Panduan Farm Manual Kemahiran NIKKE 2026: Berhenti di Tahap 7

Menaik taraf kemahiran Burst sokongan NIKKE dari Tahap 7 ke 10 memerlukan 714 manual Burst I, 505 Burst II, 225 Burst III, dan 610 Kod—sumber yang memberikan peningkatan minimum. Panduan ini mendedahkan mengapa Tahap 7 adalah optimum untuk kebanyakan unit sokongan, disokong oleh analisis kos dan strategi pakar. Pelajari cara farm manual yang cekap, sistem keutamaan, dan taktik sumber untuk memaksimumkan kemajuan tanpa membazirkan bahan pada pulangan yang berkurangan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/25

Memahami Sistem Kemahiran NIKKE: Kemahiran Burst vs Aktif

Pertempuran dalam NIKKE menampilkan tiga jenis kemahiran bagi setiap unit: Kemahiran 1 (aktif pertama), Kemahiran 2 (aktif kedua), dan Kemahiran Burst (muktamad melalui tolok Burst). Setiap satu mempunyai tujuan yang berbeza dan berkembang secara berbeza mengikut pelaburan manual.

Kemahiran Burst adalah kebolehan yang paling berkuasa—buff pasukan, kerosakan besar, atau pertahanan kritikal. Berbeza dengan Kemahiran 1/2 yang aktif secara automatik, Burst memerlukan pengurusan tolok yang strategik. Ini mewujudkan keutamaan yang jelas: unit DPS memerlukan kerosakan Burst maksimum; manakala unit sokongan (support) sering mencapai keberkesanan pada tahap yang lebih rendah.

Untuk kemajuan yang lebih pantas, BitTopup menawarkan tambah nilai permata nikke yang boleh dipercayai dengan harga kompetitif dan penghantaran segera.

Struktur Tiga Kemahiran

Setiap unit mempunyai Kemahiran 1 (pasif/masa bertenang rendah), Kemahiran 2 (masa bertenang sederhana, kesan lebih kuat), dan Burst (muktamad). Kemahiran 1 memberikan utiliti konsisten seperti buff isian semula peluru (reload). Kemahiran 2 memberikan pengurangan pertahanan (defense shred) atau fasa serangan pantas. Burst menentukan peranan—Burst sokongan memberikan buff ATK pasukan; Burst DPS melepaskan pengganda kerosakan yang dahsyat.

Kerangka umum: Kemahiran 1 pada Tahap 10, Kemahiran 2 pada Tahap 5, Burst pada Tahap 7 untuk unit sokongan. Corak 10/5/7 ini muncul dalam binaan pakar seperti Anchor: Innocent Maid (7/10/7) dan Helm: Aquamarine (4/10/4).

Mekanik Pertempuran Burst

Burst diaktifkan apabila tolok penuh melalui serangan dan kemahiran. Sistem tiga peringkat (Burst I, II, III) memerlukan pengaktifan mengikut urutan. Unit sokongan sering mengisi slot Burst II, memberikan buff antara pemula Burst I dan penyelesai Burst III.

Tahap kemahiran mempengaruhi peratusan kerosakan, magnitud buff, tempoh masa, dan masa bertenang. Namun, perkembangannya tidak linear. Tahap awal (1-4) memberikan peningkatan besar, tahap pertengahan (5-7) memberikan keuntungan sederhana, manakala tahap akhir (8-10) memberikan penambahbaikan minimum berbanding kosnya.

Mekanik Skala Kemahiran

Kos kumulatif menunjukkan lengkung eksponen. Tahap 4 memerlukan 44 manual Kemahiran I; Tahap 7 memerlukan 380 Kemahiran I dan 270 Kemahiran II. Tahap 10 berjumlah 1,094 Kemahiran I, 775 Kemahiran II, 315 Kemahiran III, dan 360 Kod—hampir tiga kali ganda pelaburan Tahap 7 untuk keuntungan yang kecil.

Kemahiran Burst mengikut struktur yang sama. Burst Tahap 7: 380 Burst I, 270 Burst II, 110 Kod. Tahap 10: 1,094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 Kod. Tambahan 714 Burst I antara Tahap 7-10 mewakili berminggu-minggu masa bertani (farming) hanya untuk peningkatan buff sebanyak 10-15%.

Pelaburan Sokongan vs DPS

Unit sokongan menjana nilai dengan membolehkan prestasi pasukan meningkat, bukan melalui kerosakan peribadi. Buff ATK 40% pada Tahap 7 berbanding 46% pada Tahap 10 mewujudkan perbezaan praktikal yang minimum—perbezaan 6% itu jarang sekali mengubah masa penyelesaian (clear time).

Berbeza dengan DPS seperti 2B (laluan PVE 7/10/10). Kerosakan Burst beliau secara langsung mempengaruhi fungsinya—iaitu menghapuskan musuh. Pelaburan yang sama menghasilkan pulangan nyata: pembunuhan bos yang lebih pantas, kemajuan Tribe Tower yang lebih tinggi. Perbezaan peranan ini mewajarkan had Tahap 7 untuk sokongan, manakala DPS layak mendapat pelaburan penuh.

Peraturan Tahap 7: Pecahan Matematik

Tahap 7 muncul daripada analisis kos-faedah, bukannya konvensyen sebarangan. Keperluan kumulatif mendedahkan mengapa pemain veteran mengesyorkan ambang ini (panduan dikemas kini pada 11 Mac 2025).

Analisis Kos Manual: Tahap 1-10

Carta kos manual naik taraf kemahiran NIKKE Tahap 1-10 menunjukkan lonjakan Tahap 7-10

Tahap awal menggunakan sumber yang minimum:

  • Tahap 2: 8 Kemahiran I kumulatif
  • Tahap 3: 18 Kemahiran I
  • Tahap 4: 44 Kemahiran I
  • Tahap 5: 86 Kemahiran I, 60 Kemahiran II, 10 Kod
  • Tahap 6: 212 Kemahiran I, 150 Kemahiran II, 25 Kod
  • Tahap 7: 380 Kemahiran I, 270 Kemahiran II, 55 Kod

Titik perubahan kritikal pada Tahap 8 (memperkenalkan Kemahiran III):

  • Tahap 8: 590 Kemahiran I, 420 Kemahiran II, 90 Kemahiran III, 125 Kod
  • Tahap 9: 821 Kemahiran I, 585 Kemahiran II, 195 Kemahiran III, 225 Kod
  • Tahap 10: 1,094 Kemahiran I, 775 Kemahiran II, 315 Kemahiran III, 360 Kod

Tahap 8-10 sahaja menggunakan 504 Kemahiran I, 355 Kemahiran II, 315 Kemahiran III, 235 Kod—lebih daripada dua kali ganda keseluruhan pelaburan Tahap 1-7.

Pulangan Berkurangan Selepas Tahap 7

Kemahiran Burst mempunyai kos yang sama dengan keperluan Kod yang lebih tinggi:

  • Tahap 7: 380 Burst I, 270 Burst II, 110 Kod
  • Tahap 10: 1,094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 Kod

Naik taraf Tahap 7-10: 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Kod. Bagi unit sokongan yang memberikan buff pasukan, pelaburan besar ini hanya menghasilkan peningkatan magnitud 10-20% atau pelanjutan tempoh 1-2 saat—jarang sekali mempengaruhi kejayaan pertempuran.

Ujian Prestasi: Tahap 7 vs 10

Perbandingan prestasi kemahiran Burst sokongan NIKKE Tahap 7 vs 10

Panduan pakar menunjukkan aplikasi praktikal:

  • Liter: Hadkan Burst pada Tahap 5 untuk utiliti CDR/ATK
  • Blanc: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10 (berhenti pada Tahap 7 untuk fasa pertengahan permainan)
  • Noir: Penguat kerosakan (damage amp) berhenti pada Tahap 7
  • Anchor: Innocent Maid: 7/10/7 akhir
  • Helm: Aquamarine: 4/10/4 (tidak pernah melebihi Burst Tahap 4)

Corak ini berulang pada unit sokongan meta—semuanya mengehadkan Burst pada atau di bawah Tahap 7 sambil mengutamakan Kemahiran 1/2.

Kecekapan Sumber 2026

Hasil bertani simulasi harian:

  • 80 Kemahiran I, 40 Burst I
  • 60 Kemahiran II, 30 Burst II
  • 16 Kemahiran III, 8 Burst III
  • 30 Kod

Acara (event) menambah ~160 Kemahiran I/80 Burst I dan 120 Kemahiran II/60 Burst II setiap bulan. Simulation Overclock (nisbah maks 25): 168 Kemahiran I, 124 Kemahiran II, 56 Kemahiran III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III.

Pengiraan masa: 714 Burst I diperlukan untuk Tahap 7-10. Pada kadar 40 harian + 80 acara bulanan (purata 2.67 harian) = 42.67 Burst I setiap hari. Ini bermakna 16.7 hari bertani yang sempurna hanya untuk satu naik taraf Tahap 7-10 unit sokongan—lebih baik diperuntukkan kepada beberapa unit untuk mencapai Tahap 7 atau unit DPS untuk mencapai Tahap 10.

Mengapa Unit Sokongan Tidak Memerlukan Burst Tahap 10

Keberkesanan unit sokongan berpunca daripada membolehkan prestasi pasukan melalui buff/debuff/penyembuhan, bukannya kerosakan peribadi. Ini mewujudkan ambang tertentu di mana tahap tambahan memberikan faedah yang boleh diabaikan.

Definisi Peranan Sokongan

Kategori termasuk buffer/debuffer (Liter, Blanc), penyembuh (Rapunzel), dan utiliti hibrid (Anchor). Kemahiran Burst memberikan peningkatan ATK pasukan, pengurangan masa bertenang, pengurangan pertahanan, dan penyembuhan. Magnitud meningkat mengikut tahap, tetapi impak fungsinya mendatar lebih awal berbanding skala kerosakan DPS.

Contoh: Burst Liter pada buff ATK 35% (Tahap 7) vs 40% (Tahap 10) = 5% peningkatan kerosakan sebenar kepada unit DPS. Dalam pasukan 3-DPS, itu adalah ~1.67% keseluruhan kerosakan pasukan—tidak mencukupi untuk mengubah hasil pertempuran sementara menghabiskan sumber yang boleh digunakan untuk membawa dua unit tambahan ke Tahap 7.

Tempoh Buff vs Tahap

Banyak Burst sokongan meningkatkan tempoh masa mengikut tahap, tetapi rentak pertempuran mewujudkan had semula jadi. Putaran Burst berlaku setiap 20-40 saat. Jika buff bertahan 8 saat (Tahap 7) vs 10 saat (Tahap 10), tambahan 2 saat itu sering kali melangkaui tingkap kerosakan kritikal apabila Burst DPS diaktifkan.

Pengurangan masa bertenang (CDR) juga mencapai ambang tertentu. CDR Liter membolehkan putaran lebih pantas, tetapi penjanaan tolok mewujudkan had. Mengurangkan masa bertenang daripada 40→35 saat (Tahap 7) vs 35→32 saat (Tahap 10) memberikan pulangan berkurangan apabila penjanaan tolok menjadi penghalang utama.

Titik Putus CDR

Titik putus (breakpoint) khusus wujud di mana CDR membolehkan putaran tambahan dalam kandungan terhad masa. Walau bagaimanapun, ini biasanya berlaku pada tahap pertengahan (5-7), bukan tahap maksimum. Perbezaan antara 25% dan 30% CDR jarang sekali mewujudkan putaran tambahan dalam pertempuran bos standard selama 3 minit.

Panduan pelaburan mencerminkan perkara ini:

  • Admi: 1/1/1 → 1/1/5 (had pada Tahap 5)
  • Biscuit: 1/1/1 → 4/4/4 → 4/4/7 (Tahap 7 akhir)
  • Clay: 4/7/4 (mengutamakan Kemahiran 2 berbanding Burst)

Analisis Pertempuran Sebenar

Kemajuan kempen (campaign) jarang memerlukan Burst sokongan maksimum. Pemain boleh melepasi Bab 25+ dengan Burst sokongan Tahap 7, bergantung pada komposisi pasukan, peralatan, dan pelaburan DPS. Tribe Tower juga berjaya dengan sokongan Tahap 7 apabila DPS diberi keutamaan.

Boss Raid membentangkan kandungan yang paling mencabar. Walau bagaimanapun, skor bergantung terutamanya pada output DPS, kedudukan, dan masa burst—bukan peningkatan buff sokongan yang kecil. Pasukan raid teratas menampilkan Burst sokongan Tahap 7 sementara DPS mencapai Tahap 10, mengesahkan kecekapan pelaburan terpilih.

Unit Sokongan yang Mengikut Peraturan Tahap 7

Unit sokongan penentu meta menunjukkan corak optimum dengan mengehadkan Burst pada Tahap 7 sambil mengutamakan kebolehan lain (panduan pakar, 11 Mac 2025).

Pelaburan Liter

Sokongan utama NIKKE ini memberikan buff CDR dan ATK. Walaupun peranannya kritikal, pengesyoran mengehadkan Burst pada Tahap 5 untuk fungsi yang mencukupi. Kemahiran 1/2 menerima keutamaan untuk masa aktif yang konsisten.

Corak 10/5/5 mencerminkan ujian yang menunjukkan Burst Tahap 5 mencukupi untuk semua kandungan. Pemain yang kekurangan manual harus mengutamakan Kemahiran 1 ke Tahap 10 sebelum membawa Burst melebihi Tahap 5, dan hanya mengejar Tahap 7 selepas DPS teras mencapai pelaburan penuh.

Kemajuan Blanc

Laluan pelaburan: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10. Tahap 7 adalah titik berhenti pertengahan permainan. Buff beliau mencapai keberkesanan pada Tahap 7, dengan Tahap 10 diklasifikasikan sebagai pengoptimuman akhir permainan, bukan kemajuan penting.

Titik tengah 4/4/7 mewakili keadaan yang disyorkan untuk kebanyakan pemain. Hanya mereka yang mempunyai barisan DPS yang dilaburkan sepenuhnya dan manual berlebihan harus mengejar 4/4/10—Tahap 7-10 memberikan impak minimum berbanding melabur dalam ahli pasukan tambahan.

Noir dan Sokongan Meta

Burst penguat kerosakan Noir secara khusus mendapat pengesyoran Tahap 7. Peranan beliau menguatkan kerosakan pasukan mewujudkan dinamik yang sama dengan buffer ATK—peningkatan magnitud dari Tahap 7-10 diterjemahkan kepada kerosakan pasukan yang kecil yang tidak mewajarkan kosnya.

  • Anchor: Innocent Maid: 1/1/1 → 4/7/4 → 7/10/7 (mengehadkan Burst pada 7, menolak Kemahiran 2 ke 10)
  • Helm: Aquamarine: 4/10/4 (tidak pernah melebihi Burst Tahap 4, memaksimumkan Kemahiran 2)

Unit Penyembuhan

Unit sokongan penyembuhan menunjukkan corak Burst yang lebih konservatif. Magnitud penyembuhan meningkat mengikut tahap, tetapi reka bentuk NIKKE jarang memerlukan penyembuhan maksimum—pasukan sama ada bertahan dengan selesa dengan penyembuhan sederhana atau gagal kerana kerosakan/pertahanan yang tidak mencukupi tanpa mengira magnitud penyembuhan.

Ini mewujudkan senario di mana penyembuh mencapai ambang fungsi pada Burst Tahap 4-7, dengan tahap tambahan hanya memberikan penyembuhan berlebihan (overheal) yang tidak membantu kejayaan. Uji kecukupan penyembuhan pada Tahap 7 sebelum komited ke Tahap 10—sering kali tahap yang lebih rendah terbukti memadai.

Pengecualian: Bila Perlu Naik Taraf Melebihi Tahap 7

Senario khusus mewajarkan pelaburan Burst yang lebih tinggi. Memahami pengecualian mengelakkan pelaburan berlebihan pada sokongan standard dan pelaburan rendah pada unit yang memerlukan skala maksimum.

Unit Hibrid Sokongan-DPS

Unit yang menggabungkan sokongan dan kerosakan sering memerlukan Burst yang lebih tinggi untuk sumbangan kerosakan:

  • 2B: 1/1/1 → 4/7/7 → 7/10/10 laluan PVE (Burst maks untuk utiliti + kerosakan peribadi)
  • Ade: Agent Bunny: 4/4/4 → 4/4/7 → 7/7/10 (akhirnya Tahap 10)
  • Asuka Shikinami Langley: Wille: 1/1/1 → 7/4/4 → 10/7/7 (Burst Tahap 7 akhir)

Ini mewajarkan pelaburan yang lebih tinggi kerana Burst mereka menyumbang kerosakan langsung di samping kesan sokongan.

Keperluan PvP

PvP mewujudkan tekanan yang berbeza daripada PVE. Ambang kerosakan Burst menentukan kelangsungan hidup dalam pertukaran awal, menjadikan peningkatan kecil berpotensi menjadi penentu. Laluan PVP 2B (1/1/1 → 4/7/7 → 4/10/10) menunjukkan Burst Tahap 10 diutamakan berbanding Kemahiran 1, berbeza dengan PVE.

Walau bagaimanapun, kebanyakan sokongan tulen mengekalkan had Tahap 7 walaupun dalam PVP, kerana peranan mereka tetap untuk membolehkan DPS bertindak. Nilai komposisi dengan teliti—jika magnitud Burst sokongan secara langsung mempengaruhi ambang kelangsungan hidup/pembunuhan, pelaburan yang lebih tinggi mungkin berbaloi. Jika tidak, Tahap 7 terpakai sama rata untuk PVP dan PVE.

Pengoptimuman Boss Raid

Skor kompetitif memerlukan pengoptimuman maksimum, yang mungkin mewajarkan Burst sokongan Tahap 10 untuk prestasi peratusan teratas. Tetapi ini hanya terpakai kepada pemain yang bersaing untuk papan pendahulu di mana 1-2% kerosakan sangat penting.

Untuk penyelesaian tahap ganjaran yang selesa, Tahap 7 tetap mencukupi. Sumber untuk Burst sokongan Tahap 10 sebaliknya boleh membiayai beberapa DPS untuk mencapai pelaburan maksimum, yang biasanya menghasilkan peningkatan skor raid yang lebih besar melalui kepelbagaian pasukan dan liputan elemen.

Persediaan Masa Hadapan

Kandungan baharu kadangkala memperkenalkan mekanik yang memihak kepada keupayaan sokongan tertentu. Walau bagaimanapun, reka bentuk NIKKE mengekalkan kebolehcapaian, jarang mewujudkan keperluan mutlak untuk tahap kemahiran maksimum. Pemain yang bimbang tentang masa hadapan harus mengutamakan barisan unit yang pelbagai pada Tahap 7 berbanding memaksimumkan unit individu ke Tahap 10.

Mempunyai pelbagai sokongan Tahap 7 merentasi pengeluar/elemen memberikan persediaan masa hadapan yang lebih baik daripada satu unit Tahap 10, kerana kandungan baharu sering dihadkan mengikut pengeluar (Tribe Tower) atau memihak kepada elemen tertentu (Boss Raids). Keluasan barisan lebih penting daripada kedalaman untuk mewujudkan pasukan yang mudah menyesuaikan diri.

Bertani Manual Kemahiran 2026: Laluan Optimum

Bertani dengan cekap memerlukan pemahaman tentang pendapatan harian, peruntukan stamina, dan keutamaan acara. Maksimumkan perolehan sambil meminimumkan pembaziran stamina.

Sumber Bertani Terbaik

Simulation Room = sumber utama, memberikan hasil harian yang dijamin:

Antara muka NIKKE Simulation Room dengan ganjaran manual kemahiran harian

  • 80 Kemahiran I, 40 Burst I
  • 60 Kemahiran II, 30 Burst II
  • 16 Kemahiran III, 8 Burst III
  • 30 Kod

Buka kunci secara progresif melalui Kempen (peringkat akhir memerlukan Bab 20+). Utamakan membuka kunci semua peringkat sebelum menolak Kempen—pendapatan harian dari bilik peringkat maksimum melebihi faedah tambahan Kempen. Hasil yang dijamin memberikan kemajuan konsisten berbanding jatuhan rawak Kempen.

Peruntukan Stamina Harian

Urutan keutamaan:

  1. Simulation Room (manual, bahan penambahbaikan, kredit)
  2. Peringkat acara semasa acara aktif (160 Kemahiran I/80 Burst I, 120 Kemahiran II/60 Burst II)
  3. Peringkat bertani peralatan (equipment)

Peringkat Kempen memberikan jatuhan manual yang minimum berbanding Simulation Room—tidak cekap untuk bertani secara khusus. Selesaikan Kempen untuk kemajuan/ganjaran kali pertama, kemudian alihkan stamina ke Simulation Room. Ini memaksimumkan perolehan sumber bagi setiap stamina.

Tetapan Auto-Battle

Simulation Room menyokong auto-battle untuk bertani secara pasif. Optimalkan pasukan untuk membersihkan semua gelombang musuh tanpa campur tangan manual.

Keperluan:

  • 1 penyembuh/pelindung (healer/shielder) untuk kelestarian
  • 2 DPS untuk kelajuan pembersihan
  • Unit sokongan yang memberikan buff/debuff

Elakkan komposisi yang terlalu khusus yang bergelut dengan jenis musuh tertentu—pasukan generalis memastikan pembersihan konsisten merentasi semua putaran.

Kecekapan Acara vs Cerita

Acara memberikan kadar ganjaran yang lebih baik berbanding Mod Cerita. 160 Kemahiran I/80 Burst I dan 120 Kemahiran II/60 Burst II mewakili bonus besar di luar hasil simulasi harian. Utamakan pembersihan peringkat acara semasa acara aktif, dan simpan manual untuk keluaran unit akan datang.

Acara Simulation Overclock menawarkan pendapatan tambahan: 168 Kemahiran I, 124 Kemahiran II, 56 Kemahiran III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III pada nisbah maks 25. Ini mewajarkan penyegaran stamina untuk kemajuan dipercepatkan—hasilnya melebihi kecekapan bertani standard.

Sistem Keutamaan Naik Taraf Kemahiran

Keutamaan yang sistematik mengelakkan pembaziran pada naik taraf berimpak rendah sambil memastikan kemahiran kritikal menerima pelaburan tepat pada masanya.

Tahap Keutamaan 1: Burst DPS Penting

Burst DPS memerlukan keutamaan pertama—secara langsung menentukan output kerosakan dan potensi penyelesaian. Unit seperti 2B (7/10/10 PVE), Arcana (10/10/4), Asuka (10/7/7) harus mencapai Burst maksimum sebelum melabur dalam Burst sokongan melebihi Tahap 7.

Skala Burst DPS mewujudkan pulangan berganda—kerosakan yang lebih tinggi membolehkan pembersihan lebih pantas, mengurangkan kerosakan yang diterima melalui pertempuran yang lebih singkat. Faedah defensif ini bergabung dengan kelebihan ofensif, menjadikan pelaburan Burst DPS sebagai peruntukan berimpak tertinggi.

Tahap Keutamaan 2: Kemahiran Aktif Sokongan

Kemahiran 1/2 sokongan sering memberikan nilai yang lebih besar daripada Burst kerana masa aktif yang lebih tinggi dan aplikasi yang konsisten:

  • Anchor: Innocent Maid: 7/10/7 (memaksimumkan Kemahiran 2 sebelum Burst)
  • Ada Wong: 10/4/4 → 10/10/7 (Kemahiran 1/2 Tahap 10 sebelum Burst)

Kemahiran aktif tercetus berkali-kali dalam setiap pertempuran, menggandakan nilainya. Kemahiran 1 yang memberikan buff ATK 10% dengan masa aktif 10 saat/masa bertenang 15 saat memberikan lebih banyak faedah kumulatif daripada Burst yang memberikan buff ATK 40% selama 8 saat setiap 40 saat. Utamakan aktif sokongan ke Tahap 10 sebelum Burst melebihi Tahap 7.

Tahap Keutamaan 3: Burst Sokongan ke Tahap 7

Selepas Burst DPS teras mencapai Tahap 10 dan aktif sokongan mencapai Tahap 10 (Kemahiran 1) serta Tahap 5+ (Kemahiran 2), Burst sokongan layak mendapat pelaburan ke Tahap 7. Ini mewakili pengoptimuman pertengahan permainan, meningkatkan prestasi tanpa komitmen berlebihan.

Unit seperti Blanc (4/4/7), Biscuit (4/4/7), Diesel: Treasure (1/7/4) menunjukkan titik berhenti yang sesuai. Ini memberikan penambahbaikan bermakna berbanding Tahap 4 sambil mengelakkan kos eksponen Tahap 8-10. Agihkan pelaburan Tahap 7 merentasi pelbagai sokongan berbanding memaksimumkan unit tunggal.

Tahap Keutamaan 4: Naik Taraf Mewah

Burst sokongan Tahap 10, Kemahiran 2 Tahap 10 pada unit sekunder, dan pelaburan dalam unit yang jarang digunakan merupakan naik taraf mewah yang hanya dikejar selepas barisan teras lengkap. Ini memberikan pulangan kecil—sesuai untuk veteran dengan pendapatan berlebihan tetapi tidak cekap untuk kemajuan pertengahan permainan.

Pemain awal permainan harus mengehadkan unit SR pada Tahap 4 maksimum. Kos manual untuk SR melebihi sumbangan prestasi mereka, menjadikan mereka pengganti sementara sehingga pengganti SSR tiba. Elakkan melabur melebihi Tahap 4 melainkan kandungan khusus memerlukan keupayaan unik.

Kesilapan Biasa Naik Taraf

Kekurangan sumber menghukum pelaburan yang tidak cekap, mewujudkan penghalang kemajuan yang melambatkan pembangunan barisan unit selama berminggu-minggu atau berbulan-bulan.

Salah Faham: Maksimumkan Semua Kemahiran

Pemain baharu menganggap semua kemahiran memerlukan Tahap 10 untuk prestasi optimum, membawa kepada kehabisan sumber pada naik taraf berimpak rendah. Realitinya: pelaburan terpilih mengikut tahap keutamaan menghasilkan keputusan yang lebih baik berbanding naik taraf yang diagihkan secara rata.

Barisan unit yang fokus dengan 3 DPS pada 10/10/10, 3 sokongan pada 10/5/7, dan 4 sekunder pada 4/4/4 mengatasi 10 unit pada 7/7/7. Pelaburan tertumpu membolehkan pembersihan kandungan kesukaran lebih tinggi, membuka kunci ganjaran yang lebih baik yang mempercepatkan kemajuan keseluruhan. Lawan keinginan untuk "melengkapkan" setiap unit—ketidaklengkapan strategik mengoptimumkan kecekapan.

Membazir Manual pada Unit Tidak Digunakan

Melabur dalam unit yang tidak sesuai dengan pasukan/kandungan semasa membazirkan sumber. Sebelum menaik taraf melebihi Tahap 4, nilai sama ada unit tersebut digunakan secara tetap dalam Kempen, Tribe Tower, Boss Raid, atau PVP.

Unit yang tidak digunakan selama beberapa minggu menunjukkan sasaran yang buruk. Alihkan sumber kepada ahli aktif atau simpan untuk unit meta yang akan datang. Kos peluang menaik taraf unit yang tidak digunakan—melambatkan naik taraf kritikal pada unit aktif—sering kali melebihi faedah kedalaman barisan teori.

Mengabaikan Kemahiran Aktif Sambil Memaksimumkan Burst

Visual dramatik Kemahiran Burst mewujudkan bias psikologi terhadap pelaburan Burst, tetapi kemahiran aktif sering memberikan nilai yang lebih tinggi. Corak 10/5/7 mengutamakan Kemahiran 1 (Tahap 10) berbanding Burst (Tahap 7) atas sebab yang kukuh—masa aktif yang konsisten mengalahkan burst sekali-sekala.

Lengkapkan Kemahiran 1 ke Tahap 10 sebelum mengejar Burst melebihi Tahap 7 pada unit sokongan. DPS memerlukan pelaburan Kemahiran 1 dan Burst secara serentak, tetapi bagi penyerang kerosakan sekalipun, Kemahiran 1 memberikan kerosakan konsisten yang bergabung sepanjang tempoh pertempuran.

Pengurusan Stamina yang Lemah

Menghabiskan stamina pada Kempen/peralatan sambil mengabaikan pembersihan Simulation Room harian membazirkan sumber manual yang paling cekap. Simulation Room ditetapkan semula setiap hari—pembersihan yang terlepas bermakna pendapatan yang hilang selama-lamanya.

Wujudkan rutin harian yang mengutamakan pembersihan simulasi sebelum perbelanjaan lain. Hasil yang dijamin memberikan kemajuan yang boleh diramal, manakala Kempen/peralatan menawarkan pulangan yang berubah-ubah. Konsistensi dalam bertani simulasi mewujudkan rentak naik taraf yang stabil menyokong pembangunan jangka panjang.

Perancangan Sumber Jangka Panjang 2026

Perancangan strategik mengubah naik taraf rawak kepada pembangunan barisan unit yang sistematik, memaksimumkan kecekapan merentasi garis masa berbulan-bulan.

Pendapatan Manual Bulanan

Simulation Room harian:

  • 2,400 Kemahiran I, 1,200 Burst I
  • 1,800 Kemahiran II, 900 Burst II
  • 480 Kemahiran III, 240 Burst III
  • 900 Kod (bulanan)

Acara (dengan andaian satu acara besar bulanan): +160 Kemahiran I/80 Burst I, +120 Kemahiran II/60 Burst II

Jumlah bulanan: ~2,560 Kemahiran I, 1,280 Burst I, 1,920 Kemahiran II, 960 Burst II, 480 Kemahiran III, 240 Burst III, 900 Kod. Ini menyokong 2-3 kemahiran mencapai Tahap 10 setiap bulan, atau 6-8 kemahiran mencapai Tahap 7.

Pelan Hala Tuju 3 Bulan

Horizon tiga bulan mengimbangi fleksibiliti dengan hala tuju strategik. Kenal pasti 3 DPS yang memerlukan Burst Tahap 10, 3 sokongan yang memerlukan Burst Tahap 7, dan 6 unit yang memerlukan Kemahiran 1 ke Tahap 10. Peruntukkan pendapatan bulanan merentasi sasaran, melaras berdasarkan permintaan kandungan dan perolehan unit baharu.

Pendekatan berfasa:

  • Bulan 1: Burst DPS Utama
  • Bulan 2: Pelaburan Kemahiran 1 Sokongan
  • Bulan 3: DPS Sekunder atau Burst Sokongan ke Tahap 7

Ini mengelakkan pemecahan sumber sambil mengekalkan momentum merentasi pelbagai unit.

Bersedia untuk Keluaran Baharu

Unit baharu mewujudkan permintaan sumber yang memerlukan perancangan awal. Simpan stok semasa tempoh tanpa keluaran yang menarik, membina rizab untuk unit penentu meta. Rizab 1,000+ Kemahiran I, 500+ Kemahiran II, 200+ Kemahiran III, dan kuantiti Burst yang serupa membolehkan pelaburan segera.

Untuk memaksimumkan potensi unit baharu dengan segera, BitTopup menyediakan cara yang cekap untuk beli permata goddess of victory nikke dengan transaksi selamat dan perkhidmatan cemerlang, memastikan penyertaan dalam sepanduk (banner) terhad tanpa kelewatan.

Meta 2026 menunjukkan penekanan berterusan pada DPS khusus dan sokongan serba boleh. Utamakan rizab manual untuk DPS (biasanya memerlukan pelaburan penuh), manakala sokongan tetap berfungsi pada Burst Tahap 7. Ini memastikan kesediaan untuk peralihan meta tanpa pengumpulan berlebihan.

Mengimbangi Kemahiran, Tahap, Peralatan

Manual kemahiran mewakili satu dimensi di samping tahap watak, penambahbaikan peralatan, dan naik taraf peringkat (tier). Kemajuan yang seimbang merentasi semua dimensi mengatasi pengkhususan melampau.

Unit Tahap 200 dengan kemahiran Tahap 4 dan peralatan +0 berprestasi lebih rendah daripada Tahap 160 dengan kemahiran Tahap 7 dan peralatan +5. Agihkan secara berkadar—apabila bertani manual, bertani bahan peralatan secara serentak. Apabila menolak tahap, kekalkan rentak naik taraf kemahiran. Ini mengelakkan penghalang di mana satu dimensi mengehadkan prestasi keseluruhan.

Petua Lanjutan daripada Veteran

Pemain 400+ hari membangunkan strategi pengoptimuman melebihi panduan asas, mengekstrak kecekapan maksimum daripada sumber terhad.

Wawasan Pemain Jangka Panjang

Veteran menekankan keluasan barisan unit berbanding kesempurnaan individu. Barisan unit yang pelbagai dengan 15 unit pada Burst Tahap 7 membersihkan lebih banyak kandungan daripada 5 unit pada Tahap 10, kerana sekatan pengeluar (Tribe Tower) dan kelebihan elemen (Boss Raids) memerlukan komposisi yang pelbagai.

Veteran menyimpan stok semasa tempoh kekurangan kandungan, membina rizab untuk keluaran baharu atau peralihan meta. Kesabaran ini mengelakkan perbelanjaan reaktif pada naik taraf kecil, mengekalkan fleksibiliti untuk pelaburan berimpak tinggi. Disiplin untuk membiarkan sokongan pada Tahap 7 selama-lamanya—walaupun memiliki manual yang mencukupi untuk Tahap 10—menunjukkan pengurusan strategik.

Peruntukan Pemain Teratas

Pemain berprestasi tinggi mengikut hierarki yang ketat: DPS meta baharu menerima Burst Tahap 10 segera, diikuti oleh Kemahiran 1 ke Tahap 10. Sokongan mendapat Kemahiran 1 ke Tahap 10, Kemahiran 2 ke Tahap 5, Burst ke Tahap 7, tanpa pelaburan lanjut sehingga semua keutamaan lain selesai.

Ini mewujudkan barisan unit dengan:

  • 8-10 DPS yang dilaburkan sepenuhnya (10/10/10 atau 10/7/10)
  • 6-8 sokongan pada pelaburan optimum (10/5/7)
  • 10+ unit sekunder pada fungsi minimum (4/4/4)

Pelaburan tertumpu pada unit utama membolehkan pembersihan kesukaran tinggi yang konsisten, manakala unit sekunder memberikan liputan pengeluar/elemen untuk kandungan terhad.

Strategi Tribe Tower

Tribe Tower mengehadkan pasukan kepada pengeluar tunggal (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim), menuntut pelaburan merentasi pelbagai barisan unit. Walau bagaimanapun, peraturan Burst sokongan Tahap 7 terpakai sama rata—setiap pengeluar memerlukan 2-3 DPS dengan Burst Tahap 10 dan 2-3 sokongan dengan Burst Tahap 7.

Kenal pasti DPS teras bagi setiap pengeluar terlebih dahulu:

  • Elysion: Scarlet, Modernia
  • Missilis: Laplace, Guilty
  • Tetra: Tove, Naga
  • Pilgrim: Modernia: Goddess, Dorothy

Selepas DPS pengeluar mencapai pelaburan penuh, unit sokongan menerima naik taraf Burst Tahap 7.

Pengoptimuman PvP Kompetitif

Meta PvP beralih dengan pantas dengan keluaran baharu dan perubahan keseimbangan, menjadikan pelaburan sokongan konservatif lebih kritikal. Sumber yang dijimatkan dengan mengehadkan Burst sokongan pada Tahap 7 membolehkan penyesuaian meta yang lebih pantas, membiayai pelaburan baharu yang berfokuskan PvP.

Unit khusus PvP seperti 2B mewajarkan pelaburan yang dilaraskan (4/10/10 PVP vs 7/10/10 PVE), tetapi kebanyakan sokongan mengekalkan had Tahap 7. Ambang kerosakan Burst dan kelangsungan hidup dalam PvP memihak kepada pelaburan DPS berbanding peningkatan buff sokongan yang kecil, mengukuhkan kebolehgunaan peraturan Tahap 7 merentasi semua mod.

FAQ

Apakah perbezaan antara Burst dan kemahiran biasa dalam NIKKE?

Setiap unit menampilkan Kemahiran 1 (aktif pertama, pengaktifan automatik), Kemahiran 2 (aktif kedua, masa bertenang lebih lama), dan Kemahiran Burst (muktamad yang memerlukan tolok Burst). Burst memberikan kesan yang paling berkuasa tetapi diaktifkan kurang kerap, manakala Kemahiran 1/2 tercetus secara automatik. Keutamaan pelaburan berbeza—DPS memerlukan kerosakan Burst maksimum; sokongan mengutamakan masa aktif Kemahiran 1 berbanding magnitud Burst.

Berapa banyak manual untuk naik taraf Tahap 7 ke 10?

Tambahan 714 Kemahiran I (1,094 jumlah tolak 380 pada Tahap 7), 505 Kemahiran II (775 tolak 270), 315 Kemahiran III (diperkenalkan Tahap 8), 305 Kod (360 tolak 55). Kemahiran Burst adalah sama: 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Kod (720 tolak 110). Ini mewakili lebih daripada dua kali ganda keseluruhan pelaburan Tahap 1-7 untuk keuntungan sokongan yang kecil.

Unit sokongan manakah yang paling mendapat manfaat daripada had Burst Tahap 7?

Sokongan tulen yang memberikan buff/debuff/penyembuhan pasukan mencapai keberkesanan pada Tahap 7. Liter (CDR/ATK), Blanc (buffer pasukan), Noir (penguat kerosakan), Anchor: Innocent Maid (hibrid), Helm: Aquamarine semuanya mengikut corak mengehadkan Burst pada atau di bawah Tahap 7. Unit ini menjana nilai melalui membolehkan DPS, bukan kerosakan peribadi—menjadikan peningkatan buff kecil dari naik taraf Tahap 7-10 tidak mencukupi untuk mewajarkan kosnya.

Di mana tempat bertani manual dengan cekap pada tahun 2026?

Simulation Room adalah yang paling cekap: 80 Kemahiran I, 40 Burst I, 60 Kemahiran II, 30 Burst II, 16 Kemahiran III, 8 Burst III, 30 Kod setiap hari pada peringkat maksimum. Acara menambah 160 Kemahiran I/80 Burst I dan 120 Kemahiran II/60 Burst II secara berkala. Simulation Overclock: 168 Kemahiran I, 124 Kemahiran II, 56 Kemahiran III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III pada ganjaran maksimum. Utamakan pembersihan simulasi harian sebelum Kempen/peralatan untuk pendapatan konsisten.

Patutkah saya memaksimumkan Burst Liter atau berhenti pada Tahap 7?

Panduan Liter mengesyorkan mengehadkan Burst pada Tahap 5 untuk fungsi CDR/ATK, dengan Tahap 7 mewakili pengoptimuman mewah. Kemahiran 1/2 beliau memberikan nilai yang lebih besar melalui masa aktif yang konsisten, mewajarkan Tahap 10 dan Tahap 5 masing-masing sebelum mempertimbangkan naik taraf Burst. Sumber untuk Burst Tahap 7-10 (714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Kod) sebaliknya boleh membiayai beberapa DPS untuk mencapai pelaburan penuh, menghasilkan prestasi pasukan yang lebih baik.

Apakah kemahiran yang patut saya utamakan pada tahun 2026?

Hierarki keutamaan: (1) Burst DPS ke Tahap 10 untuk kerosakan maksimum, (2) Kemahiran 1 Sokongan ke Tahap 10 untuk masa aktif konsisten, (3) Kemahiran 1 DPS ke Tahap 10 untuk kerosakan berterusan, (4) Kemahiran 2 Sokongan ke Tahap 5 untuk utiliti kos-cekap, (5) Burst Sokongan ke Tahap 7 untuk magnitud buff yang mencukupi, (6) Kemahiran 2 DPS ke Tahap 7-10 berdasarkan skala. Elakkan menaik taraf unit SR melebihi Tahap 4 atau melabur dalam unit yang tidak digunakan tanpa mengira kelangkaan (rarity).

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service