Jadual Sepanduk (Mac–April 2026)
Penyelenggaraan bermula 5 Mac, 11:00–15:00 UTC+9. E.H. berakhir pada 19 Mac, dan sepanduk Ulang Tahun akan bermula serta-merta selepas itu.
| Sepanduk | Jenis | Mula | Tamat |
|---|---|---|---|
| Rekrut Khas E.H. | SSR Terhad | 5 Mac 2026 | 19 Mac, 4:59:59 UTC+9 |
| Rekrut Khas Ulang Tahun ke-3.5 | SSR Terhad | ~19 Mac 2026 | ~April 2026 |
| Serbuan Kesatuan | Acara | 6 Mac, 5:00 | 12 Mac, 4:59:59 UTC+9 |
| Operasi Berkoordinasi | Acara | 13 Mac, 12:00 | 15 Mac, 23:59:59 UTC+9 |
Penyerahan terus itulah sebabnya perbelanjaan untuk E.H. sangat merugikan — setiap Permata yang anda gunakan di sana akan habis sebelum sepanduk Crown dibuka.
Dua Unit yang Perlu Anda Dapatkan

Crown adalah kelas Pilgrim, yang bermaksud dia tidak akan memasuki kolam standard dan tidak boleh diperoleh di luar sepanduk terhad. Satu salinan dengan pelaburan kemahiran 10/10/10 mengatasi unit gred A yang mempunyai pendua dalam PVE. Tiada pengganti untuknya.
Rapi: Red Hood dinilai T0 SSS untuk DPS bos. Dia sesuai terus ke dalam komposisi serbuan dan bos terbaik serta kekal relevan 6–12 bulan selepas pelancaran — jauh lebih lama daripada unit gred A atau B.
Satu Perkara yang Disalahfahami oleh Pemain yang Kembali
Tiket Rekrut Standard tidak berfungsi pada sepanduk Rekrut Khas. Setiap tarikan Ulang Tahun memerlukan Permata (300 setiap satu) atau Tiket Rekrut Khas secara khusus. Walau bagaimanapun, Mileage Emas terkumpul merentasi semua tarikan Rekrut Khas dan tidak pernah ditetapkan semula — ia adalah aset kekal tidak kira sepanduk mana yang anda gunakan.
Sistem Pity: Bagaimana Ia Sebenarnya Berfungsi
Tiga lapisan: kadar SSR asas, pity lembut (soft pity), dan had pity keras (hard pity).
| Jenis Tarikan | Kadar SSR | Kadar Peningkatan Pilihan | SSR Bukan Pilihan |
|---|---|---|---|
| Rekrut Khas | 4% | 2% (50% daripada tarikan SSR) | 2% (50% daripada tarikan SSR) |
| Tarikan Tunggal | 300 Permata | — | — |
| 10 Tarikan | 3,000 Permata | — | — |
Tiada kelebihan statistik untuk tarikan 10 kali berbanding tarikan tunggal. Lakukan tarikan mengikut jumlah Permata yang anda miliki.
Pity lembut mula meningkatkan kadar antara tarikan ke-60 hingga ke-100. Shift Up tidak mendokumentasikannya secara rasmi — ini disahkan oleh komuniti. Secara praktikalnya, jika anda berada pada pity 60+, SSR seterusnya anda secara statistik lebih dekat daripada kadar asas 4% yang dinyatakan.

Pity keras pada 200 tarikan menjamin satu SSR. Itu bersamaan dengan 60,000 Permata dari sifar. Kebanyakan pemain mendapat SSR jauh sebelum 200 tarikan, tetapi mengetahui had maksimum adalah penting untuk perancangan bajet.
Pity TIDAK Dibawa Ke Hadapan
Ini adalah kesilapan paling mahal yang dilakukan oleh pemain F2P. Jika anda menarik 80 kali pada E.H. dan tidak mendapat apa-apa — 80 tarikan pity itu akan hilang apabila sepanduk Ulang Tahun dilancarkan. Anda bermula dari sifar.
Tiket Mileage Emas tidak ditetapkan semula. Pity adalah khusus untuk sepanduk dan akan luput; Mileage adalah kekal dan terkumpul. Jangan keliru antara keduanya.
Satu-satunya senario di mana tarikan E.H. masuk akal: anda sudah mempunyai 150+ tiket Mileage (50 tarikan lagi untuk mendapatkan unit pilihan) DAN bajet Ulang Tahun anda sudah terjamin melebihi 15,000 Permata. Di luar situasi itu — abaikan sahaja.
Matematik Pity: Pengiraan Tarikan Penuh
- Purata tarikan untuk sebarang SSR: ~25 tarikan
- Purata tarikan untuk SSR pilihan: 50 tarikan (15,000 Permata)
- Had pity keras: 200 tarikan (60,000 Permata)
Purata 50 tarikan disahkan oleh komuniti, tetapi purata boleh mengelirukan — separuh daripada semua pemain akan memerlukan lebih daripada 50 tarikan.
Kebarangkalian mengikut Pity Permulaan
| Pity Permulaan | 50% Peluang Mendapat Watak Pilihan | 75% Peluang | Hampir Dijamin (99%) |
|---|---|---|---|
| 0 | ~50 tarikan (15,000 Permata) | ~80 tarikan (24,000 Permata) | ~200 tarikan (60,000 Permata) |
| 80 | ~20 tarikan (6,000 Permata) | ~40 tarikan (12,000 Permata) | ~120 tarikan (36,000 Permata) |
| 100 | ~15 tarikan (4,500 Permata) | ~30 tarikan (9,000 Permata) | ~100 tarikan (30,000 Permata) |
| 150 | ~15 tarikan (4,500 Permata) | ~25 tarikan (7,500 Permata) | ~50 tarikan (15,000 Permata) |
Ambang pity lembut adalah anggaran yang diperhatikan oleh komuniti, bukan angka rasmi.
Semak jumlah Mileage anda sebelum menyentuh E.H. Pada 150 tiket, anda hanya tinggal 50 tarikan lagi untuk mendapatkan unit pilihan — matematik risiko yang sangat berbeza berbanding bermula dari sifar.
Senario terburuk tanpa Mileage: Tarik 200 kali, dapat SSR bukan pilihan, kemudian perlukan sehingga 200 lagi. Maksimum teori: 400 tarikan (120,000 Permata). Dengan Mileage, had praktikal ialah 200 tarikan (60,000 Permata) untuk satu unit pilihan yang dijamin melalui pemilih.
Kos penuh untuk unit pilihan: 200 tiket = 200 tarikan = 60,000 Permata. Bagi kebanyakan pemain F2P, itu adalah pendapatan selama 5–7 bulan. Mendapatkan unit melalui Mileage adalah strategi untuk pemain "whale/dolphin".
Strategi Rizab Permata
Sasaran komuniti: 15,000–25,000 Permata sebelum 5 Mac.
| Tahap Simpanan | Permata | Pulls | Apa yang Anda Peroleh |
|---|---|---|---|
| Minimum | 15,000 | 50 | ~50% peluang untuk SSR pilihan; memasuki soft pity |
| Selesa | 24,000 | 80 | ~75% peluang untuk SSR pilihan |
| Hampir pasti | 30,000 | 100 | Jauh di dalam soft pity |
| Jaminan hard pity | 60,000 | 200 | Dijamin melalui hard pity atau Mileage |
Tarik jika anda mempunyai 15,000+ Permata. Jika kurang daripada itu — teruskan mengumpul, abaikan E.H. Membahagikan Permata antara kedua-dua sepanduk adalah hasil yang paling buruk: anda berisiko tidak mencapai pity pada mana-mana sepanduk.
Pendapatan Permata F2P Bulanan
| Sumber | Anggaran Permata Bulanan |
|---|---|
| Misi harian (~80/hari) | ~2,400 |
| Misi mingguan | ~800–1,200 |
| Ganjaran Interception | ~1,000–2,000 |
| Papan tugasan | ~500–1,000 |
| Misi acara | ~1,500–3,000 (ulang tahun) |
| Bonus daftar masuk | ~500–1,500 (ulang tahun) |
| Jumlah anggaran | ~8,000–12,000/bulan |
Kod CDK Aktif (Tebus melalui Notis → Notis Acara → Portal CD-Key)
Memerlukan penyelesaian tutorial 1–4:
- PUNYQUEEN — 10 Baucar Lanjutan
- NIKKECHRISTMASPARTY — 10 Baucar Lanjutan
- NIKKESTELLARBLADE — 5 Baucar Lanjutan
- 3YEARSWITHNIKKE — 10 Baucar Lanjutan
Sehingga 35 Baucar Lanjutan secara keseluruhan. Semak tarikh luput semasa membaca.
Bila Masa Sesuai untuk Tambah Nilai (Top Up)
Jika anda mempunyai 10,000–12,000 Permata dan Crown adalah keutamaan sebenar dalam pasukan anda, menambah nilai untuk mencapai 15,000 adalah tindakan yang munasabah. Tambah nilai permata murah Goddess of Victory NIKKE untuk sepanduk Ulang Tahun 2026 patut disemak sebelum 5 Mac — mencapai ambang itu sebelum sepanduk dilancarkan adalah perbezaan antara menarik dengan yakin dan berjudi secara terburu-buru.
Mengumpul Permata Sebelum 5 Mac
Misi harian dan mingguan: Tidak boleh diabaikan. Terlepas satu minggu bermakna kehilangan 560 Permata — hampir dua tarikan. Anggap ini sebagai wajib.
Interception: Tingkatkan skor anda sekarang. Prestasi Interception yang lebih baik menghasilkan 1,000–2,000 Permata sebulan bergantung pada kekuatan pasukan anda.
Mod Cerita: Jika anda mempunyai bab yang belum selesai, ini adalah sumber permata terbesar anda. Ia terhad — setelah diselesaikan, ia tiada lagi. Pemain baharu dan yang kembali harus menyemak kemajuan bab dengan segera.
Lembaga Suruhanjaya (Commission Board): Pastikan ia berjalan pada kapasiti maksimum. Utamakan suruhanjaya yang memberi ganjaran permata. Tidak menarik, tetapi ia menambah beberapa ratus Permata dalam tempoh 4–6 minggu.
Pas Bulanan ($4.99): 300 Permata pendahuluan + 100/hari selama 30 hari = 3,300 Permata jumlah keseluruhan. Nisbah Permata-per-dolar terbaik di kedai. Mulakan di sini jika anda ingin berbelanja.
Pembelian Pertama Tahap 3: 3,000 Permata (1,500 berbayar + 1,500 bonus). Berbaloi jika anda belum menggunakan bonus pembelian pertama anda.
Bagi pemain yang ingin mengunci rizab yang lebih besar sebelum sepanduk Crown dilancarkan, diskaun tambah nilai permata Goddess of Victory NIKKE sebelum Ulang Tahun ke-3.5 boleh membantu mencapai sasaran 15,000–25,000 Permata.
Urutan Tarikan: Siapa yang Perlu Disasarkan Terlebih Dahulu

Crown dahulu. Yang lain kemudian. Itu adalah konsensus komuniti, dan matematik menyokongnya.
| Keutamaan | Unit | Tahap | Sebab |
|---|---|---|---|
| 1 | Crown | T0 Wajib Ditarik | Buffer B2 Pilgrim, tiada pengganti, relevan dalam meta secara kekal |
| 2 | Rapi: Red Hood | T0 Wajib Ditarik | DPS bos SSS, B3 terbaik untuk serbuan (raid) |
| 3 | Nayuta | Keutamaan Tinggi | DPS B3 yang kuat, sinergi cemerlang dengan Crown |
| 4 | Little Mermaid | Keutamaan Tinggi | Sokongan B1 untuk komposisi bos/serbuan |
| 5 | Cinderella | Tarikan Padu | DPS B3, sesuai untuk pasukan serbuan yang berpusatkan Crown |
| 6 | Helm (Treasure) | Situasi | SSS pada defisit CP <25%; keutamaan tinggi jika tersekat di Tribe Tower |
| 7 | Snow White: Heavy Arms | Keutamaan Rendah | Kegunaan khusus (niche) |
| 8 | E.H. | Langkau | Tahap B; had kapasiti peluru 4-timbunan mengehadkan DPS kepada ~70% potensi |
Mengapa E.H. Perlu Diabaikan
Had peluru 4-timbunan E.H. secara aktif menghukum senario DPS berterusan seperti Interception. Rapi: Red Hood dan Modernia mengatasi prestasinya dalam kandungan yang penting. Dia tidak bersinergi dengan mekanik peluru infiniti Alice. Step-Up E.H. berharga 6,600 Permata untuk 31 tarikan — itu adalah 22% daripada bajet pity lembut anda untuk unit gred B apabila unit T0 tiba dua minggu kemudian.
Rangka Kerja Keputusan mengikut Jenis Pemain
F2P dengan 15,000+ Permata: Tarik sepanduk Ulang Tahun. Mulakan dengan Crown. Jika dia berjaya didapatkan dan Permata masih ada, teruskan untuk Rapi: Red Hood.
F2P bawah 15,000 Permata: Abaikan E.H. Kumpul Permata bersungguh-sungguh. Tarik sepanduk Ulang Tahun hanya selepas mencapai ambang 15,000.
F2P dengan 150+ tiket Mileage: Satu Step-Up E.H. (6,600 Permata) boleh dipertimbangkan — tetapi hanya jika bajet Ulang Tahun anda sudah terjamin melebihi 15,000 Permata.
Dolphin: Maksimum satu Step-Up E.H. jika bajet Ulang Tahun terjamin. Jangan kejar MLB E.H. Mendapatkan Crown melalui Mileage lebih berbaloi daripada MLB E.H.
Whale: Abaikan MLB E.H. sepenuhnya. Kos terburuk adalah ~180,000 Permata — lebih baik digunakan untuk mendapatkan Crown dan Rapi: Red Hood melalui Mileage. Unit T0 kekal relevan 6–12 bulan; unit gred B tidak mewajarkan perbelanjaan tersebut.
Komposisi Pasukan
Kempen / Cerita: Liter (B1) → Crown atau Helm (Treasure) (B2) → Rapi: Red Hood (B3) → Modernia (B3) → Naga

Bos / Serbuan: Little Mermaid (B1) → Crown (B2) → Cinderella atau Rapi: Red Hood (B3) → Naga
Crown menjadi tunjang kedua-dua komposisi sebagai slot B2. Fleksibiliti itu — berprestasi dalam kempen dan serbuan serentak — adalah apa yang membezakan penampan T0 daripada yang lain.
Nota Helm (Treasure): Gred SSS pada defisit CP bawah 25%, gred SS pada defisit yang lebih tinggi. Keutamaan tinggi jika anda tersekat di Tribe Tower; kurang mendesak jika anda terlalu rendah tahapnya.
Keutamaan kemahiran E.H. (jika anda mendapatkannya): S2 ke Tahap 7 → S1 ke Tahap 4 → Burst ke Tahap 10. Gear Overload: Kepala > Sarung Tangan > Dada > Kasut, 4x gulungan DMG Elemen. Jangan melabur terlalu banyak sehingga unit T0 Ulang Tahun terjamin.
Pemulihan Pasca-Ulang Tahun
Perbelanjaan besar semasa ulang tahun akan menghabiskan 1–3 bulan rizab. Dengan pendapatan F2P 8,000–12,000 Permata/bulan:
- Memulihkan 15,000 Permata: ~6–8 minggu
- Memulihkan 30,000 Permata: ~3–4 bulan
Rancang sasaran sepanduk anda yang seterusnya sebelum anda menarik — anda akan mempunyai sumber terhad untuk apa sahaja yang datang selepas itu.
Tiket Mileage daripada tarikan Ulang Tahun dibawa ke hadapan selama-lamanya. Jejaki jumlah anda dalam menu Rekrut Khas. Jika anda menamatkan tempoh tersebut dengan 80–100 tiket, ia akan terkumpul ke arah unit pilihan anda yang seterusnya.
Keutamaan pelaburan kemahiran setelah anda mempunyai Crown dan/atau Rapi: Red Hood: Kemahiran 10/10/10 dengan gear elemen T10. Satu salinan Crown dengan pelaburan penuh mengatasi unit gred A yang mempunyai pendua. Kejar kemahiran sebelum pendua.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah pity ditetapkan semula apabila sepanduk Ulang Tahun dilancarkan? Ya. Pity adalah khusus untuk sepanduk dan ditetapkan semula kepada sifar. Mileage Emas tidak ditetapkan semula — ia terkumpul secara kekal. Jangan sekali-kali menarik pada sepanduk dengan jangkaan pity akan dipindahkan.
Berapa banyak tarikan percuma semasa ulang tahun? Belum disahkan secara rasmi. Berdasarkan pendapatan bulanan F2P ditambah bonus ulang tahun, jangkakan 30–50 tarikan tambahan daripada bonus log masuk dan misi acara. Kod CDK semasa menambah sehingga 35 Baucar Lanjutan.
Tarikan tunggal atau 10 kali? Secara statistik adalah sama. Tarik dalam apa jua gandaan yang sesuai dengan jumlah Permata anda. 3,500 Permata? Lakukan satu tarikan 10 kali (3,000) dan simpan baki 500.
Apa yang berlaku kepada tiket Mileage jika saya tidak menggunakannya? Tiada apa-apa — ia tidak pernah luput. Pemilih 200-tiket berfungsi pada mana-mana SSR pilihan daripada mana-mana sepanduk Rekrut Khas, masa lalu atau sekarang, selagi unit tersebut berada dalam kolam pemilih.
Pemain baharu — patutkah saya buat reroll untuk Crown? Ya. Crown berfungsi dengan berkesan dengan pasukan pertengahan permainan dan merupakan sasaran reroll yang disyorkan selepas Ulang Tahun.
Adakah Step-Up E.H. berbaloi? Hanya jika anda sudah mempunyai 150+ tiket Mileage, bajet Ulang Tahun anda terjamin melebihi 15,000 Permata, dan anda ingin mencapai unit pilihan. Itu adalah syarat yang sempit. Di luar itu — abaikan.
Crown adalah tunjang utama acara ini. Strategi pra-ulang tahun wujud atas satu sebab: memastikan anda memasuki sepanduknya dengan Permata yang cukup untuk mempunyai peluang sebenar. Capai 15,000 sebelum 5 Mac, abaikan E.H., dan pastikan bajet penuh anda kekal utuh. Segala-galanya hanyalah pengoptimuman di sekitar itu.


















