Memahami Sistem Promosi Revolusioner PUBG Mobile 2026
Rombakan sistem ranking 2026 mengubah secara fundamental cara anda mendaki ke tahap Ace. Berbeza dengan sistem lama yang mengumpul bintang melalui prestasi konsisten, anda kini perlu menghadapi Perlawanan Promosi (Promotion Matches)—perlawanan berisiko tinggi yang memerlukan anda mencapai ambang kedudukan tertentu secara berturut-turut. Peralihan ini memberi ganjaran kepada penguasaan kemandirian dan kedudukan strategik berbanding jumlah pembunuhan (kill count) semata-mata.
Musim 25 bermula secara rasmi pada 13-15 Januari 2026, selepas tamatnya Royale Pass A16 pada 10 Januari 2026. Pemain yang mencari kelebihan kompetitif semasa lonjakan ranking awal boleh mendapatkan sumber penting melalui tambah nilai UC PUBG Mobile untuk lonjakan ranking kenaikan musim di BitTopup, bagi memastikan akses segera kepada faedah Royale Pass dan item peningkatan prestasi.
Apa yang Berubah: Sistem Bintang Lama vs Mata Promosi Baharu
Musim-musim sebelumnya membenarkan kemajuan berperingkat melalui pengumpulan bintang. Sistem 2026 memperkenalkan keperluan Perlawanan Promosi yang ketat pada ambang kritikal. Sebaik sahaja anda mencapai 4199 RP untuk Ace, anda akan memasuki fasa Perlawanan Promosi dan bukannya meningkat secara automatik.
Sistem baharu ini menguji tiga kecekapan teras: masa mandiri sehingga bulatan akhir, jumlah pemain yang tinggal semasa anda melakukan penyingkiran, dan kedudukan yang konsisten merentasi perlawanan berturut-turut. Kegagalan dalam Perlawanan Promosi akan menetapkan semula kemajuan anda sepenuhnya.
Mengapa 2026 Menandakan Peralihan Kekal dalam Lonjakan Ranking
Perubahan struktur ini menangani corak eksploitasi sebelum ini di mana pemain boleh "grind" ke tahap lebih tinggi melalui jumlah perlawanan yang banyak dan bukannya konsistensi kemahiran. Sistem Perlawanan Promosi mewujudkan jurang kemahiran yang jelas antara pemain kasual Crown dengan pesaing tahap Ace yang sebenar.
Tetapan semula musim (season reset) mengikut jadual dwi-bulanan yang boleh diramal: Januari, Mac, Mei, Julai, September, dan November sepanjang tahun 2026. Setiap tetapan semula akan menurunkan pemegang Ace 6-bintang ke atas ke Platinum I (julat 2400-2600 RP), manakala Ace standard 1-6 bintang akan turun ke Platinum II. Ini mewujudkan tempoh persaingan yang padat di mana 15-25 perlawanan biasanya diperlukan untuk kembali dari Platinum ke Crown, diikuti dengan tambahan 20-40 perlawanan untuk mencapai Conqueror dari Crown.
Terminologi Utama yang Perlu Diketahui Setiap Bakal Ace
Rating Points (RP): Nilai angka ranking anda. Tahap Ace memerlukan 4199+ mata, Ace Master memerlukan 4699+, dan Ace Dominator memerlukan 5199+.
Perlawanan Promosi (Promotion Matches): Perlawanan berturut-turut di mana anda mesti mencapai keperluan kedudukan tertentu tanpa gagal. Satu perlawanan yang jatuh di bawah ambang akan menetapkan semula keseluruhan kemajuan anda.
Penurunan Ranking (Rank Decay): Aktif selepas 7 hari tidak aktif, mengurangkan RP anda sebanyak 7 mata setiap hari pada tahap Crown, Ace, dan Conqueror. Bermain satu perlawanan ranking seminggu dapat mengelakkan semua penurunan ini.
Pecahan Lengkap Mekanik Perlawanan Promosi
Cara Mata Promosi Dikira Secara Masa Nyata
Permainan menilai prestasi anda melalui tiga kategori berwajaran: Penarafan Mandiri (Survival rating) mengukur berapa lama anda bertahan hidup berbanding tempoh perlawanan dan fasa bulatan. Penarafan Pembunuhan (Kill rating) menilai bukan sahaja jumlah penyingkiran tetapi juga masa dan konteks—menyingkirkan pemain dalam situasi 20 teratas membawa lebih berat berbanding pembunuhan di awal permainan. Penarafan Kerosakan (Damage rating) menjejaki jumlah kerosakan yang dilakukan, memberi ganjaran kepada pemain yang menyumbang dalam pertempuran pasukan walaupun tidak melakukan penyingkiran terakhir.
Papan pendahulu dikemas kini setiap hari pada jam 00:20 UTC, mencerminkan prestasi hari sebelumnya. Ini mewujudkan peluang masa strategik di mana sesi lewat malam boleh mengukuhkan kedudukan sebelum penyegaran harian, terutamanya penting untuk lonjakan Conqueror di mana ambang 500 teratas meningkat 50-100 RP setiap hari.
Tiga Tunggak: Penarafan Mandiri, Pembunuhan, dan Kerosakan
Masa mandiri berkait secara langsung dengan mata kedudukan. Mencapai 10 teratas di Erangel menjamin perolehan RP positif asas, manakala penamat 15 teratas menyediakan ambang minimum untuk kredit Perlawanan Promosi Ace.
Penyingkiran menyumbang paling ketara apabila dilakukan semasa fasa pertengahan hingga akhir permainan. Pembunuhan semasa tinggal 25 pemain memberikan nilai penarafan yang jauh lebih tinggi daripada penyingkiran yang sama semasa tinggal 75 pemain.
Kerosakan yang dilakukan berfungsi sebagai pemutus seri dan metrik konsistensi. Pemain yang melakukan 800+ kerosakan setiap perlawanan menunjukkan penyertaan aktif walaupun dalam perlawanan dengan penyingkiran yang sedikit, menghalang strategi "camping" pasif daripada mendominasi.
Keperluan Mata Mengikut Tahap (Crown I ke Ace)

Pemain Crown I berada pada 3800-4198 RP. Sebaik sahaja anda mencapai 4199 RP, urutan Perlawanan Promosi bermula: capai kedudukan 15 Teratas di Erangel atau 8 Teratas di Livik sebanyak tiga kali berturut-turut. Setiap perlawanan yang layak menambah satu kejayaan pada kaunter anda, tetapi satu kegagalan akan menetapkan semula kiraan kepada sifar.
Promosi Ace Master memerlukan kemasukan 4699 RP ditambah empat kali berturut-turut penamat 12 Teratas di Erangel atau 6 Teratas di Livik. Ace Dominator memerlukan 5199 RP dengan lima kali berturut-turut kedudukan 10 Teratas di Erangel atau 5 Teratas di Livik.
Perlindungan Bintang vs Jaring Keselamatan Mata Promosi
Mekanik perlindungan bintang tradisional kekal tidak aktif semasa tetapan semula musim dan urutan Perlawanan Promosi. Sebaik sahaja anda memasuki fasa Perlawanan Promosi, setiap perlawanan dikira dengan kesan sepenuhnya.
Walau bagaimanapun, perlindungan tahap (tier protection) akan aktif sebaik sahaja anda berjaya menyelesaikan Perlawanan Promosi dan membuka tahap baharu. Pemain Ace tidak boleh jatuh di bawah tahap Ace melalui prestasi buruk semata-mata—hanya melalui penurunan ranking akibat tidak aktif atau mekanik tetapan semula musim.
Pelan Hala Tuju Mingguan Kenaikan Ranking Ace
Minggu 1-2: Membina Asas Crown III ke Crown II
Mulakan setiap musim sejurus selepas tempoh tetapan semula untuk memanfaatkan persaingan awal musim yang lebih mudah. Pemain Crown III harus menyasarkan 4-6 perlawanan setiap hari, memfokuskan pada penamat 20 teratas yang konsisten berbanding pemburuan pembunuhan yang agresif.
Utamakan zon pendaratan berorientasikan mandiri di Erangel:
- Mylta Power
- Gatka
- Southern Georgopol

Lokasi ini menawarkan kepadatan rampasan (loot) yang seimbang dengan pertempuran awal permainan yang terkawal. Pastikan anda mendapat sekurang-kurangnya peralatan tahap 2 sebelum terlibat dalam pertempuran, dan berpindah ke arah tengah bulatan semasa peralihan fasa 3-4.
Kemajuan dari Crown III ke Crown II biasanya memerlukan pengekalan purata kedudukan 15 teratas dengan 2-3 penyingkiran setiap perlawanan. Prestasi asas ini menghasilkan 20-35 RP setiap perlawanan, membolehkan kenaikan 400-600 RP dalam 15-20 perlawanan.
Minggu 3-4: Fasa Momentum Crown II ke Crown I
Crown II mewakili fasa ujian konsistensi. Tingkatkan jumlah perlawanan harian kepada 6-8 perlawanan jika masa mengizinkan, tetapi utamakan kualiti berbanding kuantiti—kesilapan akibat keletihan menelan kos RP yang lebih tinggi daripada sesi yang ditinggalkan.
Masukkan putaran peta Livik untuk penyelesaian perlawanan dan pengumpulan RP yang lebih pantas. Peta Livik yang padat dan purata tempoh perlawanan 4 minit membolehkan 3-4 perlawanan Livik dilakukan dalam masa satu perlawanan Erangel. Walau bagaimanapun, keperluan 8 Teratas Perlawanan Promosi di Livik menuntut kedudukan pertengahan permainan yang lebih agresif berbanding ambang 15 Teratas di Erangel.
Pantau nisbah pembunuhan-kematian (KDA) anda semasa fasa ini. Pemain Crown II harus mengekalkan KDA minimum 2.5 untuk memastikan mata penyingkiran yang mencukupi bagi menyokong penarafan mandiri.
Minggu 5-6: Strategi Lonjakan Akhir Crown I ke Ace
Crown I ke Ace mewakili segmen kemajuan yang paling mencabar, memerlukan kemahiran mekanikal dan ketabahan mental. Pada tahap ini, anda akan bertemu kebanyakannya lawan Diamond dan Crown, dengan sesekali pemain Ace yang mengekalkan ranking.
Kurangkan jumlah perlawanan harian kepada 4-5 perlawanan dengan fokus tinggi berbanding sesi "grinding" yang panjang. Keletihan di Crown I membawa kepada kesilapan besar yang boleh memadamkan kemajuan berhari-hari. Jadualkan perlawanan semasa waktu prestasi puncak anda—biasanya 2-4 jam selepas bangun tidur apabila masa tindak balas dan pembuatan keputusan berada pada tahap optimum.
Sebaik sahaja anda mencapai 4199 RP dan mencetuskan Perlawanan Promosi Ace, beralih kepada strategi ultra-konservatif. Utamakan pergerakan kenderaan ke tengah bulatan, elakkan situasi pihak ketiga (third-party) yang tidak perlu, dan berundur dari pertempuran yang tidak menyebelahi anda. Objektif anda adalah konsistensi kedudukan 15 teratas, bukan penyingkiran yang hebat untuk tontonan.
Bagi pemain yang mencari kelebihan kompetitif semasa fasa kritikal ini, tambah nilai UC PUBG Mobile murah untuk musim ranking tinggi melalui BitTopup menyediakan pengurusan sumber yang kos efektif.
Jumlah Perlawanan Harian Optimum dan Tempoh Rehat
Penyelidikan merentasi pemain kompetitif mendedahkan 4-6 perlawanan ranking setiap hari mengoptimumkan kemajuan sambil mengelakkan keletihan (burnout). Sesi yang melebihi 8 perlawanan menunjukkan penurunan kualiti prestasi, dengan purata kedudukan jatuh 3-5 tangga dalam perlawanan kemudian akibat keletihan mental.
Laksanakan rehat 15 minit antara perlawanan untuk pergerakan fizikal dan tetapan semula mental. Pemain yang mengekalkan disiplin ini melaporkan purata kedudukan 23% lebih tinggi berbanding sesi "grinding" berterusan.
Jadualkan satu hari rehat penuh setiap minggu untuk mengelakkan keletihan terkumpul. Sistem penurunan ranking membenarkan 7 hari tidak aktif sebelum pengurangan RP bermula, menjadikan rehat mingguan sesuatu yang strategik.
Metrik Prestasi yang Menentukan Kejayaan Promosi
Penanda Aras KDA untuk Setiap Sub-Tahap Crown
- Crown III: Minimum 2.0 KDA (2-3 penyingkiran setiap perlawanan)
- Crown II: Konsistensi 2.5+ KDA
- Crown I ke Ace: 3.0+ KDA untuk perolehan RP optimum
Walau bagaimanapun, semasa Perlawanan Promosi, metrik ini menjadi sekunder kepada kedudukan—penamat 10 teratas dengan 1 pembunuhan lebih menyumbang kepada kejayaan Perlawanan Promosi berbanding penyingkiran di tangga ke-20 dengan 5 pembunuhan.
Masa Mandiri yang Tepat: Bila Perlu Bertempur vs Mengelak
Awal permainan (0-5 minit): Elakkan semua pertempuran yang tidak penting. Keutamaan mendapatkan peralatan mengatasi peluang penyingkiran.
Pertengahan permainan (5-15 minit): Tingkap pertempuran terpilih. Utamakan pertempuran di mana anda memegang kelebihan kedudukan—tanah tinggi, kedudukan tepi bulatan, atau kelebihan jumlah pemain.
Akhir permainan (15+ minit, 20 teratas yang tinggal): Keagresifan yang dikira. Kenal pasti dan singkirkan lawan yang terpencil untuk mengukuhkan kedudukan bulatan akhir yang unggul, tetapi elakkan pertempuran berpanjangan yang mendedahkan anda kepada serangan pihak ketiga.
Ambang Kerosakan yang Dilakukan untuk Memaksimumkan Mata
Kerosakan 600+ yang konsisten setiap perlawanan memastikan sumbangan penarafan kerosakan yang mencukupi walaupun dalam perlawanan dengan pembunuhan rendah. Ambang ini biasanya memerlukan penglibatan dengan 3-4 lawan sepanjang perlawanan, menghasilkan 150-200 kerosakan setiap pertemuan.
Perlawanan berprestasi tinggi menampilkan output kerosakan 1000+, yang boleh dicapai melalui pertempuran pertengahan permainan yang berterusan atau penglibatan bulatan akhir yang berjaya. Walau bagaimanapun, mengejar metrik kerosakan dengan mengorbankan masa mandiri akan menghasilkan keputusan RP negatif—utamakan kedudukan dahulu, kerosakan kedua.
Kesan Kedudukan Penamat Terhadap Pengiraan Penarafan
Kedudukan berfungsi sebagai penentu RP utama, dengan peningkatan nilai eksponen dalam kedudukan 10 teratas. Perbezaan antara penamat tangga ke-11 dan ke-10 menghasilkan kira-kira 15-20 RP tambahan, manakala tangga ke-2 berbanding tangga ke-1 memberikan perbezaan 30-40 RP.
Semasa Perlawanan Promosi, kedudukan menjadi kriteria kejayaan eksklusif. Penamat tangga ke-15 dengan 0 pembunuhan dikira sebagai kejayaan Perlawanan Promosi untuk tahap Ace, manakala tangga ke-16 dengan 8 pembunuhan dikira sebagai kegagalan.
Pemilihan Peta Strategik untuk Perolehan Mata Konsisten
Erangel: Hot Drop vs Zon Selamat untuk Lonjakan Ranking
Peta 8x8 km Erangel menyediakan keperluan Perlawanan Promosi yang paling longgar (15 Teratas) berbanding peta yang lebih kecil. Ini menjadikannya pilihan optimum untuk lonjakan ranking yang mengelakkan risiko.
Lokasi hot drop (Pochinki, School, Military Base) menawarkan kepadatan rampasan tinggi tetapi mewujudkan risiko penyingkiran awal 50-70%. Nisbah risiko-ganjaran yang buruk untuk percubaan Perlawanan Promosi.
Strategi zon selamat yang menyasarkan Mylta Power, Gatka, Lipovka, dan Primorsk menyediakan kadar mandiri 50 teratas sebanyak 85%+ dengan rampasan yang mencukupi untuk daya saing pertengahan permainan.
Ranking Pantas Livik: Analisis Kebaikan dan Keburukan
Kebaikan:
- Peta 2x2 km memendekkan tempoh perlawanan kepada purata 12-15 minit

- Membolehkan jumlah perlawanan 3 kali ganda berbanding Erangel
- Sesuai untuk pemain dengan masa bermain harian yang terhad
Keburukan:
- Keperluan 8 Teratas Perlawanan Promosi (berbanding 15 Teratas Erangel)
- Peta yang lebih kecil memaksa pertemuan pertempuran yang lebih kerap
- Situasi pihak ketiga yang lebih sengit
Strategi Permainan Lama Miramar untuk Kemajuan Stabil
Rupa bumi padang pasir 8x8 km Miramar menawarkan kelebihan strategik unik untuk pemain yang sabar. Rupa bumi menegak yang luas dan struktur bangunan di peta ini mewujudkan banyak kedudukan pertahanan yang sesuai untuk mandiri di akhir permainan.
Perlawanan Miramar mempunyai purata tempoh 25-30 minit, menjadikannya pilihan pengumpulan RP paling lambat bagi setiap masa yang dilaburkan. Walau bagaimanapun, keperluan Perlawanan Promosi peta ini menyerupai Erangel (15 Teratas), sementara biasanya menampilkan kumpulan lawan yang kurang mahir kerana populariti peta yang lebih rendah.
Masa Putaran Peta untuk Pencarian Perlawanan (Matchmaking) Optimum
Masa menunggu dan tahap kemahiran lawan berubah-ubah berdasarkan waktu puncak serantau:
- Waktu puncak (6-11 PM waktu tempatan): Masa menunggu paling singkat, lobi lebih kompetitif
- Waktu luar puncak (2-6 AM): Taburan ranking yang lebih luas, berpotensi mendapat lawan yang lebih mudah
Pemain strategik mengeksploitasi variasi ini dengan menjadualkan percubaan Perlawanan Promosi semasa waktu luar puncak apabila purata kemahiran lawan menurun.
Komposisi Skuad dan Keperluan Komunikasi
Peranan Pasukan Ideal untuk Kejayaan Perlawanan Promosi
- In-Game Leader (IGL): Panggilan putaran, keputusan pertempuran, pengagihan sumber
- Scout: Pengumpulan maklumat melalui kedudukan mengapit (flanking) dan tinjauan hadapan
- Pemain Assault (2): Pemberi kerosakan utama dengan kelengkapan agresif
- Support: Mengurus item utiliti (bom asap, bom tangan, bekalan perubatan)
Perbandingan Kecekapan Solo Queue vs Skuad Tetap
Skuad tetap menunjukkan purata kedudukan 35-40% lebih tinggi berbanding pasukan rawak solo queue, terutamanya disebabkan oleh komunikasi yang konsisten dan strategi yang diselaraskan.
Pendekatan hibrid mengoptimumkan kedua-dua faktor: kekalkan rakan kongsi duo teras untuk penyelarasan konsisten sambil mengisi slot yang tinggal melalui solo queue. Ini biasanya menghasilkan peningkatan kedudukan 20-25% berbanding solo queue tulen.
Protokol Komunikasi Suara Semasa Detik Kritikal
- Gunakan rujukan grid peta (cth., musuh 180 darjah, bangunan di grid M6)
- Laksanakan disiplin komunikasi semasa bulatan akhir: hanya IGL yang membuat panggilan putaran
- Panggilan jumlah musuh yang standard: Satu cracked (cedera), Satu knocked (tumbang), Satu finished (disingkirkan)
Cara Membantu Rakan Pasukan yang Kurang Berprestasi Tanpa Kehilangan Mata
Fokus pada membolehkan rakan pasukan mandiri dan bukannya menggantikan kekurangan penyingkiran mereka. Letakkan pemain yang kurang berprestasi di kedudukan yang dilindungi semasa pertempuran, menggunakan mereka sebagai sumber maklumat dan bukannya pemberi kerosakan utama.
Semasa Perlawanan Promosi, sampaikan secara jelas keutamaan mandiri kepada semua rakan pasukan. Kelangsungan hidup mereka lebih penting daripada jumlah penyingkiran mereka semasa perlawanan kritikal ini.
Kesilapan Biasa Perlawanan Promosi yang Merugikan Ranking
Salah Faham #1: Lebih Banyak Pembunuhan Sentiasa Bermakna Lebih Banyak Mata
Perlawanan yang berakhir dengan 8 pembunuhan tetapi kedudukan tangga ke-18 akan gagal dalam keperluan Promosi Ace, manakala penamat tangga ke-12 dengan 1 pembunuhan akan berjaya. Sistem Perlawanan Promosi 2026 secara jelas mengutamakan kedudukan, menjadikan jumlah penyingkiran sebagai perkara sekunder semasa perlawanan khusus ini.
Salah Faham #2: Bermain Selamat Menjamin Promosi
Strategi pasif sepenuhnya akan gagal semasa bulatan akhir apabila kedudukan menjadi kritikal. Pemain yang mengelakkan semua pertempuran sepanjang perlawanan sering mendapati diri mereka berada dalam kedudukan yang tidak menguntungkan semasa situasi 10 teratas.
Pendekatan yang seimbang mengenali bila keagresifan membantu matlamat mandiri. Menyingkirkan lawan yang terpencil semasa pertengahan permainan mewujudkan laluan putaran yang lebih selamat dan mengukuhkan kedudukan unggul untuk bulatan akhir.
Salah Faham #3: Perlindungan Tahap Menghapuskan Semua Risiko
Walaupun perlindungan tahap menghalang kejatuhan di bawah Ace sebaik sahaja dicapai, ia kekal tidak aktif semasa urutan Perlawanan Promosi dan tetapan semula musim. Selain itu, perlindungan tahap tidak menghalang penurunan ranking akibat tidak aktif.
Tetapan semula musim mengatasi semua perlindungan tahap, menurunkan pemegang Ace 6-bintang ke atas ke Platinum I dan pemain Ace standard ke Platinum II.
Bagaimana "Tilt" dan Keletihan Memusnahkan Momentum Lonjakan Ranking
Simptom Tilt: Keagresifan yang meningkat, menyalahkan rakan pasukan, mengabaikan perancangan strategik. Penamatan sesi segera apabila menyedari "tilt" dapat mengelakkan kerugian berturut-turut.
Keletihan Fizikal: Sesi yang melebihi 3 jam menunjukkan penurunan prestasi yang boleh diukur, dengan purata kedudukan jatuh 4-6 tangga dalam perlawanan yang dimainkan semasa jam ke-4 hingga ke-5 permainan berterusan.
Laksanakan rehat wajib:
- 15 minit antara perlawanan
- 30 minit selepas mana-mana perlawanan yang sangat mengecewakan
- Penamatan sesi penuh selepas 3 prestasi di bawah purata berturut-turut
Strategi Pelaburan Sumber untuk Kelebihan Kompetitif
Item Penting yang Berbaloi dengan Pelaburan UC Semasa Lonjakan Ranking
Royale Pass Premium memberikan nilai kompetitif yang paling ketara. Pass Musim 25 (berikutan tamatnya A16 pada 10 Januari 2026) menawarkan:
- Bonus 10% RP setiap perlawanan untuk pelanggan Premium Plus
- Semasa lonjakan 40 perlawanan dari Crown ke Conqueror dengan purata 30 RP setiap perlawanan, bonus ini menghasilkan 120 RP tambahan—bersamaan dengan 4 perlawanan yang berjaya
- Boleh mengurangkan jumlah perlawanan yang diperlukan sebanyak 10-15%
Faedah Royale Pass yang Benar-benar Memberi Kesan kepada Prestasi
- Ganjaran penyelesaian misi: Misi harian menghasilkan 10-20 RP secara langsung, misi mingguan menawarkan 50-100 RP
- Faedah Clan: Pengurangan penggunaan item penyembuhan dan peningkatan kadar kemunculan kenderaan
- Sistem Siri Musim: Mengumpulkan tiga musim berturut-turut untuk ganjaran terkumpul
Analisis Kos-Faedah Peti Premium vs Kemajuan Ranking
Peti premium mempunyai purata 300-600 UC setiap tarikan dengan ganjaran kosmetik sahaja. Pelaburan 10 tarikan sebanyak 3000-6000 UC memberikan sifar kelebihan permainan.
Pelaburan UC yang sama dalam Royale Pass Premium Plus (biasanya 1800 UC) memberikan bonus 10% RP untuk keseluruhan musim, ganjaran penyelesaian misi, dan pembukaan kunci progresif.
Masa Tambah Nilai UC yang Bijak untuk Nilai Maksimum
- Beli UC semasa tempoh promosi yang menawarkan peratusan bonus UC
- BitTopup kerap menyediakan bonus 10-20% UC semasa pelancaran musim dan kemas kini utama
- Selaraskan pembelian UC dengan keluaran Royale Pass pada permulaan musim
Penyelenggaraan Selepas Ace dan Pratonton Laluan Conqueror
Cara Mengekalkan Tahap Ace Tanpa "Grinding" Berterusan
Sebaik sahaja anda menyelesaikan Perlawanan Promosi Ace dan membuka tahap tersebut, perlindungan tahap menghalang kejatuhan di bawah Ace melalui prestasi buruk semata-mata.
Main sekurang-kurangnya satu perlawanan ranking seminggu untuk mengelakkan pengaktifan penurunan ranking. Keperluan satu perlawanan ini mengekalkan status Ace anda selama-lamanya dalam musim tersebut.
Jika mengejar sub-tahap Ace yang lebih tinggi (Ace Master pada 4699 RP, Ace Dominator pada 5199 RP), kekalkan 3-4 perlawanan mingguan dengan kedudukan 20 teratas yang konsisten.
Persediaan Tetapan Semula Musim dan Pemindahan Ranking
Tetapan semula musim mengikut jadual dwi-bulanan yang boleh diramal sepanjang 2026: Januari, Mac, Mei, Julai, September, dan November.
Bersedia untuk tetapan semula dengan menyimpan Kad RP dan penyelesaian misi pada minggu terakhir setiap musim. Sumber-sumber ini boleh dibawa ke hadapan dan memberikan kelebihan segera semasa pendakian selepas tetapan semula.
48-72 jam pertama selepas tetapan semula menampilkan pencarian perlawanan yang paling tidak menentu. Pemain mahir boleh mengeksploitasi tempoh ini untuk perolehan RP yang pantas, berpotensi mencapai tahap Crown dalam masa 10-15 perlawanan.
Peralihan dari Ace ke Conqueror: Apa yang Berubah
Tahap Conqueror mewakili 500 pemain teratas bagi setiap wilayah bagi setiap mod, mewujudkan ambang dinamik yang meningkat 50-100 RP setiap hari. Tidak seperti tahap RP tetap, Conqueror memerlukan anda mencapai ambang tersebut dan menyelesaikan 5 perlawanan pengesahan untuk menuntut bingkai (frame).
Keamatan kompetitif meningkat secara drastik—lobi Conqueror menampilkan kebanyakannya pemain Ace dan Conqueror dengan kemahiran mekanikal dan penyelarasan strategik yang luar biasa.
Penyelenggaraan Conqueror menuntut permainan hampir setiap hari untuk mengelakkan kejatuhan di bawah ambang yang sentiasa meningkat. Had 500 teratas biasanya meningkat daripada 5500 RP pada permulaan musim kepada 6500+ RP menjelang akhir musim.
Soalan Lazim
Apakah keperluan tepat Perlawanan Promosi untuk tahap Ace pada tahun 2026? Mencapai tahap Ace memerlukan pencapaian 4199 mata penarafan, kemudian menyelesaikan tiga perlawanan berturut-turut dengan kedudukan 15 Teratas di Erangel atau 8 Teratas di Livik. Satu perlawanan yang gagal memenuhi ambang kedudukan akan menetapkan semula kemajuan Perlawanan Promosi anda kepada sifar.
Berapa banyak perlawanan yang biasanya diperlukan untuk mencapai Ace dari Crown I? Kemajuan dari Crown I ke Ace biasanya memerlukan 20-40 perlawanan bergantung pada konsistensi dan purata kedudukan. Pemain yang mengekalkan purata kedudukan 10 teratas dengan 2-3 penyingkiran setiap perlawanan akan maju lebih cepat. Urutan Perlawanan Promosi menambah sekurang-kurangnya 3+ perlawanan sebaik sahaja anda mencapai ambang 4199 RP.
Bilakah penurunan ranking bermula dan berapa banyak RP yang akan saya hilang? Penurunan ranking aktif selepas 7 hari tidak aktif. Tahap Crown, Ace, dan Conqueror akan kehilangan 7 RP setiap hari semasa tempoh penurunan. Bermain satu perlawanan ranking seminggu dapat mengelakkan semua penurunan ini.
Apa yang berlaku kepada ranking Ace saya apabila Musim 25 ditetapkan semula? Tetapan semula Musim 25 berlaku pada 13-15 Januari 2026. Pemegang Ace 6-bintang ke atas (5000 mata) akan turun ke Platinum I (2400-2600 RP), manakala Ace standard 1-6 bintang akan turun ke Platinum II. Pemulihan dari Platinum ke Crown biasanya memerlukan 15-25 perlawanan, dengan tambahan 20-40 perlawanan diperlukan untuk kembali ke tahap Conqueror.
Bolehkah saya kehilangan tahap Ace selepas mencapainya akibat prestasi buruk? Perlindungan tahap menghalang kejatuhan di bawah tahap Ace melalui prestasi perlawanan sebaik sahaja anda menyelesaikan Perlawanan Promosi. Walau bagaimanapun, anda boleh kehilangan status Ace melalui penurunan ranking (7 hari tidak aktif mencetuskan kehilangan 7 RP setiap hari) atau tetapan semula musim.
Peta manakah yang menawarkan laluan paling mudah ke tahap Ace? Erangel menyediakan keperluan Perlawanan Promosi yang paling longgar (15 Teratas berbanding 8 Teratas di Livik), menjadikannya optimum untuk lonjakan ranking yang mengelakkan risiko. Peta 8x8 km ini membolehkan strategi berfokuskan mandiri dengan banyak zon pendaratan yang selamat.
Bersedia untuk mendominasi lonjakan ranking Ace anda? Dapatkan bekalan UC anda untuk item penting dan faedah Royale Pass di BitTopup – platform dipercayai untuk pemain PUBG Mobile yang serius untuk mendaki ranking. Penghantaran pantas, transaksi selamat, dan kadar kompetitif untuk menyemarakkan kenaikan anda.


















