Perubahan Sistem Conqueror 2026
Conqueror beroperasi sebagai pangkat paling eksklusif dalam PUBG Mobile—tepat 500 pemain bagi setiap wilayah bagi setiap mod. Senarai 500 teratas yang berasingan wujud untuk Solo TPP/FPP, Duo TPP/FPP, dan Squad TPP/FPP. Tidak seperti peringkat lebih rendah dengan ambang RP tetap, Conqueror bergantung sepenuhnya pada kedudukan anda berbanding pemain lain.
Tahun 2026 mengekalkan kitaran dua bulan dengan tetapan semula (reset) yang boleh diramal. Setiap musim beroperasi secara bebas merentas mod—pangkat Squad Conqueror anda tidak menjejaskan kedudukan Solo anda.
Untuk usaha pendakian yang serius, dapatkan UC untuk manfaat Royal Pass dan perlindungan peringkat. Tambah nilai PUBG Mobile UC melalui BitTopup menjamin penghantaran segera dan harga yang kompetitif.
Penjelasan Peringkat Conqueror
Conqueror adalah peringkat kelapan: Bronze > Silver > Gold > Platinum > Diamond > Crown > Ace > Conqueror. Ace memerlukan 4200+ RP, tetapi Conqueror menuntut RP yang tinggi serta kedudukan 500 teratas. RP minimum berbeza secara drastik—Musim 8 mencatatkan 4675, tetapi pelayan kompetitif seperti Asia kerap melebihi 5500 RP pada akhir musim.
Pengesahan dikemas kini setiap 24 jam pada jam 00:20 UTC, mengira semula 500 teratas berdasarkan RP semasa. Status anda kekal tidak menentu sehingga anda melengkapkan lima perlawanan tambahan selepas menembusi 500 teratas. Perlawanan ini tidak memerlukan kemenangan—hanya melengkapkannya sudah memadai untuk mengunci kelayakan bingkai (frame).
Perubahan Peraturan 2026
Pemain Conqueror kini akan turun secara konsisten ke Platinum I atau II bergantung pada RP tepat pada akhir musim. Ace 6-bintang ke atas akan ditetapkan semula ke Platinum I, manakala Ace 1-6 bintang ke Platinum II. Crown I turun ke Platinum III, Crown II-III ke Platinum IV, dan Crown IV-V ke Platinum V. Untuk naik semula dari Platinum ke Crown memerlukan sekitar 15-25 perlawanan.
Conqueror vs Ace Dominator
Ace Dominator (5199+ RP) dan Ace Master (4699+ RP) adalah pencapaian ambang tetap yang memerlukan penyelesaian Perlawanan Promosi. Ini menjamin pangkat berdasarkan RP peribadi semata-mata. Seorang pemain dengan 5500 RP mungkin memegang pangkat Ace Dominator tetapi terlepas Conqueror jika 500 pemain lain melebihi ambang tersebut.
Kesan pasukan Mythic diaktifkan dengan rakan sepasukan Conqueror, memberikan perbezaan visual. Ini tidak terpakai kepada Ace Dominator, sekali gus mewujudkan prestij tambahan.
Mekanik Papan Pendahulu 500 Teratas
Papan pendahulu dikemas kini pada jam 00:20 UTC tanpa mengira zon masa. Pengesahan harian bermakna kedudukan pangkat turun naik dengan ketara—peningkatan ambang biasa adalah sebanyak 50-100 RP sehari semasa tempoh aktif.
Persaingan akhir musim menjadi sangat sengit, dengan sesetengah pelayan mengalami peningkatan 150-200 RP setiap hari pada minggu terakhir. Cubaan untuk mendaki dalam tempoh 48 jam terakhir menjadi hampir mustahil melainkan anda berada dalam lingkungan 200-300 RP daripada had kelayakan.
Mekanik Tetapan Semula Musim
Peningkatan Musim (Season Ascension) mewakili tetapan semula lembut PUBG Mobile, mengekalkan kemajuan sambil mewujudkan persekitaran kompetitif yang segar. Tetapan semula terpakai secara bebas untuk setiap mod—Squad Conqueror tidak mempengaruhi tetapan semula Solo.
Cara Peningkatan Musim Berfungsi
Peningkatan dilaksanakan secara automatik pada tarikh tetapan semula yang ditetapkan. Sistem mengira peringkat tertinggi yang dicapai dalam setiap mod, kemudian menggunakan formula penurunan yang telah ditetapkan. Pemain Conqueror dan Ace tinggi akan turun ke Platinum I/II, manakala peringkat lebih rendah menghadapi tetapan semula yang lebih kecil secara berkadar.
Peralihan berlaku pada jam 00:00 UTC pada hari tetapan semula. Statistik musim sebelumnya dipindahkan ke rekod sejarah tetapi tidak lagi menjejaskan pemadanan (matchmaking) semasa.
Tetapan Semula Lembut vs Tetapan Semula Keras
Tetapan semula lembut mengekalkan taburan kemahiran relatif melalui titik permulaan berperingkat. Bekas pemain Conqueror di Platinum I akan berhadapan dengan pemain berkemahiran tinggi lain yang bermula dari Ace dan Crown, mewujudkan perlawanan awal musim yang kompetitif.
Pulih dari Platinum I ke Crown memerlukan 15-25 perlawanan dengan kadar kemenangan positif, berbanding 60-80 perlawanan jika bermula dari tetapan semula keras Bronze.
Pengiraan RP Semasa Tetapan Semula
Formula tetapan semula menetapkan tugasan peringkat tetap tanpa mengira RP tepat dalam Conqueror. Seorang pemain dengan 5000 RP menerima tetapan semula Platinum I/II yang sama dengan pemain yang mempunyai 6500 RP. Tiada kelebihan untuk RP berlebihan selain daripada menjamin kedudukan 500 teratas—sebaik sahaja anda menuntut bingkai anda, RP tambahan tidak akan dibawa ke hadapan.
Peringkat Permulaan Berdasarkan Pangkat Sebelumnya

- Conqueror/Ace 6-bintang ke atas → Platinum I
- Ace 1-6 bintang → Platinum II
- Crown I → Platinum III
- Crown II-III → Platinum IV
- Crown IV-V → Platinum V
Platinum I menghadapi kepadatan persaingan tertinggi kerana ratusan pemain elit bersaing untuk pulih dengan cepat. Perlindungan peringkat tidak terpakai semasa tetapan semula—peringkat permulaan adalah tetap.
Ganjaran Kekal Conqueror
Bingkai Conqueror kekal merentas semua musim akan datang tanpa mengira prestasi seterusnya. Sebaik sahaja anda melengkapkan tuntutan lima perlawanan dan musim berakhir, bingkai tersebut dipindahkan ke penyesuaian avatar secara kekal.
Bingkai pelbagai musim boleh dikumpul—pemain dengan Conqueror Musim 15, 18, dan 22 akan memiliki tiga bingkai yang berbeza. Koleksi ini menjejaki setiap pencapaian merentas semua mod.
Kekekalan Bingkai
Tuntutan memerlukan tindakan sengaja—mencapai 500 teratas tidak memberikan bingkai secara automatik. Lengkapkan lima perlawanan sambil mengekalkan status Conqueror untuk mengunci kelayakan. Jika anda jatuh di bawah 500 sebelum melengkapkan kelima-lima perlawanan, kemajuan akan ditetapkan semula.
Selepas melengkapkan lima perlawanan, bingkai dijamin tanpa mengira perubahan seterusnya. Anda boleh turun ke Crown, Diamond, atau berhenti bermain—bingkai tetap selamat sebaik sahaja musim berakhir. Ini membolehkan strategi kunci dan henti.
Kad Gelaran dan Sempadan
Kad gelaran Conqueror menyediakan kosmetik kekal tambahan selain bingkai utama. Kad memaparkan musim pencapaian dan mod, membezakan pencapaian Solo, Duo, dan Squad.
Sempadan avatar kekal secara kekal, mewujudkan penyesuaian berlapis. Sesetengah musim menampilkan sempadan animasi dengan kesan zarah.
Lencana Pencapaian
Bahagian pencapaian profil merekodkan secara kekal setiap musim Conqueror dengan nombor musim, mod, dan pelayan yang khusus. Penjejakan statistik mengekalkan RP puncak, kedudukan papan pendahulu akhir, dan perlawanan yang dimainkan.
Mengakses Bingkai Sejarah
Navigasi ke profil → Bingkai Avatar untuk melihat koleksi lengkap. Antara muka memaparkan bingkai secara kronologi dengan pratonton visual. Lengkapkan mana-mana bingkai serta-merta—ia akan dipaparkan pada profil, lobi, dan ID dalam permainan. Tukar secara bebas tanpa sekatan.

Apa yang Ditetapkan Semula Setiap Musim
Mata Pangkat (RP) menjalani pengiraan semula sepenuhnya. Platinum I bermula pada 2400-2600 RP, memerlukan pengumpulan segera untuk maju. Membina semula dari Platinum ke RP tahap Conqueror (4500-6000+) dalam masa dua bulan merupakan cabaran asas.
Kedudukan papan pendahulu dikosongkan sepenuhnya. Bekas pemain Conqueror tidak mempunyai kelebihan kedudukan—semua orang bermula dari sifar, kedudukan ditentukan semata-mata oleh prestasi musim baharu.
Tetapan Semula RP ke Peringkat Asas
RP permulaan sepadan dengan garis dasar peringkat tetapan semula: Platinum I ~2400 RP, Platinum II ~2200 RP. Bekas pemain Conqueror bermula 200-400 RP di hadapan bekas pemain Crown.
Pemain yang menamatkan musim sebagai Conqueror 6000 RP tidak menerima baki RP selain daripada kedudukan permulaan Platinum I/II.
Papan Pendahulu Dikosongkan
500 teratas dikosongkan semasa tetapan semula, mewujudkan peluang yang sama rata. Pemain pertama yang mencapai RP ambang Conqueror akan menuntut kedudukan awal, walaupun kedudukan ini kekal tidak menentu.
Papan pendahulu awal akan stabil dalam masa 7-10 hari. Ambang awal bermula pada 4200-4500 RP tetapi meningkat dengan cepat.
Pembuangan Gelaran Aktif
Gelaran Conqueror akan dikeluarkan semasa tetapan semula. Walaupun anda mengekalkan bingkai kekal, gelaran Conqueror secara langsung akan hilang sehingga anda mencapai semula 500 teratas dalam musim baharu.
Pembuangan gelaran menjejaskan kesan pasukan Mythic, yang hanya diaktifkan dengan pemain Conqueror yang berpangkat semasa. Bingkai kekal dari Musim 22 tidak akan mencetuskan kesan Mythic dalam Musim 23 melainkan anda juga mencapai Conqueror pada musim tersebut.
Pelarasan Pemadanan (Matchmaking)
Algoritma ditentukur semula semasa tetapan semula, mewujudkan perlawanan berdasarkan peringkat baharu. Pemain Platinum I akan berhadapan dengan lawan Platinum yang lain walaupun ramai di antara mereka adalah bekas pemain Conqueror. Ini mewujudkan perlawanan Platinum/Diamond yang luar biasa kompetitif pada minggu pertama.
Keamatan akan kembali normal apabila pemain mula tersebar ke pelbagai peringkat. Menjelang minggu kedua atau ketiga, Diamond akan kembali ke tahap kesukaran biasa.
Masa Pendakian Optimum 2026
Masa strategik adalah kritikal selain daripada kemahiran mentah. Tingkap optimum: 7-10 hari sebelum musim berakhir apabila ambang stabil dan inflasi harian menjadi perlahan. Mendaki lebih awal berisiko membazirkan usaha kerana ambang meningkat dengan ketara; mendaki lewat pula mewujudkan tekanan masa.
Peningkatan ambang harian 50-100 RP pada pertengahan musim mewujudkan cabaran. Pemain yang mencapai kedudukan 450 dengan 5000 RP pada minggu kelima mungkin berada di kedudukan 600 dengan 5200 RP menjelang minggu ketujuh walaupun telah memperoleh 200 RP.
Pastikan ketersediaan UC untuk kempen pangkat. Beli PUBG Mobile UC melalui BitTopup untuk manfaat Royal Pass dan perlindungan peringkat.
Awal Musim (Minggu 1-3)
Kelebihan: Keperluan RP mutlak yang lebih rendah—ambang bermula pada 4200-4500 RP berbanding 5500-6500 RP pada akhir musim. Potensi mencapai Conqueror dalam masa 10-15 hari.
Kekurangan: Memerlukan penyelenggaraan berterusan sepanjang baki musim. Peningkatan harian 50-100 RP bermakna anda perlu bermain secara tetap untuk mengekalkan kedudukan. Pemain yang mencapai Conqueror pada minggu kedua dengan 4500 RP mungkin memerlukan 5500+ RP menjelang akhir musim.
Persekitaran kompetitif menampilkan tumpuan pemain berkemahiran tinggi. Perlawanan Platinum/Diamond merangkumi ramai bekas pemain Conqueror—kemajuan yang luar biasa sukar.
Pertengahan Musim (Minggu 4-7)
Keamatan persaingan tertinggi kerana pemain serius melaksanakan pendakian utama. Ambang meningkat paling cepat—sesetengah pelayan mengalami peningkatan 100-150 RP setiap hari.
Kelebihan: Keterlihatan ambang yang lebih jelas. Jika ambang berada pada 5200 RP pada minggu kelima dengan peningkatan harian 80 RP yang konsisten, unjurkan keperluan 5600-5800 RP menjelang akhir musim.
Taburan kemahiran pemain mula normal—bekas pemain Conqueror tertumpu di Crown/Ace. Kesukaran perlawanan lebih mudah diramal, tetapi persaingan sengit bermakna lebih ramai pemain mendaki secara serentak.
Akhir Musim (Minggu 8-10)
7-10 hari terakhir menawarkan kelebihan paling strategik. Ambang stabil apabila pemain mengamankan kedudukan dan berhenti atau membatalkan pendakian. Peningkatan harian perlahan kepada 30-50 RP berbanding 100+ RP pada pertengahan musim.
Risiko: Masa tidak mencukupi untuk pulih daripada prestasi buruk. Pemain yang bermula dengan baki lapan hari mempunyai margin kesilapan yang minimum—satu hari yang buruk boleh menghapuskan peluang Conqueror.
Tekanan psikologi meningkat. Pemain di kedudukan 480-510 mengalami tekanan melampau—satu perlawanan mungkin menentukan pencapaian tersebut.
Model Inflasi RP
Inflasi mengikut corak yang boleh diramal: peningkatan pesat awal (minggu 1-3), inflasi puncak (minggu 4-7), dan penstabilan (minggu 8-10). Analisis data sejarah pelayan untuk unjuran. Asia Musim 24: minggu pertama 4300 RP, minggu kelima 5400 RP, akhir 5900 RP.
Mencapai Conqueror pada ambang minimum memerlukan masa yang sempurna. Memasuki 500 teratas pada kedudukan 499 dengan RP had tepat dalam tempoh 24 jam terakhir adalah paling cekap RP tetapi berisiko maksimum. Kebanyakan pemain menyasarkan kedudukan 300-400 dengan penimbal (buffer) 100-200 RP.
Populasi pelayan memberi kesan kepada inflasi. Pelayan dengan populasi tinggi seperti Asia mengalami inflasi yang agresif. Pelayan dengan populasi lebih rendah melihat lengkungan yang lebih landai.
Mengekalkan Conqueror
Pereputan pangkat (rank decay) diaktifkan selepas tujuh hari tidak aktif—Conqueror kehilangan 7 RP setiap hari. Mesti bermain sekurang-kurangnya satu perlawanan berpangkat setiap minggu untuk mengelakkan pereputan. Selepas dua minggu tidak aktif, anda akan kehilangan 98 RP—berpotensi jatuh dari kedudukan 450 ke luar 500 teratas.
Pereputan terpakai secara bebas untuk setiap mod. Pemain yang mengejar pelbagai gelaran Conqueror memerlukan sekurang-kurangnya dua perlawanan setiap minggu.
Mekanik Pereputan Harian
Pereputan mengikut peringkat: Bronze/Silver 2 RP, Gold 3 RP, Platinum 4 RP, Diamond 5 RP, Crown/Ace/Conqueror 7 RP setiap hari.
Lawan pereputan dengan satu perlawanan—ia menetapkan semula pemasa tujuh hari tanpa mengira keputusan. Pemain strategik bermain satu perlawanan konservatif setiap minggu, mengutamakan kelangsungan hidup berbanding pembunuhan (kills). Mendarat di tempat terpencil, bertahan sehingga 10 teratas.
Kekerapan Perlawanan Selamat
Kekerapan optimum: 3-5 perlawanan seminggu sebaik sahaja anda mengamankan kedudukan 500 teratas yang selesa dengan penimbal 100+ RP.
Pantau papan pendahulu setiap hari pada jam 00:20 UTC. Jika kedudukan jatuh dari 350 ke 420 semalaman, tingkatkan kekerapan. Jika mengekalkan 300-350 secara konsisten, kurangkan kekerapan untuk meminimumkan risiko.
Bila Perlu Berhenti Bermain
Kunci dan henti: lengkapkan lima perlawanan tuntutan, capai kedudukan yang selesa (kedudukan 200-400), kemudian hentikan perlawanan berpangkat kecuali untuk pencegahan pereputan mingguan. Ini meminimumkan risiko semasa hari-hari terakhir apabila tekanan memuncak.
Berhenti terlalu awal berisiko inflasi ambang mengatasi kedudukan anda. Pemain konservatif mengekalkan penimbal 200+ RP dan kedudukan 300+ sebelum melakukan kunci-dan-henti.
48 jam terakhir mewakili tempoh risiko tertinggi. Tekanan psikologi memuncak, perubahan ambang tidak dapat diramal. Melainkan anda berada di luar 500 teratas dan terpaksa bermain, elakkan perlawanan berpangkat dalam tingkap masa ini.
Strategi Kecemasan
Pemain di kedudukan 490-510 semasa hari-hari terakhir perlu mendaki secara agresif walaupun risiko meningkat. Maksimumkan kekerapan perlawanan dengan skuad yang boleh dipercayai, utamakan RP positif yang konsisten berbanding keuntungan besar yang berisiko.
Gaya permainan konservatif adalah sangat penting—utamakan kelangsungan hidup berbanding pembunuhan, mendarat di lokasi selamat, elakkan pertempuran yang tidak perlu sehingga bulatan akhir. Konsistensi +15 hingga +25 RP melalui penamat 5 teratas lebih dipercayai daripada kemenangan dengan pembunuhan tinggi yang berisiko RP negatif.
Perlindungan peringkat menyediakan insurans kecemasan. Menggunakan perlindungan pada kedudukan 495 menghalang kehilangan RP yang membawa bencana daripada perlawanan yang buruk. Walau bagaimanapun, ia tidak menghalang kejatuhan dalam kedudukan disebabkan oleh keuntungan pemain lain—ia hanya menghalang penurunan RP anda sendiri.
Salah Faham Biasa
Mitos: Bingkai hilang selepas tetapan semula
Salah. Setiap bingkai Conqueror kekal secara kekal dalam koleksi, boleh diakses selama-lamanya. Gelaran Conqueror yang aktif akan ditetapkan semula, tetapi bingkai avatar dipindahkan ke koleksi kekal.
Mitos: Perlu UC untuk menuntut ganjaran
Salah. Bingkai Conqueror teras tidak memerlukan UC—ia diperoleh semata-mata melalui kedudukan. Tuntutan lima perlawanan tidak mempunyai keperluan pembayaran.
UC memberikan kelebihan kompetitif (peningkatan RP Royal Pass, perlindungan peringkat) tetapi tidak wajib. Pemain percuma (free-to-play) yang mahir kerap mencapai 500 teratas.
Mitos: Awal musim sentiasa lebih mudah
Terlalu ringkas. Walaupun ambang RP mutlak bermula lebih rendah, persekitaran kompetitif menampilkan tumpuan pemain berkemahiran tinggi dan memerlukan penyelenggaraan berterusan selama 6-7 minggu.
Akhir musim selalunya lebih cekap untuk pemain berpengalaman yang melaksanakan kempen fokus selama 10-15 hari. Ambang yang stabil dan inflasi yang berkurangan mewujudkan keperluan yang boleh diramal.
Paparan pelbagai bingkai
Profil memaparkan satu bingkai aktif pada satu masa, tetapi anda boleh bertukar secara bebas antara semua bingkai yang telah diperoleh. Pemain dengan lima pencapaian Conqueror memiliki lima bingkai berbeza, masing-masing boleh dilengkapi melalui penyesuaian avatar.
Tip Pro untuk Pendakian Conqueror
Komposisi skuad memberi kesan drastik kepada kejayaan. Rakan sepasukan yang konsisten menyediakan strategi yang diselaraskan dan prestasi yang boleh dipercayai. Pemadanan rawak (random matchmaking) memperkenalkan ketidaktentuan yang boleh merosakkan kempen anda.
Skuad ideal mengimbangi pemain penyerang (fraggers) yang agresif dengan pemain sokongan strategik. Empat pemain agresif mungkin mendapat pembunuhan tinggi tetapi berisiko tersingkir awal yang menghasilkan RP negatif. Empat pemain pasif bertahan secara konsisten tetapi kekurangan pembunuhan untuk keuntungan RP yang besar.
Komposisi Skuad
Pengkhususan peranan mewujudkan kecekapan: tetapkan ketua dalam permainan (IGL) untuk panggilan rotasi, penyerang utama untuk memulakan pertempuran, dan pemain sokongan untuk utiliti dan bantuan.
Disiplin komunikasi membezakan skuad elit. Panggilan yang ringkas (kedudukan musuh, masa rotasi, status utiliti) mengekalkan kejelasan. Komunikasi berlebihan mewujudkan kekeliruan; komunikasi yang tidak mencukupi menyebabkan rakan sepasukan tidak mendapat maklumat.
Pemilihan Peta
Peta yang berbeza menyokong gaya permainan yang berbeza. Rupa bumi terbuka Erangel memberi ganjaran kepada pertempuran jarak jauh dan rotasi kenderaan. Perlindungan padat Sanhok menyokong pertempuran jarak dekat yang agresif. Pilih peta yang melengkapi kekuatan skuad anda.

Sesetengah pemain fokus secara eksklusif pada satu peta, membina pengetahuan mendalam tentang zon pendaratan, laluan rotasi, dan strategi bulatan akhir. Pengkhususan mewujudkan kelebihan kepakaran.
Pengoptimuman Penarafan Kelangsungan Hidup
Kelangsungan hidup menyumbang secara besar-besaran kepada RP. Penamat 10 teratas yang konsisten lebih berharga daripada kemenangan yang tidak konsisten dengan kematian awal. Optimalkan melalui pendaratan strategik jauh dari kawasan panas (hot drops), rotasi pertengahan permainan yang konservatif mengelakkan pertempuran yang tidak perlu, dan kepakaran kedudukan dalam bulatan akhir.
Skuad yang konsisten menamatkan permainan di 5 teratas dengan 5-8 pembunuhan sering mendapat lebih banyak RP daripada skuad yang berselang-seli antara kemenangan dan kematian awal.
Pilihan Tempat Pendaratan
Kawasan panas menawarkan rampasan (loot) tinggi tetapi risiko pertempuran yang melampau—kematian awal menghasilkan RP negatif yang ketara. Pendaratan konservatif di lokasi peringkat sederhana menyediakan rampasan yang mencukupi dengan kebarangkalian pertempuran yang dikurangkan.
Pengetahuan peta membolehkan pengenalpastian zon yang kurang digunakan dengan rampasan yang boleh diterima dan trafik yang rendah. Bangunkan pelbagai pilihan sandaran berdasarkan laluan penerbangan.
Permainan Agresif vs Pasif
Agresif: Optimum apabila berada jauh di bawah sasaran RP dan memerlukan keuntungan pantas. Mendarat di kawasan panas, memburu musuh secara aktif, dan mengambil pertempuran berisiko yang memihak kepada anda.
Pasif: Lebih baik apabila mengekalkan kedudukan atau menghampiri ambang. Keutamaan beralih kepada RP positif yang konsisten. Rotasi tepi mengelakkan zon tengah, elakkan pertempuran sehingga terpaksa, dan ambil kedudukan untuk bulatan akhir.
Pelaburan Sumber
Royal Pass menyediakan kad peningkatan RP yang meningkatkan keuntungan setiap perlawanan. Peningkatan peratusan terpakai pada RP asas—perlawanan yang memberikan +20 RP mungkin memberikan +24 RP dengan peningkatan tersebut. Sepanjang 50-100 perlawanan, ia terkumpul menjadi ratusan RP tambahan.
Selain peningkatan, ia menawarkan perlindungan peringkat, akses peti premium, dan kosmetik eksklusif. Perlindungan peringkat menghalang kehilangan RP yang membawa bencana daripada prestasi buruk—satu kad mungkin menjimatkan 40-60 RP.
Perlukah Royal Pass?
Tidak wajib—pemain percuma yang mahir kerap mencapai 500 teratas. Walau bagaimanapun, peningkatan RP dan perlindungan peringkat mewujudkan kelebihan yang boleh diukur, mengurangkan ambang kemahiran dan pelaburan masa. Pemain yang memerlukan 120 perlawanan tanpa Royal Pass mungkin mencapainya dalam 90-100 perlawanan dengan peningkatan tersebut.
Kelebihan paling ketara dalam pelayan yang sengit di mana perbezaan RP yang kecil menentukan had kelayakan. Tambahan 200-300 RP melalui peningkatan mungkin mewakili perbezaan antara kedudukan 490 dan 510.
Penggunaan Perlindungan Peringkat
Aktifkan semasa situasi tekanan tinggi: mendaki dari Diamond ke Crown, menghampiri ambang Ace, atau mengekalkan Conqueror semasa hari-hari terakhir.
Perlindungan menghalang kejatuhan peringkat tetapi bukan kehilangan RP dalam peringkat tersebut. Crown I dengan perlindungan yang berprestasi buruk tetap kekal sebagai Crown I walaupun kehilangan RP.
Strategi Tambah Nilai UC
Rancang pembelian mengikut jadual musim. Membeli Royal Pass pada permulaan musim memaksimumkan nilai peningkatan sepanjang kitaran dua bulan. Pemain strategik membeli semasa promosi platform.
Kekalkan simpanan 1000-2000 UC untuk perlindungan peringkat kecemasan atau pembelian peningkatan semasa situasi yang tidak dijangka.
Mengapa BitTopup
BitTopup memberikan penghantaran UC segera, menghapuskan kelewatan yang menjejaskan kempen yang sensitif terhadap masa. Apabila anda memerlukan perlindungan peringkat dengan segera atau ingin mengaktifkan peningkatan untuk sesi yang dirancang, penghantaran segera memastikan tiada masa terbuang.
Harga yang kompetitif memaksimumkan nilai UC bagi setiap ringgit. Reputasi platform untuk perkhidmatan yang boleh dipercayai dan sokongan yang responsif mewujudkan keyakinan untuk pelaburan yang besar. Penarafan pengguna yang tinggi mencerminkan pengalaman positif yang konsisten.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah anda menyimpan bingkai Conqueror selama-lamanya?
Ya. Bingkai kekal secara kekal dalam koleksi. Sebaik sahaja anda melengkapkan tuntutan lima perlawanan dan musim berakhir, bingkai dipindahkan ke penyesuaian avatar dan tidak akan hilang.
Apa yang berlaku kepada Conqueror selepas tetapan semula?
Ditetapkan semula ke Platinum I/II. RP turun ke garis dasar (~2400-2600), kedudukan papan pendahulu dikosongkan. Gelaran aktif dikeluarkan, tetapi bingkai kekal berada dalam koleksi.
Bilakah masa terbaik untuk mendaki ke Conqueror?
7-10 hari sebelum musim berakhir apabila ambang stabil dan inflasi harian perlahan dari 100+ ke 30-50 RP. Ini menyediakan penimbal untuk tuntutan lima perlawanan sambil mengelakkan tekanan penyelenggaraan yang panjang.
Berapa banyak mata yang diperlukan untuk Conqueror?
Memerlukan kedudukan 500 teratas, bukan RP tetap. Ambang berbeza mengikut pelayan/musim: minimum 4675 RP hingga 6000+ RP pada pelayan populasi tinggi di akhir musim. Pantau papan pendahulu pelayan anda.
Bolehkah anda kehilangan Conqueror sebelum musim berakhir?
Ya, anda boleh jatuh di bawah 500 teratas jika orang lain mengatasi RP anda atau anda kehilangan RP. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda melengkapkan tuntutan lima perlawanan, kelayakan bingkai dikunci secara kekal tanpa mengira perubahan seterusnya.
Bagaimanakah Peningkatan Musim menjejaskan pangkat?
Menetapkan semula peringkat berdasarkan pencapaian sebelumnya: Conqueror → Platinum I/II, Ace 6-bintang ke atas → Platinum I, Ace 1-6 bintang → Platinum II, Crown → pelbagai sub-bahagian Platinum. RP ditetapkan semula ke garis dasar peringkat baharu.
Bersedia untuk mendaki ke Conqueror? Dapatkan UC dengan BitTopup untuk tambah nilai segera, kadar kompetitif, dan keselamatan akaun 100%. Dapatkan Royal Pass, perlindungan peringkat, dan peti premium tanpa kelewatan—mulakan perjalanan pangkat anda dengan BitTopup hari ini


















