Memahami Perlawanan Abyss COA IX
Call of the Abyss IX berlangsung dari 31 Disember 2026 hingga 29 Januari 2026. Terdapat tiga fasa: Sacred Sanctum (31 Dis - 8 Jan) di Leviathan Shore, Divine Procession (8 Jan - 22 Jan) di Ancient Passage, dan Radiant Altar (22 Jan - 29 Jan) untuk peringkat akhir.
Pendaftaran dibuka pada 31 Disember 2026 selepas penyelenggaraan. Tarikh akhir efektif: 13 Januari 2026, 21:00 UTC+8. Pasukan memerlukan 1-7 pemain (minimum 5 untuk Kelayakan Dalam Talian). Keahlian kelab memerlukan tempoh 12+ jam sebelum perlawanan untuk kelayakan mata.
Ganjaran Abyss Treasure IX berlangsung dari 8 Januari hingga 5 Mei 2026, 23:59 UTC+8. Untuk akses trek premium, tambah nilai Identity V Echoes dengan pantas melalui BitTopup bagi memastikan transaksi selamat dengan penghantaran segera.
Apa Yang Membezakan COA IX
Had harian mengikut peranan ditetapkan semula pada jam 00:00 UTC+8:
Leviathan Shore:
- 6 perlawanan harian bagi setiap peranan
- 60 jumlah perlawanan keseluruhan bagi setiap peranan
Ancient Passage:
- 5 perlawanan harian bagi setiap peranan
- 20 jumlah perlawanan keseluruhan bagi setiap peranan

Perlawanan Quick Match dan Ranked Match berkongsi kolam had harian yang sama bagi setiap peranan. Bermain 3 Quick Match sebagai Hunter akan menggunakan 3 daripada 6 slot harian Hunter anda.
Pemarkahan pasukan: skor Hunter tertinggi × 2 + 4 skor Survivor terbaik. Ini menekankan komposisi pasukan yang seimbang berbanding kehebatan individu semata-mata.
Adakah Perlawanan Abyss Memerlukan Mod Ranked?
Tidak. Quick Match dan Ranked Match menyumbang secara sama rata kepada ambang 1500 mata individu dan pengumpulan mata pasukan.
Quick Match: 12:00-22:00 UTC+8 (10 jam) Ranked Match: 12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8 (4 jam)
Syarat Rasmi
Kelayakan individu: 1500 mata daripada Quick/Ranked atau 3000 daripada Duo Hunters. Tiada syarat tahap pangkat (rank tier) minimum.
Kemajuan pasukan mengikut wilayah:
- 100 pasukan teratas dari Leviathan Shore
- Jepun: 5-6 pasukan teratas
- NA-EU/Asia Tenggara: 8 pasukan teratas
- Maksimum seorang pemastautin bukan tetap bagi setiap pasukan
Prasyarat Akaun
Tiada sekatan tahap atau keperluan tier. Pemain baharu yang memenuhi syarat keahlian kelab 12+ jam boleh mula mengumpul mata dengan segera.
Portal akan tamat masa (timeout) selepas 15 minit tidak aktif. Papan pendahulu dikemas kini setiap 15-30 minit.
Quick Match vs Ranked Match: Perbandingan Lengkap
Kadar Mata:
Quick Match:
- Hunter: 1200-1500 mata
- Survivor: 800-1000 mata
Ranked Match:
- Hunter: 1560-1950 mata (30% lebih tinggi)
- Survivor: 1040-1300 mata (30% lebih tinggi)

Masa Menunggu (Queue):
- Hunter: 3-5 minit untuk kedua-dua mod
- Survivor: 1-2 minit untuk Quick, lebih lama untuk Ranked semasa waktu puncak
Had Harian
Quick dan Ranked berkongsi kolam yang sama. Bermain 4 Quick + 2 Ranked sebagai Survivor = 6 jumlah keseluruhan, menghabiskan had harian anda.
Had ditetapkan semula pada jam 00:00 UTC+8.
Kelajuan Kemajuan
1500 mata kelayakan melalui Quick Match:
- Hunter: 2-3 perlawanan
- Survivor: 2 perlawanan
Melalui Ranked Match:
- Hunter: 1-2 perlawanan
- Survivor: 2 perlawanan
Ketersediaan Quick Match selama 10 jam selalunya lebih menguntungkan pemain kasual berbanding kelebihan 30% mata dalam Ranked Match.
Penjelasan Had Perlawanan Harian
Had yang dikongsi mewujudkan pilihan strategik. Menghabiskan 6 Quick Match sebagai Hunter sebelum jam 19:00 UTC+8 akan menghalang penyertaan Ranked sebagai Hunter pada hari tersebut.
Mencapai Had
Portal akan menyekat kemasukan tambahan untuk peranan tersebut. Tukar ke peranan alternatif (Hunter↔Survivor) untuk terus mengumpul mata.
Had keseluruhan (60 di Leviathan Shore, 20 di Ancient Passage) kekal sepanjang fasa tersebut. Mencapai had keseluruhan akan menghalang penyertaan lanjut bagi peranan itu.
Waktu Penetapan Semula
Penetapan semula harian: 00:00 UTC+8
- 16:00 UTC hari sebelumnya
- 09:00 PST hari sebelumnya (Amerika Utara)
Tip Pro: Bermain selepas penetapan semula (00:00-02:00) dan waktu ranked malam (19:00-21:00) untuk memaksimumkan mata harian.
Cara Mengakses Perlawanan Abyss
Langkah-langkah:
- Lancar lobi utama Identity V
- Pilih sepanduk acara COA IX
- Pilih Abyss Match

- Pilih peranan (Hunter/Survivor)
- Pilih Quick atau Ranked berdasarkan masa
- Sahkan keahlian kelab 12+ jam
Pengesahan:
Skrin keputusan akan memaparkan mata COA IX yang diperoleh. Semak tab kemajuan acara untuk jumlah individu/pasukan. Papan pendahulu dikemas kini dalam masa 15-30 minit.
Menjejak Kemajuan
Antara muka acara menunjukkan baki perlawanan harian bagi setiap peranan. Kaunter akan berkurangan tanpa mengira mod yang dimainkan.
Kaunter jumlah perlawanan menunjukkan kemajuan ke arah had fasa 60 (Leviathan Shore) atau 20 (Ancient Passage). Imbangi penyertaan harian untuk mengelakkan had habis terlalu awal.
Kemajuan Abyss Treasure
Berlangsung dari 8 Januari hingga 5 Mei 2026, 23:59 UTC+8. Mata ditukarkan kepada pencapaian Treasure yang membuka kunci skin, aksesori, dan fragment.
Pengagihan Fragment
Kedudukan Kompetitif:
- Tempat Pertama: 2000 Fragment
- Tempat Ke-2: 1500 Fragment
- Tempat Ke-3: 1200 Fragment
- Tempat Ke-4 hingga Ke-8: 800 Fragment
- Tempat Ke-9 hingga Ke-16: 600 Fragment
- Tempat Ke-17 hingga Ke-50: 500 Fragment
Ganjaran penonton: 50-200 Fragment berdasarkan tempoh tontonan.
Untuk akses trek premium, beli tambah nilai Identity V Echoes dalam talian melalui BitTopup—penghantaran pantas, transaksi selamat, dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang.
Garis Masa Penyelesaian
1500 mata kelayakan melalui Quick Match: 2-3 hari (3-4 perlawanan harian) Melalui Ranked: 1-2 hari dengan sesi yang tertumpu
Kemajuan penuh Treasure: 2-3 minggu dengan 4-6 perlawanan harian. Ketersediaan yang dilanjutkan sehingga 5 Mei memudahkan pelbagai jadual pemain.
Salah Faham Biasa
Mitos: Mesti Berpangkat Tinggi Realiti: Tiada prasyarat pangkat. 1200 mata pemain Tier IV = 1200 mata pemain tier Champion.
Mitos: Quick Match Tidak Dikira Realiti: Quick dan Ranked mempunyai kesahihan mata yang sama untuk ambang 1500 mata.
Mitos: Had Berasingan untuk Quick dan Ranked Realiti: Kolam dikongsi bagi setiap peranan. Had 6 perlawanan terpakai secara kolektif, bukan 6 Quick + 6 Ranked.
Penjelasan Tooltip
Penyertaan Ranked merujuk kepada kedudukan pasukan kompetitif, bukan Mod Ranked mandatori.
Tamat masa portal (15 minit) tidak dikira dalam had harian—masuk semula untuk meneruskan.
Strategi Pengoptimuman
Pemain 15-30 Minit Sehari:
- Bermain semasa waktu Quick Match (12:00-22:00 UTC+8)
- Selesaikan 2-3 perlawanan dalam peranan yang lebih mahir
- Fokus pada prestasi yang konsisten
- Jejak penggunaan had harian
- Tukar peranan jika peranan utama telah habis hadnya
Sesi 60+ Minit:
- Mulakan Quick Match awal (12:00-14:00)
- Beralih ke Ranked pada waktu malam (19:00-21:00)
- Gilirkan peranan untuk memaksimumkan had
- Utamakan Hunter untuk hasil mata yang lebih tinggi
- Simpan slot terakhir untuk peranan dengan kadar kemenangan (win rate) yang lebih baik
Bila Perlu Memilih Setiap Mod
Pilih Ranked Apabila:
- Tersedia semasa slot masa (12:00-14:00, 19:00-21:00)
- Mahu mendapatkan 30% mata lebih tinggi
- Selesa dengan meta kompetitif
- Masa menunggu (queue) boleh diterima
Pilih Quick Apabila:
- Di luar slot masa Ranked
- Lebih suka gaya permainan yang santai
- Mencuba watak baharu
- Masa menunggu adalah kritikal
Pengurusan Masa
Pemain 30-60 minit sehari: Fokus pada Quick Match semasa waktu yang sesuai. 2-3 perlawanan berkualiti adalah lebih baik daripada mengejar had maksimum secara terburu-buru.
Pemain hujung minggu: Tumpukan sesi Ranked untuk kecekapan mata, menyelesaikan kuota mingguan dalam 2-3 sesi intensif.
Contoh Pemain Sebenar
Kasual (Fokus Quick): 45 minit sehari sebagai Survivor (800-1000 mata) = 1500 kelayakan dalam 2-3 hari. Meneruskan sepanjang 10 hari Leviathan Shore = 8000-12000 jumlah mata.
Kompetitif (Fokus Ranked): Sesi malam 90 minit sebagai Hunter (1560-1950 mata) = 1500 kelayakan dalam satu hari. Penyertaan berterusan = 15000-20000 mata sepanjang Leviathan Shore.
Keutamaan Komuniti
60% lebih suka fleksibiliti Quick Match walaupun hasil mata lebih rendah. 40% memilih kecekapan Ranked Match.
Pasukan biasanya menugaskan ahli yang fokus pada Ranked kepada Hunter (pengganda skor pasukan lebih tinggi), manakala pakar Quick kepada Survivor untuk skor yang konsisten.
Soalan Lazim (FAQ)
Bolehkah saya bertukar antara Quick dan Ranked? Ya. Kedua-duanya berkongsi kolam had harian bagi setiap peranan. Pertukaran membolehkan fleksibiliti tetapi tidak memberikan perlawanan tambahan.
Adakah kekalahan dikira dalam had? Ya. Kemenangan dan kekalahan kedua-duanya menggunakan had harian. Prestasi konsisten lebih baik daripada penyertaan maksimum dengan keputusan yang buruk.
Adakah terdapat sekatan watak? Tidak. Semua Hunter dan Survivor yang tersedia dalam Quick/Ranked tetap boleh diakses.
Bagaimana saya mahu mengesahkan perlawanan telah dikira? Semak skrin keputusan selepas perlawanan untuk mata COA IX. Sahkan dalam tab acara. Papan pendahulu dikemas kini dalam masa 15-30 minit.
Bagaimana jika saya menyertai kelab kurang daripada 12 jam sebelum perlawanan? Perlawanan sebelum ambang 12 jam tidak akan dikira. Tunggu sehingga syarat dipenuhi.
Bolehkah saya menyertai tanpa pasukan? Penyertaan individu membolehkan anda mendapat ganjaran Abyss Treasure. Pendaftaran pasukan diperlukan untuk kedudukan kompetitif dan Fragment. Minimum 5 ahli diperlukan untuk Kelayakan Dalam Talian.
Bersedia untuk membuka kunci ganjaran COA IX dengan lebih pantas? Tambah nilai Identity V Echoes di BitTopup untuk akses trek premium segera, skin eksklusif, dan bonus acara. Dipercayai oleh jutaan pengguna—pantas, selamat, dan tersedia 24/7!
















