Gambaran Keseluruhan Acara (15-29 Jan)
Acara berlangsung dari tamat penyelenggaraan 15 Januari 2026 (15:00 UTC+9) hingga 29 Januari 2026 jam 4:59:59 UTC+9. Penyelenggaraan: 11:00-15:00 UTC+9 pada 15 Jan, memberikan tepat 334 jam sepanjang 14 hari.
Menampilkan bos Electric Code dengan mekanik pelbagai fasa dan tingkap kerentanan yang jelas. Bertepatan dengan sepanduk Rekrut Khas Label (kadar SSR 4%, kadar Label 2%, pity 200 tarikan), Operasi Terkoordinasi Land Eater (16-18 Jan), dan FULL BURST DAY (24-26 Jan).
Untuk isian semula stamina dan tarikan sepanduk, tambah nilai gem NIKKE melalui BitTopup menyediakan akses segera dengan transaksi yang selamat.
Mata Wang Memory Film
Memory Film adalah mata wang utama acara. Peringkat pertengahan menghasilkan 20-30 mata wang bagi setiap stamina. Stamina semula jadi: 250 harian × 14 hari × 25 kadar purata = 87,500 jumlah mata wang tanpa isian semula.
Pengoptimuman penuh boleh mencecah 75,000-120,000 mata wang bergantung pada tahap kesukaran dan CP pasukan. Tukarkan dengan buku kemahiran, core dust, kelengkapan overload, dan bahan Arkib Label eksklusif (OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED, Delusion Shattered).
Keperluan Kuasa Tempur (CP)
Penyelesaian penuh memerlukan 180,000-220,000 CP pasukan, walaupun pemain mahir boleh menyelesaikannya dengan minimum 160,000 CP. Unit DPS harus merangkumi 35-40% daripada jumlah CP pasukan. Kelengkapan Tier 7-8 mencukupi untuk kebanyakan pertempuran; Tier 9-10 diperlukan untuk pengoptimuman Fasa 3.
Pelaburan Cube: Tempering untuk DPS, Vigor untuk tank/healer. Minimum Tahap 5 untuk semua cube.
Putaran Burst Pelaburan Rendah
Strategi teras menggunakan Label atau Centi (B1, 30-75 buku), Liter (B2, 60-80 buku), Rapunzel (B3, 55-70 buku) = 145-225 buku untuk kerangka sokongan. Tambah DPS fleksibel (Snow White, Maxwell, Alice, Harran) untuk jumlah 200-300 buku.
Titik henti kemahiran:
- Kemahiran Burst ke tahap 7 (semua unit)
- Kemahiran 1 ke tahap 4 (universal)
- Kemahiran 1 DPS Utama ke tahap 7
- Kemahiran 2 Label ke tahap 7 (kelangsungan hidup Fasa 2)
Mekanik Tolok Burst

Tolok diisi melalui kerosakan, serangan, dan masa. Peringkat Cabaran mempercepatkan penjanaan semasa tingkap kerentanan. Tingkap 3 saat selepas serangan Core Charge = penjanaan burst yang optimum.
Cakera Terbang yang ditembak dalam masa 5 saat mengelakkan penalti—setiap cakera yang terlepas mengurangkan penjanaan sebanyak 15%, bertindan sehingga 3× (45% jumlah keseluruhan). Hapuskan musuh barisan belakang dengan AoE semasa tingkap selamat 8-10 saat.
Mengapa Kecekapan Itu Penting
Komander F2P perlu memastikan setiap buku kemahiran digunakan sebaiknya. Putaran yang cekap memaksimumkan mata wang bagi setiap stamina sambil menjimatkan sumber. Garis dasar 87,500 stamina semula jadi tidak memerlukan sebarang isian semula.
Putaran 3-burst yang dilaksanakan dengan baik dalam Fasa 3 memberikan 30-40% kerosakan HP bos bagi setiap kitaran, memendekkan masa pertempuran secara drastik.
Komposisi Pasukan Bajet

Persediaan optimum: Label (Defender B1) atau Centi (alternatif B1) + Liter (Sokongan B2) + Rapunzel (Healer B3) + DPS fleksibel.
Label: 70.4% pengurangan kerosakan vs Electric Code, 30.15% perisai HP Maks akhir (tempoh 10s). Bursting Heart: 70.4% pengurangan kerosakan (5s, 20s cooldown).
Centi: 30-40 buku pada Burst 4, Kemahiran 1 tahap 4, Kemahiran 2 tahap 1. Sesuai untuk akaun baharu.
Liter: Burst 7 (Kemahiran 1 tahap 4, Kemahiran 2 tahap 1) = 60-80 buku. Memberikan buff serangan dan pecutan tolok burst.
Keutamaan Pelaburan Kemahiran
- Kemahiran Burst ke tahap 7 (semua unit)
- Kemahiran 1 ke tahap 4 (universal)
- Kemahiran 1 DPS ke tahap 7
- Kemahiran 2 Label ke tahap 7 (kelangsungan hidup Fasa 2)
Rapunzel: Burst 7 (Kemahiran 1 tahap 4, Kemahiran 2 tahap 1) = 55-70 buku. Penyembuhan meningkat mengikut tahap burst—tahap 7 adalah wajib.
Pilihan DPS Fleksibel
- Snow White: Kerosakan berterusan, kadar tembakan tinggi
- Maxwell: Lonjakan kerosakan burst untuk tingkap masa singkat
- Alice: Pembersihan AoE + sasaran tunggal yang kompetitif
- Harran: Burst khusus dengan kelebihan kedudukan
Pilih berdasarkan pelaburan yang tersedia dan keselesaan mekanik, bukan sekadar mengikut meta.
Urutan Putaran Burst Optimum
Putaran 3-burst standard:

- Aktifkan B1 (Label/Centi) apabila teras kuning malap selepas serangan
- Cetuskan B2 (Liter) 0.5s selepas B1 selesai
- Laksanakan B3 (Rapunzel) 0.5s selepas B2
Pemasaan ini memastikan pertindihan buff dan memaksimumkan kerosakan semasa tingkap kerentanan.
Pelarasan Mengikut Fasa
Fasa 1 (100%-70% HP): Teras mengecas setiap 25-30s dengan petanda 2-3s. Isi tolok semasa petanda, selaraskan putaran penuh dengan tingkap 3s selepas cas. Musnahkan kedua-dua meriam besar sebelum Fasa 2.
Fasa 2 (70%-40% HP): Kekerapan serangan meningkat. Tunggu 4-5s selepas serangan core charge/meriam, laksanakan putaran dalam tingkap selamat 2-3s. Aktifkan Bursting Heart Label sebelum putaran untuk kelangsungan hidup.
Fasa 3 (40%-0% HP): Teras mengecas setiap 15-20s dengan tingkap kerentanan 3-4s. Menghasilkan 30-40% HP bagi setiap putaran—perlumbaan DPS utama. Aktifkan B1 selepas sebarang serangan tamat, kekalkan selang 0.5s.
Tingkap Kerosakan
Tiga tingkap:
- Utama: 3s selepas core-charge (putaran full burst)
- Sekunder: 2s selepas mendarat dari lompatan (serangan asas, membina tolok)
- Tertier: 1.5s antara bedilan meriam kecil (serangan asas kerosakan tinggi)
Petanda core charge: titik lemah kuning menjadi terang 2-3s sebelum menembak. Berlindung semasa membina tolok, keluar selepas cas untuk tingkap penuh 3s.
Farming Memory Film
Stamina semula jadi: 250 harian × 14 hari = 3,500 jumlah keseluruhan. Pada kadar purata 25 mata wang = 87,500 tanpa isian semula. Merangkumi kebanyakan barangan kedai yang penting.
Untuk kecekapan maksimum, beli isian semula segera gem NIKKE melalui BitTopup untuk isian semula stamina strategik dengan penghantaran pantas.
Peruntukan Stamina Harian
Peruntukkan semua 250 stamina semula jadi ke Peringkat Cabaran semasa acara. Abaikan farming peralatan/cerita sehingga selepas 29 Jan. 20-30 mata wang bagi setiap stamina jauh lebih bernilai daripada kandungan standard.
Gunakan masa sekitar FULL BURST DAY (24-26 Jan) untuk potensi bonus. Selesaikan misi Land Eater (16-18 Jan) terlebih dahulu, kemudian dedikasikan baki stamina ke Peringkat Cabaran.
Pengoptimuman Laluan Farming
Pilih kesukaran tertinggi yang boleh diselesaikan dalam 3-5 minit. Penyelesaian yang lebih lama mengurangkan kecekapan walaupun ganjaran lebih tinggi. Tahap pertengahan sering memberikan mata wang-setiap-minit yang optimum untuk pasukan bajet.
Jejaki purata mata wang bagi setiap stamina merentasi 5-10 larian. Bawah 20 bagi setiap stamina? Turunkan kesukaran. Selesai bawah 2 minit? Uji satu tahap lebih tinggi.
Pengurusan Stamina
Garis dasar 87,500 mengandaikan tiada pembaziran limpahan. Tetapkan pemasa log masuk setiap 8-10 jam untuk mengelakkan stamina mencapai had maksimum (240-280 bergantung pada tahap).
Kira stamina yang diperlukan: mata wang yang diingini ÷ kadar purata. Contoh: 100,000 ÷ 25 = 4,000 stamina. Tolak regen semula jadi (3,500) = 500 diperlukan (2-3 isian semula).
Regen Semula Jadi vs Kos Isian Semula
Semula jadi: 250 harian tanpa kos = 3,500 sepanjang 14 hari.
Kos isian semula:
- Pertama: 40 gem untuk 120 stamina (0.33 gem/stamina)
- Kedua: 80 gem untuk 120 stamina (0.67 gem/stamina)
- Meningkat selepas itu
Bandingkan kos isian semula vs nilai gem kedai. 120 stamina = 3,000 mata wang (pada kadar 25). Barangan kedai pada 500 mata wang = 6 barangan bagi setiap isian semula. Nilaikan jika barangan tersebut mewajarkan 40-80 gem.
Patutkah Anda Membeli Isian Semula?
Beli hanya selepas menghabiskan stamina semula jadi dan mengesahkan sasaran tidak dapat dicapai sebaliknya. Utamakan isian semula harian pertama (40 gem) untuk nilai terbaik jika mengejar penyelesaian penuh (julat 75,000-120,000). Elakkan isian semula ke-3+ melainkan mengejar penyelesaian mutlak dengan lebihan gem.
F2P: abaikan isian semula melainkan mempunyai 10,000+ gem tanpa keutamaan sepanduk lain. Garis dasar 87,500 sudah merangkumi ganjaran penting.
Mekanik Bos dan Kaunter

Electric Code: tiga fasa, mekanik yang semakin meningkat. Struktur: 2 meriam besar (satu setiap sisi), 2 meriam kecil (satu setiap sisi), teras tengah dengan titik lemah kuning.
Serangan Core Charge
Titik lemah kuning menjadi terang 2-3s sebelum menembak—segera berlindung. Gagal berlindung = kerosakan besar kepada seluruh pasukan/kekalahan. Kekal di sebalik perlindungan semasa petanda sambil mengekalkan serangan asas.
Kerentanan selepas cas: tepat 3s. Teras terdedah, menerima kerosakan yang meningkat. Selaraskan urutan burst penuh sebelum serangan seterusnya.
Bedilan Misil dan Pemusnahan Meriam
Meriam besar menyala merah sebelum Bedilan Misil, tingkap sasaran 2s dengan bulatan merah di tanah. Musnahkan kedua-duanya sebelum Fasa 2 (70% HP) untuk mengelakkan komplikasi. Fokuskan tembakan berterusan semasa tingkap selamat 8-10s.
Tetapkan satu meriam untuk dihapuskan dahulu, kemudian tukar. Kerosakan separa pada kedua-duanya = tiada faedah. Pemusnahan lengkap menghalang serangan sepenuhnya.
Pengurusan Cakera Terbang
Cakera muncul secara berkala, mesti ditembak dalam masa 5s. Setiap cakera yang terlepas = 15% pengurangan penjanaan burst, bertindan sehingga 3× (45% jumlah keseluruhan). Ini sangat mengganggu pemasaan putaran.
Utamakan pemusnahan cakera dengan AoE atau DPS tembakan pantas. Hapuskan musuh barisan belakang dahulu semasa tingkap selamat untuk mengurangkan kekacauan dan meningkatkan penglihatan cakera.
Kesilapan Biasa
Putaran gagal: Pemasaan yang salah antara burst. Kelewatan 0.5s antara B1→B2 dan B2→B3 memastikan pertindihan buff. Terlalu cepat = tidak segerak; kelewatan berlebihan = membazir tingkap masa.
Ralat Komposisi Pasukan
Pelbagai unit B1 mewujudkan konflik putaran dan mengurangkan kerosakan. Kekalkan satu unit bagi setiap jenis burst (I, II, III) + DPS fleksibel. Jenis pendua memaksa pemasaan yang tidak optimum atau kemahiran yang tidak digunakan.
Mengabaikan Kemahiran 2 Label untuk Fasa 2 = kerap kalah. 70.4% pengurangan kerosakan adalah wajib untuk pasukan bajet. Peruntukkan 45-75 buku walaupun terdapat kos peluang—kelangsungan hidup membolehkan farming, kekalahan tidak menghasilkan apa-apa.
Senario Pembaziran Stamina
Mencuba kesukaran di luar kemampuan membazirkan stamina pada penyelesaian yang gagal (sifar mata wang). Uji tahap baharu dengan 1-2 percubaan sebelum menetapkan peruntukan harian. Turunkan satu tahap jika kadar penyelesaian di bawah 80%.
Terlupa untuk menuntut stamina harian dari peti mel/ganjaran acara mewujudkan kekurangan buatan. Periksa semua sumber sebelum membeli isian semula.
Senarai Semak Penyelesaian Acara
Keutamaan harian:
- Gunakan 250 stamina semula jadi pada Peringkat Cabaran
- Selesaikan misi Land Eater (16-18 Jan)
- Sertai FULL BURST DAY (24-26 Jan)
- Jejaki jumlah mata wang ke arah sasaran
Kekalkan hamparan data untuk menjejaki pendapatan harian bagi mengunjurkan hasil akhir dan melaraskan strategi.
Pelaburan Minimum untuk Ganjaran Penuh
Ganjaran penuh: 75,000-120,000 mata wang bergantung pada keutamaan kedai. Stamina semula jadi menghasilkan 87,500, merangkumi garis dasar tanpa isian semula.
Laburkan 145-225 buku merentasi Label/Centi, Liter, Rapunzel untuk sokongan, kemudian tambah DPS berdasarkan sumber. Sasarkan minimum 160,000 CP dengan permainan optimum, meningkat kepada 180,000-220,000 untuk penyelesaian yang selesa. Utamakan kelengkapan Tier 7-8 dan cube tahap 5.
Keutamaan Pertukaran Memory Film
- Bahan Arkib Label eksklusif (OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED, Delusion Shattered)—hanya semasa acara, nilai koleksi kekal
- Buku kemahiran untuk kemajuan berterusan
- Core dust untuk penambahbaikan kelengkapan
Elakkan barangan yang boleh di-farm dalam kandungan standard (bahan asas, peralatan biasa). 20-30 mata wang bagi setiap stamina terlalu berharga untuk pertukaran keutamaan rendah.
Farming Minit Terakhir (27-29 Jan)
Simpan 72 jam terakhir untuk farming intensif jika penjejakan menunjukkan kekurangan. Beli isian semula harian pertama (40 gem) untuk penukaran nilai-ke-mata wang terbaik. Selaraskan dengan penamat FULL BURST DAY (26 Jan) untuk bonus baki.
Elakkan isian semula panik pada jam-jam terakhir 29 Jan—kos meningkat mendadak selepas isian semula harian pertama. Sasarkan 90% mata wang yang diingini menjelang 27 Jan, gunakan hari-hari terakhir sebagai margin keselamatan.
FAQ
Apakah itu Peringkat Cabaran SIN EDITOR dalam NIKKE? Acara masa terhad (15-29 Jan 2026) yang menampilkan bos Electric Code merentasi pelbagai tahap kesukaran. Farm mata wang Memory Film melalui penyelesaian berasaskan stamina untuk ditukarkan dengan buku kemahiran, bahan eksklusif, dan sumber kemajuan.
Bagaimanakah putaran burst pelaburan rendah berfungsi? Gunakan unit bajet (Label/Centi B1, Liter B2, Rapunzel B3) yang memerlukan 145-225 jumlah buku. Laksanakan B1 apabila teras malap, B2 0.5s kemudian, B3 0.5s selepas itu, selaraskan urutan penuh dalam tingkap kerentanan 3s untuk kerosakan maksimum.
NIKKE bajet manakah yang terbaik untuk Peringkat Cabaran? Centi (B1, 30-40 buku), Liter (B2, 60-80 buku), Rapunzel (B3, 55-70 buku) membentuk sokongan teras. Label (45-75 buku) memberikan kelangsungan hidup yang unggul dengan 70.4% pengurangan kerosakan. Tambah Snow White, Maxwell, Alice, atau Harran sebagai DPS fleksibel.
Berapa banyak stamina yang perlu saya belanjakan untuk acara SIN EDITOR? Peruntukkan semua 250 stamina semula jadi harian (3,500 jumlah keseluruhan) ke Peringkat Cabaran untuk 87,500 mata wang pada kadar purata 25. Ini merangkumi ganjaran penting tanpa isian semula. Beli isian semula harian pertama (40 gem) hanya jika menyasarkan penyelesaian penuh (julat 75,000-120,000).
Apakah putaran burst yang optimum untuk pemain F2P? Aktifkan B1 (Label/Centi) apabila teras kuning malap selepas serangan, cetuskan B2 (Liter) 0.5s kemudian, laksanakan B3 (Rapunzel) 0.5s selepas itu. Selaraskan urutan penuh dalam tingkap 3s selepas core-charge. Ulang setiap 15-30s bergantung pada fasa.
Bilakah acara NIKKE SIN EDITOR tamat? 29 Januari 2026 jam 4:59:59 UTC+9. Penyelenggaraan 15 Jan 2026 (11:00-15:00 UTC+9) memberikan tepat 334 jam (14 hari) untuk penyertaan dan farming Memory Film.


















