
Apa yang Baharu Musim Ini
Sistem kemajuan selama 84 hari ini mempunyai had sehingga tahap 100 dengan tiga ganjaran skin:
- Tahap 50 (Laluan Percuma): Skin Mecha Blueprint Cirrus Epic (bernilai 1088 token)
- Tahap 100 (Premium): Feyd Stellar Vigilante Legendary (2288 token)
- Tahap 100 (Premium): Dun Boreas Blade Legendary (2288 token)
Laluan premium berharga sekitar $10-15, memberikan nilai setara 2000-3000 token berbanding 5664 token ($68.98-$85) jika skin dibeli secara berasingan. Laluan percuma pula memberikan 200-400 token pada tahap 10, 25, 40, 60, dan 85.
Untuk pembelian token, tambah nilai token Honor of Kings melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Titik Semakan Penting
- Hari ke-30 (14 Feb): Sasaran tahap 28-42
- Hari ke-45 (2 Mac): Capai sekurang-kurangnya tahap 50
- Hari ke-60 (16 Mac): Capai tahap 65-70 untuk penamat yang selesa
Laluan Percuma vs Premium
Laluan percuma membolehkan anda mencapai tahap 25-35 melalui permainan harian yang konsisten, sekali gus menjamin skin Epic dan ganjaran token. Pembeli premium akan menerima ganjaran retroaktif untuk tahap 1-35 dengan serta-merta—tambahan 800-1200 token bonus berserta semua ganjaran yang telah terkumpul. Anda boleh bermain secara percuma pada mulanya, kemudian naik taraf ke premium di pertengahan musim untuk menuntut semua ganjaran terdahulu tanpa kehilangan kemajuan.
Laluan XP Terpantas: Metodologi 3-Langkah
Pertanian (farming) yang optimum menjana 170-280 mata dalam masa 45-60 minit setiap hari, mencapai kira-kira 1.1 tahap sehari. Had XP harian: 300-350 mata.
Langkah 1: Keutamaan Misi Harian
Tugasan berkecekapan tinggi (jumlah 100-200 mata):

- Ganjaran log masuk: 20-30 mata (1 minit)
- 2 perlawanan ranked: 80-120 mata (30-40 minit)
- 3 wira berbeza: 40-60 mata (dicapai semasa perlawanan ranked)
- 1 kemenangan: 30-50 mata (diperoleh melalui permainan biasa)
Sesi 1 (20 min): Log masuk + 1 perlawanan ranked = 90-140 mata
Sesi 2 (30 min): 1-2 perlawanan dengan wira berbeza = 80-140 mata
Langkah 2: Pengoptimuman Cabaran Mingguan
Cabaran mingguan memberikan 500-1000 mata:
- Menang 10 perlawanan seminggu: 500 mata (15-20 jumlah perlawanan dengan kadar kemenangan 50-67%)
- Main 20 perlawanan seminggu: 400 mata (siap secara automatik melalui rutin harian)
Minggu 1-2 menghasilkan 2800-4200 mata (14-21 tahap). Pencapaian kemajuan:
- Tahap 14-21 menjelang 30 Jan (minggu ke-2)
- Tahap 28-42 menjelang 13 Feb (minggu ke-4)
- Tahap 42-63 menjelang 27 Feb (minggu ke-6)
Langkah 3: Pemilihan Mod Permainan
XP berasaskan perlawanan mengikut aktiviti:
- 1 perlawanan ranked: 40-60 mata (15-20 minit)
- 2 perlawanan: 80-120 mata (30-40 minit)
- 5 pertempuran: 50-80 mata (60-90 minit) - langkau kecuali perlu
Perlawanan ranked memberikan nisbah XP-ke-masa yang optimum sambil meningkatkan kedudukan kompetitif anda. Perlawanan pantas (Quick Match) menawarkan 35-50 mata dalam 12-15 minit—lebih laju tetapi kurang cekap.
Perolehan XP Setiap Jam

- Permainan Ranked: 200-250 mata/jam
- Quick Match: 150-180 mata/jam
- Mod Acara (waktu bonus): 280-320 mata/jam
Jumlah mata untuk tahap 100: 10,000-11,000. Pemain percuma yang bermain 30-45 minit sehari akan mencapai tahap 85-95, menjamin ganjaran percuma utama tetapi terlepas skin Legendary tahap 100.
Mekanik Pengumpulan XP
Item Rangsangan (Boost)
- Pek 80-token kali pertama: $0.99 = 160 token (bonus 100%)
- Weekly Card Plus: $2.39 = 380 token mingguan (4560 token sepanjang musim penuh)
Ini membolehkan anda melangkau tahap secara strategik semasa tempoh kritikal.
Waktu Bonus Acara
Acara Flowborn Outfit (22 Jan - 4 Feb): Tempoh kemajuan dwi-sistem selama 14 hari. Memerlukan tugasan perlawanan log masuk selama 21 hari, siap menjelang 11 Feb jika bermula pada 22 Jan. Setiap perlawanan dikira untuk XP Honor Pass dan Flowborn Outfit, menggandakan nilai ganjaran bagi setiap masa yang dilaburkan.
Flowborn Outfit Percuma: Panduan Pengumpulan
Strategi Pengumpulan Optimum
- Mulakan tugasan Flowborn pada 22 Jan (hari ke-7 Honor Pass)
- Selesaikan misi harian Honor Pass serentak dengan perlawanan log masuk Flowborn
- Utamakan perlawanan ranked yang dikira untuk kedua-dua sistem
- Kekalkan rentetan log masuk berturut-turut sehingga 11 Feb
Pemain di tahap 14-21 menjelang 30 Jan yang melakukan pengumpulan Flowborn akan mencapai tahap 28-35 menjelang 4 Feb, meletakkan mereka di landasan untuk tahap 50 menjelang 2 Mac.
Tip Pro: Berusaha (grind) sehingga tahap 25-35 secara percuma menjelang 4 Feb, kemudian beli premium untuk menuntut 800-1200 token retroaktif dengan serta-merta.
Panduan Keutamaan Misi
Keutamaan Tinggi (Sentiasa Selesaikan)
- Log masuk harian: Nisbah 20-30 mata/minit
- 2 perlawanan ranked: 2-4 mata/minit
- 3 wira berbeza: Tiada masa tambahan (pasif semasa ranked)
- 1 kemenangan: Termasuk dalam masa perlawanan
Gabungan: 170-260 mata dalam 40 minit (85-130% daripada sasaran harian).
Keutamaan Sederhana (Jika Masa Mengizinkan)
- 1 perlawanan tambahan: 40-60 mata (15-20 minit)
- Cabaran khusus wira: 30-80 mata (berbeza-beza)
- Aktiviti Guild: 20-40 mata
Boleh Dilangkau (Kecekapan Rendah)
- 5 pertempuran: 50-80 mata (60-90 minit) = 0.55-1.33 mata/minit
- Pencapaian penguasaan wira tertentu: Memerlukan banyak perlawanan
- Mod acara populasi rendah: Masa menunggu (queue) yang lama
Kedudukan Cabaran Mingguan
- Main 20 perlawanan: 400 mata (siap automatik)
- Menang 10 perlawanan: 500 mata (kadar kemenangan 50% dengan 20 perlawanan)
- Kepelbagaian wira: 200-300 mata
- Mod khusus: 150-250 mata
Fokus pada dua teratas—ia bersinergi dengan misi harian.
Analisis XP Mod Permainan
Perlawanan Ranked
40-60 mata asas + 30-50 bonus kemenangan = 70-110 mata setiap perlawanan yang dimenangi (15-20 minit) = 3.5-7.3 mata/minit. Kekalahan tidak mengurangkan XP Honor Pass, menjadikan ranked pilihan optimum tanpa mengira kadar kemenangan.
Kecekapan Quick Match
35-50 mata dalam 12-15 minit (2.3-4.2 mata/minit). Tiga Quick Match (36-45 minit) = 105-150 mata berbanding dua ranked (30-40 minit) = 140-220 mata. Ranked lebih berbaloi.
Pengoptimuman 5v5
5v5 standard dikira untuk semua misi harian, cabaran mingguan, dan acara secara serentak. Mod alternatif (3v3, 1v1) memberikan XP yang dikurangkan dan tidak menyumbang kepada misi tertentu—tidak cekap untuk Honor Pass.
Mod Acara Khas
Mod masa terhad kadangkala menawarkan pengganda XP 1.2-1.5x, menjana 280-320 mata/jam. Pantau pengumuman untuk pelancaran semasa cuti atau kemas kini pertengahan musim.
Kalkulator Pelaburan Masa
Pemain Biasa (45-60 minit sehari)
170-280 mata/hari = 1.1 tahap setiap hari. Sepanjang 84 hari: tahap 92-100. Jumlah masa: 63-84 jam (purata 0.75-1 jam sehari).
Pemain Kasual (60-120 minit sehari)
Had XP harian (300-350 mata) menghalang kecekapan melebihi 60-90 minit. Pendekatan optimum:
- 60 minit sehari: Selesaikan misi keutamaan tinggi (170-260 mata) + satu tugasan sederhana (40-60 mata) = 210-320 mata
- Hari rehat: Ambil 1-2 hari cuti seminggu—cabaran mingguan menyediakan penimbal (buffer).
Mencapai tahap 95-100 dengan selesa.
Grind Tegar (4+ jam sehari)
Pulangan berkurangan selepas mencapai had 300-350 mata dalam 60-90 minit. Gunakan baki masa untuk mendaki ranking, penguasaan wira, atau akaun alternatif.
Kejar di Akhir Musim
Sasaran tahap 50: Memerlukan 5000-5500 mata, boleh dicapai dalam 18-20 hari permainan dengan had maksimum. Bermula 1 Mac (hari ke-45) akan mencapai tahap 50 menjelang 20 Mac melalui penyelesaian had harian.
Beli premium secara retroaktif pada tahap 30-40 untuk ganjaran token segera. Gunakan tambah nilai token global Honor of Kings melalui BitTopup untuk pembelian tahap terus (80-120 token setiap tahap) semasa minggu terakhir.
Kesilapan Biasa
Mengabaikan Pemasa Tetap Semula (Reset)
Misi harian ditetapkan semula mengikut masa pelayan (00:00 atau 05:00). Selesaikan misi pada waktu petang, membolehkan misi hari seterusnya tersedia semalaman untuk diselesaikan pada waktu pagi—dua tempoh kemajuan dalam masa 18-20 jam.
Bermain Mod XP Rendah
Perlawanan Custom, mod latihan, dan mod arked tertentu tidak memberikan XP Honor Pass. Sahkan mod memaparkan Layak XP Honor Pass sebelum bermula.
Terlepas Waktu Acara
Tempoh Flowborn (22 Jan-4 Feb) = 16.7% daripada musim tetapi menawarkan nilai 200%. Mengabaikannya memerlukan 7-10 hari tambahan bermain secara solo untuk menggantikannya.
Tidak Mengaktifkan Boost
Tetapkan peringatan untuk mengaktifkan item boost sebelum sesi permainan yang dirancang. Elakkan mengaktifkannya semasa ketersediaan tidak menentu (kerja, perjalanan).
Strategi Masa Pembelian & Tambah Nilai
Bila Perlu Beli Premium
Tiga tempoh optimum:
- Hari 1 (16 Jan): Akses musim penuh, komitmen psikologi.
- Hari 30-35 (14-19 Feb): Selepas mencapai tahap 25-35 secara percuma, tuntut 800-1200 token retroaktif.
- Hari 60 (16 Mac): Tempoh terakhir untuk pemain tahap 50+, baki 30 hari.
Elakkan membeli selepas hari ke-70 kecuali anda sudah berada di tahap 80+.
Kelebihan BitTopup
- 5-15% di bawah kadar standard
- Penghantaran 1-3 minit
- Penyulitan standard industri
- Sokongan berbilang bahasa 24/7
- Satu platform untuk pelbagai permainan
Bundel Januari 2026
- Pek 80-token kali pertama: $0.99 untuk 160 token (bonus 100%)—beli segera.
- Weekly Card Plus: $2.39 untuk 380 token mingguan—beli hari pertama untuk pengumpulan 12 minggu (jumlah 4560).
Jumlah pelaburan: $30-35 ($10-15 premium + $0.99 kali pertama + $2.39 × 8 minggu) = akses premium + 1440 token bonus.
Analisis Penyelesaian F2P (Percuma)
Pelaksanaan sempurna (300-350 mata × 84 hari = 25,200-29,400 mata) mencapai tahap 85-95. Pemain F2P menjamin skin Epic tahap 50 tetapi terlepas skin Legendary tahap 100.
Fokus F2P:
- Jaminan tahap 50 menjelang hari ke-45 (2 Mac)
- Pengumpulan token (200-400 pada lima pencapaian)
- Penyertaan acara (Flowborn Outfit)
- Pertimbangkan premium jika mencapai tahap 70+ menjelang hari ke-60
Taktik Lanjutan
Integrasi Penguasaan Wira
Pilih wira dengan cabaran penguasaan aktif semasa misi harian 3 wira berbeza. Ini memberikan 30-80 mata bonus sambil memajukan kedua-dua sistem—menambah 90-240 mata setiap minggu.
Sinergi Aktiviti Guild
Perlawanan Guild semasa tempoh misi harian menyumbang 20-40 mata setiap hari untuk kemajuan individu dan guild. Guild yang aktif memberikan 50-100 token setiap minggu (600-1200 sepanjang musim).
Bonus Waktu Puncak
Waktu luar puncak (10:00-16:00 hari bekerja) menawarkan XP 1.1-1.2x di kawasan tertentu. Jadual yang fleksibel boleh mendapat 17-56 mata bonus setiap hari = 1428-4704 mata bonus sepanjang 84 hari (7-23 tahap percuma).
Pecutan Akhir Musim
Pemain yang ketinggalan apabila memasuki bulan terakhir (16 Mac):
- Kira mata tepat yang diperlukan: (100 - tahap semasa) × 100-110 mata
- Capai had 300-350 mata setiap hari tanpa pengecualian
- Beli langkauan tahap strategik dengan token terkumpul atau BitTopup
- Selesaikan semua objektif mingguan
Minggu terakhir (3-9 April): Pemain di tahap 90+ boleh membeli baki tahap dengan jumlah 800-1200 token—berbaloi untuk skin Legendary yang bernilai 4576 token secara keseluruhan.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Honor Pass?
Jumlah 63-84 jam sepanjang 84 hari, purata 45-60 minit sehari. Mengekalkan 170-280 mata/hari akan menyiapkannya dalam 75-80 hari, meninggalkan baki 4-9 hari sebelum 9 April.
Apakah skin utama yang ditawarkan?
Mecha Blueprint Cirrus Epic (tahap 50 percuma, 1088 token), Feyd Stellar Vigilante Legendary (tahap 100 premium, 2288 token), Dun Boreas Blade Legendary (tahap 100 premium, 2288 token). Nilai gabungan: 5664 token berbanding kos premium $10-15.
Bilakah tempoh acara Flowborn Outfit bermula?
22 Jan - 4 Feb, memerlukan tugasan log masuk 21 hari. Mula pada 22 Jan untuk selesai menjelang 11 Feb, memaksimumkan pertindihan dengan minggu ke-2 hingga ke-4 Honor Pass.
Bolehkah XP Honor Pass dikumpul serentak dengan acara?
Ya. Tempoh Flowborn (22 Jan-4 Feb) menyediakan pengumpulan optimum—setiap perlawanan menyumbang kepada Honor Pass dan pembukaan kunci outfit secara serentak.
Adakah berbaloi membeli premium?
Premium berharga $10-15, memberikan skin yang bernilai $68.98-$85 jika dibeli berasingan, ditambah nilai token 2000-3000. Pemain yang mencapai tahap 50+ mendapat pulangan pelaburan (ROI) 5-7 kali ganda.
Apa yang berlaku jika saya tidak menyiapkannya?
Ganjaran yang tidak dituntut akan hilang selepas 9 April. Tiada pelanjutan atau pemindahan kemajuan—semua kemajuan akan ditetapkan semula untuk musim depan.


















