Memahami Mekanik XP City Fund New Eridu
City Fund berfungsi sebagai sistem kemajuan bermusim yang dibuka selepas Main Story Chapter 1 Cat's Lost & Found. Berbeza dengan pengalaman Agent atau Proxy, XP City Fund secara eksklusif meningkatkan tahap Battle Pass melalui mata terkumpul daripada tugasan dan Investigator Log.
Tiga jenis Investigator Log menentukan kelajuan kemajuan:
- Senior Investigator Log: 3000 XP setiap penggunaan (paling cekap)
- Official Investigator Log: 600 XP setiap satu
- Trainee Investigator Log: 100 XP setiap satu

Nisbah 30:6:1 ini membentuk strategi farming yang optimum. Pemain boleh beli monochrome film zzz melalui BitTopup untuk penghantaran sumber premium yang selamat dan segera.
Perbezaan XP City Fund dengan XP Agent/Proxy
Pengalaman City Fund beroperasi secara bebas daripada kemajuan watak. XP Agent meningkatkan tahap watak individu, manakala Proxy Level mencerminkan kemajuan keseluruhan akaun. XP City Fund hanya menjejaki kemajuan Battle Pass dan akan ditetapkan semula (reset) pada setiap kitaran musim.
Pemisahan ini membolehkan pemain baharu dengan Agent tahap rendah untuk mencapai Tahap 50 melalui penyelesaian tugasan yang konsisten. Musim semasa berakhir pada 2026-02-02 03:59 waktu pelayan, dengan pembelian Premium Plan ditutup pada jam 02:59.
Formula Pengiraan XP dan Pengganda
XP City Fund terkumpul melalui penggunaan log secara langsung—tiada bonus penggandaan. Setiap Senior Log menambah tepat 3000 XP tanpa mengira Inter-Knot Level atau kekuatan watak.
Daily Errands menyediakan asas: 3 Official Investigator Log bernilai 1800 XP secara keseluruhan. Tugasan termasuk pengesahan log masuk, membeli kopi, melengkapkan kad gores di gerai surat khabar, dan melawat kedai video. Ia dibuka selepas bertemu Nekomata semasa misi Explosive Last Train.
Battery Charge dihadkan pada maksimum 240, menjana semula 1 mata setiap 6 minit. Kopi di Coff Coffee memulihkan 60 Battery Charge, membolehkan sesi Combat Simulation yang lebih lama.
Keperluan Tahap 50: Pecahan Jumlah XP
Tahap 50 memerlukan pengumpulan XP yang sistematik. Pemain yang bermula dari Tahap 40 menghadapi keperluan sekitar 30,000-40,000 XP. 10 tahap terakhir biasanya memerlukan lebih banyak XP bagi setiap tahap.
Pembeli Premium Plan mendapat 10 Tahap Battle Pass secara segera, mengurangkan masa grinding sebanyak 20-25%. Pelaburan $19.99 memberikan 888 jumlah Polychrome bersama tahap tersebut, manakala Growth Plan $9.99 menyediakan 680 Polychrome tanpa lonjakan tahap.
Penilaian Jurang XP Semasa: Di Mana Kedudukan Anda
Kira baki keperluan XP anda untuk garis masa yang realistik:
- Tahap 45: 15,000-20,000 XP diperlukan
- Tahap 48: 6,000-9,000 XP diperlukan
- Senario 3000 XP: Kira-kira satu hari farming intensif
Pemain boleh melakukan tambah nilai monochrome zenless zone zero melalui BitTopup untuk pengisian semula stamina semasa waktu-waktu kritikal terakhir.
Kalkulator XP Pantas: Jam yang Diperlukan Mengikut Saiz Jurang
Jurang 3000 XP: 4-6 jam permainan aktif dengan pengurusan Battery Charge yang cekap. Lengkapkan Daily Errands untuk 1800 XP, kemudian farm satu Senior Log melalui Combat Simulation untuk baki 1200 XP.
Jurang 6000 XP: 8-12 jam merentasi dua kitaran harian. Hari pertama merangkumi Daily Errands (1800 XP) ditambah dua Senior Log (6000 XP).
Jurang 9000+ XP: Jadual 2-3 hari. Daily Errands menyumbang 5400 XP dalam masa tiga hari, memerlukan tiga Senior Log tambahan (9000 XP) daripada Combat Simulation.
Senario 3000 XP: Garis Masa Realistik
Pengoptimuman pagi bermula dengan Daily Errands sejurus selepas pelayan ditetapkan semula. Log masuk, beli kopi, interaksi di gerai surat khabar, dan lawatan kedai video memakan masa 10-15 minit sambil memberikan 1800 XP—60% daripada sasaran 3000 XP.
Baki 1200 XP memerlukan satu Senior Log daripada Combat Simulation di HIA Club. Akses memerlukan Inter-Knot Level 10 untuk Combat Simulation (S5) atau penyelesaian Main Chapter 1 untuk kesukaran (S2).
Penggunaan Battery Charge untuk satu Senior Log biasanya memerlukan 40-60 cas bergantung pada kelajuan penyelesaian. Dengan kapasiti maksimum 240 dan penjanaan semula 1 mata setiap 6 minit, gunakan cas yang dijana secara semula jadi daripada pengumpulan semalaman.
Top 5 Aktiviti XP-Per-Jam Tertinggi (Diuji & Disusun)
Combat Simulation: Ganjaran Senior Log secara langsung (3000 XP setiap satu). Simulasi HIA Club menyediakan Advanced Stun Certification Seal dan Pioneer's Certification Seal bersama log.
Daily Errands: 1800 XP daripada 3 Official Log dalam 10-15 minit. Kadar efektif 7200-10800 XP sejam diukur mengikut masa penglibatan aktif.
Weekly Tasks: Jumlah XP yang besar tetapi hanya ditetapkan semula sekali setiap tujuh hari.
Season Tasks: Bonus penyelesaian sekali sahaja untuk kemajuan awal.
Expansion Tasks: Pembukaan progresif dengan XP tambahan.
Combat Simulation: Laluan Optimum & Masa Penyelesaian
Combat Simulation di HIA Club menawarkan kepekatan Senior Log tertinggi bagi setiap Battery Charge yang dibelanjakan. Tahap kesukaran tinggi memerlukan barisan Agent yang lebih kuat tetapi memberikan kualiti Certification Seal yang lebih baik bersama ganjaran log yang sama.

Masa penyelesaian berbeza mengikut komposisi pasukan:
- Pasukan berfokuskan AOE melengkapkan simulasi berasaskan gelombang 30-40% lebih pantas daripada pakar sasaran tunggal (single-target).
- Simulasi berorientasikan Boss lebih memihak kepada watak yang memberikan kerosakan tertumpu.
Laluan optimum mengutamakan simulasi dengan masa penyelesaian terpendek berbanding kos Battery Charge. Uji 2-3 jenis simulasi untuk mengenal pasti tahap kecekapan peribadi anda.
Daily Errands: Asas Kemajuan yang Konsisten
Struktur empat tugasan memerlukan penglibatan pertempuran yang minimum:
- Pengesahan log masuk
- Pembelian kopi (juga memulihkan 60 Battery Charge)
- Kad gores gerai surat khabar
- Lawatan kedai video

Pembelian kopi mempunyai dua tujuan: melengkapkan tugasan untuk ganjaran log sambil memulihkan Battery Charge untuk farming Combat Simulation. Gerai surat khabar dan kedai video hanya memerlukan interaksi tanpa penggunaan sumber.
Jadual Grinding Kecemasan 24 Jam
Senario kecemasan memerlukan pemaksimuman setiap sumber XP dalam tempoh masa yang singkat. Waktu penetapan semula pelayan menentukan penjadualan sesi yang optimum—bermula sejurus selepas reset harian untuk mendapatkan dua kitaran Daily Errands jika tarikh akhir mengizinkan (3600 XP sebelum Combat Simulation).
Penjanaan semula Battery Charge mengehadkan kapasiti farming pada hari yang sama. Dengan 240 cas maksimum dan 1 mata setiap 6 minit (10 sejam), anda mendapat 240 cas dalam masa 24 jam ditambah simpanan permulaan. Pembelian kopi menambah 60 cas setiap transaksi.
Jam 0-6: Pengoptimuman Reset Harian (Blok Pagi)
Penyelesaian Daily Errands dengan segera menjamin 1800 XP dalam masa 15 minit. Urutan optimum: Random Play → Coff Coffee → gerai surat khabar → kedai video.
Pembelian kopi berfungsi tiga kali ganda: melengkapkan tugasan, memulihkan 60 Battery Charge, dan menyediakan item kafein untuk pembelian seterusnya.
Baki 5 jam 45 minit fokus pada farming Combat Simulation. Bermula dengan 240 cas maksimum ditambah 60 daripada kopi (jumlah 300), lengkapkan beberapa larian simulasi yang menyasarkan Senior Log.
Jam 6-12: Fasa Penggunaan Stamina (Intensif Tengah Hari)
Penjanaan semula Battery Charge memulihkan kira-kira 60 mata tambahan menjelang jam ke-6. Digabungkan dengan pembelian Kopi yang strategik, kekalkan akses Combat Simulation secara berterusan.
Utamakan perolehan Senior Log melalui simulasi HIA Club yang berulang. Setiap log 3000 XP memajukan kemajuan Tahap 50 secara signifikan. Kenal pasti jenis simulasi yang paling cepat diselesaikan dan ulangi secara eksklusif.
Tetapkan pemasa 60 minit untuk kembali melakukan larian simulasi sebaik sahaja cas yang mencukupi terkumpul.
Jam 12-18: Penyelesaian Misi Mingguan (Usaha Petang)
Jika waktu reset mingguan sejajar, lengkapkan Weekly Tasks dalam blok ini untuk XP tambahan. Elakkan tugasan yang memakan masa berlebihan berbanding ganjaran XP.
Battery Charge terus dijana semula, menambah 60 mata lagi dalam masa 6 jam. Cas yang mencukupi untuk 2-3 larian simulasi tambahan yang menghasilkan Senior Log.
Jam 18-24: Pecutan Akhir dengan Isian Semula (Grind Malam)
Blok 6 jam terakhir menentukan kejayaan. Kira defisit XP yang tepat dan Battery Charge yang tersedia untuk menentukan sama ada pembelian Kopi tambahan diperlukan.
Pemain yang menghampiri reset harian kedua mendapat akses kepada satu lagi kitaran Daily Errands untuk 1800 XP. Set Official Log kedua ini sering menjadi lonjakan terakhir untuk mencapai Tahap 50.
Pengurusan Battery Charge menjadi kritikal. Kira-kira 60 mata dijana semula dalam blok ini—optimumkan larian simulasi untuk mengeluarkan XP maksimum sebelum tarikh akhir 2026-02-02 03:59.
Pengurusan Tenaga & Stamina untuk Output Maksimum
Battery Charge dijana semula pada kadar tetap 1 mata setiap 6 minit tanpa mengira aktiviti pemain. Kapasiti maksimum 240 mata mewakili 24 jam penjanaan semula semula jadi.
Pembelian kopi menyediakan satu-satunya pemulihan Battery Charge yang boleh diperbaharui: 60 cas setiap transaksi. Pemain dengan simpanan Dennie yang banyak boleh memintas pemasa penjanaan semula melalui pembelian berulang.
Matematik Penjanaan Semula Stamina Semula Jadi
Battery Charge dijana semula 10 mata setiap jam:
- Tempoh tidur 8 jam: 80 cas
- Hari bekerja 8 jam: 80 cas
- Penjanaan pasif harian: 160 mata
Had maksimum 240 mata menghalang pembaziran limpahan. Log masuk dua kali sehari—pagi dan petang—untuk mendapatkan manfaat penjanaan semula sepenuhnya.
Kira masa penjanaan semula yang tepat dengan membahagikan cas yang diingini dengan 10 mata sejam. Memerlukan 60 cas bermakna 6 jam penjanaan semula daripada sifar.
Bila Perlu Guna Battery Charge vs Isian Semula Polychrome
Penggunaan Battery Charge harus mengutamakan perolehan Senior Log. 3000 XP setiap log jauh melebihi sumber XP alternatif.
Isian semula Polychrome berfungsi untuk senario kecemasan di mana kehabisan Battery Charge menghalang kemajuan kritikal. Pemain yang berada dalam lingkungan 3000 XP dari Tahap 50 semasa jam-jam terakhir mungkin wajar membelanjakan Polychrome untuk pembelian Kopi.
Analisis kos-manfaat lebih memihak kepada penjanaan semula semula jadi bagi pemain yang mempunyai baki beberapa hari lagi. Belanjakan mata wang premium hanya apabila kekangan masa menghalang pengumpulan semula jadi.
Kadar Penukaran Stamina-ke-XP Mengikut Aktiviti
- Combat Simulation: 3000 XP setiap 40-60 Battery Charge = 50-75 XP setiap mata cas
- Daily Errands: 1800 XP untuk sifar Battery Charge = kecekapan penukaran infiniti
- Weekly/Season Tasks: Kadar berubah-ubah bergantung pada objektif
Komposisi Pasukan Pantas untuk Penyelesaian Terpantas
Komposisi pasukan memberi kesan langsung kepada masa penyelesaian Combat Simulation. Watak kerosakan AOE cemerlang dalam simulasi berasaskan gelombang, manakala pakar sasaran tunggal mendominasi cabaran berfokuskan bos.
Pasukan berfokuskan Stun memanfaatkan ganjaran Advanced Stun Certification Seal, mewujudkan sinergi antara objektif farming dan pembinaan pasukan. Pengumpulan stun yang pantas mengurangkan tetingkap tindakan musuh.
Watak sokongan yang meningkatkan kerosakan pasukan memberikan manfaat berganda. Buff serangan, pengurangan pertahanan, dan pengurangan rintangan elemen menguatkan watak kerosakan utama.
Pasukan AOE Burst untuk Combat Commission
Simulasi berbilang sasaran memberi ganjaran kepada watak dengan kebolehan ultimate kawasan luas. Pasukan yang dibina di sekitar kerosakan AOE burst menghapuskan seluruh gelombang musuh secara serentak.
Kelajuan penjanaan semula tenaga menentukan kekerapan ultimate. Watak dengan kos tenaga rendah atau perolehan tenaga pantas membolehkan tetingkap burst yang lebih kerap. Padankan dengan sokongan penjana tenaga untuk masa aktif ultimate yang maksimum.
Kumpulkan musuh sebelum melepaskan kebolehan kawasan untuk jumlah hit maksimum bagi setiap pengaktifan kemahiran.
DPS Sasaran Tunggal untuk Simulasi Bos
Simulasi berorientasikan bos memihak kepada kerosakan tertumpu terhadap sasaran tunggal dengan nyawa yang tinggi. Watak dengan DPS berterusan atau ultimate sasaran tunggal yang kuat mengatasi pakar AOE.
Selaraskan pengumpulan stun dengan tetingkap burst watak kerosakan, memaksimumkan kerosakan semasa fasa kerentanan. Ini mengurangkan jumlah kitaran rotasi yang diperlukan untuk menghapuskan bos.
Utiliti pertahanan menghalang pasukan daripada tewas yang memaksa simulasi dimulakan semula, melindungi pelaburan Battery Charge anda.
Kesilapan Biasa Farming XP yang Membazirkan Masa
Keutamaan aktiviti yang tidak cekap: Melakukan tugasan XP rendah sebelum menghabiskan sumber kecekapan tinggi seperti Daily Errands dan Combat Simulation.
Limpahan Battery Charge: Mencapai kapasiti maksimum 240 semasa cas terus dijana semula mewakili peluang XP yang hilang.
Daily Errands yang tidak lengkap: Pelaburan minimum 10-15 minit untuk 1800 XP menghasilkan pulangan masa tertinggi dalam keseluruhan sistem kemajuan.
Salah Faham: Semua Misi Memberi XP yang Sama Setiap Minit
Kadar perolehan XP berbeza secara drastik. Combat Simulation menghasilkan 3000 XP dalam 5-10 minit, manakala tugasan penerokaan tertentu memberikan 100 XP untuk pelaburan 15-20 minit—jurang kecekapan 30:1.
Pemain sering terlalu mementingkan kepelbagaian tugasan, cuba melengkapkan setiap objektif yang ada daripada memberi tumpuan kepada aktiviti kecekapan tertinggi.
Susun tugasan mengikut kadar XP-setiap-minit dan bukannya pemasa reset yang sebarangan.
Mengelakkan Main Semula Cerita Berkecekapan Rendah
Main semula misi cerita memberikan XP City Fund yang minimum. Perbezaan XP antara main semula cerita dan Combat Simulation sering melebihi nisbah 10:1. Misi cerita selama 20 minit mungkin memberikan 300 XP, manakala tempoh masa yang sama membolehkan 2-3 larian simulasi yang menghasilkan 6000-9000 XP.
Simpan penglibatan cerita untuk keseronokan dan bukannya untuk farming XP.
Pencegahan Limpahan Stamina
Semak tahap cas semasa setiap 4-6 jam, memastikan penglibatan Combat Simulation tepat pada masanya sebelum mencapai kapasiti maksimum 240.
Tetapkan peringatan mudah alih untuk penggunaan cas setiap 6 jam. Beli kopi pada 0-60 cas untuk memaksimumkan jumlah cas yang tersedia—membeli pada 180/240 membazirkan 60 mata penjanaan semula semula jadi.
Pengoptimuman Minit Terakhir: Pecutan 500 XP Terakhir
Defisit 500 XP hanya memerlukan satu Trainee Log (100 XP) ditambah penyelesaian separa Daily Errands, atau kira-kira 17% daripada nilai satu Official Log.
Sahkan jumlah XP semasa yang tepat sebelum sesi farming terakhir. Antara muka City Fund kadangkala memaparkan bar kemajuan tahap yang lambat berbanding XP terkumpul sebenar.
Sasarkan penyelesaian Tahap 50 kira-kira 2-3 jam sebelum waktu tutup 2026-02-02 03:59 sebagai masa penimbal.
Misi Menang Pantas Bawah 5 Minit
Combat Simulation tertentu menampilkan komposisi musuh yang ringkas yang boleh dihapuskan oleh pasukan yang mampu dalam masa kurang 3 minit. Kenal pasti simulasi penyelesaian pantas ini untuk perolehan Senior Log yang segera.
Daily Errands mewakili aktiviti menang pantas yang utama: pelaburan 10-15 minit untuk 1800 XP.
Simulasi kesukaran rendah mengorbankan kualiti Certification Seal tetapi mengekalkan ganjaran Investigator Log yang sama. Pilih tahap kesukaran minimum untuk penyelesaian 2-3 minit.
Pecahan Ganjaran Tahap 50 & Senarai Semak Akhir Musim
Tahap 50 membuka ganjaran bermusim eksklusif yang tidak tersedia melalui tahap yang lebih rendah: kosmetik terhad, jumlah Polychrome yang banyak, dan bahan premium.
Jumlah 888 Polychrome daripada Premium Plan digabungkan dengan pemberian khusus tahap sepanjang kemajuan. Premium Plan $19.99 menerima lebih banyak mata wang premium berbanding 680 Polychrome daripada Growth Plan $9.99, bersama lonjakan 10 tahap serta-merta.
Musim berakhir pada 2026-02-02 03:59 waktu pelayan. Tuntut semua ganjaran kemajuan secara manual sebelum musim tamat.
Perbandingan Akhir Laluan Premium vs Laluan Percuma
Kos $19.99 Premium Plan memberikan laluan ganjaran selari dengan item kualiti unggul. Pemain laluan percuma menerima bahan asas dan Polychrome yang sederhana, manakala pemegang Premium menuntut kosmetik eksklusif, peningkatan mata wang, dan kemajuan 10 tahap serta-merta.

Lonjakan 10 tahap mengurangkan farming XP yang diperlukan sebanyak 20-25%—penjimatan masa yang ketara bagi pemain dengan ketersediaan terhad.
Pembeli Growth Plan pada harga $9.99 menerima ganjaran yang dipertingkatkan tanpa lonjakan tahap: 680 Polychrome untuk pemain yang yakin dapat mencapai Tahap 50 secara semula jadi.
Apa yang Dibawa ke Musim Seterusnya
Kemajuan City Fund ditetapkan semula sepenuhnya antara musim. Tahap yang dicapai, XP terkumpul, dan ganjaran yang tidak dituntut tidak akan dipindahkan.
Premium atau Growth Plan yang dibeli hanya terpakai untuk musim tertentu. Beli semula setiap kitaran untuk ganjaran yang dipertingkatkan, dengan waktu tutup pembelian pada jam 02:59 waktu pelayan.
Investigator Log dalam inventori pemain kekal antara musim. Senior, Official, atau Trainee Log yang tidak digunakan tetap tersedia untuk digunakan segera apabila kitaran baharu bermula.
Strategi Tambah Nilai Sumber untuk Grinder Serius
BitTopup menyediakan pemprosesan transaksi yang selamat untuk pembelian sumber Zenless Zone Zero. Harga yang kompetitif, penghantaran pantas, dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang mewujudkan pengalaman tambah nilai yang boleh dipercayai.
Analisis kos-manfaat harus membandingkan perbelanjaan tambah nilai dengan nilai ganjaran bermusim. Pemain dalam lingkungan 3000 XP dari Tahap 50 semasa jam-jam terakhir mungkin mendapati pelaburan sederhana berbaloi untuk mendapatkan kosmetik eksklusif atau ganjaran Polychrome yang besar.
Bila Pelaburan Polychrome Masuk Akal
Senario kecemasan dengan tarikh akhir yang hampir mewajarkan perbelanjaan Polychrome. Pemain yang menghadapi jurang 6000+ XP dengan baki kurang 24 jam mungkin perlu membeli Kopi beberapa kali.
Lonjakan 10 tahap Premium Plan mewakili penukaran Polychrome-ke-kemajuan yang paling cekap. Utamakan pembelian Premium Plan sebelum waktu tutup 02:59 berbanding tambah nilai sumber individu.
Tambah Nilai Selamat dan Pantas Melalui BitTopup
BitTopup pakar dalam transaksi sumber permainan dengan protokol keselamatan yang mantap. Penghantaran pantas memastikan sumber sampai semasa tetingkap farming yang kritikal—transaksi biasanya selesai dalam masa beberapa minit.
Ketersediaan perkhidmatan pelanggan menyediakan sokongan untuk soalan transaksi atau isu teknikal, meminimumkan gangguan kepada usaha kemajuan yang sensitif terhadap masa.
FAQ
Berapakah jumlah XP yang diperlukan untuk mencapai Tahap 50 City Fund? Biasanya 150,000-200,000 XP merentasi kesemua 50 tahap. Pemain yang bermula dari Tahap 40 memerlukan 30,000-40,000 XP tambahan; Tahap 45 memerlukan kira-kira 15,000-20,000 XP.
Apakah cara terpantas untuk mendapatkan XP City Fund dalam satu hari? Lengkapkan Daily Errands sejurus selepas reset pelayan untuk 1800 XP, kemudian farm Combat Simulation di HIA Club untuk Senior Log bernilai 3000 XP setiap satu. Menghasilkan 6000-9000 XP dalam 4-6 jam.
Adakah saya masih boleh maju jika terlepas log masuk harian? Ya, tetapi anda kehilangan ganjaran Daily Errands hari itu bernilai 1800 XP ditambah 60 Polychrome dan 600 Inter-Knot Credit. Combat Simulation tetap boleh diakses menggunakan Battery Charge yang terkumpul.
Adakah lonjakan 10 tahap Premium Plan terpakai serta-merta? Ya, kemajuan segera selepas pembelian. Pemain Tahap 35 menjadi Tahap 45 serta-merta, mengurangkan keperluan baki XP secara drastik.
Apa yang berlaku kepada Investigator Log yang tidak digunakan selepas musim tamat? Log kekal dalam inventori dan dibawa ke musim seterusnya. Simpan semasa farming akhir musim untuk kemajuan tahap awal yang pantas dalam kitaran baharu.
Adakah berbaloi membelanjakan Polychrome untuk Kopi bagi mendapatkan Battery Charge? Hanya semasa senario kecemasan dengan tarikh akhir yang hampir dan jurang XP yang besar. Kos Dennie untuk Kopi tetap minimum—penukaran Polychrome tidak cekap kecuali apabila kekangan masa menghalang penjanaan semula Battery Charge semula jadi sebelum tarikh akhir 2026-02-02 03:59.


















