Panduan Super Break F2P Honkai Star Rail: Auto Penuh MoC 12

Penyelesaian Memory of Chaos Tahap 12 (08/12/2026 - 19/01/2026) menggunakan auto penuh dengan pasukan Super Break F2P tanpa sustain premium. Panduan ini merangkumi ambang kelajuan tepat (134-160 SPD), keperluan tenaga (15-30% ERR), dan sasaran Break Effect (30-60%) untuk binaan Trailblazer elemen Fire dan Harmony.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/09

Mekanik Super Break dalam 3.8

Super Break menukarkan Pengurangan Ketahanan (Toughness Reduction) kepada kerosakan terus terhadap musuh yang telah mengalami Weakness Break. Ia berskala dengan Kesan Break (Break Effect) dan kerosakan Ketahanan yang dikenakan.

Ultimate Harmony Trailblazer memberikan buff Backup Dancer selama 3 giliran: +15% Kesan Break, menukarkan semua Pengurangan Ketahanan kepada kerosakan Super Break. Trace "Dance With the One" menambah +20% kerosakan Super Break (5 musuh) yang meningkat sehingga +60% (sasaran tunggal).

Kesan Break vs Kerosakan Break: Kesan Break menghabiskan bar Ketahanan dengan lebih cepat dan menggandakan kerosakan. Kerosakan Break hanya meningkatkan pengganda semasa kejadian break berlaku. Super Break mengutamakan Kesan Break untuk output yang berterusan.

Skill Harmony TB: 25% ATK kerosakan Imaginary + empat serangan 25% ATK kepada musuh secara rawak. Serangan pertama mendapat +100% Pengurangan Ketahanan (Trace Shuffle Along), mempercepatkan break awal.

Mengapa Super Break Cemerlang dalam MoC 12

Separuh Pertama: Kelemahan Quantum/Lightning (The Ascended, Cyclonic Swarm Mother, Stellaron Hunter Sam) Separuh Kedua: Kelemahan Physical/Fire (Noontide Gryphon, Ichor Memosprite Winged Serpent, Borisin Warhead Hoolay)

Super Break mengekalkan kerosakan yang konsisten tanpa mengira jenis musuh—ia fokus pada menghabiskan bar Ketahanan, bukan sekadar memadankan elemen. Kerosakan Imaginary memberikan pengurangan Ketahanan sejagat.

Objektif tiga bintang: Menang dengan baki ≥10 kitaran, ≥20 kitaran, dan tiada watak yang tumpas. Pasukan auto penuh (full-auto) mencapai ini melalui tekanan break yang berterusan.

Analisis Musuh MoC 12

Bos dan Kelemahan Tingkat 12

Carta kelemahan bos Honkai Star Rail Memory of Chaos 12 menunjukkan musuh Quantum Lightning Physical Fire

Gelombang 1 Separuh Pertama: The Ascended + Cyclonic Swarm Mother (memanggil Mirage Fizzle Kid). Bunuh Mother terlebih dahulu untuk menghentikan pemanggilan musuh tambahan.

Gelombang 2 Separuh Pertama: Stellaron Hunter Sam. Penggunaan Mata Kemahiran (Skill Points) akan menghabiskan meter Molten Energy beliau dengan lebih cepat.

Gelombang 1 Separuh Kedua: Noontide Gryphon + Ichor Memosprite Winged Serpent (memanggil Meteoric Eagle).

Gelombang 2 Separuh Kedua: Borisin Warhead Hoolay (memanggil Sableclaw/Eclipse Wolftrooper). Moon Rage akan mencetuskan Lupine Chase melainkan anda melakukan break semasa tempoh ini.

Ketahanan dan Masa Break

Pengurangan Ketahanan serangan pertama Harmony TB yang digandakan (Shuffle Along) menghasilkan break serta-merta terhadap musuh dengan Ketahanan rendah.

Trace "Hat of the Theater": Melambatkan tindakan musuh sebanyak 30% selepas sebarang Weakness Break. Ini bertindan merentasi pelbagai break, memberikan giliran bonus tanpa perlu manipulasi kelajuan (speed).

Komposisi Pasukan F2P Teras

Pasukan Super Break F2P Honkai Star Rail: Harmony Trailblazer March 7th Imaginary Asta Gallagher

Harmony Trailblazer: Pemboleh (enabler) Super Break. Bakat (Talent) memberikan +5 Tenaga bagi setiap Weakness Break musuh—gelung tenaga yang mampan sendiri.

March 7th Imaginary: Liputan elemen Imaginary, break tambahan.

Asta: Buff kelajuan untuk seluruh pasukan bagi mencapai ambang breakpoint.

Gallagher: Kelangsungan (Sustain) + elemen Fire untuk Separuh Kedua.

Fire Trailblazer: Laluan Preservation

Statistik asas Tahap 80: 1241 HP, 601 ATK, 606 DEF, 95 SPD.

Sasaran binaan (build):

  • 2500-3500 DEF
  • 134+ SPD
  • 30% Effect RES
  • 30% Effect Hit Rate

Relic: Guard of Wuthering Snow 4pc (pengurangan kerosakan) + Fleet of the Ageless (120+ SPD untuk buff ATK)

Statistik utama: Body DEF%, Feet SPD atau DEF%, Rope ERR atau DEF%

Asas pertahanan membolehkan kelangsungan hidup dalam mod auto penuh tanpa perlu menentukan masa perisai secara manual.

Harmony Trailblazer: Amplifikasi Break

Statistik asas Tahap 80: 1086 HP, 446 ATK, 679 DEF, 105 SPD.

Teknik: +30% Kesan Break pasukan selama 2 giliran pada permulaan pertempuran.

Eidolon Utama:

  • E1: Memulihkan 1 SP pada penggunaan Skill pertama
  • E2: +25% ERR untuk 3 giliran pertama
  • E4: Berkongsi 15% Kesan Break dengan pasukan

Binaan Fire Trailblazer

Set Relic dan Statistik

Binaan relic Guard of Wuthering Snow 4pc Fire Trailblazer Honkai Star Rail

Guard of Wuthering Snow 4pc: +10% pengurangan kerosakan (2pc), +10% pengurangan + 10% kerosakan apabila terkena debuff (4pc)

Keutamaan statistik utama:

  • Body: DEF%
  • Feet: SPD (134+) atau DEF%
  • Sphere: DEF%
  • Rope: ERR atau DEF%

Substat: SPD sehingga 134+ > Effect RES sehingga 30% > DEF%/flat DEF > Effect Hit Rate sehingga 30%

Breakpoint Kelajuan (Speed)

Carta breakpoint kelajuan Honkai Star Rail 134 143 160 SPD untuk Memory of Chaos

  • 134 SPD: 2 giliran bonus merentasi 5 kitaran (sasaran minimum)
  • 143 SPD: 2 giliran dalam kitaran ke-1 dan ke-3
  • 160 SPD: 4 tindakan dalam 2 kitaran pertama

134 SPD memastikan liputan perisai yang konsisten untuk auto penuh. Kelajuan yang lebih tinggi meningkatkan prestasi tetapi memerlukan substat yang lebih baik.

Keperluan ERR: 15-20% daripada Rope + substat untuk konsistensi putaran (rotation).

Light Cone F2P

Memories of the Past: Kesan Break + ERR. Keseimbangan terbaik untuk pasukan Super Break.

Day One of My New Life: DEF + pengurangan kerosakan selepas pertempuran bermula.

Landau's Choice: Meningkatkan aggro + pengurangan kerosakan (kurang optimum untuk auto).

Memories of the Past menawarkan sinergi Kesan Break dengan perkongsian E4 Harmony TB serta ERR untuk ketersediaan Ultimate.

Pengoptimuman Harmony Trailblazer

Ambang Kelajuan

  • 120 SPD: 2 giliran dalam kitaran ke-2
  • 134 SPD: 2 giliran bonus merentasi 5 kitaran (sasaran F2P)
  • 143 SPD: 2 giliran dalam kitaran ke-1 dan ke-3
  • 160 SPD: 4 tindakan dalam 2 kitaran pertama

134 SPD adalah optimum untuk F2P—mengekalkan ketersediaan Backup Dancer dengan substat yang boleh dicapai. 145-150 SPD mengaktifkan bonus ornament Talia Kingdom (+Kesan Break pada 145+ SPD).

Keperluan Tenaga

Bakat menjana +5 Tenaga bagi setiap Weakness Break. Dalam pasukan Super Break dengan break yang kerap, ini mengurangkan keperluan statistik ERR.

Bajet: 15% ERR daripada substat + Rope Pelaburan sederhana: 20-25% ERR untuk Ultimate setiap 3-4 giliran Whale: 30%+ ERR untuk ketersediaan hampir kekal

Ornament Penacony memberikan bonus ERR, tetapi Kesan Break daripada Talia Kingdom biasanya menawarkan penskalaan kerosakan yang lebih baik.

Set Relic

Watchmaker Master of Dream Machinations 4pc: +16% Kesan Break (2pc), berkongsi 30% Kesan Break pemakai dengan rakan sepasukan selama 2 giliran selepas Ultimate (4pc). Pilihan utama.

Alternatif:

  • Iron Cavalry: +25% Kesan Break (2pc), +25% Kerosakan Break pada 150%+ Kesan Break (4pc)
  • Thief of Shooting Meteor: +16% Kesan Break (2pc), +16% ERR (4pc)

Buff seluruh pasukan daripada Watchmaker mengatasi alternatif lain untuk penyelesaian auto penuh.

Keutamaan Substat

  1. Kesan Break (Break Effect): Penskalaan terus Super Break
  2. SPD: Mencapai breakpoint 134/145/160
  3. Effect RES: Rintangan terhadap debuff
  4. HP%: Kelangsungan hidup

Statistik utama:

  • Body: DEF%/HP%
  • Feet: SPD
  • Sphere: DEF%/HP%
  • Rope: Kesan Break (19.4% pada +15) atau ERR

Rope Kesan Break menyamai nilai kerosakan daripada 3-4 substat yang sempurna.

Light Cone F2P

Past Self in Mirror: Kesan Break + kerosakan pasukan/penjanaan SP/ERR. Sokongan komprehensif, pilihan F2P optimum.

Memories of the Past: Kesan Break + ERR. Menyokong kerosakan dan ketersediaan Ultimate.

In Pursuit of the Wind: Kerosakan Break pasukan selepas Ultimate. Kerosakan maksimum, tiada sokongan tenaga.

Past Self in Mirror mengimbangi kerosakan, tenaga, dan sokongan SP—sangat berharga untuk corak penggunaan SP mod auto.

Strategi Penyelarasan Kelajuan (Speed Tuning)

Nilai Tindakan (Action Value) dan Urutan Giliran

Nilai Tindakan = 10000 ÷ jumlah SPD. Nilai yang lebih rendah bertindak dahulu.

Pengagihan kelajuan optimum:

  • Harmony TB: 134-145 SPD (bertindak dahulu untuk buff)
  • Sokongan/Buffer: 120-130 SPD (buff sekunder)
  • DPS Utama: 110-125 SPD (menghabiskan Ketahanan selepas buff)
  • Fire TB: 134+ SPD (ketersediaan perisai)

Memastikan Backup Dancer diaktifkan sebelum watak penyerang memulakan putaran mereka.

Kelewatan musuh 30% daripada Hat of the Theater selepas break memberikan giliran pasukan bonus tanpa perubahan kelajuan. Pelbagai break = 2-3 tindakan tambahan sebelum musuh bertindak.

Kesilapan Biasa

Melabur berlebihan pada kelajuan DPS tetapi mengabaikan Harmony TB: Super Break memerlukan Backup Dancer aktif—kekerapan giliran Harmony TB > kelajuan DPS.

Mengabaikan breakpoint: 128 SPD berfungsi hampir sama dengan 120 SPD, tetapi 134 SPD memberikan 2 giliran bonus. Sentiasa utamakan pencapaian ambang tersebut.

Keutamaan terbalik: Membina Fire TB dengan 170+ SPD sementara Harmony TB berada di bawah 134 membazirkan substat.

Pengoptimuman Auto Penuh

Corak Keputusan AI

AI pertempuran auto:

  • Mengutamakan Skill berbanding Serangan Asas apabila SP tersedia
  • Menyasarkan kelebihan elemen jika boleh
  • Menggunakan Ultimate serta-merta apabila tenaga penuh

AI tidak mengoptimumkan ekonomi SP untuk giliran akan datang—ia menghabiskan semua SP yang ada. Super Break sesuai dengan keadaan ini kerana Skill Harmony TB memberikan kerosakan Ketahanan yang berharga tanpa mengira keadaan.

Masa Ultimate kurang tepat berbanding manual. AI mengaktifkan serta-merta dan bukannya menunggu masa yang optimum. Ini menjadikan buff yang sentiasa aktif seperti Backup Dancer lebih dipercayai berbanding buff bersyarat.

Pengurusan Mata Kemahiran (Skill Point)

Auto penuh memerlukan pasukan yang mengimbangi penjanaan/penggunaan SP. E1 Harmony TB memulihkan 1 SP pada Skill pertama. Sertakan watak positif-SP yang menggunakan Serangan Asas sambil menyumbang melalui pasif/Ultimate.

Penggunaan SP serta-merta oleh AI bermakna anda tidak boleh menyimpan mata. Bina pasukan dengan andaian SP akan dibelanjakan sebaik sahaja tersedia—pastikan komposisi berfungsi walaupun tanpa simpanan SP.

Komposisi Mesra-Auto

Utamakan kesan pasif berbanding masa aktif. Backup Dancer Harmony TB diaktifkan melalui Ultimate dan kekal selama 3 giliran tanpa mengira tindakan—ideal untuk auto.

Sertakan watak kelangsungan dengan pencetus penyembuhan automatik. Penyembuhan Gallagher diaktifkan melalui serangan, memastikan HP terjaga tanpa perlu keputusan sasaran penyembuhan daripada AI.

Elakkan komposisi yang bergantung pada urutan tertentu atau mekanik bersyarat yang memerlukan kawalan manual. Super Break cemerlang dalam auto kerana kerosakan bergantung pada syarat mudah iaitu break bar Ketahanan yang berlaku secara semula jadi.

Strategi Penyelesaian MoC 12

Penempatan Separuh Pertama

Gunakan pasukan Super Break dengan liputan Quantum/Lightning. AI secara semula jadi akan menyasarkan Cyclonic Swarm Mother dahulu (Ketahanan lebih rendah berbanding The Ascended).

Gelombang 1: Hapuskan Mother sebelum terlalu banyak Mirage Fizzle Kid muncul. Pengurangan Ketahanan serangan pertama Harmony TB yang digandakan mempercepatkan break awal. Bersihkan musuh tambahan sebelum menentang The Ascended.

Gelombang 2: Bos solo Sam. AI akan menggunakan SP secara semula jadi, menghabiskan Molten Energy tanpa pengurusan manual. Kekalkan Backup Dancer setiap 3-4 giliran, perisai Fire TB akan menangani kerosakan.

Strategi Separuh Kedua

Memerlukan kerosakan Physical/Fire. Gallagher menyediakan elemen Fire + kelangsungan. March 7th Imaginary menyumbang kerosakan Ketahanan sejagat.

Gelombang 1: Gryphon + Serpent. AI akan menyerang Gryphon dahulu. Backup Dancer menukarkan Ketahanan kepada Super Break secara semula jadi.

Gelombang 2: Hoolay memerlukan break semasa Moon Rage untuk mengelakkan Lupine Chase. AI tidak menentukan masa break secara khusus, tetapi kerosakan Ketahanan yang konsisten akan mencetuskan break secara semula jadi semasa tempoh rentan. Perisai Fire TB membantu mengurangkan kesan jika break berlaku pada masa yang salah.

Jangkaan Bilangan Giliran

Gelombang 1 Separuh Pertama: 4-6 kitaran (Mother 2-3, tambahan 1-2, Ascended 2-3) Gelombang 2 Separuh Pertama: 5-7 kitaran (Sam) Sasaran: Selesai dengan baki 12-15 kitaran

Gelombang 1 Separuh Kedua: 3-5 kitaran Gelombang 2 Separuh Kedua: 6-8 kitaran (Hoolay + pemanggilan) Sasaran: Selesai dengan baki 10-12 kitaran

Penyelesaian Masalah

Kerosakan tidak mencukupi: Sahkan Kesan Break Harmony TB 30%+, ketersediaan Backup Dancer konsisten. Periksa DPS untuk statistik ATK/CRIT yang membazir. Sahkan penyelarasan kelajuan (Harmony TB sebelum DPS).

Isu kelangsungan hidup: Sahkan Fire TB mempunyai 2500+ DEF, 134+ SPD. Pertimbangkan watak kelangsungan kedua jika pasukan tidak dapat bertahan sehingga kitaran 20.

Masalah tenaga: Tingkatkan substat ERR atau tukar kepada ornament Penacony. Sahkan pencetus +5 Tenaga daripada Bakat semasa break.

Pilihan Alternatif

Menggantikan Harmony Trailblazer

Harmony TB tidak boleh diganti dalam pasukan Super Break F2P—tiada watak lain yang mudah diakses yang menyediakan penukaran kerosakan Super Break. Pasukan break tradisional dengan Ruan Mei boleh menjadi pengganti tetapi kurang konsisten dalam mod auto penuh.

Hanya gantikan jika anda mempunyai Ruan Mei dengan pelaburan yang jauh lebih baik. Walaupun begitu, ketersediaan percuma Harmony TB dan Eidolon yang dijamin menjadikannya pelaburan F2P jangka panjang yang lebih unggul.

Gallagher vs Natasha

Gallagher: Kerosakan Fire, penyembuhan melalui serangan, mesra-auto. Liputan Fire untuk kelemahan Physical/Fire Separuh Kedua.

Natasha: Penyembuhan terus tetapi tiada sumbangan serangan. Pemilihan sasaran manual—AI mengendalikannya secara kurang optimum. Tiada liputan elemen.

Gallagher mengatasi Natasha dalam setiap aspek untuk Super Break auto penuh.

Nilai Ruan Mei

Ruan Mei meningkatkan Super Break ke tahap prestasi premium: Kesan Break pasukan, Kecekapan Weakness Break, RES PEN. Ultimate melambatkan musuh, memanjangkan tempoh break.

Pelaburan yang besar tetapi berbaloi jika anda komited kepada Super Break. Ia mengubah strategi F2P yang berdaya maju kepada meta tahap teratas.

Tidak diperlukan untuk tiga bintang MoC 12. Komposisi F2P boleh menyelesaikannya tanpa watak terhad. Utamakan selepas mengukuhkan watak 4-bintang dan kualiti relic yang mencukupi.

Kesilapan Biasa

Anda Memerlukan Fu Xuan untuk MoC 12

Salah. Preservation Fire TB menawarkan kelangsungan yang mencukupi apabila dibina dengan betul (2500+ DEF, 134+ SPD). Fu Xuan berfungsi dengan pelaburan minimum; Fire TB memerlukan farming yang disasarkan tetapi mencapai prestasi yang setanding.

Super Break mengurangkan tekanan kelangsungan melalui break berterusan yang mencetuskan kelewatan tindakan 30% daripada Hat of the Theater. Mitigasi pasif + perisai Fire TB menyaingi watak kelangsungan premium.

Melabur Berlebihan pada ATK/CRIT untuk Watak Break

Kesilapan paling merugikan: mengutamakan ATK/CRIT pada watak yang berskala daripada Kesan Break. Super Break Harmony TB mengabaikan ATK sepenuhnya—statistik utama ATK% dan substat CRIT terbazir sepenuhnya.

Setiap substat harus menyumbang kepada Kesan Break, SPD, ERR, atau kelangsungan hidup. ATK/CRIT tidak memberikan sebarang nilai.

Ini juga terpakai pada Light Cone: memilih pilihan berskala ATK berbanding Kesan Break mengorbankan 30-40% Kesan Break demi statistik yang tidak berguna.

Mengabaikan Breakpoint Kelajuan

Peningkatan kelajuan kecil antara breakpoint memberikan nilai yang minimum. 132 SPD berfungsi hampir sama dengan 120 SPD, tetapi 134 SPD memberikan 2 giliran bonus—peningkatan yang besar.

Fokus pelaburan kelajuan pada satu watak pada satu masa, capai ambang 134/143/160 sebelum beralih kepada yang lain.

Uji urutan giliran dalam kandungan kesukaran rendah sebelum mencuba MoC 12.

Mengabaikan Penjanaan Semula Tenaga (Energy Regeneration)

ERR menentukan kekerapan Ultimate = ketersediaan Backup Dancer. Pemain sering menganggap ERR sebagai statistik "sampingan" sambil mengutamakan Kesan Break/SPD, kemudian tertanya-tanya mengapa Harmony TB tidak dapat mengekalkan buff.

+5 Tenaga daripada Bakat semasa break memberikan penjanaan yang besar tetapi memerlukan musuh untuk di-break. Bos dengan Ketahanan tinggi atau gelombang musuh yang sedikit akan memperlahankan kekerapan break. Substat ERR memastikan ketersediaan Ultimate semasa fasa break yang rendah.

Minimum: 15% ERR (bajet), meningkat kepada 20-25% (pelaburan sederhana). Menjamin Ultimate setiap 3-4 giliran tanpa mengira kekerapan break.

Panduan Pelaburan Sumber

Keutamaan Tahap

  1. Harmony TB: Tahap 80, ascension penuh. Trace: Ultimate > Bakat > Kebolehan Bonus > Skill > Serangan Asas
  2. Fire TB: Tahap 80, ascension penuh. Utamakan trace pertahanan
  3. DPS Utama: March 7th Imaginary atau watak liputan elemen
  4. Kelangsungan (Sustain): Gallagher/Natasha

Laluan Farming Relic

Harmony TB: Watchmaker daripada domain Penacony (juga menjatuhkan Prisoner untuk watak DoT). Farm sehingga mendapat 4pc dengan statistik utama yang betul.

Fire TB: Guard of Wuthering Snow daripada domain Belobog (set Eagle alternatif memberi manfaat kepada DPS Wind). Fokus pada Body/Sphere DEF%, Feet SPD minimum.

Ornament: Talia Kingdom (Harmony TB) dan Fleet of the Ageless (Fire TB) daripada Simulated Universe. Farm semasa bonus tetapan semula mingguan.

Bahan Trace

Ascension Harmony TB: 12 Thief's Instinct, 13 Usurper's Scheme, 12 Conqueror's Will, 50 Enigmatic Ectostella, 246,400 Credit.

Naik taraf Trace: 12 Firmament Note, 28 Thief's Instinct, 54 Celestial Section, 42 Usurper's Scheme, 105 Heavenly Melody, 42 Conqueror's Will, 12 Past Evils, 5 Tracks of Destiny, 2,400,000 Credit.

Utamakan Ultimate/Bakat dahulu (peningkatan prestasi terbesar). Aktifkan Kebolehan Bonus serta-merta. Skill mempunyai nilai sederhana, Serangan Asas adalah minimal.

Nilai Pelaburan Jangka Panjang

Kedua-dua laluan Trailblazer adalah pelaburan akaun kekal yang tidak akan ketinggalan zaman. Watak percuma dengan Eidolon yang dijamin melalui cerita—kecekapan kos yang tiada tandingan berbanding banner terhad.

Super Break Harmony TB kekal relevan merentasi semua kandungan (MoC, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow). Ia berskala dengan Ketahanan musuh—mengekalkan keberkesanan apabila kesukaran endgame meningkat.

Preservation Fire TB menghapuskan pergantungan pada watak kelangsungan terhad (Fu Xuan/Aventurine). Peruntukkan tiket tarikan (pulls) anda untuk DPS/sokongan sebaliknya, mempercepatkan kemajuan anda.

Masa depan akaun terjamin terhadap laluan Trailblazer baharu. Setiap laluan baharu menambah kepelbagaian tanpa perlu melakukan tarikan—pelaburan F2P jangka panjang dengan nilai tertinggi.

FAQ

Statistik minimum Harmony TB untuk auto penuh MoC 12?

134 SPD, 15% ERR, 30% Kesan Break untuk penyelesaian bajet. Ini memastikan 2 giliran bonus merentasi 5 kitaran, ketersediaan Ultimate yang konsisten, dan penskalaan Super Break yang mencukupi. Pelaburan lebih tinggi (145-160 SPD, 20-30% ERR, 40-60% Kesan Break) meningkatkan kelajuan tetapi tidak wajib untuk tiga bintang.

Bolehkah saya menggantikan Fire TB dengan Natasha?

Fire TB memberikan prestasi auto yang lebih baik: perisai automatik, statistik pertahanan lebih tinggi, keserasian AI yang lebih baik. Sasaran penyembuhan manual Natasha terjejas di bawah AI pertempuran auto. Gallagher mengatasi kedua-duanya—penyembuhan automatik melalui serangan + liputan Fire untuk Separuh Kedua.

Super Break vs DPS CRIT tradisional?

Super Break menyamai/melebihi DPS tradisional dalam kandungan dengan pelbagai musuh yang boleh di-break (MoC 12). Ia kurang berkesan terhadap bos sasaran tunggal dengan HP besar dan Ketahanan kecil. Untuk F2P, Super Break menawarkan kebolehcapaian yang lebih baik—tiada watak terhad, berskala daripada Kesan Break yang boleh di-farm berbanding substat CRIT yang sukar.

Adakah Ruan Mei diperlukan untuk penyelesaian MoC 12 F2P?

Tidak. Komposisi F2P (Harmony TB, Fire TB, March 7th Imaginary, Gallagher) mencapai tiga bintang auto penuh tanpa watak terhad. Ruan Mei mengubah pasukan daripada berdaya maju kepada tahap teratas tetapi ia adalah peningkatan mewah, bukan keperluan.

Pasukan berjaya selesaikan MoC 12 tetapi gagal objektif kitaran?

Kerosakan tidak mencukupi. Sahkan Kesan Break Harmony TB 30%+, ketersediaan Backup Dancer konsisten. Periksa DPS untuk statistik ATK/CRIT yang membazir (sepatutnya Kesan Break). Sahkan penyelarasan kelajuan (Harmony TB sebelum DPS). Pertimbangkan untuk menggantikan watak kelangsungan dengan DPS kedua jika kelangsungan hidup bukan masalah utama.

Keutamaan farming relic vs tahap watak?

Utamakan tahap watak/naik taraf trace dahulu—peningkatan statistik yang dijamin. Farm relic selepas mencapai tahap 80 dan melengkapkan trace penting. Fokus pada statistik utama yang betul (Rope Kesan Break, Feet SPD, Body/Sphere DEF%) sebelum mencari substat yang sempurna. Tahap 80 dengan relic biasa > tahap 70 dengan relic sempurna kerana penskalaan statistik asas.


Perlukan Stellar Jade untuk roll relic sempurna atau jaminan watak? BitTopup menawarkan top-up terpantas dan paling selamat untuk Honkai Star Rail. Penghantaran segera, harga kompetitif, sokongan 24/7.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service