Mekanik Teras: Mengapa Strategi Berbeza Itu Penting
Penawanan bendera memerlukan kehadiran zon tanpa gangguan selama 3-5 saat. Penawanan solo memberikan perisai HP maksimum 25% (tempoh 5 saat), manakala penawanan pasukan memberikan 10%—memberi ganjaran kepada koordinasi berbanding permainan solo.
Ekonomi berpusat pada River Sprite: 63 emas setiap satu, muncul semula setiap 60 saat. Tyrant muncul pada minit 4:00 (71 emas/pemain), Storm Lord pada minit 10:00 (136 emas/pemain).
Untuk akses wira dan sumber kompetitif, tambah nilai Token Honor of Kings melalui BitTopup menyediakan perkhidmatan yang pantas dan selamat.
Buff Bendera Menggantikan Objektif Tradisional
Tiga jenis buff:
- Ofensif: Peningkatan kerosakan 15-25% (300-500 kerosakan tambahan setiap pertempuran)
- Defensif: Pengurangan kerosakan 20-30%
- Regenerasi: 40-80 kesihatan dalam tempoh 2.0 saat
Sasarkan 60%+ kawalan bendera dan 70-80% masa aktif buff untuk kejayaan kompetitif.
Peralihan Keutamaan Blue Buff
Hierarki baharu: Jungle > Mid > Marksman
Kitaran kemunculan semula buff setiap 90 saat memerlukan koordinasi tepat 15-20 saat sebelum ia muncul. Jungler memerlukan blue buff untuk pembersihan hutan yang agresif, manakala pemain mid memerlukannya untuk CDR semasa perebutan bendera.
Mengapa Strategi Ranked Gagal di Sini
Komposisi standard mengutamakan penskalaan (scaling) lewat permainan. Mod Spriteling menghukum perkara ini—ekonomi bendera memberi ganjaran kepada keagresifan awal. Zon perebutan yang sempit lebih memihak kepada kerosakan burst berbanding DPS berterusan. Tempoh perisai 5 saat membolehkan assassin/fighter bertahan dan kemudian berundur sebelum marksman sempat mengenakan tekanan.
Strategi Snowball: Pelaksanaan Tiga Fasa
Snowballing menukarkan kelebihan awal kepada keunggulan yang tidak dapat digugat melalui kawalan objektif yang sistematik.
Apa Itu Snowballing
Wujudkan kelebihan 1,500-2,000 emas menjelang minit 5:00 melalui first blood, River Sprite, dan bendera. Ini mewujudkan kelebihan item selama 2-3 minit yang membolehkan objektif diambil tanpa tentangan.
Gank Tahap 2 pada minit 1:00-1:30 menghasilkan kadar kemenangan 73%. Jungler mengorbankan masa farming demi masa gank, menerima kekurangan sementara untuk mendapatkan kill bernilai 400+ emas.
Fasa 1 (0-5 Minit): Mewujudkan Dominasi
Laluan Lam: Red (0:30) → Azure (0:45) → Blue (1:00) → gank (1:15). Mencapai Tahap 4 menjelang 2:00-2:30.

Laluan Augran: Blue-Azure (0:30) → kem kecil (0:45) → Crimson (1:15) → gank (1:30-2:00).
Pastikan 3-4 River Sprite (189-252 emas) dan dua bendera ofensif diperoleh. Permainan pro menunjukkan 67% kejayaan gank dengan persediaan yang betul.
Fasa 2 (5-10 Minit): Mengukuhkan Kelebihan
Tyrant pada minit 4:00 memberikan 355 emas pasukan. Gunakan buff bendera ofensif (300-500 kerosakan) untuk memenangi pertempuran walaupun ketika sedikit ketinggalan.
Tingkatkan kawalan bendera kepada 70%. Menara pertama menjelang 6:30-7:00 membuka ruang untuk rotasi.
Fasa 3 (10+ Minit): Menamatkan Permainan
Storm Lord pada minit 10:00 memberikan 680 emas pasukan. Dengan kelebihan 3,000+ emas, paksa pertempuran menggunakan kelebihan item.
Kekalkan 80%+ kawalan bendera. Tamatkan permainan menjelang minit 14-16 sebelum item pertahanan musuh siap.
Metrik Kritikal
- Kelebihan 2,000 emas pada minit 8:00 = snowball berjaya
- Menara pertama: 6:30-7:00 (agresif), 7:30-8:00 (seimbang)
- Menara pertama sebelum 7:00 = 78% kadar kemenangan (Diamond+)
- Penyertaan kill Jungle/mid 60%+ menandakan pelaksanaan yang betul
Kesilapan Biasa
Mengejar kill sambil mengabaikan bendera—melepaskan 126-189 emas daripada River Sprite dan buff kerosakan 300-500.
Gagal menukarkan kelebihan emas kepada tekanan menara menjelang minit 8-9. Permainan pasif selepas mendahului = 43% kadar kemenangan berbanding 68% untuk fokus menara yang agresif.
5 Komposisi Pasukan Terbaik (Meta 2026)
Komposisi #1: Awal Permainan Sangat Agresif
Senarai Wira: Lam (Jungle), Loong (Fighter), Yaria (Support), Daji (Mage), Angela (Roam)

- Lam: 54.9% WR, 98% pick/ban
- Loong: 55.3% WR, 96% pick/ban
- Duo Loong-Yaria: 70%+ WR
- Daji: 54.7% WR
- Angela: 53.3% WR
Sasarkan 4-5 kill menjelang minit 5:00, wujudkan kelebihan 2,500+ emas.
Pelaksanaan: Laluan Lam Red → Azure → Blue → gank, selaraskan dengan Loong pada minit 1:15 untuk dive di lorong atas. Yaria memastikan bendera ofensif, Daji mengawal River Sprite, Angela merayau (roam) untuk visi.
Komposisi #2: Skuad Pembunuhan Hayabusa
Senarai Wira: Augran (Jungle), Haya (Mid), Loong (Fighter), Yaria (Support), Angela (Roam)
- Augran: 55.1% WR, 94% pick/ban, 45.2% kadar ban
- Haya: Dilancarkan 22 Jan 2026—mage burst berasaskan kristal
Pasif Haya (Moon's Farewell) melepaskan tiga orb sihir pada serangan asas, menanda musuh untuk kerosakan true damage/pegun (stun). Ultimate (Moonscape Mirage) menarik sasaran ke dimensi terasing.
Pelaksanaan: Haya memaksimumkan Kemahiran 1 untuk poke. Kombo:
- Poke: Kemahiran 1 → serangan asas → Kemahiran 2
- All-in: Kemahiran 2 → Kemahiran 1 → Ultimate
Augran menyelaraskan gank dengan ketersediaan Moon Crystal Haya pada minit 2:00-2:30.
Komposisi #3: Penskalaan Seimbang
Senarai Wira: Lam (Jungle), Haya (Mid), Loong (Fighter), Yaria (Support), Marksman (Fleksibel)
Mengimbangi keagresifan awal dengan jaminan lewat permainan. 62-65% WR merentasi pelbagai peringkat—lebih dimaafkan berbanding strategi Rush Down tulen.
Pelaksanaan: Snowball standard sehingga minit 8:00. Jika kelebihan tidak muncul, beralih kepada permainan marksman yang dilindungi dengan bantuan Loong/Yaria.
Komposisi #4: Serangan Objektif
Senarai Wira: Augran (Jungle), Haya (Mid), Loong (Fighter), Yaria (Support), Daji (Mage)
Tanpa marksman—memaksimumkan burst untuk pembunuhan objektif yang pantas. Memaksa Tyrant pada minit 4:00 tanpa mengira keadaan permainan.
Pelaksanaan: Pastikan bendera ofensif diperoleh menjelang minit 3:30. Posisikan lima pemain berhampiran Tyrant. Yaria memulakan serangan, Haya menggunakan Ult pada jungler musuh, Loong/Daji menyusul. Ulangi pada minit 10:00 untuk Storm Lord, tolak inhibitor.
Komposisi #5: Pertahanan Lawan Meta
Senarai Wira: Tank Jungler, Haya (Mid), Defensive Fighter, Yaria (Support), Late-Game Marksman
Anti-snowball: melepaskan bendera awal, fokus pada penawanan defensif (pengurangan 20-30%) dan farming selamat. 58-60% WR menentang Rush Down.
Pelaksanaan: Utamakan bendera defensif, elakkan River Sprite yang direbut. Haya menggunakan kombo poke untuk pembersihan wave. Beralih kepada ofensif pada minit 12-14 apabila marksman menyiapkan item.
Memilih Berdasarkan Gaya Permainan
- Pasukan agresif: Komposisi #1 atau #4 (potensi 68% WR)
- Pasukan fleksibel: Komposisi #3 (pelbagai syarat kemenangan)
- Pasukan konservatif: Komposisi #5 (meneutralkan snowball musuh)
Impak Meta Hayabusa
Pelancaran Haya pada 22 Jan 2026 mengubah peruntukan blue buff: Jungle > Mid > Marksman. Mekanik kristal dan potensi burst beliau meningkatkan keutamaan Mid melebihi Marksman.
Mengapa Haya Mendominasi
Sistem Moon Crystal (maksimum 3 kristal) digunakan oleh Kemahiran 1/2 untuk kerosakan yang dipertingkatkan. Pasif menanda musuh untuk true damage/pegun—menjamin persediaan kill semasa gank.
Ultimate menghubungkan sasaran, menarik ke dimensi terasing, memberikan perisai besar dan CDR yang tinggi. Penggunaan semula dash 700-unit memberikan mobiliti yang tiada tandingan. Dengan Tranquility Boots (had 45% CDR), mencapai cooldown rotasi 8-10 saat pada pertengahan permainan.
Kekuatan dalam Mod Spriteling
Zon bendera memihak kepada burst Haya berbanding poke mage tradisional. Tingkap penawanan 3-5 saat mewujudkan kedudukan yang boleh diramal untuk kombo Kemahiran 2 → Kemahiran 1 → Ultimate.
Kawalan River Sprite: Kemahiran 1 membersihkan kem dalam 2-3 saat, peningkatan pergerakan Kemahiran 2 membolehkan rotasi antara mid/jungle tanpa mengorbankan tekanan lorong.
Kedudukan Keutamaan Lorong
Pra-Haya (Nov 2025):
- Jungle
- Marksman
- Mid
Pasca-Haya (22 Jan 2026+):
- Jungle
- Mid (CDR/burst Haya)
- Marksman

Mencerminkan penekanan mod terhadap kerosakan burst berbanding DPS berterusan.
Haya vs Mage Tradisional
Perisai Kemahiran 2 Haya menyerap poke, peningkatan pergerakan membolehkan pertukaran serangan yang agresif. Kombo poke menandingi/melebihi kerosakan mage tradisional dengan alat untuk melarikan diri.
Pengasingan Ultimate menghapuskan kelebihan kedudukan musuh. Mewujudkan senario 1v1 di mana true damage/pegun menjamin kill. Penggunaan semula dash 700-unit memberikan jalan keluar yang tidak dimiliki oleh mage tanpa mobiliti.
Peningkatan CC memanjangkan pegun sebanyak 0.3-0.5 saat. Bersama Yaria/Angela, mencapai kuncian (lockdown) 2-3 saat untuk kill terjamin semasa perebutan bendera.
Membina Pasukan di Sekitar Hayabusa
Rakan Jungle Terbaik
Augran: 55.1% WR, 94% pick/ban. Blue-Azure → kem kecil → Crimson → penyelarasan gank dengan Tahap 4 Haya pada minit 2:00-2:30. Persediaan CC membolehkan kombo penuh.
Lam: 54.9% WR, 67% pro WR. Red → Azure → Blue → gank mencapai Tahap 4 pada minit 2:00. Mobiliti melengkapi rayauan Haya, mewujudkan tekanan ancaman dwi-arah.
Kedua-duanya mendapat manfaat daripada peralihan keutamaan blue buff—dominasi mid Haya mewajarkan peruntukan keutamaan kedua.
Pilihan Tank/Support
Yaria: 53.8% WR, 70%+ sinergi duo. Rantaian CC mewujudkan kuncian 2-3 saat untuk kombo penuh Haya. Alat kedudukan membolehkan penawanan bendera yang selamat semasa Haya merayau.
Angela: 53.3% WR. Sokongan merayau menukarkan poke Haya kepada kill. CC/visi di sekitar River Sprite membolehkan farming selamat dengan ancaman gank. Ultimate menyelamatkan keadaan jika terlebih mara.
Kedua-duanya harus mengutamakan item Peningkatan CC, memanjangkan pegun Pasif Haya sebanyak 0.3-0.5 saat (jumlah kuncian 1.5-2.0 saat).
Pemilihan Marksman
Komposisi Haya sering menyingkirkan marksman (kejayaan Komposisi #4). Jika disertakan, pilih pembuli awal permainan yang memberikan tekanan lorong tanpa memerlukan banyak sumber. Carry lewat permainan bercanggah dengan masa Haya yang bawah 15 minit.
Marksman mesti menerima keutamaan yang dikurangkan, farming di lorong tepi sementara Haya mengawal mid/jungle. Fokus pada farming selamat berbanding pertempuran yang direbut.
Corak Rotasi
Bersama Haya:
- Jungler menyelaraskan gank berdasarkan ketersediaan Moon Crystal (tiga kristal = burst maksimum)
- Support mengekalkan visi pada jungle musuh untuk rayauan Haya yang selamat
- Fighter memberi tekanan pada lorong tepi, menarik rotasi daripada dominasi mid-jungle Haya
- Elakkan berkumpul di mid sebelum minit 8:00 kecuali untuk merebut objektif utama
Menentang Haya:
- Utamakan bendera defensif (pengurangan 20-30%) untuk bertahan daripada burst
- Berkumpul secara berpasangan/bertiga untuk River Sprite—elakkan pengasingan Ultimate
- Jungler melakukan pencerobohan (invade) semasa Haya merayau, nafikan blue buff
- Pemain mid pilih wira dengan kelestarian (sustain)/perisai
- Elakkan pertukaran serangan yang lama di zon bendera
- Minta tekanan jungle awal untuk menghukum kedudukan yang agresif
Beli Token Honor of Kings melalui BitTopup untuk akses wira yang konsisten dan sumber kompetitif.
Awal Permainan: 5 Minit Pertama yang Kritikal
Tingkap 0-5 minit menentukan 73% hasil perlawanan. Kelebihan 2,000+ emas = 78% kadar kemenangan (Diamond+).
Pencerobohan Tahap 1-2
Sasarkan blue buff musuh atau River Sprite, nafikan 63-126 emas, lewatkan pembersihan hutan selama 30-45 saat. Memerlukan komitmen tiga pemain: jungle, mid, support.
Komposisi Lam: Ceroboh blue musuh pada 0:25. Melewatkan Tahap 4 musuh dari 2:00-2:30 kepada 2:30-3:00, mewujudkan tingkap gank tanpa tentangan selama 30 saat.
Komposisi Augran: Pencerobohan River Sprite pada 0:40, pastikan 126 emas (dua sprite) diperoleh sebelum musuh selesai membersih.
Gank Tahap 2 pada minit 1:00-1:30 = 73% WR dengan persediaan yang betul. Pemain mid melakukan slow-push wave pertama untuk kelebihan minion.
Keutamaan First Blood
400 emas untuk seluruh pasukan = setara dengan 6-7 River Sprite. Membolehkan penyiapan item 60-90 saat lebih awal. Sebelum minit 2:00 = kelebihan 1,200-1,500 emas dengan kawalan River Sprite.
Utamakan jungler musuh—kematian melewatkan buff, terlepas River Sprite (126 emas), melewatkan Tahap 4 (30-45 saat). Ini membawa kepada kegagalan gank dan perebutan bendera.
Jangan tukar first blood untuk objektif kecuali Tyrant (355 emas pasukan). Bendera tunggal/River Sprite tidak mencukupi nilainya berbanding 400 emas kepada musuh.
Rebut vs Lepaskan Objektif
Rebut River Sprite apabila:
- Kelebihan bilangan (3v2+)
- Buff bendera ofensif (300-500 kerosakan)
Lepaskan apabila:
- Ketinggalan tahap
- Ketiadaan ultimate utama
- Lawan Tahap 4 vs Tahap 3
Tyrant pada minit 4:00 menuntut perebutan apabila kekurangan emas <2,000. 355 emas pasukan memberikan potensi kebangkitan dengan bendera defensif.
Pengoptimuman Laluan Jungle
Lam: Red → Azure → Blue → gank mengorbankan ~80 emas untuk Tahap 4 pada minit 2:00. Mengutamakan tekanan berbanding kecekapan, menerima kekurangan demi kill 400+ emas. Serahkan blue kepada mid menjelang minit 1:00.
Augran: Blue-Azure → kem kecil → Crimson → gank mencapai Tahap 4 menjelang 2:00-2:30 dengan kecekapan lebih tinggi. Sesuai untuk keutamaan mid yang kuat (Haya). Gank yang lewat (1:30-2:00 vs 1:15) bergantung pada tekanan mid.
Sesuaikan berdasarkan penjejakan musuh. Jika musuh bermula di buff bertentangan, pertimbangkan vertical jungling (ambil kem atas musuh selepas membersihkan bahagian bawah). Menafikan 150-200 emas sambil mengekalkan masa Tahap 4.
Asas Kawalan Objektif
60%+ kawalan bendera dan 70-80% masa aktif buff membezakan pemenang daripada yang kalah.
Keutamaan Menara
Masa menara pertama (~600 emas pasukan) lebih penting daripada pemilihan menara. Mana-mana menara menjelang 6:30-7:00 membuka ruang rotasi. Utamakan menara berhampiran bendera ofensif (peningkatan kerosakan 15-25%).
Menara mid memberikan nilai optimum—akses ke jungle musuh dan kedua-dua rotasi sisi. Mid yang dipertahankan hebat mewajarkan tekanan lorong tepi dengan kelebihan bilangan (4v3+). Matlamat: kerosakan struktur menjelang minit 8:00.
Menara kedua: 9:00-10:00, bertepatan dengan Storm Lord. Kelebihan dua menara memaksa pertempuran Storm Lord—musuh terpaksa memilih antara mempertahankan menara atau merebut objektif.
Masa Lord/Slayer
Tyrant (4:00): 355 emas pasukan. Paksa pertempuran dengan bendera ofensif walaupun sedikit ketinggalan. Visi menjelang 3:30, support berhampiran pit.
Storm Lord (10:00): 680 emas pasukan—ganjaran terbesar. Kelebihan 3,000+ emas mewajarkan percubaan segera. Buff membolehkan tolakan inhibitor, tekanan penamat permainan menjelang minit 12-14.
Elakkan percubaan apabila ketinggalan 4,000+ kecuali musuh berada di bahagian peta bertentangan. Risiko pasukan dihapuskan (2,000+ emas kepada musuh, 40-50 saat masa respawn) melebihi emas kebangkitan.
Memanfaatkan Tekanan Objektif
Split-push selepas Storm Lord memaksa senario 4v3. Tugaskan fighter/assassin ke sisi, empat pemain tekan mid dengan buff yang mengancam inhibitor. Musuh akan melepaskan sekurang-kurangnya satu struktur.
Bendera ofensif 30-45 saat sebelum objektif memberikan 300-500 kerosakan, menentukan perebutan yang sengit. 68% kadar kemenangan objektif dalam permainan pro.
Nafikan River Sprite musuh semasa persediaan—buang 126-189 emas sambil mewujudkan visi. Kemunculan semula 60 saat mewujudkan tingkap: bersihkan pada 3:30 untuk Tyrant pada 4:00, 9:30 untuk Storm Lord pada 10:00.
Permainan Defensif
Bendera defensif (pengurangan 20-30%) membolehkan pertahanan menara menentang bilangan/item yang lebih unggul. Apabila ketinggalan 2,000+ emas, gunakan pengurangan untuk bertahan daripada poke dan paksa musuh berundur (recall).
Lepaskan menara luar apabila ketinggalan 3,000+. Fokus pada pertahanan inhibitor dan farming selamat. Menara luar memberikan 600 emas pasukan tetapi kosnya 1,000-1,500 dalam kematian. Kekalkan nyawa untuk pertahanan inhibitor (perjalanan 10-15 saat dari pangkalan memihak kepada pertahanan).
Rebut Storm Lord hanya dengan visi dan kelebihan bilangan. Pasukan yang ketinggalan tidak boleh menang melalui mekanik sahaja—memerlukan 5v4 atau buff defensif. Elakkan perebutan terdesak yang menyebabkan pasukan dihapuskan.
Strategi Lawan: Menyekat Snowball
Anti-snowball fokus pada bertahan dalam 0-5 minit tanpa kekurangan yang teruk, kemudian memanfaatkan penskalaan.
Mengenal Pasti Komposisi Snowball dalam Draft
Rush Down menampilkan Lam/Augran + Loong-Yaria, menandakan gank Tahap 2-4. Kurang jaminan lewat permainan (tiada marksman/mage penskalaan), menandakan niat tamat <15 minit. Sediakan bendera defensif dan visi.
Haya mid menandakan burst yang mensasarkan mangsa terasing. Draft perisai/kelestarian untuk bertahan daripada Kemahiran 2 → Kemahiran 1 → Ultimate. Elakkan mage tanpa mobiliti/marksman yang lembut.
3+ pembuli awal mengesahkan snowball. Lawan dengan tank jungler, mid kelestarian, marksman lewat permainan. Terima pelepasan awal, fokus farming selamat sehingga item siap.
Pengurusan Wave Defensif
Bekukan (freeze) berhampiran menara (0-5 min), paksa musuh terlebih mara. Kedekatan menara memberikan jalan keluar. Korbankan 2-3 minion/wave untuk pembekuan—kerugian kecil menghalang kematian bernilai 400+ emas.
Slow-push sebelum objektif (Tyrant 4:00, Storm Lord 10:00). Wave 12-15 minion memerlukan 20-30 saat untuk dibersihkan, memberikan visi. Membolehkan pelepasan selamat atau persediaan perebutan.
Elakkan fast-pushing apabila ketinggalan—mewujudkan kerentanan gank. Kekalkan kedudukan neutral (tengah lorong) untuk farming selamat. Mengurangkan kejayaan gank daripada 73% kepada <40%.
Wira Counter-Pick
Tank jungler bertahan daripada pencerobohan awal, mengekalkan kesamaan farm. Korbankan potensi gank demi kestabilan pertahanan. Pasangkan dengan carry lewat permainan.
Mid kelestarian menafikan poke Haya, memaksa all-in yang boleh dilawan oleh support. Kekalkan keutamaan melalui pembersihan wave, elakkan kematian Moonscape Mirage. Utamakan alat melarikan diri (dash/blink) untuk melawan dash 700-unit Haya.
Marksman lewat permainan memberikan jaminan selepas 15-18 minit. Terima impak awal yang dikurangkan, fokus farming selamat. Pasangkan dengan support defensif (Yaria/Angela).
Mekanik Kebangkitan
Ketinggalan 2,000-3,000 pada minit 8:00: stabilkan melalui bendera defensif dan pertukaran terpilih. Utamakan bendera defensif untuk pertahanan menara, lepaskan ofensif/River Sprite. Farming jungle dengan selamat sehingga item teras siap.
Storm Lord pada minit 10:00 memberikan peluang kebangkitan untuk komposisi teamfight. 680 emas pasukan mengurangkan kekurangan. Posisikan secara defensif, gunakan buff defensif untuk bertahan, serang balas selepas ultimate musuh tamat.
Elakkan keterdesakan sebelum item pertahanan siap. Ketinggalan 3,000 pada minit 8:00 tidak boleh memaksa pertempuran sehingga item siap pada minit 10:00-12:00. Terima kekurangan sementara, hadkan pertumbuhan kekurangan kepada 3,500-4,000.
Tip Lanjutan: Pelaksanaan Peringkat Tinggi
Peringkat Diamond+ mencapai 15-20% WR lebih tinggi melalui komunikasi, pemilihan item, dan pembuatan keputusan.
Corak Komunikasi
Umumkan pembersihan 10 saat sebelum gank. Ganking top pada 1:15 yang disebut pada 1:05 memberi masa persediaan. Meningkatkan kejayaan daripada 67% kepada 80%+.
Jejak summoner/ultimate musuh. Flash tamat = 180 saat kerentanan. Tiada ultimate = 40-50% pengurangan kuasa teamfight, mewajarkan perebutan agresif.
Panggil penawanan bendera 5 saat sebelum pelaksanaan untuk rotasi pasukan. Penawanan solo memerlukan 3-5 saat tanpa gangguan—rakan sepasukan menghalang gangguan. Mengekalkan 60%+ kawalan.
Pelarasan Item
Build snowball Haya:
- Tranquility Boots (710g, 45% CDR) → Venomous Staff → Scepter of Reverberation (8-10min) → Savant's Wrath (12-14min) → Insatiable Tome (16-18min) → Void Staff (20+min)
Arcana: Mutation x10 (+64 Magic ATK, +24 Pierce), Harmony x10 (+10% CDR, +MP Regen), Eagle Eye x10 (+64 Pierce) = 192 Magic Pierce, 10% CDR. Membolehkan true damage pada musuh lembut di pertengahan permainan.
Defensif apabila ketinggalan: kesihatan/rintangan melebihi kerosakan. Siapkan menjelang 10:00-12:00 apabila menghadapi kekurangan 3,000+. Mengurangkan emas kill musuh, membolehkan penskalaan selamat.
Bila Perlu Tamatkan vs Farming
Tamatkan segera selepas inhibitor musuh musnah dengan Storm Lord (10:00-12:00). Masa respawn 40-50 saat membolehkan serbuan pangkalan. Jangan farming dengan kelebihan 5,000+ dan pangkalan terdedah—setiap minit berisiko untuk musuh memusingkan keadaan (throw).
Farming apabila mendahului 2,000-3,000 tanpa tekanan inhibitor. Pastikan Storm Lord diperoleh, ambil inhibitor, reset untuk item sebelum tolakan terakhir.
Kenali syarat kemenangan:
- Rush Down: tamat menjelang 15 minit
- Seimbang: 18-20 minit
- Penskalaan: 25+ minit
Bermain melampaui kekuatan komposisi = 30-40% penurunan WR.
Penjejakan Meta
Patch 1.10.5 (Nov 2025) menetapkan rangka kerja. Haya (22 Jan 2026) = anjakan terbesar. Pantau nota patch untuk perubahan mekanik.
Petunjuk permainan pro (KWC): Lam 67% WR/98% pick-ban, Augran 94% pick-ban, Rush Down 68% WR. Kadar yang menurun menandakan anjakan meta.
Rujuk silang strim komuniti/peringkat tinggi. Utamakan data Diamond+ dan pro berbanding laporan anekdot.
Sumber Penting untuk Permainan Kompetitif
Akses meta memerlukan wira, arcana, dan item. Pengurusan sumber memberi impak kepada WR melalui kumpulan wira yang luas dan fleksibiliti.
Mengapa Akses Wira/Skin Meningkatkan Prestasi
Pelancaran Haya pada 22 Jan 2026 menuntut akses segera—kerugian 8-12% WR tanpa beliau. Senarai wira yang lengkap membolehkan fleksibiliti draft dan counter-pick yang optimum.
Pelaburan Arcana: Persediaan Haya (Mutation x10, Harmony x10, Eagle Eye x10) berharga 18,900 mata. Bonus statistik (192 Pierce, 10% CDR) memberikan kelebihan yang boleh diukur—titik pecah true damage dan pengoptimuman rotasi.
Sokongan BitTopup
Tambah nilai token yang pantas dan selamat dengan harga kompetitif. Perkhidmatan pelanggan yang cemerlang dan skor kepuasan yang tinggi. Transaksi yang boleh dipercayai, sokongan yang responsif.
Liputan permainan yang luas, protokol selamat melindungi akaun/pembayaran. Penghantaran pantas membolehkan pembelian segera selepas patch/pelancaran seperti pelancaran Haya pada 22 Jan.
FAQ
Apakah Mod Spriteling Troop? Varian permainan dengan penawanan bendera yang memberikan perisai (25% solo, 10% pasukan). Menekankan River Sprite (63g, muncul semula setiap 60s), 60%+ kawalan bendera, 70-80% masa aktif buff. Memerlukan gank awal yang terkoordinasi dan objektif sistematik berbanding strategi ranked tradisional.
Bagaimanakah strategi snowball berfungsi? Tiga fasa: wujudkan 2,000+ emas menjelang 5:00 melalui gank Tahap 2 (73% WR), kukuhkan dengan Tyrant pada 4:00 (355 emas pasukan), tamatkan selepas Storm Lord pada 10:00 (680 emas pasukan). Kekalkan bendera ofensif (300-500 kerosakan), nafikan River Sprite.
Komposisi pasukan terbaik? Rush Down: 68% pro WR dengan Lam/Augran + Loong-Yaria (70%+ WR). Berpusatkan Haya memanfaatkan kombo burst. Utamakan lonjakan awal (Tahap 4 pada 2:00-2:30), rantaian CC, kawalan bendera berbanding penskalaan lewat permainan.
Mengapa Hayabusa mengubah keutamaan mid? Pelancaran 22 Jan 2026 memperkenalkan mekanik burst kristal yang mengatasi mage tradisional dalam zon bendera. Ultimate mengasingkan musuh untuk kill terjamin, dash 700-unit dan perisai membolehkan keagresifan. Meningkatkan Mid ke keutamaan blue buff kedua (Jungle > Mid > Marksman), mencerminkan penekanan burst berbanding DPS berterusan.
Bagaimana untuk melawan strategi snowball? Bendera defensif (pengurangan 20-30%), bekukan wave berhampiran menara (0-5min), tank jungler yang bertahan daripada pencerobohan. Lepaskan River Sprite/bendera ofensif apabila ketinggalan, farming dengan selamat sehingga item siap pada 10:00-12:00. Draft penskalaan lewat permainan, rebut Storm Lord pada 10:00 untuk kebangkitan (680 emas pasukan).
Wira manakah yang bersinergi dengan Hayabusa? Augran jungle (55.1% WR, 94% pick-ban) untuk gank Tahap 4 pada 2:00-2:30. Yaria support (53.8% WR) memanjangkan pegun 0.3-0.5s. Angela (53.3% WR) membolehkan rayauan dan menyelamatkan keadaan. Loong fighter (55.3% WR) menyediakan barisan hadapan sementara Haya membunuh barisan belakang.
Kuasai Mod Spriteling dengan wira yang betul! Dapatkan baucar Honor of Kings serta-merta di BitTopup—pantas, selamat, tawaran eksklusif untuk pemain kompetitif. Tingkatkan kuasa dan dominasi hari ini!


















