Identity V COA IX: Adakah Anda Perlu Mod Kedudukan? [2026]

**Jawapan Pantas:** Tidak, mod kedudukan TIDAK diperlukan untuk ganjaran COA IX dalam Identity V. Perlawanan Pantas (12:00-22:00 waktu pelayan) dan Perlawanan Kedudukan (12:00-14:00, 19:00-21:00) menyumbang secara sama rata kepada mata COA IX. Leviathan Shore membenarkan 6 perlawanan harian bagi setiap peranan (60 jumlah keseluruhan), manakala Ancient Passage membenarkan 5 perlawanan harian bagi setiap peranan (20 jumlah keseluruhan). Mata pasukan = skor Hunter tertinggi ×2 + empat skor Survivor tertinggi. Ganjaran fragmen mencecah 2,000 untuk pasukan Kedudukan 1.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/05

Keperluan Mod Kedudukan COA IX: Kebenaran

Adakah Anda Perlu Bermain Mod Kedudukan untuk Ganjaran COA IX?

Tidak. COA IX menerima mata daripada Perlawanan Pantas (Quick Match) dan Perlawanan Kedudukan (Ranked Match) secara sama rata—tiada keperluan eksklusif untuk mod kedudukan. Anda boleh memenuhi keperluan 1,500 mata Pertempuran Abyss Individu sepenuhnya melalui Perlawanan Pantas (tingkap masa 12:00-22:00) atau 3,000 mata melalui Mod Duo Hunters.

Fleksibiliti ini memberi manfaat kepada semua tahap kemahiran. Pemain kasual boleh mengambil bahagian sepenuhnya tanpa perlu menyentuh mod kedudukan. Pemain kompetitif boleh menggunakan Perlawanan Kedudukan semasa tingkap masa 12:00-14:00 dan 19:00-21:00, tetapi ia adalah pilihan peribadi, bukan keperluan.

Untuk kostum eksklusif dan esen, tambah nilai echoes Identity V melalui BitTopup menyediakan penghantaran segera dengan pembayaran yang selamat.

Keperluan Rasmi Penyertaan COA IX

Pasukan mesti mendaftarkan 1-7 pemain (minimum 5 untuk Kelayakan Dalam Talian). Peraturan kritikal: sertai kelab sekurang-kurangnya 12 jam sebelum perlawanan untuk mata dikira dalam jumlah pasukan. Maksimum satu penduduk bukan tetap bagi setiap pasukan.

Pendaftaran ditutup pada 14 Januari 2026 jam 09:00 UTC+8. Peringkat acara: Leviathan Shore akan melayakkan 100 pasukan teratas, Ancient Passage mengecilkan kepada 8 pasukan teratas. Bahagian serantau berbeza—Jepun menghantar 5 pasukan teratas ke Kelayakan Dalam Talian, manakala NA-EU dan Asia Tenggara menghantar 8 pasukan teratas.

Mod Permainan Yang Layak untuk Mata COA IX

Tiga mod menyumbang mata:

  • Perlawanan Pantas (Quick Match): 12:00-22:00 waktu pelayan, ideal untuk jadual yang tidak menentu.
  • Perlawanan Kedudukan (Ranked Match): 12:00-14:00, 19:00-21:00, masa menunggu giliran lebih cepat semasa waktu puncak.
  • Mod Duo Hunters: Memerlukan 3,000 mata (dua kali ganda daripada 1,500 mata Perlawanan Pantas/Kedudukan).

Semua mata menyumbang secara sama rata kepada kemajuan pasukan melalui Leviathan Shore dan Ancient Passage.

Memahami Had Perlawanan Harian COA IX

Had Perlawanan Harian Tepat untuk Acara COA IX

Leviathan Shore:

  • 6 perlawanan harian bagi setiap peranan (6 Survivor + 6 Hunter = 12 jumlah keseluruhan)
  • 60 jumlah perlawanan bagi setiap peranan bagi setiap ahli

Perbandingan had perlawanan harian Identity V COA IX Leviathan Shore dan Ancient Passage

Ancient Passage:

  • 5 perlawanan harian bagi setiap peranan (5 Survivor + 5 Hunter = 10 jumlah keseluruhan)
  • 20 jumlah perlawanan bagi setiap peranan bagi setiap ahli

Had dikenakan secara berasingan mengikut peranan. Selesaikan 6 perlawanan Survivor, kemudian mainkan 6 perlawanan Hunter pada hari yang sama untuk memaksimumkan sumbangan.

Bagaimana Had Harian Dikira

Had harian ditetapkan semula pada waktu tengah malam pelayan. Semua perlawanan yang selesai dikira dalam had tanpa mengira keputusan—menang, kalah, atau seri semuanya dikira sama rata.

Perlawanan Hunter membawa kepentingan strategik: skor Hunter mendapat pengganda ×2 dalam pengiraan pasukan. Hunter yang puratanya 1,200-1,500 mata menyumbang 2,400-3,000 selepas penggandaan, manakala Survivor menyumbang skor mentah (purata 800-1,000).

Bilakah Had Harian COA IX Ditetapkan Semula?

Semua had ditetapkan semula pada jam 00:00 waktu pelayan (UTC+8 untuk kebanyakan pelayan).

Tingkap masa ketersediaan:

  • Leviathan Shore: 12:00-22:00 (tingkap 10 jam)
  • Ancient Passage: 19:00-21:00 (tingkap 2 jam)

Masa menunggu giliran (Queue):

  • Hunter: Purata 3-5 minit
  • Survivor: Purata 1-2 minit

Semasa tingkap 2 jam Ancient Passage, Hunter memerlukan 30-40 minit untuk 5 perlawanan (termasuk masa menunggu/perlawanan), manakala Survivor selesai lebih cepat.

Apa Yang Berlaku Selepas Anda Mencapai Had Harian

Perlawanan tambahan dalam peranan tersebut tidak akan menyumbang kepada mata COA IX. Tukar peranan jika anda belum mencapai had untuk kedua-duanya, atau fokus pada perlawanan latihan.

Pasukan kompetitif menyelaraskan jadual untuk memaksimumkan sumbangan harian secara serentak. Semasa Ancient Passage, had keseluruhan 20 perlawanan bermakna setiap perlawanan = 5% daripada sumbangan maksimum yang mungkin.

Perlawanan Pantas vs Kedudukan: Perbandingan Mata COA IX

Peruntukan Mata dalam Mod Perlawanan Pantas

Mata berdasarkan metrik prestasi:

  • Survivor: Masa bertahan, kemajuan dekod, menyelamat (rescue), tempoh kiting.
  • Hunter: Kelajuan penyingkiran, pengekalan tekanan, kawalan cipher.

Hasil purata: 800-1,000 untuk Survivor, 1,200-1,500 untuk Hunter. Ketersediaan masa 12:00-22:00 yang panjang menjadikan Perlawanan Pantas paling mudah diakses.

Peruntukan Mata dalam Mod Perlawanan Kedudukan

Formula mata yang sama dengan Perlawanan Pantas—tiada mata bonus atau pengganda untuk status Kedudukan. Perbezaan utama: kualiti pencarian lawan (matchmaking) dan tahap kemahiran pemain.

Tingkap masa terhad 12:00-14:00 dan 19:00-21:00 mengumpulkan ramai pemain, mengurangkan masa menunggu. Namun jadual yang padat mungkin tidak sesuai dengan ketersediaan semua orang.

Mod Mana Yang Memberi Ganjaran Lebih Cepat?

Tiada mod yang menawarkan kelebihan kelajuan—kedua-duanya menyumbang secara sama rata kepada keperluan 1,500 mata. Kelajuan bergantung pada jadual anda:

  • Tersedia semasa tingkap Kedudukan? Manfaatkan masa menunggu Survivor yang lebih singkat (1-2 min).
  • Bermain di luar waktu ini? Gunakan Perlawanan Pantas.

Untuk barangan eksklusif, beli echoes Identity V dalam talian melalui BitTopup untuk penghantaran pantas dan transaksi yang selamat.

Bagaimana Sistem Mata COA IX Sebenarnya Berfungsi

Pecahan Mata Asas Setiap Perlawanan

Formula mata pasukan: Skor Hunter tertinggi ×2 + empat skor Survivor tertinggi

Rajah panduan pengiraan mata pasukan Identity V COA IX

Contoh: Hunter 8,000 (×2 = 16,000) + empat Survivor pada 6,000 setiap satu = 40,000 jumlah mata pasukan.

Mata individu daripada:

  • Survivor: % dekod cipher, menyelamat, menyembuh, mengejutkan (stun) Hunter, tempoh bertahan.
  • Hunter: Kelajuan penyingkiran, terror shock, tekanan peta, menghalang penyiapan cipher.

Metrik prestasi lebih penting daripada menang/kalah. Survivor yang tersingkir di pertengahan perlawanan selepas banyak menyelamat dan dekod mungkin mendapat skor lebih tinggi daripada yang bertahan dengan objektif minimum.

Adakah Kemenangan Memberi Lebih Banyak Mata Daripada Kekalahan?

Keputusan perlawanan mempengaruhi mata secara tidak langsung melalui prestasi, bukan bonus menang/kalah secara terus. Pasukan Survivor yang kalah dengan 4 cipher didekod, banyak menyelamat, dan kiting yang lama akan mengumpul mata yang besar walaupun tewas.

Sistem ini memberi ganjaran kepada permainan yang mahir tanpa mengira keputusan, mengurangkan kekecewaan akibat pemain terputus talian atau ketidakseimbangan pencarian lawan.

Pengganda Mata Bonus dan Syarat

Pengganda utama: Berat skor Hunter ×2 dalam pengiraan pasukan. Hunter yang mendapat 8,000 mata akan melihat 8,000 dalam keputusan tetapi menyumbang 16,000 kepada jumlah pasukan.

Tiada pengganda rasmi lain untuk masa, rentetan kemenangan, atau tahap pangkat. Perlawanan Kedudukan tidak menyediakan pengganda bonus—formula adalah sama merentasi mod Pantas dan Kedudukan.

Contoh Permainan Sebenar dengan Pengiraan Mata

Prestasi harian: Hunter A mendapat 8,500 (×2 = 17,000), Survivor B, C, D, E mendapat 6,200, 5,800, 5,500, 4,900.

Pengiraan pasukan: 17,000 + 6,200 + 5,800 + 5,500 = 35,500 mata (Skor 4,900 Pemain E tidak dikira—hanya 4 skor Survivor teratas digunakan).

Pasukan dengan ramai Hunter yang kuat akan bergilir pemain untuk mengelakkan keletihan. Pasukan yang ramai Survivor memastikan 4 pemain terbaik mengambil bahagian secara konsisten—Survivor ke-5 terbaik tidak menyumbang apa-apa tanpa mengira skor.

Langkah demi Langkah: Menjejaki Kemajuan COA IX Anda

Di Mana Untuk Menyemak Jumlah Perlawanan Harian Anda

Akses kemajuan COA IX melalui antara muka acara di menu utama. Tab acara memaparkan jumlah perlawanan semasa untuk kedua-dua peranan, dikemas kini selepas setiap perlawanan.

Tangkapan skrin antara muka kemajuan acara Identity V COA IX

**Leviathan Shore:X/6 perlawanan harian dan X/60 jumlah perlawananAncient Passage:**X/5 perlawanan harian dan X/20 jumlah perlawanan

Antara muka mungkin mengalami kelewatan 2-3 minit semasa tempoh trafik tinggi. Mulakan semula klien permainan untuk memaksa penyegaran jika perlu.

Bagaimana Untuk Melihat Mata COA IX Semasa Anda

Mata individu muncul dalam sejarah perlawanan (keputusan selepas perlawanan atau tab sejarah). Mata pasukan dipaparkan dalam papan pendahulu COA IX, dikemas kini setiap 15-30 minit.

Untuk keperluan Pertempuran Abyss Individu, jejaki ambang 1,500 mata (3,000 untuk Duo Hunters) melalui tab misi acara.

Memantau Kemajuan Anda Menuju Tahap Ganjaran

Ganjaran Fragment mengikut kedudukan:

  • Kedudukan 1: 2,000 Fragment
  • Kedudukan 2: 1,500 Fragment
  • Kedudukan 3: 1,200 Fragment
  • Kedudukan 4-8: 800 Fragment
  • Kedudukan 9-16: 600 Fragment
  • Kedudukan 17-50: 500 Fragment

Carta ganjaran fragment Identity V COA IX mengikut kedudukan

Papan pendahulu menunjukkan kedudukan semasa dan jurang mata ke tahap yang lebih tinggi. Kira purata harian yang diperlukan: bahagikan jurang mata dengan baki hari.

Contoh: Kedudukan 12 dengan 180,000 mata, Kedudukan 8 mempunyai 220,000, baki 10 hari = memerlukan purata 4,000+ mata harian.

Strategi Optimum COA IX untuk Jenis Pemain Berbeza

Pendekatan Terbaik untuk Pemain Kasual (Masa Terhad)

Utamakan Perlawanan Pantas (12:00-22:00). Selesaikan 2-3 perlawanan Survivor setiap hari (menunggu giliran lebih cepat) untuk kemajuan yang stabil. Dengan 800-1,000 mata setiap perlawanan, anda akan mencapai ambang 1,500 mata dalam masa 5-8 hari.

Maklumkan masa bermain yang tersedia kepada pasukan. Dalam pasukan yang lebih besar (6-7 ahli), anda mungkin tidak sentiasa menyumbang kepada jumlah harian, tetapi penyertaan tetap dikira dalam keperluan individu.

Pemain Kompetitif: Strategi Fokus Kedudukan

Maksimumkan had harian Hunter dan Survivor. Bermain 6 perlawanan Hunter (1,200-1,500 mata ×2 = 2,400-3,000 mata pasukan) + 6 perlawanan Survivor (800-1,000 mata) = 17,200-21,000 mata pasukan harian jika anda adalah Hunter terbaik dan antara 4 Survivor teratas.

Memerlukan 3-4 jam setiap hari. Jadualkan sesi yang diselaraskan semasa tingkap Kedudukan (12:00-14:00, 19:00-21:00) untuk memaksimumkan pengumpulan harian.

Kaedah Farming yang Cekap Masa

Fokus Hunter: Sasarkan tingkap Kedudukan 19:00-21:00. 6 perlawanan dalam 90-120 minit menyumbang 16,200 mata (selepas pengganda ×2).

Fokus Survivor: Tunggu giliran semasa waktu puncak (19:00-21:00) untuk menunggu giliran 1-2 minit. Selaraskan kumpulan 4 pemain Survivor untuk menghapuskan masa menunggu—selesaikan 6 perlawanan dalam 60-90 minit.

Mengimbangi COA IX dengan Kemajuan Pangkat (Rank)

Gunakan perlawanan Kedudukan untuk kedua-dua tujuan—setiap perlawanan menyumbang kepada mata COA IX dan kemajuan pangkat secara serentak.

Jika kebimbangan tentang pangkat menjejaskan prestasi, asingkan objektif: tingkap Kedudukan untuk kemajuan pangkat dengan watak terbaik, Perlawanan Pantas untuk mata COA IX dengan watak latihan.

Menyangkal Salah Faham Biasa COA IX

Mitos: Anda Mesti Bermain Mod Kedudukan untuk Mendapat Semua Ganjaran

Salah. COA IX menerima mata Perlawanan Pantas secara sama rata dengan Kedudukan untuk semua tahap ganjaran. Anda boleh mencapai Kedudukan 1 (2,000 Fragment) sepenuhnya melalui Perlawanan Pantas jika pasukan mengumpul mata yang mencukupi.

Persaingan berlaku di peringkat pasukan melalui pengumpulan mata, bukan tahap pangkat individu. Pemain Tahap IV dalam pasukan yang diselaraskan menyumbang secara sama rata kepada Tahap VI jika prestasi perlawanan menghasilkan mata yang serupa.

Mitos: Lebih Banyak Perlawanan Melebihi Had Harian Masih Dikira

Salah. Selepas mencapai had harian (6 bagi setiap peranan di Leviathan Shore, 5 bagi setiap peranan di Ancient Passage), perlawanan tambahan menyumbang sifar mata. Had keras ini menghalang aktiviti bermain yang tidak sihat dan memastikan keseimbangan kompetitif.

Had jumlah perlawanan (60 Leviathan Shore, 20 Ancient Passage) menyebarkan persaingan sepanjang tempoh acara.

Mitos: Hanya Kemenangan Menyumbang kepada Kemajuan COA IX

Salah. Mata berdasarkan metrik prestasi, bukan keputusan. Survivor yang mendekod 3 cipher, melakukan 2 penyelamatan, dan kiting selama 120 saat mendapat mata yang besar walaupun kalah.

Sistem berasaskan prestasi menjadikan kekalahan berpotensi lebih berharga daripada kemenangan pantas. Kekalahan 15 minit dengan permainan yang sengit menjana lebih banyak peluang mata daripada kemenangan 6 minit dengan interaksi minimum.

Kebenaran: Apa Yang Sebenarnya Mempengaruhi Mata COA IX Anda

Tiga faktor menentukan mata:

  1. Metrik prestasi individu (dekod, penyelamatan, penyingkiran, tekanan)
  2. Tempoh perlawanan (perlawanan lebih lama = lebih banyak peluang mata)
  3. Pemilihan peranan (Hunter mendapat pengganda mata pasukan ×2)

Keputusan perlawanan, tahap pangkat, rentetan kemenangan, dan waktu hari tidak mempunyai kesan langsung.

Penyelesaian Masalah: Apabila Perlawanan Tidak Dikira

Mengapa Perlawanan Anda Tidak Didaftarkan untuk COA IX

Sebab-sebab biasa:

  • Bermain sebelum memenuhi keperluan keahlian kelab 12+ jam.
  • Melebihi had perlawanan harian/jumlah keseluruhan.
  • Bermain di luar tingkap masa yang ditetapkan.
  • Masalah sambungan pelayan semasa penyiapan perlawanan.

Ketidakstabilan rangkaian semasa waktu puncak (19:00-21:00) meningkatkan risiko kegagalan pendaftaran.

Keperluan Kelayakan Yang Mungkin Anda Terlepas

  • Keahlian kelab 12 jam sebelum perlawanan mula dikira.
  • Pasukan memerlukan 5+ ahli berdaftar untuk Kelayakan Dalam Talian.
  • Maksimum satu penduduk bukan tetap bagi setiap pasukan.
  • Tarikh akhir pendaftaran: 14 Januari 2026 jam 09:00 UTC+8.

Perlawanan selepas tarikh akhir pendaftaran tidak akan dikira walaupun dengan prestasi yang luar biasa.

Masalah Rangkaian dan Kelewatan Mata Acara

Pendaftaran mata mungkin tertunda 5-15 minit semasa tempoh trafik tinggi (tingkap Ancient Passage 19:00-21:00). Mata akhirnya akan didaftarkan sebaik sahaja beban pelayan berkurangan.

Kelewatan melebihi 30 minit atau mata yang tidak pernah muncul menunjukkan masalah teknikal sebenar yang memerlukan bantuan sokongan.

Cara Menghubungi Sokongan untuk Mata Yang Hilang

Gunakan sokongan dalam permainan (Tetapan > Khidmat Pelanggan). Sertakan:

  • Tarikh dan masa perlawanan
  • ID dalam permainan
  • Nama pasukan
  • Peranan yang dimainkan (Survivor/Hunter)
  • Jumlah mata anggaran
  • Tangkapan skrin sejarah perlawanan

Masa maklum balas: 24-72 jam. Hantar tiket dengan segera—menunggu sehingga akhir acara mengurangkan keupayaan penyiasatan sebelum kedudukan akhir dikunci.

Memaksimumkan Ganjaran COA IX Anda Secara Cekap

Jadual Permainan Harian untuk Kemajuan Optimum

Fokus Hunter: Sasarkan tingkap Kedudukan 19:00-21:00. 6 perlawanan dalam 90-120 minit menyumbang 14,400-18,000 mata (selepas pengganda ×2).

Fokus Survivor: Gunakan tingkap Perlawanan Pantas 12:00-22:00. Giliran menunggu optimum semasa puncak 19:00-21:00 (1-2 min). Sebarkan 6 perlawanan merentasi pagi (12:00-14:00) dan malam (19:00-22:00) untuk 4,800-6,000 mata pasukan.

Menggabungkan COA IX dengan Matlamat Acara Lain

Perlawanan COA IX secara serentak memajukan misi harian, deduksi watak, dan pembukaan esen bermusim. Pilih watak untuk COA IX yang selaras dengan matlamat pencapaian jika boleh.

Ganjaran Fragment (500-2,000 bergantung pada kedudukan) menyediakan kuasa membeli yang besar untuk esen terhad. Pasukan Kedudukan 1 yang mendapat 2,000 Fragment mendapat kelebihan untuk memperoleh kostum eksklusif COA IX.

Pelaburan Masa Yang Diperlukan untuk Penyiapan Penuh

Keperluan individu: 1,500 mata mengambil masa 5-8 hari permainan kasual (2-3 perlawanan harian) atau 2-3 hari permainan intensif (6+ perlawanan harian).

Kemajuan pasukan: Pasukan kompetitif memerlukan 3-4 jam setiap hari daripada ahli teras sepanjang acara.

Leviathan Shore: Had keseluruhan 60 perlawanan merentasi 2-3 minggu = purata 3-4 perlawanan harian bagi setiap peranan.

Ancient Passage: Had keseluruhan 20 perlawanan merentasi 1 minggu memerlukan penyertaan harian yang konsisten.

Petua Pakar daripada Peserta Veteran COA

Konsistensi mengatasi intensiti: Pasukan yang mengekalkan pengumpulan harian yang stabil mengatasi pasukan yang hanya mendapat skor tinggi sekali-sekala.

Selaraskan jadual: Pastikan Hunter terbaik dan 4 Survivor terbaik bermain secara serentak untuk memaksimumkan jumlah harian.

Pemilihan watak: Survivor pilih watak yang sepadan dengan kekuatan gaya permainan. Hunter pilih watak yang dikuasai—pengganda ×2 menjadikan pengoptimuman Hunter sangat kritikal.

Tahap Ganjaran COA IX dan Apa Yang Anda Akan Peroleh

Pecahan Tahap Ganjaran Lengkap

Ganjaran Fragment:

  • Kedudukan 1: 2,000 Fragment
  • Kedudukan 2: 1,500 Fragment
  • Kedudukan 3: 1,200 Fragment
  • Kedudukan 4-8: 800 Fragment setiap satu
  • Kedudukan 9-16: 600 Fragment setiap satu
  • Kedudukan 17-50: 500 Fragment setiap satu

Penurunan mendadak dari Kedudukan 1 (2,000) ke Kedudukan 2 (1,500) mewujudkan persaingan sengit antara pasukan teratas. Tahap Kedudukan 4-8 dan 9-16 yang lebih luas menawarkan sasaran yang boleh dicapai.

Kostum Eksklusif dan Kosmetik Yang Tersedia

COA IX menampilkan kostum tahap-S dan tahap-A eksklusif melalui esen acara (boleh dibeli dengan Fragment atau Echoes). Kosmetik masa terhad jarang kembali selepas acara tamat.

Pencapaian kompetitif membuka potret, bingkai, dan lencana eksklusif: 100 teratas Leviathan Shore, 8 teratas Ancient Passage, penyertaan Kelayakan Dalam Talian.

Berapa Banyak Mata Yang Diperlukan untuk Setiap Tahap

Data sejarah mencadangkan:

  • Kedudukan 1: 800,000-1,000,000+ jumlah mata pasukan
  • Kedudukan 50: 300,000-400,000 mata

Sasaran Kedudukan 1 memerlukan 35,000-45,000 mata harian sepanjang 3 minggu Leviathan Shore.

Ancient Passage menjadi lebih sengit—had keseluruhan 20 perlawanan bermakna setiap perlawanan = % signifikan daripada sumbangan maksimum.

Adakah Penyiapan Penuh Berbaloi dengan Pelaburan Masa?

Untuk pemain kompetitif/pengumpul: Kosmetik eksklusif, ganjaran Fragment, dan pengiktirafan pencapaian mewajarkan pelaburan 3-4 jam setiap hari.

Untuk pemain kasual: Keperluan Individu 1,500 mata mengambil masa minimum (5-8 hari permainan ringan) untuk ganjaran asas. Kedudukan teratas menuntut komitmen yang jauh lebih tinggi.

Penamat di Kedudukan 17-50 (500 Fragment) memerlukan penyelarasan sederhana, menawarkan kuasa tarikan esen yang bermakna tanpa perlu bermain secara keterlaluan.

Soalan Lazim

Adakah mod kedudukan diperlukan untuk mendapatkan ganjaran COA IX dalam Identity V? Tidak. Perlawanan Pantas (12:00-22:00) dan Perlawanan Kedudukan (12:00-14:00, 19:00-21:00) menyumbang secara sama rata. Anda boleh mendapat semua ganjaran sepenuhnya melalui Perlawanan Pantas.

Apakah had perlawanan harian untuk acara COA IX? Leviathan Shore: 6 perlawanan bagi setiap peranan setiap hari (60 jumlah keseluruhan bagi setiap peranan). Ancient Passage: 5 perlawanan bagi setiap peranan setiap hari (20 jumlah keseluruhan bagi setiap peranan).

Bagaimana mata pasukan COA IX dikira? Skor Hunter tertinggi ×2 + empat skor Survivor tertinggi. Contoh: Hunter 8,000 (×2 = 16,000) + empat Survivor pada 6,000 = 40,000 jumlah keseluruhan.

Bilakah had harian COA IX ditetapkan semula? 00:00 waktu pelayan (UTC+8). Leviathan Shore: ketersediaan 12:00-22:00. Ancient Passage: ketersediaan 19:00-21:00.

Mengapa perlawanan saya tidak dikira dalam COA IX? Sebab biasa: bermain sebelum keahlian kelab 12+ jam, melebihi had, bermain di luar tingkap masa, atau masalah pendaftaran. Semak kelewatan mata 5-15 minit semasa waktu puncak.

Apakah ganjaran Fragment yang boleh saya peroleh daripada kedudukan COA IX? Kedudukan 1: 2,000, Kedudukan 2: 1,500, Kedudukan 3: 1,200, Kedudukan 4-8: 800, Kedudukan 9-16: 600, Kedudukan 17-50: 500 Fragment berdasarkan kedudukan akhir pasukan.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service