Memahami Corak Rerun Sepanduk ZZZ
ZZZ mengikuti struktur sepanduk yang boleh diramal. Setiap versi berjalan selama ~42 hari, dibahagikan kepada dua fasa yang masing-masing berdurasi ~3 minggu. Versi 2.5 dilancarkan pada 30 Disember 2026 jam 11 AM UTC+8, dengan Fasa 1 sehingga 21 Januari 2026 dan Fasa 2 sehingga 17 Februari 2026.
Tempoh rerun biasanya berlaku antara 6-12 bulan selepas kemunculan sulung. Jangka masa yang panjang ini memberikan masa pengumpulan sumber yang mencukupi tetapi mewujudkan tekanan semasa ketersediaan terhad. Terlepas watak bermakna anda perlu menunggu hampir setahun.
Untuk mendapatkan ejen tanpa kebimbangan sumber, tambah nilai Zenless Zone Zero melalui BitTopup menyediakan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Analisis Sejarah Sepanduk (Versi 1.0-2.5)
Ejen Gred-S baharu biasanya muncul sulung dalam Fasa 1 kemas kini utama, dengan rerun atau watak sekunder dalam Fasa 2. Angels of Delusion mengikuti corak ini: Sunna dan Aria dalam Fasa 1, Nangong Yu dalam Fasa 2.
Sepanduk terhad menggunakan sistem Saluran Eksklusif di mana 'pity' dibawa ke sepanduk jenis yang sama seterusnya. Sistem 50/50 bermakna Gred-S pertama mempunyai peluang sama rata untuk menjadi watak pilihan atau watak kolam standard, tetapi jika kalah, Gred-S seterusnya dijamin adalah watak pilihan.
Corak Rerun Pembangun
HoYoverse menjadualkan rerun yang dikaitkan dengan kaitan jalan cerita dan peralihan meta. Watak yang mempunyai fokus cerita atau sinergi dengan ejen baharu sering kembali secara strategik.
Angels of Delusion mewakili pencapaian naratif yang besar. Sunna (Ice Support Composer) dan Aria (Ether Anomaly Main DPS) mewujudkan keperluan pasukan khusus yang boleh mempengaruhi rerun watak sedia ada.
Ramalan Sepanduk Versi 2.6: Analisis Watak

Fasa 1 (6 Februari 2026):
- Sunna: Ice Support Composer Gred-S, faksi Angels of Delusion
- Aria: Ether Anomaly Main DPS Gred-S, faksi Angels of Delusion
Fasa 2:
- Nangong Yu: Physical Stunner Gred-S, senjata cokmar dan flail
Pelancaran secara berperingkat membolehkan pengumpulan Polychrome di antara sasaran watak.
Rerun Kebarangkalian Tinggi (Keyakinan 70%+)
Watak daripada versi 1.4-1.8 mewakili kebarangkalian rerun tertinggi berdasarkan tempoh 6-12 bulan. Watak elemen Ais dan Ether sejajar dengan tema Angels of Delusion.
Watak sokongan dengan aplikasi universal melihat rerun lebih cepat berbanding DPS khusus. Sepanduk W-Engine signatur mengiringi rerun watak untuk pelaburan yang maksimum.
Kebarangkalian Sederhana (Keyakinan 40-70%)
Watak daripada versi 1.9-2.2 jatuh ke dalam kebarangkalian sederhana. Pelancaran baru-baru ini menjadikan kepulangan segera tidak menentu, tetapi sinergi luar biasa dengan ejen 2.6 boleh mempercepatkan jadual.
Penyerang kerosakan Fizikal dan Stunner mendapat kepentingan dengan pengenalan Nangong Yu.
Pratonton Versi 2.7
Versi 2.7 bermula pada 25 Mac 2026:
- Fasa 1: Aria, Harumasa
- Fasa 2: Damian, Yixuan
- Turut muncul: Big Daddy
Kemunculan Aria dalam kedua-dua Fasa 1 2.6 dan Fasa 1 2.7 memberikan ketersediaan yang lebih lama.
Analisis Meta: Watak Mana yang Layak Mendapat Polychrome
Kandungan 'endgame' yang berkembang memberi ganjaran kepada pasukan khusus berbanding pendekatan generalis. Shiyu Defense dan Hollow Zero tahap tinggi memerlukan jenis kerosakan, kawalan kelompok, dan fungsi sokongan yang spesifik.
Nilai Sunna:

- W-Engine Signatur: Energy Recharge + statistik Sokongan
- Reka bentuk berorientasikan sokongan bertahan lebih lama dalam meta berbanding DPS tulen
- Keutamaan bagi pemain yang kekurangan Sokongan Ais
Nilai Aria:
- W-Engine Signatur: Anomaly Proficiency + Ether DMG
- Pasukan Anomaly mendominasi kandungan tahap tinggi
- Elemen Ether mempunyai liputan watak yang masih sedikit
Pertimbangan Pelaburan DPS
Watak Main DPS memerlukan pelaburan yang besar: W-Engine signatur dan selalunya pendua Mindscape. Sebelum memperuntukkan 28,800 Polychrome, nilaikan sama ada senarai watak anda sudah merangkumi jenis kerosakan tersebut. DPS yang bertindih memberikan kemajuan minimum berbanding mengisi jurang keupayaan.
Impak Watak Sokongan
Ejen sokongan menggandakan keberkesanan keseluruhan pasukan. Satu sokongan yang kuat membolehkan pelbagai komposisi pasukan, memberikan fleksibiliti yang lebih besar daripada DPS khusus.
Sokongan Ais menangani kelemahan pasukan yang biasa. Sunna mengisi jurang ini, menjadikannya strategik untuk liputan elemen yang komprehensif.
Peranan Khusus Nangong Yu
Physical Stunner dengan cokmar/flail mewujudkan arketaip pasukan tertentu. Stunner memecahkan meter Daze musuh untuk peluang serangan padu tetapi memerlukan komposisi yang diselaraskan.
W-Engine Signatur: Pengganda Daze + Physical DMG.
Keutamaan tarikan bergantung pada senarai watak sedia ada:
- Keutamaan tinggi: DPS Fizikal yang kuat tetapi kekurangan sokongan Stun
- Keutamaan rendah: Tiada penyerang kerosakan Fizikal (hanya untuk persediaan masa depan)
Kalkulator Polychrome: Keperluan 2.6

Hard pity: 90 tarikan = 14,400 Polychrome (160 setiap tarikan)

Sistem 50/50: Gred-S pertama mempunyai 50% peluang untuk menjadi watak pilihan
Jaminan kes terburuk: 180 tarikan = 28,800 Polychrome
Soft pity:
- Pelayan S10/S17: Bermula pada tarikan ke-75
- Pelayan S1-S4: Bermula pada tarikan ke-80
Untuk akses Polychrome segera, beli tambah nilai ZZZ dalam talian melalui BitTopup dengan kadar kompetitif dan penghantaran segera.
Pengiraan Tarikan Terjamin
Kira keperluan berdasarkan 'pity' semasa dan status 50/50:
- Sifar pity, tiada jaminan: 180 tarikan (28,800 Polychrome)
- 45 pity dengan jaminan: 45 tarikan (7,200 Polychrome)
Pity sepanduk lain:
- W-Engine: 80 tarikan = 12,800 Polychrome
- Bangboo: 80 tarikan (mata wang Boopons)
- Gred-A: 10 tarikan
Kadar Perolehan F2P
Setiap kemas kini 42 hari: 8,000-10,000 Polychrome
Komisen harian: 60 Polychrome/hari = 2,520 setiap kemas kini
Sumber tambahan: Acara, penerokaan, Hollow Zero, Shiyu Defense
Pengumpulan Versi 2.5 ke 2.6: 10,000-12,000 Polychrome (~70 tarikan)
Nilai Kad Bulanan & Pas Pertempuran
Ini memberikan nisbah nilai-setiap-ringgit yang terbaik. Pendapatan harian yang konsisten terkumpul sepanjang kemas kini, membolehkan tarikan terjamin untuk watak yang paling diingini.
Pas pertempuran termasuk Polychrome + Encrypted Master Tape secara langsung. Kad bulanan + pas pertempuran sepanjang 2.5 dan 2.6 membolehkan dua Gred-S terjamin merentasi kedua-dua fasa.
Pertanian Kecemasan
Sumber Polychrome segera:
- Zon penerokaan yang belum selesai
- Memburu pencapaian (Achievement)
- Lantai Shiyu Defense yang lebih tinggi
- Bab jalan cerita
- Acara kepercayaan watak (Trust events)
- Kemajuan Tahap Inter-Knot
Sumber-sumber ini akhirnya akan habis—penglibatan harian yang konsisten adalah satu-satunya strategi yang mampan.
Perancangan Tarikan Strategik
Faktor khusus akaun mendorong keputusan berbanding senarai tier universal. Penilaian senarai watak yang jujur mengelakkan tarikan membazir pada peningkatan yang tidak ketara.
Analisis Jurang Akaun
Liputan elemen: Pastikan pasukan yang berdaya maju untuk semua elemen. Kekurangan pasukan Ais menjadikan Sunna keutamaan tinggi tanpa mengira faktor lain.
Liputan peranan: Pasukan memerlukan DPS, Sokongan, dan Stunner yang diisi dengan sewajarnya. Lima DPS tanpa sokongan mewujudkan kelemahan asas yang tidak dapat diselesaikan oleh DPS tambahan.
Isi jurang peranan sebelum mengejar jenis watak yang bertindih.
Kerangka Sinergi Watak
Watak tertentu membuka arketaip pasukan yang tidak akan berfungsi tanpanya. Sokongan Ais Sunna mungkin membolehkan DPS Ais yang sebelum ini tidak berdaya maju, secara berkesan menaik taraf berbilang ejen secara serentak.
Sebelum menarik, kenal pasti komposisi pasukan yang lengkap. Kekurangan barisan sokongan bermakna nilai segera yang minimum walaupun reka bentuk kemahiran yang kuat.
Keutamaan W-Engine Signatur
Senjata signatur memberikan peningkatan prestasi 15-25% berbanding alternatif terbaik seterusnya. Bagi DPS, ini memberi kesan ketara kepada masa penyelesaian. Bagi sokongan, ia membolehkan putaran yang lebih lancar atau peningkatan masa aktif 'buff'.
Hard pity 80 tarikan (12,800 Polychrome) mewakili pelaburan yang besar. Utamakan pemerolehan watak sehingga senarai watak anda merangkumi semua peranan/elemen penting.
Pelaburan Mindscape
Pendua Mindscape memberikan nilai yang berbeza-beza. Sesetengah watak mendapat kebolehan transformatif pada tahap tertentu; yang lain hanya menerima peningkatan statistik yang kecil.
Bagi kebanyakan pemain, kepelbagaian senarai watak adalah lebih baik daripada kedalaman watak individu sehingga beberapa pasukan lengkap wujud. Fleksibiliti untuk pelbagai kandungan mengatasi peningkatan kuasa tambahan.
Kesilapan Biasa Sepanduk
Tarikan Mengikut Gerak Hati (Impulse Pulling)
Tabiat paling merosakkan untuk kesihatan akaun. Setiap tarikan harus memenuhi tujuan strategik yang sejajar dengan matlamat pembangunan, bukan keinginan seketika.
Beberapa hari pertama menjana keterujaan maksimum melalui pencipta kandungan. Tunggu 3-5 hari untuk konsensus komuniti dan panduan terperinci sebelum membuat keputusan.
Mengabaikan Pengurusan Pity
Jejaki status pity semasa untuk mengelakkan tarikan Gred-S yang tidak diingini secara tidak sengaja. Pity sepanduk terhad dibawa ke hadapan—bina pity dengan selamat pada sepanduk yang kurang diingini untuk sasaran masa depan.
Apabila jaminan aktif menghampiri pity, jangan sekali-kali membazirnya pada watak keutamaan rendah. Berhenti menarik serta-merta dan simpan untuk sasaran bernilai tinggi.
Terlalu Menilai Reka Bentuk vs Permainan
Reka bentuk visual mendorong motivasi tarikan, tetapi mengutamakan estetika berbanding fungsi mewujudkan pasukan yang lemah. Seimbangkan pilihan peribadi dengan keperluan pembinaan pasukan yang praktikal.
Sentiasa selesaikan percubaan watak (trial) untuk menguji gaya permainan, animasi, dan rasa mekanikal sebelum menggunakan Polychrome.
Memecahkan Sumber
Pelbagai sasaran merentasi fasa 2.6 mewujudkan godaan. Mencuba segalanya menyebabkan sumber tersebar terlalu nipis, gagal menjamin mana-mana watak tertentu.
Kenal pasti 1-2 keutamaan teratas dan berikan komitmen sepenuhnya daripada mempertaruhkan beberapa 50/50.
Jangkaan realistik:
- Pemain F2P: Satu Gred-S terjamin setiap kemas kini
- Pemain berbelanja rendah (kad bulanan): Dua jaminan merentasi kedua-dua fasa
Strategi Maksimumkan Tahap Lanjut
Titik Keputusan Kalah 50/50
Selepas kalah 50/50, buat keputusan: teruskan untuk jaminan atau simpan untuk sepanduk masa depan.
Faktor:
- Kiraan pity semasa
- Baki simpanan Polychrome
- Keperluan watak
Garis panduan:
- 80 pity selepas kalah: Hanya 10 tarikan untuk jaminan—biasanya berbaloi untuk diselesaikan
- 20 pity selepas kalah: 70 tarikan tambahan mungkin lebih baik digunakan untuk sasaran masa depan
Jaminan dibawa ke hadapan selama-lamanya. Kalah 50/50 awal pada sepanduk yang tidak penting? Berhenti serta-merta, simpan jaminan untuk watak yang wajib dimiliki.
Pengoptimuman Masa Sepanduk
Fasa 1: 6 Februari - akhir Februari Fasa 2: Akhir Februari - akhir Mac (sebelum 2.7 pada 25 Mac)
Tarik sasaran Fasa 1 dahulu, kemudian kumpul sumber semasa tempoh Fasa 1 sebelum Fasa 2 bermula. Ini memaksimumkan jumlah masa perolehan.
Jika berjaya mendapatkan watak Fasa 1 dengan cepat, anda mendapat masa tambahan untuk menilai keperluan Fasa 2 atau menyimpan untuk 2.7.
Ujian Percubaan (Trial)
Setiap watak terhad mendapat mod percubaan dengan pasukan/peralatan yang telah dibina. Ujian tanpa risiko ini menilai kesesuaian gaya permainan.
Percubaan membentangkan keadaan optimum (W-Engine signatur, rakan sepasukan yang sinergi). Laraskan jangkaan anda—versi anda mungkin berprestasi di bawah tahap percubaan tanpa pelaburan yang serupa.
Fokus pada kepuasan gelung permainan teras berbanding angka kerosakan mentah.
Analisis Senarai Tier
Senarai tier komuniti menyediakan titik permulaan tetapi memerlukan penilaian kritikal. Senarai yang berbeza mengutamakan faktor yang berbeza: kebolehcapaian F2P, andaian senjata signatur, fokus 'endgame' sahaja.
Kekuatan watak berkembang dengan kandungan baharu dan komposisi pasukan. Penilaian awal mungkin terlepas sinergi yang muncul beberapa minggu/bulan selepas pelancaran. Tunggu 1-2 minggu untuk konsensus yang boleh dipercayai berbanding reaksi hari pertama.
Garis Masa & Pelan Tindakan
Versi 2.5:
- Fasa 1: 30 Disember 2025 - 21 Januari 2026 (22 hari)
- Fasa 2: 21 Januari - 17 Februari 2026 (27 hari)
- Jumlah pengumpulan sebelum 2.6: 10,000-12,000 Polychrome
Versi 2.6:
- Pelancaran: 6 Februari 2026
- Tempoh: 42 hari sehingga pertengahan Mac
- Sasaran Fasa 2: Tambahan 5,000-6,000 Polychrome semasa Fasa 1
Pelan Hala Tuju Bulan demi Bulan
Januari 2026:
- Komisen harian: 1,860 Polychrome
- Acara + kandungan: 3,000-4,000 Polychrome
- Jumlah: ~5,000-6,000 Polychrome
Februari 2026:
- 2.6 dilancarkan pada 6 Februari
- 3 minggu pertama sebelum Fasa 2: Pengumpulan terakhir untuk sasaran Fasa 2
- Tempoh ujian komuniti untuk penilaian Fasa 1
Titik Keputusan
Minggu pertama mana-mana sepanduk menyediakan maklumat ujian komuniti yang penting. Jika watak berprestasi rendah atau tidak sesuai dengan meta, beralih kepada alternatif lain.
Barisan watak yang disahkan untuk Versi 2.7 mewujudkan keputusan yang memandang ke hadapan. Mendapatkan Aria dalam Fasa 1 2.6 membebaskan sumber daripada kemunculan semulanya dalam Fasa 1 2.7 untuk Harumasa sebagai ganti.
Pelan Sandaran
Kekalkan simpanan kecemasan 14,400 Polychrome (90 tarikan) semasa merancang dengan jumlah yang melebihi ambang tersebut. Penyangga ini memastikan tindak balas terhadap perkembangan yang tidak dijangka semasa membuat pemerolehan yang dirancang.
Perancangan Pasca-2.6
Versi 2.7 (25 Mac 2026):
- Fasa 1: Aria, Harumasa
- Fasa 2: Damian, Yixuan
- Juga: Big Daddy
Jika Harumasa menangani jurang senarai watak yang kritikal, menyimpan sepanjang Fasa 2 2.6 mungkin memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik daripada Nangong Yu.
Syor Pakar
Keutamaan Tertinggi: Sunna
Peneraju nilai universal di kalangan watak 2.6. Sokongan Ais masih kurang, dan watak sokongan memberikan kaitan meta yang lebih lama daripada DPS. Fokus Energy Recharge mencadangkan kebolehgunaan pasukan yang luas di luar komposisi Ais tulen.
Wajib tarik untuk: Pemain yang kekurangan pemboleh pasukan Ais yang kuat
Keutamaan Tinggi: Aria
Mengisi peranan Ether Anomaly DPS khusus dengan kaitan meta semasa yang tinggi. Strategi Anomaly mendominasi kecekapan 'endgame'.
Nilaikan dahulu: Liputan Anomaly semasa—pilihan kuat sedia ada menjadikan nilainya tidak begitu ketara
Mengikut Situasi: Nangong Yu
Physical Stunner mewujudkan nilai khusus akaun.
Wajib tarik untuk: Pemain yang membina pasukan berfokuskan Fizikal Boleh abaikan untuk: Mereka yang menekankan jenis kerosakan lain
Syor Mengikut Jenis Pemain
Pemain F2P:
- Utamakan Sunna (sokongan membolehkan pelbagai komposisi)
- Watak serba boleh lebih baik daripada peningkatan DPS tambahan
Pemain Berbelanja Rendah (Kad Bulanan):
- Sasarkan Sunna + satu watak tambahan
- Sasaran kedua menangani jurang senarai watak terbesar (Aria untuk Ether Anomaly, Nangong Yu untuk Physical Stun)
Boleh Diabaikan:
- Sunna: Sudah mempunyai liputan Sokongan Ais yang komprehensif
- Aria: Sudah membina penyerang kerosakan Anomaly yang kuat
- Nangong Yu: Tiada DPS Fizikal untuk dipadankan
- W-Engine Signatur: Sehingga senarai watak lengkap (12,800 Polychrome lebih baik dibelanjakan untuk watak baharu)
Pilihan Tambahan
Chinatsu (Remiel): 160cm, umur 17, Ice Support Composer, senjata megafon, sepanduk terhad dalam 2.6
Rokudou (Sariel): 164cm, umur 17, faksi Certain Doom, cokmar gergasi, sepanduk serentak
Falsafah Jangka Panjang
Keutamaan kemajuan mampan:
- Penglibatan harian yang konsisten berbanding perbelanjaan sekali-sekala
- 60 Polychrome harian = 21,900 setahun (watak terjamin dengan pengurusan)
- Kelengkapan komposisi pasukan lebih baik daripada pengoptimuman individu
- Bina kepelbagaian sebelum kedalaman
Fleksibiliti untuk pelbagai kandungan memberikan nilai praktikal yang lebih besar daripada peningkatan prestasi kecil daripada Mindscape/signatur.
FAQ
Bilakah sepanduk versi 2.6 akan bermula dalam Zenless Zone Zero?
Versi 2.6 dilancarkan pada 6 Februari 2026 jam 11 AM UTC+8. Fasa 1 menampilkan Sunna dan Aria selama ~3 minggu sebelum Fasa 2 bermula dengan Nangong Yu. Keseluruhan versi berlangsung selama 42 hari sehingga Versi 2.7 bermula pada 25 Mac 2026.
Berapa banyak Polychrome yang saya perlukan untuk menjamin watak dalam ZZZ?
28,800 Polychrome untuk watak pilihan Gred-S terjamin (180 tarikan mengambil kira sistem 50/50). Setiap tarikan berharga 160 Polychrome. Hard pity pada 90 tarikan (14,400 Polychrome), tetapi mekanik 50/50 memerlukan belanjawan kes terburuk.
Apakah purata jurang rerun sepanduk dalam ZZZ?
Rerun biasanya berlaku 6-12 bulan selepas kemunculan sulung. Tempoh yang panjang ini memberikan masa pengumpulan yang banyak tetapi memerlukan keutamaan yang teliti—terlepas watak bermakna berpotensi menunggu hampir setahun.
Patutkah saya menarik untuk W-Engine signatur atau simpan untuk rerun watak?
Utamakan pemerolehan watak sehingga senarai watak anda merangkumi semua peranan/elemen penting. Senjata signatur memberikan peningkatan prestasi 15-25% tetapi berharga 12,800 Polychrome (80 tarikan)—yang mana ia boleh digunakan untuk meluaskan pilihan pasukan melalui watak baharu.
Bagaimanakah cara saya mengira tarikan saya untuk ZZZ versi 2.6?
Jejaki kaunter pity semasa dan status jaminan 50/50. Sifar pity tanpa jaminan: 28,800 Polychrome (180 tarikan). Jaminan aktif pada 45 pity: 7,200 Polychrome (45 tarikan). F2P memperoleh 8,000-10,000 Polychrome setiap kemas kini 42 hari melalui penglibatan yang konsisten.
Watak manakah yang memberikan nilai terbaik untuk pemain F2P pada tahun 2026?
Watak sokongan seperti Sunna menawarkan nilai F2P yang unggul dengan membolehkan pelbagai komposisi pasukan. Sokongan Ais masih kurang, menjadikan Sunna keutamaan strategik. Watak serba boleh yang meningkatkan kualiti senarai watak keseluruhan mengatasi peningkatan DPS tambahan bagi pemain dengan sumber terhad.


















