Panduan Had Hadian Identity V COA IX: Penjelasan Had 6 Perlawanan

Call of the Abyss IX menggunakan had harian bersepadu di mana Perlawanan Pantas dan Perlawanan Kedudukan berkongsi had 6 perlawanan yang sama bagi setiap peranan di Leviathan Shore (60 jumlah perlawanan bagi setiap peranan). Had ditetapkan semula pada jam 00:00 UTC+8. Perlawanan Pantas berlangsung dari jam 12:00-22:00; Perlawanan Kedudukan berlangsung dari jam 12:00-14:00 dan 19:00-21:00. Memahami had perkongsian ini adalah kritikal untuk memaksimumkan mata pasukan dan mara dengan cekap.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/07

Apakah Had Limit Harian COA IX dalam Identity V?

COA IX (8-28 Januari 2026, pendaftaran ditutup pada 14 Januari jam 09:00 UTC+8) melaksanakan had perlawanan yang ketat bagi mengelakkan aktiviti "point farming". Berbeza dengan acara santai, kejohanan ini menguatkuasakan had bagi memastikan pasukan bersaing berdasarkan strategi, bukannya pelaburan masa semata-mata.

Sistem ini beroperasi merentasi dua fasa: Leviathan Shore (jumlah 60 perlawanan bagi setiap peranan) dan Ancient Passage (jumlah 20 perlawanan bagi setiap peranan). 100 pasukan teratas bagi setiap wilayah akan mara, dan seterusnya mengecil kepada 8 pasukan terakhir untuk Kelayakan Dalam Talian. Slot wilayah adalah berbeza: Jepun menghantar 5 pasukan teratas; NA-EU dan Asia Tenggara masing-masing menghantar 8 pasukan teratas.

Perlukan Echoes untuk membuka kunci watak? Tambah nilai echoes Identity V melalui BitTopup menyediakan penghantaran segera dengan transaksi yang selamat.

Mekanisme Had Mata Harian

Had harian 6 perlawanan bagi setiap peranan di Leviathan Shore mewujudkan kekangan praktikal:

  • Hunters: Masa menunggu 3-5 minit, 1200-1500 mata setiap perlawanan
  • Survivors: Masa menunggu 1-2 minit, 800-1000 mata setiap perlawanan

Mata Pasukan = (skor Hunter tertinggi × 2) + (4 skor Survivor teratas). Ini menekankan komposisi pasukan yang seimbang berbanding pengkhususan peranan. Pasukan mesti memperuntukkan had harian secara strategik merentasi peranan untuk memaksimumkan jumlah mata.

Mengapa Sistem Had Kongsi Wujud

Had bersepadu ini menghalang eksploitasi melalui pelbagai barisan menunggu (queues). Format sebelum ini membenarkan penjanaan mata tanpa had dengan menukar jenis perlawanan, yang memberi kelebihan kepada pemain yang mempunyai masa lapang yang berlebihan. Sistem ini juga menguruskan beban pelayan semasa waktu puncak, memastikan pemadanan (matchmaking) yang stabil. Papan pendahulu dikemas kini setiap 15-30 minit.

Had Harian Kongsi: Quick Match dan Rank Match Menggunakan Had yang Sama

Kedua-dua Abyss Quick Matches dan Abyss Ranked Matches menggunakan kolam harian 6 perlawanan yang sama bagi setiap peranan. Bermain 3 Quick Matches sebagai Hunter hanya akan meninggalkan 3 perlawanan Ranked yang tersedia untuk peranan tersebut.

Tangkapan skrin Identity V menunjukkan pembilang had perlawanan harian kongsi COA IX untuk mod Quick dan Ranked

Cara Ia Berfungsi

Pembilang perlawanan akan berkurangan tanpa mengira mod yang dipilih. Pembilang beroperasi secara berasingan untuk peranan Hunter dan Survivor (6 perlawanan setiap peranan, bukan 6 jumlah keseluruhan). Sistem menjejaki penyelesaian perlawanan—terputus sambungan sebelum tamat tetap dikira dalam had anda.

Tetapan semula (reset) berlaku tepat pada jam 00:00 UTC+8. Quick Matches berlangsung dari jam 12:00-22:00 (10 jam); Ranked berlangsung dari jam 12:00-14:00 dan 19:00-21:00 (jumlah 4 jam). Ini mewujudkan keputusan strategik tentang masa untuk menggunakan had harian berdasarkan kualiti barisan menunggu dan ketersediaan pasukan.

Mod yang TIDAK Termasuk

Custom Matches, Training Mode, dan barisan Quick/Ranked standard di luar kerangka Abyss tidak menggunakan had COA IX. Individual Abyss Battle beroperasi secara berasingan, memerlukan 1500 mata daripada Quick/Ranked atau 3000 daripada Duo Hunters Mode.

Had Mata Harian dan Mingguan COA IX

Leviathan Shore: Had 6 perlawanan harian setiap peranan, jumlah 60 perlawanan setiap peranan sepanjang 20 hari. Anda tidak boleh mengumpul lebih daripada 60 jumlah keseluruhan—peluang teori 120 hari (6/hari × 20 hari) dihadkan kepada 60.

Mata Maksimum Harian

  • Hunters: 6 perlawanan pada 1200-1500 mata = 7200-9000 mata harian
  • Survivors: 6 perlawanan pada 800-1000 mata = 4800-6000 mata harian

Formula pasukan menggandakan sumbangan Hunter melalui pekali 2×. Perlawanan Hunter dengan 1500 mata menyumbang 3000 mata kepada jumlah keseluruhan pasukan.

Polisi Tiada Bawa Ke Hadapan (No Rollover)

Peruntukan harian yang tidak digunakan akan luput secara kekal semasa tetapan semula. Melengkapkan hanya 4 perlawanan bermakna anda kehilangan 2 perlawanan selama-lamanya—ia tidak akan dibawa ke hari berikutnya. Ini menghukum penyertaan yang tidak konsisten.

Ancient Passage: Had 5 perlawanan harian, jumlah 20 perlawanan setiap peranan, tingkap eksklusif jam 19:00-21:00.

Tip Pro: Lengkapkan 6 perlawanan setiap hari selama 10 hari berturut-turut untuk mencapai had 60 perlawanan dan memaksimumkan mata. Corak yang tidak teratur akan menghasilkan jumlah mata yang tidak optimum.

Waktu Tetapan Semula Had Harian COA IX

Tetapan semula sejagat: 00:00 UTC+8. Penukaran zon masa:

NA-EU:

  • EST/EDT: 11:00 AM / 12:00 PM
  • PST/PDT: 8:00 AM / 9:00 AM
  • CET/CEST: 5:00 PM / 6:00 PM

Asia:

  • UTC+8 (China, Singapura, Filipina, Malaysia): 12:00 AM
  • Jepun (UTC+9): 1:00 AM
  • Thailand/Vietnam (UTC+7): 11:00 PM

Pengesahan Dalam Permainan

Antara muka COA IX menunjukkan pemasa undur sehingga tetapan semula, dilaraskan mengikut zon masa peranti anda. Semak jumlah perlawanan yang tersedia bagi setiap peranan di lobi kejohanan sebelum memasuki barisan menunggu. Antara muka membezakan antara perlawanan harian yang telah digunakan dan jumlah perlawanan kejohanan yang telah digunakan.

Antara muka lobi Identity V COA IX memaparkan had perlawanan harian dan pemasa tetapan semula

Bagaimana Mata COA IX Dikira

Pengagihan mata memberi ganjaran kepada hasil perlawanan dan prestasi individu. Pendapatan turun naik berdasarkan keputusan, statistik peribadi, dan kekuatan lawan.

Mata Asas

  • Kemenangan: Mata maksimum (4-kill untuk Hunter, melarikan diri melalui pintu untuk Survivors)
  • Kemenangan separa: Nilai pertengahan (2-3 kill, 1-2 melarikan diri)
  • Kekalahan: 40-60% daripada nilai kemenangan

Julat 1200-1500 Hunter mengandaikan hasil yang bercampur-campur. Kemenangan 4-kill yang konsisten akan melonjakkan ke julat atas; kekalahan yang kerap akan merendahkan purata.

Kesan Tempoh Perlawanan

Tempoh perlawanan tidak menjejaskan pemberian mata secara langsung. Kemenangan 5 minit memberikan mata asas yang sama dengan kemenangan 15 minit dengan jumlah kill yang sama. Walau bagaimanapun, perlawanan yang lebih pendek membolehkan anda melengkapkan 6 perlawanan harian dengan lebih cepat. Hunter yang mempunyai purata perlawanan 8 minit akan selesai dalam masa ~48 minit ditambah masa menunggu; purata 12 minit akan memanjangkan masa kepada 72 minit.

Pengaruh Tahap Rank (Tier)

Tahap Rank semasa tidak mengubah mata COA IX. Pemain Tier I dan Tier VI menerima mata yang sama untuk prestasi yang setara. Kejohanan memfokuskan pada prestasi acara semasa, bukan rank sejarah.

Tiada Bonus Khas

Tiada bonus log masuk harian, pengganda kemenangan berturut-turut, atau bonus perlawanan pertama. Setiap perlawanan memberikan mata semata-mata berdasarkan metrik prestasi.

Ganjaran Fragment untuk pasukan teratas: Rank 1 mendapat 2000 Fragment bagi setiap ahli, berkurangan kepada 500 untuk Rank 17-50.

Cara Terpantas untuk Mengumpul Mata COA IX

Langkah 1: Pilih Mod yang Betul

Quick Matches menawarkan kebolehcapaian yang lebih baik (tingkap 12:00-22:00) dan masa menunggu yang lebih pantas. Biasanya melengkapkan peruntukan harian 15-25% lebih cepat daripada Ranked apabila mengambil kira barisan menunggu dan tempoh perlawanan.

Langkah 2: Pemilihan Watak yang Optimal

Hunters: Utamakan tekanan awal permainan (early-game pressure) dan kecekapan mengejar (chase efficiency). Elakkan watak yang bergantung pada perangkap atau watak "late-game scaling" yang memanjangkan tempoh perlawanan.

Survivors: Pilih watak yang kuat untuk "kiting" atau mempunyai keupayaan menyelamat. Elakkan watak yang memerlukan persediaan yang lama atau kebolehan mengikut situasi.

Langkah 3: Rutin Harian

Masuk ke barisan menunggu semasa waktu puncak (19:00-22:00 waktu tempatan) apabila kelajuan pemadanan berada di tahap tertinggi. Peruntukkan 6 perlawanan harian berdasarkan kecekapan peranan—jika anda mahir sebagai Hunter, lengkapkan 4-5 perlawanan Hunter dan 1-2 perlawanan Survivor.

Untuk sumber kejohanan, beli echoes Identity V dalam talian melalui platform selamat BitTopup untuk akses watak yang optimum tanpa kelewatan "grinding".

Langkah 4: Perancangan Mingguan

Tetapkan jadual harian yang konsisten untuk melengkapkan 6 perlawanan. Jejaki kemajuan kumulatif ke arah had 60 perlawanan. Dengan 20 hari yang tersedia, anda hanya memerlukan 3 perlawanan setiap hari untuk mencapai had, tetapi memaksimumkan penyertaan harian akan mempercepatkan ganjaran Fragment dan meningkatkan kedudukan.

Quick Match vs Rank Match: Mana yang Lebih Baik?

Carta perbandingan Identity V COA IX Quick Match vs Ranked Match

Tiada satu pun yang menawarkan kelebihan mata sedia ada—kedua-duanya menggunakan formula yang sama dan berkongsi had harian yang sama.

Tempoh Perlawanan

  • Quick: Purata 8-12 minit
  • Ranked: Purata 10-14 minit

Quick menjimatkan 12-24 minit bagi 6 perlawanan harian, yang terkumpul menjadi 4-8 jam yang dijimatkan sepanjang 20 hari.

Masa Menunggu (Queue Times)

Waktu puncak (19:00-22:00 UTC+8):

  • Quick: 30-90 saat (Survivors), 2-3 minit (Hunters)
  • Ranked: Sama semasa pertindihan waktu puncak

Quick waktu luar puncak (12:00-16:00 UTC+8): Menunggu 50-100% lebih lama, Hunter menghadapi barisan menunggu 5-8 minit.

Kesan Kadar Kemenangan (Win Rate)

Kadar kemenangan 60%+ menjana 20-30% lebih banyak mata setiap perlawanan berbanding kadar kemenangan 40%. Pilih mod di mana anda mencapai kadar kemenangan peribadi yang lebih tinggi.

Cadangan Pakar

  • Kemahiran Tinggi (Tier III+): Utamakan Ranked untuk persaingan yang konsisten
  • Tahap Pertengahan (IV-V): Gunakan Quick Match untuk fleksibiliti dan penyelesaian yang lebih pantas

Keperluan Kedudukan Kompetitif COA IX

Kelayakan 100 teratas daripada Leviathan Shore memerlukan:

  • Wilayah Asia: 150,000-200,000 jumlah mata pasukan
  • Wilayah NA-EU: 100,000-150,000 jumlah mata pasukan

Sumbangan individu: 60 perlawanan Hunter pada purata 1350 = 81,000 mata individu. Pengiraan terpilih formula pasukan (Hunter teratas ×2 + 4 Survivor teratas) bermakna tidak semua mata individu dipindahkan secara langsung.

Garis Masa Minimum

  • Had 60 perlawanan Leviathan Shore: 10 hari pada 6 perlawanan setiap hari
  • Had 20 perlawanan Ancient Passage: 4 hari pada 5 perlawanan setiap hari

Garis Masa Realistik

  • Hardcore: 6 perlawanan harian = komitmen 90-120 minit setiap hari
  • Santai: 3-4 perlawanan harian = 45-60 minit setiap hari, masih boleh mencapai had 60 perlawanan dalam masa 20 hari

Hari yang Terlepas

Hari yang terlepas bermakna peruntukan tersebut luput secara kekal. Terlepas 3 hari bermakna kehilangan 18 perlawanan (6/hari × 3) yang tidak boleh diganti. Pasukan harus menetapkan senarai pemain simpanan bagi memastikan 5+ ahli mengambil bahagian setiap hari.

Kesilapan Biasa dan Salah Faham

Mitos: Had Berasingan Bagi Setiap Mod

Salah. Quick dan Ranked berkongsi kolam 6 perlawanan yang sama. Anda tidak boleh bermain 12 perlawanan sehari. Sentiasa sahkan baki perlawanan dalam antara muka kejohanan sebelum memasuki barisan menunggu.

Mitos: Bermain Selepas Had Membantu

Salah. Perlawanan selepas had 6 harian tidak memberikan sebarang mata kejohanan. Tiada MMR tersembunyi atau bonus masa depan. Gunakan masa tersebut untuk latihan standard atau berehat.

Mitos: Rank Lebih Tinggi Mendapat Lebih Banyak Mata

Salah. Tahap Rank tidak mengubah pemberian mata. Pemain Tier I dan Tier VI menerima mata yang sama untuk prestasi yang setara.

Penyelesaian Masalah: Mata Tidak Dikira

Sahkan anda telah menyertai kelab pasukan anda sekurang-kurangnya 12 jam sebelum penyertaan perlawanan. Perlawanan sebelum tempoh ini tidak dikira. Pastikan internet stabil semasa perlawanan tamat. Jika masalah berterusan, dokumentasikan masa perlawanan dan hubungi sokongan pelanggan.

Tip Lanjutan daripada Pemain Teratas

Strategi Watak

Hunters: Utamakan dominasi awal permainan dan kecekapan mengejar. Elakkan watak yang memerlukan banyak persediaan (setup-heavy).

Survivors: Tukar pilihan watak merentasi perlawanan harian untuk mengelakkan lawan daripada menyesuaikan diri.

Strategi Waktu

Tumpukan 6 perlawanan harian dalam waktu puncak 19:00-22:00 UTC+8. Ini menjimatkan 15-30 minit setiap hari berbanding penyertaan waktu luar puncak. Tingkap Ranked jam 19:00-21:00 bertepatan dengan populasi puncak untuk keadaan yang optimum.

Mengimbangi COA IX dengan Kemajuan Rank

Kemajuan Ranked standard di luar mod kejohanan diteruskan secara bebas. Perlawanan Ranked bukan Abyss tidak menggunakan had kejohanan. Utamakan kejohanan semasa tingkap 8-28 Januari, kemudian fokus semula pada rank selepas acara tamat.

Sumber Acara

BitTopup menyediakan sumber Identity V yang komprehensif dengan harga yang kompetitif, penghantaran segera, dan transaksi yang selamat. Platform yang dipercayai dengan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang dan penilaian pengguna yang tinggi.

FAQ

Apakah had harian untuk COA IX? Had 6 perlawanan harian setiap peranan (Leviathan Shore), had 5 perlawanan harian setiap peranan (Ancient Passage). Tetapan semula pada jam 00:00 UTC+8. Terpakai kepada gabungan penyertaan Quick dan Ranked.

Adakah Quick dan Rank berkongsi had yang sama? Ya. Bermain 3 Quick Matches sebagai Hunter menggunakan 3 daripada 6 perlawanan Hunter harian anda, meninggalkan 3 untuk Ranked.

Pukul berapakah had tersebut ditetapkan semula? 00:00 UTC+8 = 12:00 AM bagi wilayah UTC+8 (seperti Malaysia/Singapura), 11:00 AM EST, 8:00 AM PST, 5:00 PM CET.

Berapakah mata bagi setiap perlawanan? Hunters: purata 1200-1500. Survivors: purata 800-1000. Berbeza mengikut prestasi—kemenangan menjana mata yang jauh lebih tinggi daripada kekalahan.

Mod manakah yang lebih pantas? Quick Matches selesai 15-25% lebih cepat daripada Ranked. Tingkap 12:00-22:00 yang lebih panjang memberikan fleksibiliti yang lebih besar berbanding akses 4 jam harian Ranked.

Adakah had yang tidak digunakan dibawa ke hari esok? Tidak. Peruntukan yang tidak digunakan akan luput secara kekal semasa tetapan semula. Melengkapkan hanya 4 perlawanan bermakna anda kehilangan 2 perlawanan selama-lamanya.


Maksimumkan kemajuan COA IX dengan lebih pantas! Dapatkan Echoes dan item eksklusif di BitTopup—platform dipercayai untuk pemain Identity V di seluruh dunia. Pembayaran selamat, penghantaran segera, sokongan 24/7. Layari BitTopup sekarang dan dominasi sebelum tarikh akhir 28 Januari

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service