Gambaran Keseluruhan Ciri Kuda Perang
Kuda Perang Bloodfire, yang diperkenalkan dalam Versi 3.5.0 (12 November 2026), mengubah secara fundamental aspek mobiliti dan pertempuran dalam PUBG Mobile. Berbeza dengan kenderaan bergantung bahan api dengan enjin yang bising, tunggangan ini menggunakan sistem tenaga yang boleh diisi semula melalui sepuluh biji epal atau tempoh rehat.
Tunggangan dua tempat duduk ini membolehkan pemandu dan penumpang melepaskan tembakan senjata secara serentak. Kuda ini mampu melompat melepasi bongkah batu, berenang merentasi air, dan meredah rupa bumi yang tidak dapat dilalui oleh kenderaan beroda.
Untuk skin eksklusif Tahun Kuda dan pas acara, beli pubg mobile uc dengan selamat melalui platform selamat BitTopup dengan penghantaran segera.
Mekanik Teras
Tahap Kelajuan:
- Asas: 40 km/j (penggunaan tenaga minimum)
- Larian (Burrow): 72 km/j (kelajuan/kecekapan seimbang)
- Maksimum: 90 km/j (pengurangan tenaga pantas, tempoh 45-60 saat)
Statistik:
- HP: 1500
- Pecutan: 0-90 km/j dalam 3 saat
- Ketinggian lompatan: 1.5 meter
- Jarak pengesanan: 75 meter (berbanding 150m untuk motosikal)
Garis Masa Acara
Acara Bloodmoon Awakening mengubah kuda biasa menjadi Kuda Perang Bloodfire melalui Tenaga Crimson. Beta 4.2.1 dilancarkan pada 4 Disember 2025. Versi penuh PUBG Mobile 4.2 dijangka pada awal hingga pertengahan Januari 2026.
Ketersediaan Mod
Eksklusif untuk mod Primewood Genesis di Erangel Rondo. Tidak tersedia dalam Mod Klasik, Arena, atau peta lain. Berfungsi dalam konfigurasi Skuad dan Duo.
Impak Meta
Kuda perang menghapuskan masalah kekurangan bahan api dan mengurangkan pengesanan pihak ketiga melalui pergerakan yang lebih senyap. Platform menembak mudah alih membolehkan tembakan penekan (suppressive fire) semasa penempatan semula dan serangan pandu lalu—terutamanya memberi impak besar dalam bulatan akhir di mana kenderaan tradisional menjadi beban.
Mencari dan Menunggang Kuda Perang
Lokasi Muncul (Spawn)

Zon Utama Erangel Rondo:
- Wolf Settlement (barat laut): 2-3 ekor kuda dalam radius 200m
- Crimson Castle (tengah-timur): 1-2 spawn terjamin berhampiran dinding luar
Cari kesan Tenaga Crimson—zarah merah dan perubahan warna tanah. Kuda biasa akan bertukar dalam masa 3-5 saat apabila terdedah kepada zon ini.
Proses Menunggang

- Dekati dalam jarak 3 meter (sebelah kiri mengurangkan pendedahan kepada musuh)
- Lengkapkan animasi 1.2 saat (anda terdedah kepada serangan dalam tempoh ini)
- Kawalan menyerupai pengendalian kenderaan
- Pecutan (sprint) melalui butang boost
- Auto-pilot mengikut tunggangan rakan sepasukan
Turun Kuda: Animasi 0.8 saat dengan sekatan pergerakan singkat. Kuda akan kekal pegun selama 5 saat untuk memudahkan penunggang naik semula dengan cepat.
Perebutan Tunggangan
Pemain pertama yang melengkapkan animasi interaksi akan berjaya menunggang. Ping yang lebih rendah memberikan kelebihan. Koordinasi skuad melalui tugasan yang ditetapkan dapat mengelakkan persaingan sesama ahli pasukan.
Kawalan Pergerakan
Skema Kawalan
Mudah Alih: Kayu ria kiri (pergerakan), sisi kanan (kamera/sasaran), butang pecut (kelajuan tinggi), lompat (tempoh bertenang 2 saat)
Alat Kawalan (Controller): Kayu kiri (pergerakan), kayu kanan (kamera), L3 (pecut), butang A/X (lompat)
Auto-pilot membolehkan formasi ikut-ketua untuk rotasi skuad.
Pengurusan Tenaga
Pengisian Semula:
- 10 biji epal disertakan (20% tenaga setiap satu, animasi memberi makan 1.8 saat)
- Regenerasi rehat: 5% sesaat selepas 8+ saat dalam keadaan pegun
Strategi Optimum: Selang-selikan kelajuan Larian/asas, simpan kelajuan maksimum untuk saat kritikal, kekalkan 40%+ tenaga semasa memasuki bulatan akhir, beri makan semasa berhenti di tempat perlindungan.
Navigasi Rupa Bumi
Keupayaan:
- Cerun: Sehingga 45° pada kelajuan berkurangan
- Air: Berenang pada 30 km/j (penalti ketepatan 20%)
- Lompatan: Melepasi halangan 1.5m (8% tenaga setiap lompatan)
- Menuruni bukit: Bonus kelajuan +15%
Had:
- Tiada pendakian menegak
- Kerosakan jatuh (fall damage) >5 meter
- Kawalan berkurangan di atas ais/lumpur
Pertempuran Berkuda
Keserasian Senjata
Serasi Sepenuhnya (Ketepatan Normal):
- AR: M416, AKM, SCAR-L, M16A4, Groza
- SMG: UMP45, Vector, Uzi
- Pistol: Semua jenis
- Bahan Balingan (Throwables): Jarak balingan berkurangan
Terhad (Penalti Ketepatan):
- DMR: Mini14, SKS, SLR (-25%)
- Sniper: Kar98k, M24, AWM (-40%)
- Shotgun: Serakan peluru (spread) meningkat
Tidak Serasi:
- Senjata bolt-action yang memerlukan posisi tiarap
- Senjata terpasang (MG3, bipod M249)
Mekanik Pertempuran
Pelarasan Sasaran:
- Hayunan mendatar: ±3° (berirama, boleh dijangka)
- Peningkatan sentakan (recoil): +15% menegak/mendatar
- ADS: -30% kelajuan pergerakan
- Hip-fire: Kelajuan penuh, hanya untuk jarak dekat (<20m)
Senjata Optimum:
- M416: Recoil seimbang, kapasiti 30 peluru (vertical grip + compensator)
- Vector: Kadar tembakan tinggi, recoil mendatar minimum (extended mag sangat penting)
- UMP45: Kerosakan setiap tembakan yang unggul, tembakan terkawal
Isi Semula (Reload)/Tukar Senjata:
- Reload menghalang kawalan arah (kuda mengekalkan momentum)
- Tukar senjata: +0.3 saat berbanding di darat
- Penumpang: Reload tanpa gangguan semasa pemandu mengemudi
Kuda Perang vs Kenderaan

Perbandingan Kelajuan
Kedudukan Kelajuan Maksimum:
- Motosikal: 105 km/j (jalan raya), 85 km/j (luar jalan)
- Kereta Sukan: 100 km/j (jalan raya), 60 km/j (luar jalan)
- Kuda Perang Bloodfire: 90 km/j (semua rupa bumi)
- Buggy: 90 km/j (jalan raya), 75 km/j (luar jalan)
- UAZ: 85 km/j (jalan raya), 70 km/j (luar jalan)
Kuda perang mengekalkan kelajuan konsisten 90 km/j di semua rupa bumi. Kenderaan mengalami penalti 20-40% di luar jalan raya.
Bunyi dan Pengesanan
Kuda perang menghasilkan 60% kurang bunyi berbanding kenderaan bermotor. Jarak pengesanan: 75m berbanding 150m+ untuk motosikal. Profil bunyi semula jadi bercampur dengan audio persekitaran, menjadikan pengesanan arah lebih sukar.
Ketahanan
Perbandingan HP:
- Kenderaan berperisai: 2200 HP
- Kuda Perang Bloodfire: 1500 HP
- Motosikal: 1200 HP
Pemusnahan memerlukan 50-60 butir peluru AR. Bahagian atas badan/kepala/kaki penunggang kekal terdedah—hanya bahagian torso mendapat perlindungan separa.
Kerosakan Letupan:
- Bom tangan (Frag): 600 kerosakan (40% HP)
- Molotov: 120 kerosakan/saat
- Pelancar bom tangan: 800 kerosakan (53% HP)
Kelestarian
Sepuluh biji epal menyediakan perjalanan kelajuan campuran selama 8-10 minit. Regenerasi rehat menawarkan kelestarian tanpa had jika masa mengizinkan. Tiada kebimbangan kekurangan bahan api, tetapi memerlukan pemantauan tenaga yang aktif.
Sistem Kesihatan dan Kerosakan
Punca Kerosakan
Peluru:
- 5.56mm: Kerosakan asas
- 7.62mm: +15% kerosakan
- .300 Magnum: 200+ setiap tembakan
Letupan:
- Frag (langsung): 600 kerosakan
- Molotov (sesaat): 120 kerosakan
- Letupan kenderaan: 400-1000 kerosakan
Kerosakan Jatuh:
- 5-8m: 200-400 kerosakan kuda, 20-40 kerosakan penunggang
- 10m+: Pemusnahan tunggangan, kecederaan parah penunggang
Perlindungan Pemain
Pemain berkuda menerima 30% pengurangan kerosakan torso (dihalang oleh badan kuda). Kepala/lengan/kaki terdedah sepenuhnya. Musuh di paras tanah mesti menembusi HP kuda sebelum mencederakan torso. Musuh di kedudukan tinggi boleh memintas perlindungan ini sepenuhnya.
Tempat duduk penumpang menawarkan perlindungan lebih baik daripada pemandu (pemandu lebih ke hadapan/terdedah). Penumpang boleh mencangkung semasa menembak (-15% profil badan).
Penyingkiran Tunggangan
Pemusnahan mencetuskan penurunan kuda secara paksa dengan pemulihan 1.2 saat (tidak boleh menembak/menggunakan item). Tiada perlindungan bangkai kenderaan. Kuda yang telah mati tidak boleh dihidupkan semula/dibaiki.
Taktik Lanjutan
Awal Permainan
Mendarat di Wolf Settlement/Crimson Castle, dapatkan tunggangan dengan segera, laksanakan corak rompakan (looting) membulat yang meliputi 4-5 kawasan bangunan dalam masa 3 minit. Dua tempat duduk: pemandu mengemudi, penumpang mengesan musuh/loot.
Pertengahan Permainan
Gunakan rotasi lewat untuk mengelakkan pasukan yang bergerak awal. Sungai/lembah menyediakan laluan terlindung. Kelilingi bangunan pada jarak 100m untuk tinjauan sebelum menyerang. Bunyi yang berkurangan membolehkan pendekatan lebih dekat ke kawasan bangunan.
Bulatan Akhir
Bulatan terbuka: Kekalkan mobiliti sehingga zon memaksa pertempuran jarak dekat, penempatan semula yang berterusan mengelakkan serangan dari pelbagai arah.
Kawasan padat bangunan: Turun kuda lebih awal, gunakan perlindungan bangunan, simpan kuda untuk melarikan diri semasa kecemasan.
Koordinasi Skuad
Formasi Berbilang Kuda:
- Kuda utama menarik perhatian/tembakan
- Kuda sayap menyerang dari sudut berserenjang
- Turun kuda secara serentak membolehkan asakan dari pelbagai sudut
Tetapkan pemberi arahan utama, masa serangan sayap, dan pencetus untuk turun kuda.
Strategi Menentang
Senjata Terbaik
DMR: SKS/SLR memusnahkan kuda dalam 8-10 tembakan
Sniper: Tembakan kepala (headshot) satu kali membunuh penunggang tanpa menghiraukan HP kuda
Senjata automatik kapasiti tinggi: M249/Groza/AKM mengatasi jumlah HP dengan cepat (fokus pada tunggangan, bukan penunggang)
Kedudukan
Kedudukan tinggi (tingkap tingkat dua, bumbung, lereng bukit) memberikan sudut tembakan jelas ke arah penunggang sambil meminimumkan halangan badan kuda. Sudut bangunan membolehkan kitaran intai-tembak-undur. Laluan sempit memaksa pergerakan yang mudah dijangka untuk serangan hendap.
Pengecaman Audio
Irama bunyi tapak kaki empat rentak boleh didengari pada jarak 75m. Ia menjadi lebih kuat pada kelajuan tinggi. Memerlukan fon kepala berkualiti untuk ketepatan arah.
Perangkap
Molotov: Penafian kawasan memaksa musuh turun kuda/menukar laluan
Frag: 600 kerosakan sering kali memusnahkan tunggangan serta-merta (sesuai semasa pasukan berkuda melintas)
Asap (Smoke): Menghalang penglihatan, membatalkan kelebihan menembak secara mudah alih
Kesilapan Biasa dan Tip Pro
Kesilapan: Terlebih Anggar Perlindungan
Kuda perang bukanlah kenderaan berperisai. Penunggang sangat terdedah, terutamanya dari kedudukan tinggi. Jangan sesekali kekal pegun di zon pertempuran—pertukaran arah yang berterusan adalah sangat penting.
Kesilapan: Bergantung pada Kuda di Bulatan Akhir
Saiz/bunyi kuda menjadi beban dalam bulatan akhir dengan diameter <50m. Turun kuda pada bulatan ke-3 terakhir untuk kedudukan optimum sebelum pertempuran berjalan kaki.
Tip Pro: Pembatalan Animasi (Animation Canceling)
Tekan lompat, kemudian turun kuda semasa di udara. Ini memendekkan tempoh pemulihan sebanyak 0.3 saat. Berlatih dalam mod latihan terlebih dahulu.
Wawasan Pakar: Jarak Optimum
Pertempuran berkuda paling berkesan pada jarak 30-50m. Lebih dekat: kerosakan shotgun/SMG musuh akan mengatasi anda. Melebihi 50m: penalti ketepatan mengurangkan keberkesanan. Urus jarak secara aktif melalui pelarasan kelajuan.
Impak Meta
Peralihan Meta Semasa
Pasukan mengutamakan pemerolehan kuda di awal permainan. Pemilihan senjata lebih cenderung kepada pilihan yang serasi dengan mobiliti (M416, UMP45) berbanding set senjata berat sniper. Pertahanan statik lebih berisiko kerana potensi serangan sayap oleh pasukan berkuda.
Penggunaan dalam Kejohanan
Pasukan profesional menugaskan pakar berkuda khas untuk tinjauan dan gangguan. Gandingan pemandu-penembak memaksimumkan keberkesanan pertempuran. Meta semasa: kuda untuk rotasi pertengahan permainan, turun kuda untuk bulatan akhir.
Strategi Push Rank
Dapatkan kuda awal, loot dengan cekap, ambil kedudukan di pinggir bulatan. Gunakan mobiliti hanya untuk rotasi yang perlu, elakkan pertempuran yang tidak perlu. Pendekatan konservatif memaksimumkan rating kelangsungan hidup. Pemain solo mendapat manfaat daripada keupayaan tinjauan.
Kemas Kini Masa Depan
Beta 4.2.1 (4 Disember 2025) mencadangkan potensi pengimbangan penggunaan tenaga dan pelarasan kadar spawn. Maklum balas komuniti menunjukkan kemungkinan peningkatan HP. Keluaran penuh 4.2 (awal hingga pertengahan Januari 2026) mungkin diperluaskan ke peta/mod tambahan.
Soalan Lazim (FAQ)
Bagaimana cara mencari dan menunggang Kuda Perang?
Spawn di Wolf Settlement/Crimson Castle di Erangel Rondo (mod Primewood Genesis). Dekati dalam jarak 3m, lengkapkan animasi 1.2 saat. Kuda biasa bertukar melalui pendedahan Tenaga Crimson di lokasi-lokasi ini.
Apakah senjata yang boleh digunakan semasa menunggang?
AR, SMG, pistol, dan bahan balingan berfungsi secara normal. DMR/sniper mengalami penalti ketepatan 25-40%. M416, Vector, dan UMP45 adalah optimum untuk pertempuran berkuda.
Adakah Kuda Perang lebih laju daripada kenderaan?
Kelajuan maksimum 90 km/j (lebih perlahan daripada motosikal pada 105 km/j) tetapi mengekalkan kelajuan di semua rupa bumi. Kenderaan mengalami penalti 20-40% di luar jalan raya, menjadikan kuda lebih dipercayai untuk merentas desa.
Bolehkah Kuda Perang dimusnahkan?
Ya. 1500 HP boleh dimusnahkan dengan 50-60 butir peluru AR atau satu bom tangan (600 kerosakan). Ini memaksa penunggang turun serta-merta dengan kerentanan selama 1.2 saat.
Apa yang berlaku apabila tenaga habis?
Kuda akan menjadi perlahan ke kelajuan asas 40 km/j tetapi masih boleh berfungsi. Beri makan epal (20% setiap epal, sepuluh biji disertakan) atau rehat selama 8+ saat (regenerasi 5% sesaat).
Bagaimana cara menentang musuh yang menunggang Kuda Perang?
Gunakan kedudukan tinggi untuk menembak penunggang, gunakan DMR/sniper untuk kerosakan tinggi, dan Molotov untuk memaksa mereka turun kuda. Fokuskan tembakan pada tunggangan, ambil kesempatan semasa animasi turun kuda. Audio memberikan amaran awal sejauh 75m.
Buka kunci pengalaman penuh Tahun Kuda! Untuk skin Kuda Perang eksklusif dan item acara, beli pubg mobile uc diskaun di BitTopup—penghantaran segera, harga kompetitif, dan sokongan 24/7 yang dipercayai oleh jutaan pemain di seluruh dunia.


















