Panduan Filem Memori NIKKE SIN: OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

Acara SIN EDITOR (15-29 Januari 2026) membuka dua arkib: OUT OF UNIFORM dan NONSENSE RED. Setiap satu berharga 50,000-100,000 mata wang manakala acara memberikan 75,000-120,000 secara keseluruhan, memaksa pilihan strategik dibuat. OUT OF UNIFORM memberikan peningkatan ATK sebanyak 93.39%; NONSENSE RED menyediakan 80.36% ATK pasukan serta buff pertahanan. Pemain F2P yang memperoleh 87,500 mata wang dapat menampung 50-60% daripada satu arkib.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/26

Memahami Sistem File Memori NIKKE

File memori memberikan bonus statistik retroaktif untuk 10-15 watak pilihan bagi setiap arkib. Tidak seperti peningkatan standard, bonus ini memberikan buff kekal yang berskala dengan barisan watak sedia ada—sangat penting untuk permainan kompetitif tahap akhir (endgame).

SIN EDITOR berlangsung dari 15 Januari (11:00-15:00 UTC+9) hingga 29 Januari 2026 (4:59:59 UTC+9). Kadar pengumpulan mata wang: 20-30 bagi setiap stamina.

Untuk kemajuan yang lebih pantas, tambah nilai permata NIKKE melalui BitTopup menyediakan transaksi selamat untuk memaksimumkan pengumpulan mata wang arkib.

Kesan File Memori Terhadap Kuasa Tempur (CP)

File memori berfungsi sebagai penambahbaikan watak kekal yang terikat pada arkib tertentu. Setiap satu mengandungi 12-14 unit dengan kepekatan SSR sebanyak 60-70%—pelaburan ini memberi manfaat kepada pelbagai watak secara serentak.

Bonus statistik digunakan secara retroaktif. Sebaik sahaja anda membuka OUT OF UNIFORM, setiap watak yang serasi akan menerima peningkatan ATK sebanyak 93.39% serta-merta tanpa perlu pelaburan bagi setiap watak secara individu. Penskalaan multiplikatif menjadikan arkib sangat bernilai bagi pemain yang mempunyai barisan watak yang luas.

Keperluan tahap hubungan (Bond) menjadi penghalang kemajuan. Fasa 1: 15-25 buku kemahiran. Fasa 2: 30-50 buku. Jumlah: 45-75 buku kemahiran. Tahap hubungan 3 memerlukan 20-30 penggunaan (deployment), tahap 7-9 memerlukan 50-80, dan tahap 10+ memerlukan 100+.

Peranan SIN Editor dalam Endgame (2026)

Pelancaran arkib dwi memaksa pengagihan sumber yang akan memberi kesan kepada kemajuan selama berbulan-bulan.

Operasi Terkoordinasi Land Eater (16-18 Januari 2026) menyediakan stamina bonus kritikal: 100-150 setiap hari, berjumlah 300-450 tambahan. Dengan ini, jumlah stamina mencecah 3,500-4,200, membolehkan pengumpulan maksimum 120,000 mata wang pada kadar 25-30 bagi setiap stamina.

FULL BURST DAY (24-26 Januari 2026) menawarkan peluang pengumpulan tambahan, tetapi Land Eater menentukan sama ada anda dapat melengkapkan satu arkib sepenuhnya atau terpaksa membahagikan sumber.

Mengapa Arkib Penting Secara Kompetitif

Bonus arkib secara langsung meningkatkan kedudukan PvP dan kadar penyelesaian kempen. Peningkatan ATK 93.39% daripada OUT OF UNIFORM hampir menggandakan output serangan; manakala ATK pasukan 80.36% daripada NONSENSE RED memberi manfaat kepada seluruh skuad.

NONSENSE RED merangkumi buff Max HP pasukan sebanyak 20.26% selama 10 saat selepas Burst, ditambah dengan kemahiran Label: Pengurangan kerosakan Bursting Heart sebanyak 70.4% selama 5 saat (masa bertenang 20 saat). Perisai Label bersamaan dengan 30.15% daripada Max HP akhir dengan 10 saat kekebalan.

Rekrut Label: Kadar SSR 4%, 2% khusus untuk Label, jaminan (pity) 200 tarikan berharga 42,580 permata. Alternatif: tukar 200 Tiket Mileage Emas.

OUT OF UNIFORM: Analisis Lengkap

OUT OF UNIFORM mengutamakan serangan tulen—bonus statistik tunggal tertinggi yang tersedia. Peningkatan ATK 93.39% digunakan secara multiplikatif dengan statistik sedia ada, senjata, dan buff pasukan.

Statistik Tepat dan Sumbangan CP

Peningkatan ATK 93.39% = ~1.5-2x penambahbaikan kerosakan. Watak dengan 5,000 ATK asas mendapat tambahan 4,669.5 ATK.

Peningkatan CP: 15,000-25,000 bagi setiap watak yang layak. Jumlah penambahbaikan barisan watak: 150,000-350,000 CP untuk 10+ unit yang serasi. Ini memberi kesan langsung kepada pencarian perlawanan (matchmaking) PvP dan keperluan kempen.

Mengandungi 12-14 unit, kepekatan SSR 60-70% (8-10 SSR, 2-4 SR). Termasuk Wolfsbane Transformed Tactical Rifle milik Red Hood.

Peralatan Red Hood Wolfsbane Transformed Tactical Rifle dalam Goddess of Victory NIKKE OUT OF UNIFORM

Keperluan Pembukaan

50,000-100,000 mata wang untuk pembukaan separa/lengkap. Tahap asas F2P ialah 87,500 (250 stamina harian × 14 hari × 25 mata wang) yang meliputi 50-60%.

Dengan bonus Land Eater, jumlahnya mencecah 120,000, membolehkan pembukaan lengkap satu arkib. Bonus stamina 100-150 setiap hari (16-18 Januari) menambah 300-450 kepada asas 3,500.

Halangan hubungan (Bond) mewujudkan kekangan masa. Bond 3: 20-30 penggunaan (boleh dicapai dalam acara). Bond 7-9: 50-80 penggunaan. Bond 10+: 100+ penggunaan (berlanjutan selepas acara).

Pelaburan Masa

Pemain purata (250 stamina harian) mencapai 87,500 mata wang menjelang akhir acara. Memerlukan 30-45 minit setiap hari × 14 hari = 7-10.5 jam jumlah keseluruhan.

Memaksimumkan Land Eater memerlukan 60-90 minit setiap hari selama 3 hari, menghasilkan 7,500-32,500 mata wang tambahan untuk pembukaan lengkap.

Memory of Goddess: 5 peringkat, 2 tahap setiap satu. Pilih 5 senjata, 6 modul (maksimum tahap 5). Senjata utama: Boomerang Reflector, Land Mine, Red Hood's Wolfsbane, Scarlet's Fleetly Fading Energy Sword. Modul: Instant Repair (1 HP/5s), ATK Enhancement (+5% ATK).

Kes Penggunaan Terbaik

Sangat cemerlang dalam komposisi kerosakan burst untuk menghapuskan sasaran keutamaan tinggi. Memaksimumkan kerosakan semasa tetingkap burst—ideal untuk strategi "one-shot" PvP atau semakan DPS kempen.

Watak dengan kebolehan berasaskan penskalaan ATK mendapat nilai yang sangat besar. Kemahiran yang mengira kerosakan daripada peratusan ATK akan melihat penambahbaikan multiplikatif.

Paling kuat untuk serbuan (raid) dan pertempuran bos. Penskalaan serangan tulen = penyelesaian lebih pantas, kedudukan kerosakan lebih tinggi, dan ganjaran lebih baik.

NONSENSE RED: Analisis Komprehensif

Pendekatan seimbang: buff ATK seluruh pasukan + mekanik pertahanan + sinergi Label. ATK pasukan 80.36% digunakan untuk semua ahli skuad tanpa mengira keserasian arkib.

Pengagihan Statistik

80.36% ATK pasukan = ~85% daripada serangan OUT OF UNIFORM, tetapi diperluaskan kepada seluruh skuad lima watak. Pasukan dengan 25,000 gabungan ATK asas mendapat tambahan 20,090 ATK yang diagihkan kepada semua.

Buff Max HP pasukan sebanyak 20.26% (10 saat selepas Burst) menambah kelangsungan hidup. Watak dengan 50,000 HP mendapat 10,130 HP sementara semasa fasa kritikal.

Mekanik Label: Pengurangan kerosakan Bursting Heart sebanyak 70.4% (5 saat, masa bertenang 20 saat) = hampir imuniti dengan masa aktif 25%. Perisai Label: 30.15% daripada Max HP akhir dengan 10 saat kekebalan.

Delusion Shattered milik Label: 1 saat pencegahan sasaran tunggal bagi setiap tindanan (maksimum 2), ditambah 1 saat pegun (stun) bagi setiap tindanan. Membolehkan strategi gangguan (interrupt).

Kos Pembukaan vs OUT OF UNIFORM

Keperluan mata wang yang sama iaitu 50,000-100,000. Keputusan bergantung pada nilai statistik dan komposisi pasukan, bukan kecekapan sumber.

Memaksimumkan Land Eater kepada 120,000 mata wang membolehkan pembukaan lengkap satu arkib. Pilihan: 93.39% ATK kepada 12-14 watak khusus vs 80.36% ATK pasukan + mekanik pertahanan untuk semua.

Pembukaan separa (50,000 setiap satu) memberikan faedah asas daripada kedua-duanya tetapi mengorbankan kemajuan lengkap. Tahap asas F2P 87,500 mewujudkan situasi yang sukar untuk memilih.

Rapatkan jurang tersebut: beli tambah nilai permata NIKKE dalam talian di BitTopup untuk harga kompetitif dan penghantaran pantas.

Garis Masa Kemajuan

Minggu 1 (15-21 Jan): 250 stamina harian × 25 mata wang = 43,750 menjelang hari ke-7.

Land Eater (16-18 Jan): 100-150 stamina bonus harian = 7,500-11,250 tambahan. Jumlah Minggu 1: 51,250-55,000.

Minggu 2 (22-29 Jan): Baki 7 hari = 43,750 tambahan. Jumlah F2P: 87,500. Dengan rangsangan Land Eater: 95,000-98,750.

FULL BURST DAY (24-26 Jan) menyediakan rangsangan sekunder—peluang untuk mengejar jika terlepas pengumpulan Land Eater.

Senario Optimum untuk NONSENSE RED

Terbaik untuk barisan watak pelbagai yang kekurangan pelaburan mendalam dalam OUT OF UNIFORM. ATK seluruh pasukan memberi manfaat kepada semua ahli skuad—unggul untuk penggiliran watak yang kerap.

Komposisi pertahanan mendapat nilai yang sangat besar. 20.26% Max HP + perisai Label membolehkan strategi kelangsungan hidup di mana serangan tulen OUT OF UNIFORM mungkin menyebabkan kekalahan pasukan.

Penting untuk pengguna Label. Label Burst I (70.4% kelajuan pengisian Tolok Burst) bersinergi dengan mekanik pertahanan. Pemain yang melabur 42,580 permata atau 200 Tiket Mileage Emas harus mengutamakan NONSENSE RED.

Pasukan pertahanan PvP lebih mendapat manfaat. Mewujudkan komposisi bertahan yang melindungi kedudukan semasa waktu luar puncak.

Perbandingan: OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

Perbandingan statistik file memori SIN Goddess of Victory NIKKE OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

OUT OF UNIFORM: Serangan 16.2% lebih tinggi (93.39% vs 80.36%), digunakan untuk 12-14 watak khusus. NONSENSE RED: Faedah seluruh pasukan + mekanik pertahanan.

Kecekapan Statistik Bagi Setiap Kredit

OUT OF UNIFORM: 0.934-1.868 ATK% bagi setiap 1,000 mata wang (hanya untuk watak yang layak). Dengan 10 watak yang serasi: 9.34-18.68 ATK% efektif bagi setiap 1,000 mata wang.

NONSENSE RED: 0.804-1.607 ATK% pasukan bagi setiap 1,000 mata wang (kesemua lima ahli skuad). 4.02-8.04 ATK% efektif bagi setiap 1,000 mata wang + nilai pertahanan yang tidak terukur.

Kecekapan berubah mengikut kedalaman barisan watak. 12+ watak serasi OUT OF UNIFORM = 11.21-22.42 ATK% efektif bagi setiap 1,000 mata wang (mengatasi NONSENSE RED). Kurang daripada 8 watak serasi = NONSENSE RED lebih unggul.

Peningkatan CP

Serta-merta (OUT OF UNIFORM): 150,000-350,000 CP dalam masa 24 jam. Meningkatkan pencarian perlawanan PvP dan akses kempen.

Serta-merta (NONSENSE RED): 100,000-200,000 CP merentasi skuad aktif + CP tidak terukur daripada buff HP.

Jangka panjang (90 hari): OUT OF UNIFORM mengekalkan nilai statik melainkan watak baharu menyertai barisan. NONSENSE RED memberi manfaat kepada setiap perolehan watak masa hadapan secara automatik—pulangan berganda untuk barisan watak yang berkembang.

Anjakan Meta: Kandungan masa hadapan yang memihak kepada watak OUT OF UNIFORM akan meningkatkan nilainya. Unit meta baharu di luar barisan OUT OF UNIFORM akan mengekalkan relevansi NONSENSE RED.

Ketersediaan Bahan

Keperluan mata wang yang sama. Kadar 20-30 bagi setiap stamina adalah seragam di semua peringkat.

Keperluan Hubungan (Bond): 12-14 watak OUT OF UNIFORM memerlukan kemajuan individu (20-30 penggunaan untuk bond 3, 50-80 untuk 7-9, 100+ untuk 10+). Pemain yang kekurangan watak tertentu akan menghadapi garis masa yang lebih panjang.

NONSENSE RED bergantung pada perolehan Label. Tanpa Label, anda akan terlepas sinergi kritikal walaupun mempunyai buff ATK pasukan. 42,580 permata (jaminan 200 tarikan) atau 200 Tiket Mileage Emas = pelaburan tambahan yang besar.

Buku kemahiran (45-75 jumlah keseluruhan) digunakan secara sama rata—halangan kemajuan yang selari.

Kesan PvP

OUT OF UNIFORM: Strategi agresif melalui lonjakan kerosakan tertumpu. 93.39% ATK mewujudkan potensi "one-shot", meningkatkan kadar kemenangan dalam perlawanan yang memihak kepada penyerang.

NONSENSE RED: Komposisi pertahanan melalui kelangsungan hidup. 20.26% Max HP + perisai Label mewujudkan potensi bertahan, melindungi kedudukan semasa waktu luar puncak.

Kurungan Kedudukan: Top 100 (kelajuan serangan menentukan kemenangan) = OUT OF UNIFORM. Top 1000-5000 (kelestarian pertahanan melindungi kedudukan semalaman) = NONSENSE RED.

Pengisian Tolok Burst 70.4% daripada Label Burst I mewujudkan kelebihan tempo yang unik—kitaran lebih pantas membolehkan pengaktifan pertahanan yang kerap.

Analisis ROI: Mana Satu Memberi Pulangan Lebih Pantas?

OUT OF UNIFORM: Pulangan awal lebih pantas melalui CP tertumpu. NONSENSE RED: Nilai jangka panjang yang lebih luas melalui aplikasi universal.

48 Jam Pertama

OUT OF UNIFORM: 150,000-350,000 CP untuk 10+ watak yang serasi. Membolehkan akses ke peringkat kempen yang sebelum ini terkunci, meningkatkan kurungan PvP.

NONSENSE RED: 100,000-200,000 CP merentasi skuad aktif. Kesan serta-merta lebih rendah tetapi aplikasi seluruh pasukan memberi manfaat kepada semua kandungan secara sama rata.

Pembukaan Kempen: Peringkat 25-30 memerlukan 200,000-300,000 CP pasukan. Keuntungan tertumpu OUT OF UNIFORM lebih berkemungkinan untuk melepasi ambang tersebut dalam masa 48 jam.

PvP: Pengguna OUT OF UNIFORM melaporkan peningkatan 100-300 kedudukan dalam masa 24 jam. Pengguna NONSENSE RED melihat peningkatan 50-150 kedudukan.

Kemajuan 30 Hari

OUT OF UNIFORM: Memihak kepada pemain yang aktif mengumpul mata hubungan (bond). 20-30 penggunaan untuk bond 3 merentasi 12-14 watak boleh dicapai dalam masa 30 hari.

NONSENSE RED: Bergantung pada integrasi Label. Pemilik Label yang mengumpul bond Label akan melihat pulangan berganda. Tanpa Label, nilai statik hanya datang daripada ATK pasukan.

Pengumpulan Sumber: Kedua-dua arkib mencapai 50-60% kemajuan dengan 87,500 mata wang F2P menjelang hari ke-30.

Kekurangan buku kemahiran mula kelihatan menjelang hari ke-30. Pemain dengan 45-75 buku kemahiran akan melihat pembukaan penuh; mereka yang kekurangan simpanan akan terus terhalang.

Nilai Endgame 90 Hari

Kelebihan berganda NONSENSE RED: Perolehan watak baharu secara automatik mendapat manfaat daripada ATK pasukan. OUT OF UNIFORM memerlukan tarikan yang menyasarkan 12-14 watak khususnya.

Evolusi Meta: 2-3 keluaran SSR baharu setiap suku tahun, ~40% jatuh ke dalam arkib sedia ada = 0.8-1.2 jangkaan penerima manfaat OUT OF UNIFORM baharu setiap 90 hari.

Anjakan Meta PvP: Perisai Label 30.15% Max HP dengan 10 saat kekebalan berskala dengan inflasi HP. ATK tetap 93.39% OUT OF UNIFORM menghadapi pulangan berkurangan berbanding statistik pertahanan yang semakin meningkat.

Keluaran kempen memihak kepada statistik yang seimbang. Peringkat kesukaran tinggi baharu memerlukan serangan + pertahanan—pendekatan hibrid NONSENSE RED lebih boleh digunakan secara universal.

Kelajuan F2P vs Pembayar

F2P (87,500 mata wang): 50-60% daripada satu arkib menjelang akhir acara. Bonus asas diperolehi tetapi terlepas ganjaran tahap tertinggi. Garis masa dilanjutkan 30-60 hari untuk penyelesaian penuh.

Pembayar Sederhana (5,000-10,000 permata): 120,000-150,000 mata wang. Melengkapkan satu arkib sepenuhnya atau 60-75% dwi-arkib. Mempercepatkan kemajuan sebanyak 30-45 hari berbanding F2P.

Whale (penyegaran tanpa had): Melengkapkan kedua-dua arkib dalam masa 14 hari. Memerlukan pelaburan stamina sekitar 20,000-30,000 permata secara keseluruhan.

Kecekapan Permata: Bonus Land Eater (16-18 Jan) = 25-30 mata wang bagi setiap stamina. Pembayar yang memaksimumkan penyegaran (refresh) semasa tetingkap ini mendapat 50-80% lebih banyak mata wang bagi setiap permata berbanding tempoh standard.

Panduan Strategi Pembukaan

Proses Langkah demi Langkah

Langkah 1: Inventori (Hari 1-2)

  • Kira watak yang serasi dengan OUT OF UNIFORM dalam barisan aktif
  • Sahkan pemilikan Label, status hubungan (bond)
  • Kira buku kemahiran (sasaran: 45-75)
  • Sahkan simpanan permata untuk penyegaran stamina

Langkah 2: Pengumpulan Mata Wang (Hari 3-14)

  • Kumpul di peringkat SIN EDITOR pada kadar 20-30 mata wang bagi setiap stamina
  • Maksimumkan Land Eater (16-18 Jan) untuk 100-150 stamina bonus harian
  • Sasarkan 87,500 F2P atau 120,000 dengan Land Eater
  • Simpan 5,000-10,000 permata untuk penyegaran strategik semasa Land Eater

Langkah 3: Pemilihan Arkib (Hari 7)

  • Pilih OUT OF UNIFORM jika terdapat 8+ watak serasi dalam penggiliran aktif
  • Pilih NONSENSE RED jika memiliki Label atau mengutamakan kepelbagaian barisan watak
  • Bahagikan 50,000/50,000 hanya jika jumlah mata wang melebihi 100,000

Langkah 4: Pengumpulan Bond (Hari 8-14)

  • Gunakan watak arkib dalam semua kandungan harian
  • Utamakan bond 3 (20-30 penggunaan) untuk pembukaan serta-merta
  • Rancang bond 7-9 (50-80 penggunaan) untuk selepas acara

Langkah 5: Buku Kemahiran (Hari 10-14)

  • Agihkan 15-25 untuk Fasa 1
  • Simpan 30-50 untuk Fasa 2
  • Tangguhkan pelaburan sehingga mata wang mengesahkan pilihan arkib

Keutamaan Sumber

1. Bonus Land Eater (16-18 Jan): 100-150 stamina bonus harian = 300-450 jumlah keseluruhan = 7,500-13,500 mata wang. Terlepas ini akan mengurangkan hasil acara sebanyak 10-18%.

2. Maksimum Stamina Harian: 250 harian = 6,250 mata wang harian. Pengumpulan konsisten selama 14 hari = 87,500 tahap asas F2P. Terlepas 2-3 hari akan menyebabkan anda jatuh di bawah minimum 50,000.

3. Pengumpulan Buku Kemahiran: 45-75 buku mewujudkan halangan tetap tanpa mengira mata wang. Utamakan perolehan beberapa minggu sebelum acara.

4. Simpanan Permata Strategik: 5,000-10,000 permata untuk penyegaran semasa Land Eater = 40-60% lebih banyak mata wang berbanding tempoh standard.

5. Pra-pengumpulan Bond: Gunakan watak arkib beberapa minggu sebelum acara untuk pembukaan bond pada hari pertama.

Kesilapan Biasa

1. Membahagikan di Bawah Ambang: Meletakkan 40,000-45,000 dalam setiap arkib menyebabkan kedua-duanya tidak lengkap. Minimum 50,000 diperlukan untuk tahap bermakna yang pertama.

2. Mengabaikan Land Eater: Pengumpulan santai akan terlepas kecekapan 25-30 mata wang bagi setiap stamina. 100-150 stamina bonus harian = 40-60% daripada harian biasa—tetingkap 3 hari ini bernilai 6-7 hari pengumpulan standard.

3. Buku Kemahiran Pramatang: Membelanjakan 45-75 buku sebelum mengesahkan mata wang akan membazirkan sumber. Labur hanya selepas mencapai ambang 50,000.

4. Mengabaikan Bond: Membuka tanpa watak yang serasi pada tahap bond yang mencukupi akan menyebabkan kelewatan. 20-30 penggunaan untuk bond 3 memerlukan 7-10 hari.

5. Masa Penyegaran Tidak Cekap: Melakukan penyegaran semasa tempoh standard (20-25 mata wang bagi setiap stamina) membazirkan 20-40% kecekapan berbanding Land Eater (25-30 bagi setiap stamina).

Bila Perlu Menukar Fokus

Pertukaran hanya berbaloi selepas melengkapkan satu arkib kepada minimum 50,000. Pelaburan separa di bawah tahap itu memberikan bonus yang tidak mencukupi.

Mencapai 100,000+ menjelang hari ke-10: nilai semula dwi-arkib. Pembahagian 50,000/50,000 membolehkan pembukaan asas dalam kedua-duanya—statistik yang dipelbagaikan dengan kos terlepas bonus tahap tertinggi satu arkib.

Anjakan meta selepas acara mewajarkan pertukaran. Keluaran baharu yang sangat memihak kepada satu arkib = halakan pengumpulan masa hadapan ke sana.

Perubahan sumber memerlukan pelarasan. Memperolehi Label di pertengahan acara = beralih ke NONSENSE RED. Mendapat pelbagai watak OUT OF UNIFORM = halakan semula fokus anda.

Cadangan Pakar Mengikut Jenis Pemain

F2P (Sumber Terhad)

Utamakan NONSENSE RED dengan 87,500 mata wang. ATK pasukan 80.36% memberi manfaat kepada semua watak semasa/masa hadapan—nilai mampan tanpa bergantung pada nasib perolehan watak.

Mekanik pertahanan membolehkan strategi kelangsungan hidup dalam kandungan kesukaran tinggi. 20.26% Max HP + perisai Label mewujudkan laluan melalui peringkat kempen yang memerlukan ambang CP yang lebih tinggi.

F2P yang kekurangan Label: tetap utamakan NONSENSE RED melainkan memiliki 10+ watak serasi OUT OF UNIFORM.

Pengecualian: F2P yang melabur banyak dalam Red Hood dengan Wolfsbane Rifle harus mempertimbangkan OUT OF UNIFORM. ATK 93.39% kepada Red Hood mewujudkan nilai yang sangat besar untuk komposisi berpusatkan Red Hood.

Pembayar Sederhana

5,000-10,000 permata untuk penyegaran semasa Land Eater = 120,000-150,000 mata wang. Sasarkan OUT OF UNIFORM untuk peningkatan CP serta-merta yang maksimum.

Lonjakan 150,000-350,000 CP mewajarkan pelaburan permata melalui kemajuan kempen yang dipercepatkan dan ganjaran PvP yang lebih baik. ROI akan kelihatan dalam masa 30 hari melalui tahap ganjaran harian yang meningkat.

Simpan 42,580 permata untuk jaminan Label hanya jika merancang tambahan 10,000-15,000 permata untuk penyelesaian NONSENSE RED. Label tanpa NONSENSE RED = nilai terhad; NONSENSE RED tanpa Label terlepas sinergi penting.

Tumpukan semua penyegaran semasa Land Eater (16-18 Jan) untuk 25-30 mata wang bagi setiap stamina berbanding 20-25 standard—meningkatkan penukaran sebanyak 20-40%.

Whale

Lengkapkan kedua-dua arkib dalam tetingkap acara. Gabungan 173.75% ATK (93.39% khusus watak + 80.36% seluruh pasukan) + mekanik pertahanan = siling kuasa maksimum.

Penyelesaian dwi memerlukan sekitar 20,000-30,000 permata untuk penyegaran selama 14 hari, tertumpu semasa Land Eater. Ini membolehkan akses serta-merta kepada semua bonus dan menghapuskan segala halangan.

Perolehan Label adalah wajib. 42,580 permata untuk jaminan 200 tarikan = pelaburan kecil berbanding kos penyegaran. Sinergi Label mewajarkan perbelanjaan tersebut.

Utamakan pengumpulan buku kemahiran sebelum acara. 90-150 buku untuk dwi-arkib (45-75 setiap satu) = halangan utama yang tidak bergantung pada mata wang/permata.

Pemain Baharu

Di bawah tahap akaun 100: tangguhkan pelaburan arkib sehingga membina barisan watak teras. 50,000-100,000 mata wang memberikan nilai minimum tanpa watak serasi yang mencukupi.

Keperluan hubungan (bond) mewujudkan halangan semula jadi. Bond 3 (20-30 penggunaan) merentasi 12-14 watak memerlukan masa berminggu-minggu—penyelesaian arkib akan berlanjutan 60-90 hari selepas perolehan mata wang.

Utamakan perolehan watak dan peningkatan senjata sebelum arkib. Penskalaan multiplikatif memberikan nilai maksimum hanya pada asas yang kuat—pelaburan pramatang adalah tidak cekap.

Pengecualian: Jika anda melakukan "reroll" untuk Label + watak OUT OF UNIFORM, anda boleh mempertimbangkan pelaburan awal. Bonus serta-merta mempercepatkan permainan awal dan membolehkan penyelesaian kempen yang lebih pantas.

FAQ: File Memori SIN

Mana satu file memori SIN yang patut didahulukan?

OUT OF UNIFORM jika mempunyai 8+ watak serasi dalam penggiliran aktif, mengutamakan CP serta-merta untuk PvP/kempen. NONSENSE RED jika memiliki Label, menghargai buff seluruh pasukan, atau kekurangan pelaburan mendalam dalam OUT OF UNIFORM. F2P dengan 87,500 mata wang secara lalai harus memilih NONSENSE RED untuk nilai jangka panjang yang lebih luas.

Berapakah kos pembukaan OUT OF UNIFORM?

50,000-100,000 mata wang untuk separa/lengkap. F2P (250 stamina harian × 14 hari) memperoleh 87,500 pada kadar 25 bagi setiap stamina = 50-60% penyelesaian. Memaksimumkan bonus Land Eater (100-150 harian pada 16-18 Jan) membolehkan anda mencapai 120,000 jumlah keseluruhan = satu arkib lengkap.

Apakah statistik NONSENSE RED untuk SIN?

80.36% ATK pasukan (semua ahli skuad), 20.26% buff Max HP pasukan (10 saat selepas Burst), mekanik Label: pengurangan kerosakan Bursting Heart 70.4% (5 saat, masa bertenang 20 saat), perisai Label 30.15% daripada Max HP akhir dengan 10 saat kekebalan, buff pasukan kelajuan pengisian Tolok Burst Label Burst I 70.4%.

Berapa lama masa untuk membuka file memori SIN?

Mata wang: 14 hari (15-29 Jan 2026) untuk F2P mencapai 87,500 = 50-60% satu arkib. Melengkapkan satu arkib memerlukan pemaksimuman Land Eater untuk 120,000. Bond menambah 7-30+ hari: bond 3 memerlukan 20-30 penggunaan (7-10 hari), 7-9 memerlukan 50-80 (18-27 hari), 10+ memerlukan 100+ (30+ hari).

Patutkah F2P mengutamakan arkib SIN?

Hanya selepas membina barisan watak teras dan asas senjata. 87,500 mata wang F2P = 50-60% satu arkib—memberikan bonus bermakna tetapi terlepas ganjaran tahap tertinggi. NONSENSE RED menawarkan nilai F2P yang lebih baik melalui aplikasi seluruh pasukan. OUT OF UNIFORM memerlukan 8+ watak serasi untuk mewajarkan pelaburan.

Adakah file memori memberi kesan kepada watak lain?

OUT OF UNIFORM hanya memberi kesan kepada 12-14 watak pilihan (peningkatan ATK 93.39% secara eksklusif). ATK pasukan 80.36% + 20.26% Max HP daripada NONSENSE RED digunakan untuk kesemua lima ahli skuad tanpa mengira keserasian—memberi manfaat secara universal. Mekanik Label (perisai, pengurangan kerosakan, pengisian Tolok Burst) memerlukan Label dalam skuad tetapi memberi buff kepada semua ahli pasukan apabila aktif.


Buka file memori SIN dengan lebih pantas dengan tambah nilai sumber NIKKE yang selamat di BitTopup! Harga kompetitif, penghantaran segera, dan pakej arkib eksklusif. Layari BitTopup untuk transaksi yang pantas dan boleh dipercayai dengan perkhidmatan cemerlang serta penarafan tinggi.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service