Gambaran Keseluruhan Akhir PMGC 2025 Hari Ke-3
Butiran Kejohanan:
- Tarikh: 12-14 Disember 2025, Bangkok, Thailand
- Kumpulan Hadiah: $3,000,000 (hampir dua kali ganda $1.6J Musim 8)
- Format: 18 perlawanan keseluruhan, 6 setiap hari
- Hari Ke-3: Peraturan Smash secara eksklusif di Erangel
Pasukan yang Layak (Top 16): R8 Esports (MENA, ke-1), ThunderTalk Gaming (China, ke-2), Kara Esports (Turki, ke-3), MadBulls (CIS, ke-4), Alpha7 Esports (Brazil, ke-5), ULF Esports (Turki, ke-6), D'Xavier (Vietnam, ke-7).
Berlatih dengan loadout pro menggunakan PUBG Mobile UC dari BitTopup—platform selamat, harga kompetitif, penghantaran segera.
Sistem Pemarkahan Peraturan Smash
Selepas Perlawanan 12, Ambang Mata Perlawanan = mata pasukan teratas + 10. Pasukan yang melebihi ini layak untuk Mata Perlawanan dan mesti mendapatkan WWCD untuk memenangi kejohanan. Ini menghalang pemimpin awal daripada berehat dan mencipta peluang untuk bangkit.
Pemarkahan mengimbangi pembunuhan dan penempatan secara berbeza daripada mod Klasik. Pasukan mengira sama ada mengejar penyingkiran atau putaran selamat memaksimumkan kebarangkalian kejohanan.
Alpha7 lwn DRX Head-to-Head
Alpha7 (Brazil):
- Peringkat Gauntlet: Tempat ke-5, 76 mata Hari Ke-3
- Gaya Permainan: Putaran pertengahan permainan yang agresif, kawalan kawasan awal, third-partying proaktif
- Kekuatan: Kemahiran mekanikal dalam pertempuran langsung
DRX (Korea Selatan):
- Kumpulan Merah: 179 mata, 5 Chicken Dinners
- Gauntlet Hari Ke-3: 65 mata (pemeliharaan strategik)
- Gaya Permainan: Penempatan yang dikira, ramalan zon yang unggul, pemilihan pertempuran yang berdisiplin
- Kekuatan: Penguasaan akhir permainan dan keupayaan clutch
Kumpulan hadiah $3J menetapkan dominasi serantau dan menjamin jemputan kejohanan masa depan. Peraturan Smash bermakna pasukan di luar 5 teratas mengekalkan laluan kejohanan yang realistik melalui masa WWCD yang strategik.
Analisis Loadout Senjata Alpha7
Senjata Utama: M416 dan AKM

Konfigurasi M416 (Standard):
- Compensator: Pengurangan recoil menegak 25%
- Vertical foregrip: Kawalan semburan yang lebih baik
- Tactical stock: Pengurangan goyangan senjata
- Extended quickdraw mag: 40 peluru, 30% muat semula lebih cepat
Dioptimumkan untuk pertempuran 50-150m—jarak tempur paling biasa di Erangel. Kapasiti magazin tinggi kritikal untuk serangan kawasan dan situasi third-party.
AKM (Situasi):
- Kerosakan: 49 berbanding 43 M416
- Penggunaan: Pertempuran jarak dekat di Pochinki/Rozhok
- Masa untuk membunuh lebih cepat di bawah 50m
- Memerlukan kawalan semburan yang unggul
Senjata Sekunder
Kar98k:
- Satu tembakan headshot berbanding helmet Tahap 2
- Jarak berkesan: 100-300m
- Mencipta kelebihan numerik segera
DBS:
- Kemusnahan jarak dekat akhir permainan
- Penyingkiran satu tembakan
- Mencerminkan kesediaan untuk memaksa pertempuran jarak dekat
Mini14:
- Kelajuan peluru tinggi, recoil minimum
- Tembakan penindasan semasa putaran medan terbuka
- Membolehkan gerakan mengepung
Lampiran dan Skop
Pengurusan Skop:
- 3x: Pertempuran 50-150m, penjejakan sasaran yang lebih baik
- 6x: Pertahanan jarak jauh
Keutamaan Muncung: Compensator > Flash Hider > Suppressor Alpha7 menghargai pengurangan recoil berbanding stealth—memenangi pertempuran secara muktamad berbanding mengelakkan pengesanan.
Keutamaan Stok: Universal
- Tactical stock (ARs): Mengurangkan aim drift
- Cheek pad (DMR/Snipers): Pengambilan sasaran lebih cepat
- Kritikal untuk pertempuran kenderaan dan pertempuran putaran
Pengurusan Inventori
Loadout Standard:
- 4+ bom asap
- 5+ Kit Pertolongan Cemas
- Bom tangan frag (penempatan taktikal)
- Item boost (penggunaan proaktif)
Teknik Frag: Masak 2-3 saat sebelum membaling semasa serangan kawasan—memastikan letupan sebelum melarikan diri.
Strategi Boost: Kekalkan boost penuh untuk kelajuan pergerakan dan kelebihan penjanaan semula kesihatan.
Strategi Loadout DRX
Senjata Utama untuk Erangel
Konfigurasi M416:
- Compensator + vertical foregrip yang sama
- Sesetengah pemain menggunakan angled foregrip untuk CQC
- Angled: Mengurangkan recoil mendatar, 10% ADS lebih cepat
Keutamaan Kar98k:
- Penekanan yang lebih kuat daripada Alpha7
- Penembak tepat yang ditetapkan mendapatkan pick pembukaan
- Memaksa situasi 3v4, menuntut kawasan tanpa perbelanjaan sumber
Pemilihan Skop
Penyesuaian Berdasarkan Bulatan:
- Bulatan Pochinki (35% daripada final): Skop 3x untuk pertempuran bandar
- Bulatan Stalber (75% kadar kelangsungan hidup lebih tinggi): 6x untuk kelebihan medan terbuka
- Pembuatan keputusan masa nyata semasa fasa looting
6x membolehkan mengesan dan menyingkirkan pasukan yang berputar sebelum mereka mencapai kawasan selamat—penyingkiran proaktif mengurangkan kepadatan bulatan akhir.
Strategi Loadout Adaptif
Pembacaan Bulatan:
- Bulatan Pangkalan Tentera/Sosnovka: Vector/UMP45 untuk pertempuran bangunan
- Kekalkan inventori fleksibel sehingga bulatan 3-4 mendedahkan
- Panggilan tembakan berpusat menghalang pilihan peralatan yang bercanggah
Keutamaan Utiliti
Bom Asap:
- 15-20 asap secara kolektif dalam fasa akhir
- Corak penempatan: Pemimpin membaling 40m ke hadapan, tengah mengisi jurang, belakang menghalang serangan mengepung
- Mencipta koridor asap 100m+ untuk putaran selamat
Bom Tangan Frag:
- Penggunaan konservatif berbanding keagresifan Alpha7
- Dikhaskan untuk: membersihkan posisi yang diketahui, menghabiskan lawan yang knocked, menafikan kawasan
- Pemeliharaan sumber untuk saat-saat kejohanan
Akses kosmetik bertaraf kejohanan dengan UC PUBG Mobile murah di BitTopup—transaksi selamat, penghantaran segera.
Laluan Putaran Erangel
Corak Zon dalam Mod Kompetitif

Statistik Utama:
- Pochinki: 35% daripada bulatan akhir dalam fasa akhir
- Stalber: 75% kadar kelangsungan hidup lebih tinggi kerana perlindungan yang unggul
- Lokasi pusat digemari oleh algoritma bulatan
Nilai Pochinki:
- Penempatan pusat untuk sebarang bulatan
- Perlindungan yang banyak, kelebihan ketinggian
- Risiko pertempuran tinggi—pelbagai pasukan bersaing
Laluan Putaran Alpha7
Strategi Pangkalan Tentera:
- Jatuh di Pangkalan Tentera, dapatkan loot peringkat tinggi
- Putaran jambatan ke arah Pochinki
- Kenderaan: UAZ untuk ketahanan dan kapasiti
Masa Putaran:
- Setiap 2-3 minit
- Bergerak 50-100m di dalam tepi bulatan
- Permainan tepi membolehkan third-partying sambil mengekalkan laluan melarikan diri
Bulatan Utara:
- Berputar melalui Rozhok dan bukannya Pochinki
- Perlindungan yang mencukupi, sesuai untuk final Georgopol/Sekolah
Penggunaan Kenderaan:
- Kekalkan sehingga bulatan akhir <200m
- Penempatan semula pantas untuk zon yang tidak dijangka
Strategi Kawalan Pusat DRX
Keutamaan Pochinki:
- Penempatan pusat awal
- Memaksa lawan untuk berputar di sekeliling mereka
- Bangunan dua tingkat dengan pelbagai pintu keluar
Formasi:
- Jarak 10-20m semasa putaran
- Dekat untuk sokongan, tersebar terhadap bom tangan
- Pergerakan unit yang diselaraskan
Putaran Akhir:
- 8-10 asap serentak
- Satu barisan melalui koridor asap
- Pemimpin mengimbas, belakang memantau serangan mengepung
Masa Kenderaan
Protokol Profesional:
- Bulatan 1-4: Kekalkan untuk penempatan semula
- Bulatan 5: Tinggalkan (tanda audio mengatasi mobiliti)
Penggunaan Ofensif DRX:
- Memandu terus ke kawasan
- Turun 50m jauh, pertempuran segera
- Mengganggu lawan yang bertahan
Penggunaan Defensif Alpha7:
- Letak di posisi terlindung
- Kekalkan pilihan melarikan diri
- Bertempur dari posisi yang ditetapkan
Strategi Lokasi Jatuh
Hot Drop Alpha7
Pangkalan Tentera:

- Kepadatan loot yang luar biasa
- Posisi terpencil mengehadkan lawan
- Penyiapan peralatan 90 saat
- Bangunan yang ditetapkan menghalang pertindihan
Alternatif:
- Georgopol/Novo apabila laluan penerbangan tidak menguntungkan
- Elakkan hot drop Pochinki—berputar ke sana selepas mendapatkan loot
Safe Drop DRX
Lokasi Kepadatan Sederhana:
- Rozhok, Mylta
- Peralatan yang mencukupi, elakkan penyingkiran awal
- Peralatan skuad penuh 2 minit
Strategi:
- Mata penempatan yang konsisten merentasi 6 perlawanan
- Putaran segera ke pusat yang diramalkan
- Pertempuran Pochinki terpilih (2-3 kali setiap 6 perlawanan)
Teknik Kawalan Kawasan
Perangkap Bunyi DRX:
- Bunyi yang disengajakan di bangunan tertentu
- Memancing serangan yang boleh diramal
- Tembakan silang yang diselaraskan dari struktur bersebelahan
Pengembangan Alpha7:
- Menyerang kawasan berdekatan selepas mendapatkan drop
- Menuntut loot tambahan, menyingkirkan lawan berdekatan
- Risiko lebih tinggi, menjana mata pembunuhan
Penyesuaian Laluan Penerbangan
Perancangan Sandaran DRX:
- Drop sekunder yang dirancang terlebih dahulu untuk setiap laluan
- Pengalihan segera jika utama dipertandingkan
- Menghalang kekeliruan di udara
Kesediaan Pertempuran Alpha7:
- Komited kepada lokasi panas walaupun ada tentangan
- Selaras dengan falsafah agresif
- Penyingkiran awal sekali-sekala
Penempatan Pertengahan Permainan
Kaedah Ramalan Bulatan
Teknik:
- Bulatan cenderung ke arah pusat zon putih yang tinggal
- Bulatan kedua yang diimbangi sering membetulkan ke arah pusat
- Pengecaman corak sejarah (contoh kebarangkalian 40%)
Analisis Tanah:
- Bulatan mengelakkan badan air yang besar
- Menyingkirkan laluan putaran kebarangkalian rendah
Pemilihan Kawasan
Ciri-ciri Optimum:
- Penempatan pusat
- Perlindungan yang mencukupi berbanding tembakan jarak jauh
- Pelbagai laluan keluar
- Kelebihan ketinggian
Formasi DRX:
- Seorang pemain tingkat dua (recon, jarak jauh)
- Tiga di tingkat bawah (sudut berbeza)
- Menghalang pengasingan lawan
Kluster Alpha7:
- 2-3 struktur untuk tembakan silang
- Perlindungan padat antara bangunan
- Mengepung semasa serangan lawan
Masa Putaran
Peraturan 2-3 Minit:
- Bergerak setiap 2-3 minit
- 50-100m di dalam tepi bulatan
- Mengekalkan fleksibiliti, mengelakkan putaran saat-saat akhir
Kesabaran DRX:
- Bertahan sehingga zon biru memaksa pergerakan
- Lawan berputar dahulu, mendedahkan posisi
- Memerlukan masa yang tepat
Proaktif Alpha7:
- Menuntut posisi sebelum bulatan ditutup
- Mendapatkan kawasan yang unggul
- Pertahanan yang berpanjangan memerlukan mempertahankan pelbagai putaran
Pengurusan Third-Party
Pengelakan DRX:
- Berputar di sekeliling pertempuran, bukan ke arah
- Mengorbankan mata pembunuhan untuk kelangsungan hidup
- Memastikan penempatan 10 teratas yang konsisten
Keagresifan Alpha7:
- Third-party lawan yang lemah
- Serangan kenderaan/asap yang pantas
- Menjana pembunuhan tetapi berisiko penumpuan pelbagai pasukan
Strategi Akhir Permainan
Penempatan Bulatan Akhir
Keutamaan Pusat DRX:
- Menuntut kawasan berhampiran pusat yang diramalkan
- Meminimumkan keperluan putaran
- 5 Chicken Dinners menunjukkan penguasaan
- Pendekatan sabar—biarkan bulatan menyingkirkan lawan
Keagresifan Alpha7:
- Secara aktif menyerang lawan
- Kelebihan kemahiran mekanikal
- Hasil varians yang lebih tinggi
Penggunaan Asap
Defensif DRX:
- Menyebarkan di sekeliling posisi untuk mengaburkan garis pandang
- Perlindungan sementara untuk penyembuhan/menghidupkan semula
- Masa yang diselaraskan memastikan liputan berterusan
Ofensif Alpha7:
- Mencipta koridor untuk serangan
- Bergerak melalui halangan visual
- Memerlukan pelaksanaan yang muktamad
Jarak Pasukan
Formasi Berlian DRX:
- Tiga pemain segitiga, keempat di tengah
- Liputan 360 darjah
- Pemain tengah membuat panggilan tembakan
Penyesuaian Cecair Alpha7:
- Bulatan terbuka: Jarak 15-20m
- Bulatan kawasan: Kluster 5-10m
- Membolehkan pertukaran pembunuhan segera
Situasi Clutch
Penempatan DRX:
- Mengutamakan kelangsungan hidup berbanding penyingkiran
- Menggunakan utiliti untuk pemisahan
- Memegang posisi bertahan
Keagresifan Alpha7:
- Secara aktif mencari penyingkiran dalam 1v3/1v4
- Aim dan pergerakan yang unggul
- Kemenangan yang menakjubkan atau penempatan yang lebih rendah
Perbezaan Gaya Permainan Alpha7 vs DRX
Falsafah Pasukan
Agresif Alpha7:
- Permainan proaktif: putaran awal, drop yang dipertandingkan, third-party, serangan
- Mata pembunuhan tinggi, momen menarik
- Varians: prestasi dominan atau penyingkiran pertengahan permainan
- 76 mata Gauntlet Hari Ke-3 mencerminkan ketidak konsistenan
DRX yang Dikira:
- Drop selamat, putaran sabar, penempatan bertahan
- 179 mata Kumpulan, 5 Chicken Dinners
- Penempatan 5 teratas yang konsisten
- Pengumpulan mata penempatan
Corak Komunikasi
DRX Berpusat:
- Pemimpin yang ditetapkan membuat keputusan strategik
- Hierarki menghalang panggilan yang bercanggah
- Shot-caller memproses maklumat, mengeluarkan arahan
Demokratik Alpha7:
- Pelbagai pemain menyumbang
- Memanfaatkan pelbagai perspektif
- Memerlukan kimia yang luar biasa
Pengurusan Risiko
Pendekatan DRX:
- Mengutamakan penempatan perlawanan awal
- Membina kusyen mata
- Beralih kepada percubaan WWCD yang agresif kemudian
Pendekatan Alpha7:
- Mengejar pembunuhan secara konsisten merentasi perlawanan
- Prestasi penyingkiran tinggi membenarkan keluar sekali-sekala
- Memerlukan memenangi kebanyakan pertempuran yang dimulakan
Kebolehsuaian
Pembacaan Meta DRX:
- 5 Chicken Dinners menunjukkan kejayaan ramalan
- Memahami corak keputusan lawan
- Pelaksanaan yang konsisten
Penyesuaian Gauntlet Alpha7:
- Bersaing dengan pasukan MENA, CIS, Asia
- Tempat ke-5 menunjukkan kecekapan berbanding lawan yang pelbagai
- Hari Ke-3 mendedahkan penyesuaian tahap tertinggi
Terapkan Strategi Pro ke Ranked
Berlatih Loadout Profesional
Persediaan M416:
- Compensator, vertical foregrip, tactical stock, extended quickdraw
- Berlatih kawalan semburan 50-150m
- Ketepatan headshot yang konsisten
Gandingan Kar98k:
- Latihan bolt-action
- Memimpin sasaran bergerak
- Mengambil kira penurunan peluru
Penyesuaian Skop:
- 3x di Pochinki/Rozhok
- 6x di medan terbuka/garis pandang panjang
Disiplin Putaran
Peraturan 2-3 Minit:
- Bergerak setiap 2-3 minit
- Kekal 50-100m di dalam tepi
- Menghalang putaran saat-saat akhir
Jarak:
- Formasi 10-20m
- Dekat untuk sokongan, tersebar berbanding bom tangan
- Penyelarasan suara
Keutamaan Asap:
- Bawa 4+ dalam fasa akhir
- Berlatih penciptaan koridor
- Selaraskan balingan untuk liputan berterusan
Petua Komunikasi
Panggilan Ringkas: Format: Lokasi, kiraan musuh, peralatan, tindakan Contoh: Pochinki dua tingkat, tiga musuh, gear tahap 2, bertahan di tingkat dua
Hierarki Panggilan Tembakan:
- Menetapkan pembuat keputusan utama
- Orang lain memberikan maklumat, menyerahkan untuk keputusan akhir
- Menghalang panggilan yang bercanggah
Keutamaan Maklumat:
- Semasa pertempuran: musuh yang knocked, serangan mengepung, kesihatan rendah
- Selepas pertempuran: analisis terperinci
Top Up UC di BitTopup
Akses kandungan premium untuk keberkesanan latihan. BitTopup menyediakan UC yang selamat dan harga kompetitif untuk Royale Pass, skin senjata, dan peti. Penghantaran segera, transaksi selamat, perkhidmatan pelanggan yang cemerlang.
Ramalan Hari Ke-3
Kebarangkalian Menang
DRX (30-35% peluang kejohanan):
- 179 mata Kumpulan, 5 Chicken Dinners
- Penempatan 5 teratas yang konsisten
- Status Layak Mata Perlawanan yang mungkin
- Memerlukan satu WWCD
Alpha7 (Underdog):
- 76 mata Gauntlet Hari Ke-3
- Memerlukan prestasi Hari Ke-3 yang luar biasa
- Pelbagai perlawanan penempatan tinggi, pembunuhan tinggi diperlukan
- Kemenangan berturut-turut boleh mengatasi defisit
Pesaing Lain:
- ThunderTalk Gaming: 120 mata, 3 Chicken Dinners
- Kara Esports: 112 mata, 1 Chicken Dinner
- Alpha Gaming: 174 mata Kumpulan Hijau
Kelebihan Kumpulan Peta
Format Erangel:
- Mengutamakan strategi peta terbuka
- Penempatan sabar DRX sesuai untuk medan terbuka
- Alpha7 dicabar oleh medan terbuka
- Bulatan bandar (Pochinki/Georgopol) mengutamakan CQC Alpha7
Kelebihan Serantau:
- Pasukan Asia menekankan Erangel
- Latar belakang Korea DRX menunjukkan latihan yang meluas
Pemain X-Factor
Penembak Tepat DRX:
- Pick pembukaan mencipta kelebihan numerik
- Penyingkiran awal memaksa putaran yang tidak menguntungkan
Fragger Alpha7:
- Prestasi panas dengan pusingan multi-kill
- Pengumpulan mata pembunuhan mengatasi defisit
- Memerlukan prestasi Hari Ke-3 yang menonjol
Shot-Caller ThunderTalk:
- 3 Chicken Dinners Gauntlet Hari Ke-3
- Pelaksanaan akhir permainan yang kuat
- Juara kuda hitam
Implikasi Kejohanan
Kelebihan DRX:
- Mendahului Peringkat Kumpulan
- Hari Ke-3 yang sederhana kemungkinan besar memberikan Layak Mata Perlawanan
- Pelbagai percubaan WWCD (3-4 perlawanan yang layak)
Cabaran di Luar 5 Teratas:
- Prestasi luar biasa diperlukan
- Menghalang pemimpin daripada mendapatkan WWCD
- Keperluan dwi: kecemerlangan peribadi + penindasan lawan
Soalan Lazim
Apakah Peraturan Smash PMGC 2025? Selepas Perlawanan 12, Ambang Mata Perlawanan = mata pemimpin + 10. Pasukan yang melebihi ini layak untuk Mata Perlawanan dan mesti mendapatkan WWCD untuk menang. Menghalang berehat, membolehkan kebangkitan.
Bilakah Final Hari Ke-3? 14 Disember 2025, Bangkok. 6 perlawanan di Erangel di bawah Peraturan Smash. Kemungkinan bermula 4:30 petang IST, selang 40-50 minit.
Senjata manakah yang meta? M416 (compensator, vertical foregrip, tactical stock, extended quickdraw). Sekunder: Kar98k untuk jarak jauh, DBS untuk final jarak dekat.
Bagaimana pro berputar di Erangel? Peraturan 2-3 minit: bergerak setiap 2-3 minit, kekal 50-100m di dalam tepi. Bawa 4+ asap setiap pemain. Kekalkan jarak 10-20m. Utamakan kawasan pusat seperti Pochinki.
Lokasi drop terbaik? Pangkalan Tentera: loot luar biasa, memerlukan putaran jambatan. Pochinki: pusat, 35% daripada final, pertempuran sengit. Rozhok/Mylta: loot seimbang dan keselamatan.
Bagaimana DRX menentang pasukan agresif? Penempatan sabar, ramalan zon yang unggul. Menuntut kawasan pusat awal. Asap bertahan, tembakan silang yang diselaraskan. Mengutamakan kelangsungan hidup berbanding pembunuhan. 5 Chicken Dinners membuktikan keberkesanan.
Bersedia untuk berlatih strategi pro PMGC? Top up PUBG Mobile UC serta-merta di BitTopup untuk kadar terbaik dan transaksi selamat. Dapatkan peti premium, Royale Pass, dan skin senjata hari ini!


















