Panduan Had Had Fragmen Identity V COA IX: Pendapatan Maksimum 2026

Had fragmen Identity V COA IX menentukan potensi ganjaran maksimum anda sepanjang 8-22 Januari 2026. Panduan ini memperincikan had fragmen yang tepat, mengira laluan pendapatan percuma berbanding berbayar, dan mendedahkan laluan misi pasukan terpantas untuk memaksimumkan ganjaran tanpa membazirkan Echoes.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/21

Garis Masa Acara COA IX: 8-22 Jan, 2026

COA IX berlangsung dari 8 hingga 22 Januari 2026. Divine Procession beroperasi dari jam 19:00-21:00 waktu pelayan. Penyelenggaraan: 8 Januari, 08:00 UTC+8 selama 240 minit. Pendaftaran pasukan ditutup pada 14 Januari, 09:00 UTC+8 (tarikh akhir efektif: 13 Januari, 21:00 UTC+8 untuk pemprosesan kelab).

Ancient Passage mengenakan had 5 perlawanan harian bagi setiap peranan, dengan jumlah maksimum 20 perlawanan bagi setiap peranan sepanjang acara. Had harian diperbaharui pada jam 00:00 UTC+8.

Untuk tambah nilai Echo Identity V, BitTopup menyediakan transaksi yang pantas dan selamat dengan harga yang kompetitif.

Tahap Ganjaran

Antara muka tahap ganjaran Identity V COA IX menunjukkan fragmen mengikut pangkat

Ganjaran Fragmen mengikut pangkat pasukan:

  • Pangkat 1: 2000 Fragmen
  • Pangkat 2: 1500 Fragmen
  • Pangkat 3: 1200 Fragmen
  • Pangkat 4-8: 800 Fragmen
  • Pangkat 9-16: 600 Fragmen
  • Pangkat 17-50: 500 Fragmen

Harga Kostum:

  • Gred-S Joseph: 2888 Echo
  • Gred-A (Knight, Painter, Fire Investigator, Faro Lady): 1388 Echo (1178 Echo pada minggu pertama)
  • Essence COA IX: 318 Echo setiap cabutan
  • Jaminan (pity) Gred-S: 250 cabutan (maksimum 79,500 Echo)

Kemajuan serantau: Jepun menghantar 5-6 pasukan teratas; NA-EU dan Asia Tenggara menghantar 8 pasukan teratas dari Leviathan Shore.

Matematik Had Fragmen

Had keseluruhan 20 perlawanan bagi setiap peranan sepanjang 14 hari mewujudkan siling yang tetap. Anda tidak boleh mendarabkan had harian (5 perlawanan) dengan tempoh acara—had 20 perlawanan adalah mutlak.

Had Fragmen Harian

Hasil mata perlawanan:

  • Perlawanan Pantas (12:00-22:00): 800-1000 mata (Survivor), 1200-1500 mata (Hunter)
  • Perlawanan Pangkat (12:00-14:00, 19:00-21:00): 1040-1300 mata (Survivor), 1560-1950 mata (Hunter)

Masa menunggu (Queue):

  • Hunter: 3-5 minit biasa, 2-3 minit waktu puncak (19:00-21:00)
  • Survivor: 1-2 minit biasa, <1 minit waktu puncak

Formula mata pasukan: (skor Hunter tertinggi × 2) + jumlah 4 skor Survivor teratas.

Panduan formula mata pasukan Identity V untuk perlawanan COA

Formula Had Fragmen

Dengan 20 perlawanan bagi setiap peranan selama 14 hari, pengagihan optimum adalah sekitar 1.4 perlawanan sehari bagi setiap peranan. Walau bagaimanapun, had harian 5 perlawanan membolehkan anda melakukan "grinding" secara tertumpu: selesaikan kesemua 20 perlawanan Hunter dalam 4 hari, dan 20 perlawanan Survivor dalam 4 hari lagi, meninggalkan 6 hari sebagai penampan.

Kelayakan Pertempuran Abyss Individu: 1500 mata Pantas/Pangkat atau 3000 mata Duo Hunters.

Had Percuma vs Berbayar

Had F2P bergantung pada had 20 perlawanan bagi setiap peranan, log masuk harian, dan misi pasukan. Terlepas satu hari akan mengurangkan fragmen maksimum secara berkadar.

Sumber berbayar menawarkan penskalaan tanpa had. Pada harga 318 Echo setiap Essence, mencapai jaminan 250 cabutan menelan kos 79,500 Echo. Diskaun minggu pertama Gred-A (1178 Echo) lebih mampu milik bagi pemain yang berbelanja rendah.

Titik Penentu: F2P memadai untuk bingkai/emote Gred-A; Gred-S biasanya memerlukan pembelian Echo.

Semua Sumber Fragmen

Bonus Log Masuk Harian

Ganjaran log masuk memberikan fragmen yang dijamin. Diperbaharui pada jam 00:00 UTC+8 setiap hari. Terlepas satu log masuk akan mengurangkan jumlah potensi secara kekal. Ia mewakili 10-15% daripada jumlah pendapatan percuma.

Misi Pasukan

Sumber fragmen terbesar untuk pemain yang teratur. Pasukan memerlukan 5-7 pemain (minimum 5 untuk Kelayakan Dalam Talian). Maksimum 1 penduduk bukan tetap bagi setiap pasukan. Sertai kelab 12+ jam sebelum menyertai perlawanan.

Penjejakan misi dikemas kini setiap 15-30 minit pada papan pendahulu.

Penukaran Echo-ke-Fragmen

318 Echo setiap Essence = ~1.27 fragmen bagi setiap 100 Echo. Jaminan 250 cabutan menjamin Gred-S pada maksimum 79,500 Echo.

Pembelian terus Gred-A (1178 Echo minggu pertama) memberikan nilai fragmen tetap—lebih stabil berbanding perjudian Essence.

Untuk tambah nilai Echo Identity V murah, BitTopup menawarkan kadar kompetitif dengan penghantaran pantas.

Sumber Tersembunyi

Kod penebusan:

  • queenbee1127: 75-150 Echo
  • 27026: 75-150 Echo
  • 2A543: 75-100 Echo

Tebus melalui Lobi > Hadiah > Tetapan > Input ID. Kod tamat tempoh dengan cepat—tebus dengan segera.

Quest harian khusus acara (berasingan daripada quest harian biasa) memerlukan pengaktifan manual dari menu acara.

Laluan Misi Pasukan Terpantas

Tahap Kesukaran Misi

  • Penyelesaian Pantas: 10-15 minit (cth., Menang 3 perlawanan Survivor)
  • Penyelesaian Standard: 20-30 minit (cth., Selamatkan 5 rakan sepasukan dengan watak tertentu)
  • Penyelesaian Lanjutan: 35-50 minit (cth., Menang 5 perlawanan berturut-turut dengan kostum Gred-A+)

Urutan Optimum Kelajuan

Hari 1-4: Misi Penyelesaian Pantas Hari 5-9: Misi Penyelesaian Standard Hari 10-13: Misi Penyelesaian Lanjutan Hari 14 (22 Jan): Penampan untuk percubaan ganti

Pilihan Watak Terbaik

Watak Identity V untuk misi pasukan COA IX: Mercenary, Mechanic, Sculptor

Misi menyelamat: Mercenary, Coordinator Misi dekod: Mechanic, Prisoner Misi kiting: Perfumer, Enchantress

Misi Hunter:

  • Penyingkiran pantas: Sculptor, Geisha
  • Kawalan: Violinist, Breaking Wheel
  • Pengejaran: Ripper, Hell Ember

Kecekapan Solo vs Berkumpulan

Pasukan yang diselaraskan menyelesaikan misi 30-40% lebih pantas berbanding pemain solo. Pemain solo harus fokus pada misi Penyelesaian Pantas dan misi Standard yang berfokuskan individu, kemudian cari pasukan sementara untuk misi Lanjutan melalui Discord atau pengambilan dalam permainan.

Pelan Perbelanjaan Echo Tanpa Membazir

Laluan F2P

Pemain F2P boleh menyasarkan bingkai/emote Gred-A melalui usaha gigih. Had 20 perlawanan + log masuk harian + misi pasukan menyediakan ~60-70% fragmen yang diperlukan untuk ganjaran asas Gred-A.

Memerlukan kehadiran sempurna sepanjang 14 hari. Terlepas 2-3 hari akan menyebabkan jumlah fragmen jatuh di bawah ambang Gred-A.

Laluan Belanja Rendah

Sasar diskaun minggu pertama Gred-A (1178 Echo)—nilai fragmen-setiap-Echo terbaik. Beli pada hari ke-10 atau ke-11 selepas mengesahkan jumlah fragmen percuma anda.

Tetapkan had perbelanjaan Echo yang tegas sebelum acara bermula.

Titik Penentu Pembelian Echo

  1. Titik pertama: 1178 Echo (kostum Gred-A diskaun)—nisbah terbaik
  2. Titik kedua: 15,000-20,000 Echo (beberapa Gred-A + cabutan Essence)
  3. Titik kritikal: 79,500 Echo (jaminan Gred-S)—pulangan berkurangan meningkat 40% selepas titik kedua

Bila JANGAN Beli Echo

Jangan beli pada hari 1-3—anda belum dapat mengira potensi fragmen percuma.

Jangan beli sebelum menghabiskan kod penebusan (225-375 Echo percuma).

Jangan beli dalam keadaan panik pada hari terakhir (22 Jan)—keputusan terburu-buru di bawah tekanan masa.

Strategi Membuka Tahap Ganjaran

Keperluan Kostum Gred-A

Gred-A: 1388 Echo biasa, 1178 Echo minggu pertama (diskaun 210 Echo/15%).

Kehadiran sempurna + semua misi Pantas/Standard = memerlukan 800-1200 Echo tambahan untuk kostum Gred-A pertama.

Utamakan kostum untuk watak yang paling kerap anda mainkan.

Laluan Gred-S

Kostum Joseph: 2888 Echo pembelian terus. Perjudian Essence: jaminan 250 cabutan = 79,500 Echo dalam kes terburuk; purata 120-150 cabutan (38,160-47,700 Echo).

Pembelian terus menjamin item tertentu. Perjudian Essence berisiko kos yang lebih tinggi.

Pemain yang sanggup membelanjakan sehingga 40,000 Echo boleh mencuba nasib; bajet 3,000-5,000 harus memilih pembelian terus.

Bingkai Potret dan Emote

Paling mudah dicapai untuk pemain F2P/belanja rendah. Memerlukan 40-60% daripada jumlah fragmen acara.

Utamakan bingkai Eksklusif COA IX atau Edisi Terhad. Emote khusus watak untuk watak utama anda harus diutamakan.

Emote berharga 200-400 fragmen setiap satu—sangat sesuai untuk pemain yang kekurangan sedikit fragmen untuk ambang kostum.

Kalendar Penyelesaian 14 Hari

Minggu 1 (8-14 Jan)

Hari 1-3: 2-3 perlawanan harian, misi Penyelesaian Pantas Hari 4-6: 4-5 perlawanan harian, tambah misi Standard Hari 7: Titik semakan—kira fragmen semasa vs sasaran, laras pelan Minggu 2

Minggu 2 (15-21 Jan)

Hari 8-10: 5-6 perlawanan jika ketinggalan, 3-4 jika mendahului. Selesaikan misi Standard, mulakan misi Lanjutan. Hari 11-13: Misi Lanjutan, percubaan ganti. Buat keputusan pembelian Echo (belanja rendah). Hari 14 (21 Jan): Hari terakhir "grinding" penuh. Selesaikan misi berbaki, habiskan had harian, sahkan log masuk.

Hari Terakhir (22 Jan)

Hari penampan untuk fragmen kecemasan. Sepatutnya memerlukan usaha minimum jika anda mengikut jadual.

Jika ketinggalan: utamakan misi Pantas berbanding Lanjutan (fragmen-setiap-jam lebih baik).

Peluang terakhir untuk pembelian Echo—hanya beli jika keperluan tepat telah dikira.

Kesilapan Biasa Pembaziran Fragmen

Membeli Echo Terlalu Awal

Pembelian pada hari 1-5 berisiko kelebihan 500-1000 Echo. Tunggu sehingga hari 10-11 untuk data fragmen yang tepat.

Diskaun minggu pertama (210 Echo) adalah kecil berbanding potensi pembaziran daripada pembelian yang tidak perlu.

Mengabaikan Misi Pasukan

Misi pasukan menawarkan 2-3x fragmen-setiap-jam berbanding grinding biasa. Mengabaikannya bermakna melepaskan 20-30% daripada jumlah potensi.

Cari penyelarasan sementara melalui saluran komuniti. Satu sesi 2 jam boleh menyelesaikan pelbagai misi yang bernilai berhari-hari grinding solo.

Selesaikan semua misi Pantas sebelum misi Lanjutan—kecekapan masa yang lebih baik.

Terlepas Log Masuk Harian

Terlepas 3 log masuk bermakna melepaskan ~10-15% daripada jumlah fragmen percuma.

Tetapkan peringatan peranti 30 minit sebelum pembaharuan 00:00 UTC+8. 60-90 saat untuk nisbah fragmen-setiap-minit tertinggi dalam acara.

Tip Lanjutan

Metrik Kecekapan

Carta fragmen setiap jam Identity V COA IX untuk perlawanan dan misi

Jejaki fragmen-setiap-jam:

  • Survivor Perlawanan Pantas: 400-500 fragmen/jam
  • Hunter Perlawanan Pangkat: 600-800 fragmen/jam (pemain mahir)
  • Misi Penyelesaian Pantas: 800-1200 fragmen/jam
  • Misi Lanjutan: 300-500 fragmen/jam

Utamakan misi Pantas walaupun misi Lanjutan menawarkan jumlah ganjaran yang lebih tinggi.

Sinergi Watak

Mechanic + Coordinator menyelesaikan misi dekod dan selamat 25-30% lebih pantas.

Pertukaran Hunter: Sculptor untuk tekanan awal permainan, Dream Witch untuk kawalan akhir permainan.

Pengurusan Masa (Pemain Bekerja)

1-2 jam sehari: utamakan tingkap masa 19:00-21:00 (queue terpantas).

Fokus pada misi Penyelesaian Pantas + log masuk harian.

Hujung minggu: Sesi misi pasukan 2-3 jam. Hari bekerja: 30-60 minit log masuk + misi pantas.

Tambah Nilai Echo Selamat

Masa Pembelian

Optimum: hari 10-11 (data fragmen percuma yang tepat + masa berbaki yang selesa).

Awal (hari 1-5): risiko kelebihan Echo. Lewat (hari 13-14): tekanan + pembelian panik.

Diskaun Gred-A minggu pertama tamat pada hari ke-7—beli pada hari 6-7 jika menyasarkan Gred-A.

Mengira Keperluan Tepat

Formula: Echo Diperlukan = (Kos Sasaran - Fragmen Semasa - Unjuran Fragmen Percuma) ÷ Kadar Penukaran

Jejaki fragmen semasa setiap hari. Unjurkan jumlah 14 hari: purata 300 harian = 4,200 jumlah; 500 harian = 7,000 jumlah.

Kaedah Dipercayai

BitTopup menyediakan tambah nilai Echo Identity V yang selamat dengan harga kompetitif, penghantaran pantas, dan penilaian komuniti yang cemerlang. Pemprosesan transaksi yang selamat melindungi maklumat akaun dengan penghantaran dalam masa beberapa minit.

Utamakan platform dengan reputasi yang kukuh, pembayaran selamat, dan sokongan responsif. Elakkan harga yang terlalu murah untuk dipercayai—risiko keselamatan akaun.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapakah had fragmen maksimum dalam COA IX? Had 20 perlawanan bagi setiap peranan + log masuk harian + misi pasukan = ~6,000-8,000 fragmen percuma dengan kehadiran sempurna. Fragmen tambahan tanpa had melalui pembelian Echo.

Berapa banyak fragmen sehari dalam COA IX? 300-600 fragmen untuk pemain aktif yang menyelesaikan 4-5 perlawanan + misi harian. Had 5 perlawanan harian bagi setiap peranan mengehadkan penyertaan.

Apakah misi pasukan yang terpantas? Misi Penyelesaian Pantas (Menang 3 perlawanan Survivor): 10-15 minit, nisbah fragmen-setiap-jam terbaik.

Patutkah saya beli Echo atau main secara percuma? F2P memadai untuk bingkai/emote Gred-A. Kostum Gred-A memerlukan tambahan ~800-1,200 Echo. Gred-S memerlukan 2,888-79,500 Echo.

Berapa banyak Echo untuk skin Gred-A? 1,388 Echo biasa; 1,178 Echo minggu pertama (8-14 Jan). Pemain dengan kehadiran sempurna memerlukan 800-1,200 Echo tambahan.

Bilakah saya patut beli Echo? Hari 10-11 (17-18 Jan) selepas menetapkan asas fragmen percuma. Ini memberikan data pengiraan yang tepat, mengelakkan pembelian berlebihan awal dan panik pada hari terakhir.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service