Memahami Sistem Mata Berani (Brave Points) di Pangkat GM
Apa Itu Mata Berani dan Mengapa Ia Penting
Mata Berani (Bravery Points) melindungi pemain tahap tinggi daripada penurunan pangkat. Penyertaan asas memberikan 3-5 mata setiap perlawanan. Rentetan kemenangan (win streak) akan menggandakan perolehan: dua kemenangan = 6 mata, tiga kemenangan = 10 mata, empat kemenangan atau lebih = 16 mata. Pingat emas dalam pangkat Diamond ke atas memberikan 50 mata—kaedah terpantas untuk mengumpul mata.
Untuk kelebihan kompetitif, tambah nilai token Honor of Kings di BitTopup bagi membuka kunci wira dan kostum (skin) yang dapat meningkatkan prestasi permainan anda.
Ambang Pangkat GM
Grandmaster merangkumi 0-24 bintang asas dengan sub-tahap kritikal:
- 25 bintang: Mythic
- 50 bintang: Epic
- 100 bintang: Legend
Setiap kenaikan 25 bintang mempengaruhi kualiti pencarian perlawanan (matchmaking). Tujuh hari tanpa perlawanan pangkat akan menolak satu bintang secara automatik. Pemain dengan 0-9 bintang GM akan diturunkan ke Diamond II pada akhir musim, namun gelaran GM akan kekal selama dua musim.
Perbezaan Antara Mata Berani dan Bintang
Bintang mengukur kemajuan pangkat; Mata Berani berfungsi sebagai insurans perlindungan. Gred Mata Keputusan (Result Points) (skala C hingga SSS, 0.0-16.0) menentukan pengubah bintang berdasarkan prestasi:
- Kemenangan SSS: +2 hingga +3 bintang
- Kemenangan A-S: +1 hingga +2 bintang
- Kekalahan SSS: +1 bintang
- Kekalahan A-C: 0 hingga -1 bintang
Keberkesanan Kad Perlindungan berbeza-beza berdasarkan kualiti sumbangan dalam perlawanan.
Mekanik Kad Perlindungan: Pecahan Lengkap
Cara Perlindungan Diaktifkan

Ia diaktifkan secara automatik apabila anda telah mengumpul Mata Berani yang mencukupi dan mengalami kekalahan yang sepatutnya menolak bintang. Kadar penggunaan mata bergantung pada gred prestasi dan tahap keterukan kehilangan bintang. Kekalahan dengan prestasi tinggi menggunakan lebih sedikit mata berbanding kekalahan gred C.
Ketersediaan dan Tempoh Bertenang (Cooldown)
Tiada tempoh bertenang tradisional—perlindungan tersedia sebaik sahaja mata mencapai ambang pengaktifan. Keupayaan untuk mencetuskannya semula bergantung sepenuhnya pada pengumpulan semula mata melalui perlawanan seterusnya. Sistem ini memberi ganjaran kepada prestasi yang konsisten berbanding kecemerlangan sekali-sekala.
Pengaktifan Automatik
Anda tidak boleh menghidupkan atau mematikan perlindungan secara manual atau menyimpan mata untuk perlawanan tertentu. Sistem automatik ini menghalang manipulasi strategik tetapi memerlukan anda mengekalkan simpanan mata secara berterusan.
Had Perlindungan
Perlindungan tidak dapat menghalang:
- Perlawanan penyingkiran (relegation) pada sifar bintang
- Penolakan bintang akibat tidak aktif selama tujuh hari
- Tetapan semula (reset) akhir musim
- Perubahan gred Mata Keputusan
Ia hanya menghalang kehilangan bintang semasa kekalahan biasa.
Pengiraan Tepat Kehilangan Mata Berani
Formula Penolakan Standard
Tiada kadar penggunaan rasmi, tetapi corak menunjukkan penggunaan berkadar terus dengan tahap keterukan kehilangan bintang yang dihalang. Kekalahan dengan prestasi tinggi (gred A) menggunakan lebih sedikit mata berbanding kekalahan gred C. Mengekalkan prestasi individu yang kuat akan memelihara simpanan mata anda lebih lama.
Pengganda Prestasi
Kekalahan gred SSS memberikan +1 bintang, melangkau perlindungan sepenuhnya. Kekalahan gred A mengakibatkan penolakan bintang yang minimum atau sifar, menggunakan lebih sedikit mata. Kekalahan gred C menggunakan Mata Berani maksimum apabila perlindungan dicetuskan.
Contoh Sebenar

Pemain GM dengan 15 bintang, mengalami tiga kekalahan berturut-turut:
Perlawanan 1 (Kekalahan gred A): ~10-15 mata digunakan, bintang kekal 15
Perlawanan 2 (Kekalahan gred B): ~15-20 mata digunakan, bintang kekal 15
Perlawanan 3 (Kekalahan gred C): Mata habis, -1 bintang menjadi 14 bintang
Perlindungan menukarkan potensi kehilangan 2-3 bintang kepada hanya 1 bintang dengan menyerap dua kekalahan.
Analisis Keberkesanan Kad Perlindungan
Berapa Banyak Kekalahan yang Dapat Dihalang?
Ia bergantung pada tiga pembolehubah: kadar pengumpulan mata, kekerapan kekalahan, dan gred prestasi semasa kalah.
Pingat emas (50 mata) = ~3-5 kekalahan terlindung dengan gred bercampur. Mata asas 3-5 setiap perlawanan memerlukan 10+ perlawanan untuk 1-2 kekalahan terlindung.
Dengan vs Tanpa Perlindungan Sepanjang 10 Kekalahan

Tanpa Perlindungan:
- 3 kekalahan gred A: 0 bintang
- 4 kekalahan gred B: -2 bintang
- 3 kekalahan gred C: -3 bintang
- Jumlah: -5 bintang
Dengan Perlindungan (6 kekalahan terlindung):
- 6 kekalahan terlindung: 0 bintang
- 1 kekalahan gred B tidak terlindung: -1 bintang
- 3 kekalahan gred C tidak terlindung: -3 bintang
- Jumlah: -4 bintang
Perlindungan biasanya menyelamatkan 1-2 bintang dalam tempoh kekalahan yang panjang.
Kesan Kadar Kemenangan (Win Rate)
45% Kadar Kemenangan: Rentetan kemenangan terhad, kekerapan kekalahan lebih tinggi, kemungkinan besar kehilangan bintang bersih walaupun ada perlindungan.
50% Kadar Kemenangan: Rentetan 2-3 kemenangan sekali-sekala memberikan 6-10 mata bonus, perlindungan menampung 40-50% kekalahan, kestabilan pangkat boleh dicapai dengan gred A-B.
55% Kadar Kemenangan: Rentetan kemenangan yang kerap menjana mata yang banyak, perlindungan menampung 60-70% kekalahan, membolehkan pengumpulan bintang yang stabil.
Perlindungan memanjangkan daya tahan untuk kadar kemenangan 48-52% tetapi tidak dapat mengimbangi kadar di bawah 45%.
Analisis Titik Pulang Modal (Break-Even)
Perlindungan menjadi penyelamat pangkat apabila menghalang penyingkiran daripada ambang kritikal:
- Berada di 0 bintang GM: menghalang pencetus penyingkiran.
- Berada tepat di bawah ambang sub-tahap (24, 49, 99 bintang).
- Pengekalan pangkat akhir musim untuk pemain 0-9 bintang.
Titik pulang modal berlaku apabila perlindungan menyelamatkan bintang yang mencukupi untuk mengelakkan penurunan tahap yang memerlukan 5+ kemenangan untuk pulih semula.
Pangkat GM vs Tahap Lain
Keberkesanan Pangkat Legend
Pemain Legend (100+ bintang) menghadapi mekanik yang sama tetapi dalam persekitaran yang lebih berisiko tinggi. Mendapatkan pingat emas menjadi lebih sukar kerana kemahiran lawan yang setara. Nilai perlindungan meningkat kerana kesukaran untuk mendapatkan semula bintang semakin bertambah.
Mengapa GM Mempunyai Dinamik Unik
GM mewakili ambang di mana perlindungan berubah daripada satu kemudahan kepada satu keperluan. Tahap rendah mempunyai sistem bintang yang lebih pemaaf dengan sub-tahap 5 bintang. Tahap asas 0-24 bintang GM dengan ambang sub-tahap kritikal mewujudkan senario di mana kehilangan 2-3 bintang memberi kesan ketara kepada kedudukan kompetitif.
Penalti tidak aktif menambah tekanan masa yang tidak wujud dalam pangkat rendah. Pengekalan gelaran GM selama dua musim mewujudkan insentif pengekalan jangka panjang—pemain boleh mengekalkan status GM minimum (0 bintang) untuk memelihara gelaran merentas musim.
Salah Faham Biasa
Mitos: Perlindungan Menghalang Semua Kehilangan Mata
Perlindungan hanya menghalang kehilangan bintang daripada kekalahan perlawanan. Ia tidak dapat menghalang penalti tidak aktif, tetapan semula musim, perlawanan penyingkiran, atau perubahan gred Mata Keputusan.
Mitos: Perlindungan Tanpa Had
Keberkesanan dihadkan secara ketat oleh kadar pengumpulan Mata Berani. Pemain yang purata mendapat 5 mata setiap perlawanan memerlukan 20+ perlawanan untuk 3-4 kekalahan terlindung.
Mitos: MVP Menghapuskan Keperluan Perlindungan
Malah pemain bertaraf MVP juga mengalami rentetan kekalahan. Kelebihan mereka terletak pada membina semula perlindungan dengan cepat melalui kadar perolehan mata yang lebih tinggi.
Fakta: Apa yang Sebenarnya Dilakukan oleh Perlindungan
Menukarkan Mata Berani yang dikumpul menjadi insurans kehilangan bintang, yang diaktifkan secara automatik dengan mata yang mencukupi. Ia menggunakan jumlah mata yang berbeza berdasarkan tahap kekalahan dan gred prestasi. Ia beroperasi secara berterusan tanpa kawalan manual dan memanjangkan daya tahan pangkat untuk kadar kemenangan marginal (48-52%).
Penggunaan Strategik Kad Perlindungan
Bila Perlu Membina Simpanan Maksimum
Fokus pada membina mata maksimum sebelum:
- Minggu terakhir akhir musim.
- Percubaan perlawanan kenaikan tahap.
- Mencuba wira atau peranan (role) baharu.
Masa Optimum Mengikut Musim
Awal Musim (Bulan 1): Mendaki pangkat secara agresif, kurang bimbang tentang perlindungan, perlawanan lebih mudah untuk pengumpulan mata.
Pertengahan Musim (Bulan 2): Kekalkan simpanan sederhana, perlindungan berfungsi sebagai jaring keselamatan.
Akhir Musim (Bulan 3, 2 minggu terakhir): Keutamaan perlindungan maksimum, elakkan pemilihan wira yang berisiko.
Pengurusan Rentetan Kekalahan
Selepas 2 kekalahan terlindung:
- Berehat sebentar untuk menetapkan semula keadaan mental.
- Pantau gred prestasi—berhenti jika menerima gred C.
- Beralih ke perlawanan biasa untuk membina semula keyakinan.
- Tonton semula rakaman perlawanan untuk mengenal pasti kesilapan berulang.
Strategi Akhir Musim
- Dua minggu sebelum: Berhenti mencuba-cuba, hanya mainkan wira terkuat anda.
- Seminggu sebelum: Bina mata maksimum melalui rentetan kemenangan dan pingat emas.
- 3 hari terakhir: Main secara konservatif untuk mengekalkan pangkat.
- Hari terakhir: Hanya main jika anda berada jauh di atas ambang kritikal.
Pemain dengan 0-9 bintang GM akan diturunkan ke Diamond II—perlindungan sangat berharga untuk mengekalkan gelaran GM.
Tip Lanjutan daripada Pemain Top
Cara Pro Memaksimumkan Nilai
Konsistensi Prestasi: Kekalkan minimum gred A walaupun kalah untuk mengurangkan kadar penggunaan mata.
Penguasaan Kumpulan Wira: Hanya mainkan wira dengan kemahiran Senior untuk gred yang lebih tinggi dan pingat emas.
Sinergi Duo Queue: Berpasangan dengan rakan sepasukan yang mahir untuk meningkatkan kebarangkalian rentetan kemenangan.
Disiplin Tetapan Semula Mental: Berhenti selepas dua kekalahan berturut-turut untuk mengelakkan gred C akibat emosi (tilt).
Menjejaki Mata Anda
- Ambil tangkapan skrin mata selepas setiap sesi.
- Catat hasil perlawanan dan gred.
- Kira kadar perolehan peribadi anda.
- Anggarkan perlindungan dengan membahagikan mata semasa dengan kadar penggunaan.
Menggabungkan Perlindungan dengan Pengoptimuman Prestasi
- Pra-perlawanan: Semak profil lawan, sekat (ban) wira meta.
- Dalam perlawanan: Sesuaikan strategi berdasarkan komposisi pasukan.
- Pasca-perlawanan: Kenal pasti bidang penambahbaikan walaupun menang.
Anggap perlindungan sebagai insurans kecemasan, bukan alat utama pengekalan pangkat.
Pendekatan Psikologi Selepas Pengaktifan
Elakkan:****"Saya perlu menang segera untuk mendapatkan semula mata" → membawa kepada pembuatan keputusan yang terdesak.
Amalkan:****"Perlindungan telah menyelamatkan bintang saya; saya boleh fokus untuk bertambah baik" → membawa kepada permainan yang tenang dan strategik.
Pemain elit melihat pengaktifan sebagai sistem yang berfungsi dengan betul, bukannya satu kegagalan.
Memaksimumkan Prestasi Pangkat Selain Perlindungan
Pengoptimuman Kumpulan Wira
GM memerlukan kemahiran Senior untuk fasa draf. Kumpulan wira optimum:
- 2-3 wira bagi setiap peranan utama.
- 1-2 wira dalam peranan sekunder.
- Pemilihan yang relevan dengan meta untuk kadar kemenangan maksimum.
Sumber Penting
Kumpulan wira yang terhad memberi kekurangan semasa draf. Kad Bintang Berganda Tahap (Tier Double Star Cards) mempercepatkan pendakian dengan menggandakan bintang setiap kemenangan (tidak menjejaskan Mata Berani).
Bagaimana BitTopup Menyokong Perjalanan Anda
Permainan kompetitif memerlukan akses kepada wira, kostum, dan ganjaran pas pertempuran. BitTopup menyediakan perkhidmatan tambah nilai token HOK global yang selamat dan pantas dengan harga kompetitif, penghantaran segera, dan khidmat pelanggan cemerlang yang dipercayai oleh jutaan pemain di seluruh dunia.
FAQ
Berapakah Mata Berani yang hilang di pangkat GM tanpa Kad Perlindungan?
Anda tidak kehilangan Mata Berani—anda kehilangan bintang. Tanpa mata yang mencukupi, kekalahan akan menolak 0-1 bintang berdasarkan gred prestasi (A-C), dengan gred C menyebabkan penolakan maksimum.
Adakah Kad Perlindungan berfungsi secara berbeza di pangkat GM vs Legend?
Mekaniknya tetap sama di semua sub-tahap GM. Perbezaannya terletak pada keamatan kompetitif—perlawanan Legend menjadikan pingat emas lebih sukar diperoleh tetapi meningkatkan nilai setiap kekalahan yang dilindungi.
Apakah formula pengiraan tepat Mata Berani?
Perolehan: 3-5 penyertaan asas, 6 untuk rentetan 2 kemenangan, 10 untuk rentetan 3 kemenangan, 16 untuk rentetan 4+ kemenangan, 50 untuk pingat emas dalam Diamond+. Kadar penggunaan berbeza mengikut tahap kekalahan dan gred prestasi—gred C menggunakan lebih banyak mata berbanding gred A.
Bolehkah anda diturunkan pangkat daripada GM walaupun perlindungan aktif?
Ya. Perlindungan hanya menghalang kehilangan bintang akibat kekalahan perlawanan—bukan perlawanan penyingkiran pada 0 bintang, penalti tidak aktif (1 bintang setiap 7 hari), atau tetapan semula musim (0-9 bintang ke Diamond II).
Bagaimanakah prestasi perlawanan mempengaruhi keberkesanan Perlindungan?
Gred prestasi menentukan tahap keterukan kehilangan bintang dan kadar penggunaan mata. Kekalahan gred A menggunakan lebih sedikit mata; gred C menggunakan mata maksimum. Kekalahan gred SSS memberikan +1 bintang, melangkau perlindungan sepenuhnya. Prestasi yang kuat memanjangkan perlindungan secara signifikan.
Apakah perbezaan antara Perlindungan Bintang dan Kad Perlindungan Mata Berani?
Sistem yang sama, cuma penamaan yang berbeza. Kad Perlindungan Bintang menerangkan kesannya (menghalang kehilangan bintang); Mata Berani merujuk kepada mata wang yang digunakan. Anda mengumpul mata melalui permainan, yang secara automatik ditukarkan kepada pencegahan kehilangan bintang.
Bersedia untuk mendominasi pangkat GM? Dapatkan kelebihan kompetitif anda dengan tambah nilai segera di BitTopup—pantas, boleh dipercayai, dan dipercayai oleh jutaan pemain Honor of Kings di seluruh dunia!


















