-positif atau Kesan Pecah; anda menyimpan untuk unit meta yang disahkan (Yaoguang, Amphoreus); anda kekurangan DPS yang kuat untuk dipasangkan dengannya; atau anda lebih suka kandungan berbilang sasaran.

Kemajuan Akaun Penting

Permulaan Permainan (TL 1-40): Keutamaan rendah. Fokus pada DPS dan penyelesaian asas. Harmony Trailblazer mencukupi untuk kandungan cerita.

Pertengahan Permainan (TL 41-60): Keutamaan sederhana. Mempercepatkan kemajuan dengan DPS yang serasi. Pertimbangkan jika anda bergelut dengan MoC 8-10.

Akhir Permainan (TL 60+): Keutamaan tinggi. Membolehkan pengoptimuman akhir permainan dan strategi 0-kitaran. Nilai yang kuat untuk MoC 12, Pure Fiction 12, dan ganjaran maksimum Apocalyptic Shadow.

Mengimbangi Sparkle vs Unit Masa Depan

Garis masa F2P ke Versi 4.0 Fasa 1 (Februari 2026): 3-4 patch, 55,000-64,000 Stellar Jades (343-400 tarikan), mencukupi untuk 1-2 5-bintang yang dijamin dengan nasib purata.

Pertimbangan strategik: Kit Yaoguang kekal sebahagiannya tidak disahkan—tunggu pendedahan rasmi. Hanami bersinergi dengan Sparkle asal untuk nilai jangka panjang. Versi 4.0 memperkenalkan mekanik Laluan baharu yang berpotensi mengubah meta.

Cadangan saya: Jika pity anda di bawah 40 tarikan, cuba Sparkle jika anda bersedia untuk berhenti pada kerugian 50/50. Jika pity anda 60+, nilai Sparkle yang dijamin vs Yaoguang yang dijamin berdasarkan keperluan roster anda.

Contoh Prestasi Sebenar (Sebelum/Selepas)

MoC 12 Separuh Pertama - Imbibitor Lunae

Tanpa Sparkle (IL/Tingyun/Asta/Luocha): 5-6 kitaran, SP neutral hingga sedikit negatif, 80,000-120,000 kerosakan setiap giliran IL.

Dengan Sparkle (IL/Sparkle/Tingyun/Luocha): 2-3 kitaran, SP positif membolehkan Enhanced Basic 3-SP yang konsisten, 180,000-250,000 kerosakan setiap giliran IL. Peningkatan: Pengurangan kitaran 40-50%, peningkatan kerosakan 125%.

Apocalyptic Shadow - Qingque

Tanpa Sparkle (Qingque/Pela/Silver Wolf/Fu Xuan): 4-5 kitaran, kebergantungan RNG yang tinggi, kadar kejayaan 60% untuk ganjaran maksimum.

Dengan Sparkle (Qingque/Sparkle/Pela/Fu Xuan): 2-3 kitaran, RNG sederhana, kadar kejayaan 90%. Peningkatan: Pengurangan kitaran 33%, peningkatan konsistensi 50%.

Putaran Optimum untuk 0-Kitaran

Inilah yang sebenarnya berfungsi: 1) Teknik Pra-pertempuran (Misdirect) untuk +3 SP permulaan dan stealth, 2) Ultimate Giliran 1 (jika tenaga tersedia) untuk pemulihan 4 SP dan Cipher, 3) Skill Giliran 2 pada DPS untuk buff CRIT DMG + 50% kemajuan, 4) Letupan DPS Giliran 3 dengan buff maksimum, 5) Basic Giliran 4 untuk tenaga, 6) Ulang Skill apabila cooldown membenarkan.

Pecahan penyesuaian kelajuan: Sparkle pada 160+ SPD (bertindak dua kali sebelum musuh), DPS pada 120-140 SPD (menerima buff sebelum giliran musuh), Sub-DPS/Debuffer pada 140-150 SPD (debuff sebelum letupan DPS), Sustain pada 130-140 SPD (perisai/penyembuhan sebelum kerosakan).

Kesilapan Biasa (Jangan Lakukan Ini)

Ralat 1: Membuff sasaran yang salah dalam persediaan DPS dwi. Penyelesaian: Kenal pasti penyerang utama anda setiap gelombang, utamakan watak dengan tetingkap letupan segera.

Ralat 2: Penyesuaian Kelajuan yang buruk menyebabkan penyegerakan. Penyelesaian: Gunakan kalkulator Kelajuan, sasarkan Sparkle sebelum DPS atau kekalkan 160+ SPD untuk pelbagai tindakan.

Ralat 3: Membazirkan masa Ultimate. Penyelesaian: Jejaki corak SP, gunakan Ultimate apabila SP jatuh kepada 1-2 untuk pemulihan maksimum.

Ralat 4: Mengabaikan substat Penjanaan Tenaga. Penyelesaian: Utamakan Tali ERR, sasarkan 119%+ untuk putaran Ultimate 2-3 giliran yang konsisten.

Ralat 5: Menggunakan Sparkle dalam kandungan yang salah. Penyelesaian: Kenali fokus sasaran tunggalnya, gantikan Robin atau Ruan Mei untuk senario AoE.

Soalan Lazim (Soalan yang Semua Orang Tanya)

Adakah Sparkle akan diulang tayang dalam HSR 3.0? Banner terakhirnya berlangsung dalam Versi 3.4 Fasa 1, berakhir 23 Julai 2025. Tiada pengesahan rasmi 3.0, tetapi kitaran ulangan 6-8 bulan itu menunjukkan Versi 4.0 (Februari 2026) mempunyai kebarangkalian yang lebih tinggi kerana sinergi Hanami (SP Sparkle)—dia menggunakan SP yang tinggi yang dijana oleh Sparkle asal. Pantau siaran langsung 5 Disember untuk pengumuman rasmi.

Berapa banyak stellar jades untuk Sparkle yang dijamin? Kes terburuk ialah 180 tarikan (28,800 Stellar Jade) untuk menjamin watak yang ditampilkan. Purata berjalan 120-140 tarikan (19,200-22,400 Jade) mengambil kira soft pity sekitar tarikan 74. Semak pity semasa anda melalui menu Warp → Details → Records. F2P mengumpul 18,000-21,000 Jades setiap patch.

Adakah Sparkle masih meta dalam versi 3.0? Dia adalah tier T0.5 dalam MoC dan Apocalyptic Shadow berdasarkan data 26,000+ pemain. Cemerlang dalam persediaan hypercarry dengan DPS yang dahagakan SP (IL, Qingque, Blade), menyediakan sehingga 69% buff CRIT DMG dan +5 SP maksimum. Berprestasi rendah dalam Pure Fiction berbilang sasaran berbanding Robin atau Ruan Mei. Nilainya meningkat dengan debut Hanami yang bocor dalam Versi 4.0 untuk sinergi semula jadi.

Pasukan terbaik untuk Sparkle dalam 3.0? Persediaan optimum: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha (hypercarry), Sparkle/Qingque/Pela/Fu Xuan (mono-Quantum), Sparkle/Seele/Silver Wolf/Gallagher (letupan kebangkitan). Pilihan F2P: Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx. Utamakan DPS yang menggunakan 2-3 SP setiap giliran untuk nilai penjanaan maksimum dan buff CRIT DMG.

Perlukan light cone tandatangan Sparkle? Earthly Escapade menyediakan peningkatan kerosakan 25-35% berbanding pilihan 4-bintang tetapi menelan kos sehingga 160 tarikan. Dance! Dance! Dance! (4-bintang) mencapai 60-70% prestasi tandatangan pada sebahagian kecil daripada kos. Keutamaan: E0 Sparkle dahulu, kemudian LC 4-bintang, sebelum mempertimbangkan tandatangan. Hanya kejar jika dia adalah sokongan utama anda merentasi pelbagai pasukan dan anda mempunyai sumber selepas jaminan watak.

Tarik Sparkle atau tunggu Yaoguang? Tarik Sparkle jika anda memiliki DPS yang dahagakan SP yang kekurangan sokongan atau anda merancang pemerolehan Hanami untuk sinergi. Tunggu Yaoguang jika roster anda kekurangan Harmony sepenuhnya dan anda lebih suka pembinaan yang fleksibel, kerana Yaoguang berskala dengan debuff Quantum tanpa mengira keperluan khusus. F2P yang mengumpul 55,000-64,000 Jades ke Versi 4.0 Fasa 1 boleh membeli 1-2 watak yang dijamin—utamakan jurang roster semasa berbanding spekulasi kit yang belum dikeluarkan.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service