Memahami Buff Mingguan Matrix Operation
Matrix Operation adalah cabaran endgame utama dalam ZZZ, yang boleh diakses melalui khemah besar di Scott Outpost Interior. Ia memerlukan penyelesaian Chapter 1 Intermission, Tahap Inter-Knot 25-30, dan ejen pada Tahap 40+.
Buff mingguan bergilir setiap hari Isnin jam 04:00 hingga Isnin berikutnya jam 03:59, mewujudkan empat tetingkap meta yang berbeza setiap bulan. Buff ini memberikan pengganda berasaskan peratusan kepada jenis kerosakan atau statistik tertentu, bermula dari 15-25% pada tahap rendah sehingga 30-50% pada kesukaran maksimum.
Buff diaktifkan secara automatik sebaik sahaja memasuki peringkat—tiada pemilihan manual diperlukan. Ia mempengaruhi kadar pengumpulan Mata Siasatan (Investigation Points) secara langsung. Kerosakan yang lebih tinggi daripada pasukan yang selaras dengan buff akan mempercepatkan penyelesaian tahap, membolehkan lebih banyak larian dilakukan dalam tempoh tetapan semula mingguan. Kecekapan ini membantu mencapai ambang 7,000 Mata Siasatan: 900 Z-Merit dan 3-5 Hamster Cage Pass.
Untuk tarikan premium semasa tetingkap buff, tambah nilai Zenless Zone Zero Monochrome melalui BitTopup menyediakan akses segera dengan harga yang kompetitif.
Jadual Penggiliran 6 Februari
Minggu 1 (6-9 Feb): ATK Universal
- Buff ATK 15-25% (semua jenis kerosakan)
- Tetingkap paling fleksibel untuk eksperimen barisan pemain
- Kesukaran VI mencapai pengganda penuh 25%
Minggu 2 (10-16 Feb): Fokus Fizikal
- Bonus DMG Fizikal 20-35%
- Memberi kelebihan kepada watak kerosakan Fizikal
Minggu 3 (17-23 Feb): Elemen Dual
- DMG Ether 20-35% + DMG Fire 20-35%
- Membolehkan komposisi pasukan hibrid
Minggu 4 (24 Feb-2 Mac): Ketepatan Kritikal
- Kadar CRIT 12-20% + CRIT DMG 30-50%
- Memberi ganjaran kepada Drive Disc yang dioptimumkan untuk kritikal
Mengapa Buff Itu Penting
Matrix Operation mengagihkan 4,640 Polychrome setiap minggu: Lost Void (3,200) + Withered Domain (1,440). Itu bersamaan dengan 5-6 tarikan premium setiap minggu.
Ganjaran mingguan tambahan:
- 2,900,000 Dennies (2J Lost Void, 900K Withered Domain)
- 116 Boopon
- 4,000-4,500 Shadow Crystal Data (Kesukaran V-VI)
- 24-27 Bangboo System Widget (Kesukaran VI)
Bahan-bahan ini adalah kunci kepada kemajuan fasa akhir permainan. Kos kenaikan (ascension) penuh Sunna mencecah 2,905,000 Dennies termasuk kemahiran.
Pecahan Buff 6 Februari
Minggu 1 melaksanakan buff ATK universal 15-25% mengikut tahap kesukaran. Pada Kesukaran V: ~20% ATK. Kesukaran VI: 25% penuh.
Buff ini terpakai kepada semua bentuk kerosakan—serangan biasa, kemahiran, ultimate, dan Serangan Berantai (Chain Attacks). Tiada sekatan elemen atau jenis kerosakan.
Pengaktifan & Mekanik
Buff diaktifkan secara automatik semasa masuk ke peringkat. Tiada syarat pencetus diperlukan. Ia kekal sepanjang tempoh peringkat, termasuk semua fasa pertempuran dan bos.
Nilai buff kekal malar tanpa mengira komposisi pasukan atau prestasi. Kerosakan asas 10,000 akan menerima tepat 2,500 kerosakan tambahan daripada buff ATK 25%.
Sistem memaparkan buff aktif di tiga lokasi: konsol Scott Outpost, taklimat pemilihan peringkat, dan menu jeda semasa larian.

Watak Optimum untuk Minggu 1
Buff ATK memberi kelebihan kepada watak kerosakan frekuensi tinggi dengan rantaian serangan pantas dan masa bertenang (cooldown) kemahiran yang singkat.
Sunna (DPS Fizikal)

- Kenaikan (Ascension): 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Ruler Support Seal
- Kemahiran: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass
- Jumlah kos: 2,905,000 Dennies
Aria (Ether Anomaly)
- Kenaikan: 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Controller Anomaly Seal, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core
- Kemahiran: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Ether Chip
Nangong Yu (Stunner)
- Kenaikan: 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Specialized Stunner Seal, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron
- Kemahiran: 250 Specialized Physical Chip
Sistem Mata Bantuan (Assist-Point)
Beroperasi pada kolam maksimum 6 mata yang dikongsi antara tiga ejen. Memerlukan Tahap Inter-Knot 30 untuk fungsi penuh. Tetapkan sehingga 3 Ejen Bantuan di konsol Scott Outpost sebelum memasuki peringkat.
Penjanaan Mata
Dua sumber utama:
- Serangan Berantai (Chain Attacks): Memulihkan 1 mata setiap pelaksanaan
- Ultimate: Memulihkan 3 mata setiap pelaksanaan
Had 6 mata bermakna mata berlebihan akan hilang. Ini mewujudkan keperluan strategi antara berbelanja untuk kelebihan segera berbanding menyimpan untuk fasa kritikal.
Penjanaan mata berlaku serta-merta selepas tindakan selesai. Animasi Ultimate selesai sepenuhnya sebelum pemulihan mata dicetuskan.
Tiga Jenis Bantuan
Bantuan Pertahanan (1 mata)
- Dicetuskan apabila bertukar watak semasa animasi serangan musuh
- Menyediakan i-frame dan mengganggu tindakan musuh
- Sangat berkesan terhadap bos dengan rantaian kombo yang panjang
Bantuan Elakan (1 mata)
- Aktif apabila mengelak sejurus sebelum bertukar watak
- Memanjangkan tempoh i-frame berbanding elakan standard
- Berharga terhadap serangan yang menjejak (tracking)
Bantuan Sokongan/Serangan
- Berkongsi kos mata yang sama
- Sistem memilih secara automatik berdasarkan masa pertukaran dan konteks pertempuran
Interaksi Sumber
Serangan Berantai memerlukan ambang Decibel yang berasingan daripada Mata Bantuan. Membina Decibel melalui pertempuran membolehkan pengaktifan Serangan Berantai, yang menjana 1 Mata Bantuan.
Tolok Kaku (Daze Gauge) mewujudkan tetingkap kerosakan yang panjang, ideal untuk membelanjakan Mata Bantuan yang terkumpul. Menyelaraskan masa Kaku dengan kolam 6 mata penuh akan memaksimumkan kerosakan letusan (burst).
Decibel dan Mata Bantuan beroperasi sebagai kolam bebas tetapi saling melengkapi. Decibel membiayai Serangan Berantai dan Ultimate. Tindakan tersebut menjana semula Mata Bantuan, mewujudkan ekonomi sumber yang kitaran.
Kesilapan Persediaan Kritikal
Kesilapan #1: Mengabaikan Keutamaan Bantuan dalam Komposisi Pasukan
Pemain memilih pasukan semata-mata berdasarkan kekuatan individu ejen tanpa mempertimbangkan sinergi bantuan. Pasukan optimum merangkumi sekurang-kurangnya satu ejen dengan pengecasan Ultimate yang pantas dan kesan bantuan yang kuat.
Bateri bantuan ini mengekalkan ketersediaan mata yang tinggi sambil memberikan utiliti semasa pertukaran watak. Sunna, Aria, dan Nangong Yu masing-masing memenuhi peranan ini dengan berkesan.
Kesilapan #2: Masa Pencetus Bantuan yang Lemah
Pemain mencetuskan bantuan semasa pertempuran neutral dan bukannya menyelaraskannya dengan tetingkap buff kerosakan dan fasa kerentanan musuh. Bantuan semasa musuh dalam keadaan Kaku dengan buff aktif memberikan nilai yang jauh lebih tinggi daripada penggunaan rawak.
Pemain mahir akan memuatkan Mata Bantuan terlebih dahulu sebelum fasa kerosakan kritikal dengan melaksanakan Serangan Berantai dan Ultimate semasa animasi serangan musuh atau keadaan kebal. Ini memastikan kolam 6 mata penuh apabila musuh menjadi rentan.
Kesilapan #3: Salah Faham Tentang Bawaan Mata
Ramai yang menganggap Mata Bantuan ditetapkan semula antara fasa pertempuran. Realitinya, mata kekal sepanjang keseluruhan larian peringkat, termasuk peralihan antara pertemuan biasa dan pertarungan bos.
Ini menyebabkan pemain menghabiskan mata sebelum peralihan fasa, memasuki pertemuan bos dengan kolam yang kosong. Permainan optimum menyimpan 4-6 mata sebelum fasa bos yang dijangkakan.
Contoh Sebenar: Suboptimum vs Dioptimumkan

Suboptimum: Tiga DPS tulen dengan Ultimate perlahan memasuki peringkat dengan 2 mata. Pemain mencetuskan Bantuan Pertahanan semasa serangan kecil (tinggal 1 mata). Semasa bos Kaku, kekurangan mata untuk kitaran serangan, terlepas 30% tetingkap kerosakan. Fasa bos berlanjutan 45 saat, kehilangan ~800 Mata Siasatan.
Dioptimumkan: Pasukan seimbang (Sunna/Aria/Nangong Yu) masuk dengan 5 mata. Menyimpan mata melalui pertemuan pertama. Bos Kaku dicetuskan dengan kolam penuh. Melaksanakan Ultimate Sunna (+3), bantuan serangan kepada Aria (-1), kitaran kemahiran, Serangan Berantai (+1), bantuan pertahanan kepada Sunna (-1). Mengekalkan 5+ mata sepanjang tempoh Kaku. Selesai 40 saat lebih pantas, memperoleh 1,200 Mata Siasatan.
Perlukan sumber untuk pasukan optimum? Tambah nilai segera ZZZ Monochrome melalui BitTopup memberikan tambah nilai yang pantas dan selamat.
Mengoptimumkan Persediaan Mata Bantuan
Kerangka Komposisi Pasukan
Struktur optimum: 1 DPS utama, 1 sokongan/sub-DPS, 1 ejen utiliti dengan pengecasan Ultimate pantas.
Sunna (DPS utama) + Aria (sokongan/Anomaly) + Nangong Yu (Stunner/utiliti) menjana 8-10 Mata Bantuan setiap 30 saat urutan pertempuran.
Kira penjanaan mata pasukan anda dengan menjejaki kos Ultimate dan kekerapan Serangan Berantai. Pasukan yang menjana kurang daripada 6 mata setiap 30 saat akan bergelut dalam pertemuan bos yang panjang.
Strategi Urutan Putaran
Letakkan ejen penjana mata tertinggi di slot 1 untuk akses pertempuran segera. Slot 2 memegang DPS utama untuk pertukaran pertengahan pertempuran. Slot 3 mengandungi pakar pertahanan.
Kitaran putaran:
- Slot 1 bermula, membina sumber
- Tukar ke Slot 2 semasa kerentanan (-1 mata)
- Putaran kerosakan Slot 2 + Ultimate (+3 mata)
- Tukar ke Slot 3 untuk pertahanan (-1 mata)
- Serangan Berantai Slot 3 (+1 mata)
- Kembali ke Slot 1
Mengekalkan 4-6 mata secara konsisten sambil memaksimumkan kerosakan.
Pilihan W-Engine & Drive Disc
W-Engine: Utamakan pengurangan kos Ultimate (10-15%) atau pasif penjanaan Decibel. Kedua: bonus kerosakan Serangan Berantai.
Drive Disc: Set empat keping yang meningkatkan kerosakan selepas bertukar watak (15-25% selama 8-10 saat). Statistik utama: ATK% (slot 4), Bonus Kerosakan% sepadan dengan elemen (slot 5), Kadar CRIT/DMG (slot 6).
Substatistik: Imbangkan ATK%, Kadar CRIT, dan CRIT DMG secara sama rata.
Pemilihan Bangboo
Pilih Bangboo dengan ambang pengaktifan rendah (8-10 Decibel) untuk Serangan Berantai yang kerap. Utamakan penjanaan Decibel pasif atau pengurangan kos Ultimate.
Bangboo pertahanan dengan perisai mengurangkan pergantungan pada Bantuan Pertahanan, menyimpan mata untuk kegunaan serangan.
Komposisi Pasukan Khusus Buff
Pasukan Tahap-S untuk Minggu 1
Teras Dominasi Fizikal
- Sunna (DPS utama) + Nangong Yu (Stunner) + Sokongan Fizikal
- Memanfaatkan serangan pantas dan pecutan Kaku
- Pelaburan: 2,400,000 Dennies untuk Sunna + Nangong Yu, 250 Specialized Physical Chip setiap satu
Hibrid Ether Anomaly
- Aria (DPS Anomaly) + Sokongan Ether + Utiliti Pertahanan
- Aplikasi Anomaly mendapat manfaat daripada penskalaan ATK
- Bahan boleh dicari dari kesukaran rendah Withered Domain
Fleksibel Seimbang
- DPS dengan pelaburan tertinggi + Sokongan Pelengkap + Ejen Ultimate Pantas
- Buff ATK universal bermakna ejen terkuat secara automatik menjadi pilihan optimum
Alternatif Bajet F2P
Fokus pada memaksimumkan ejen permulaan berbanding tarikan premium. Buff ATK memberikan faedah peratusan yang sama kepada semua ejen—ejen permulaan yang dibina dengan baik dengan Drive Disc yang dioptimumkan mengatasi ejen premium yang kurang pelaburan.
Utamakan pencarian Drive Disc berbanding tarikan watak. Ejen permulaan dengan set empat keping yang dioptimumkan mendapat 40-60% kerosakan berkesan berbanding disc rawak.
Fokuskan Dennies untuk menaikkan satu DPS utama ke tahap maksimum dengan kemahiran maksimum sebelum mempelbagaikan pasukan. Kos 2,905,000 Dennies untuk Sunna mewakili 10-12 minggu pendapatan Matrix Operation tetapi memberikan nilai yang konsisten merentas semua penggiliran.
Cadangan Slot Fleksibel
Tanpa Sunna: Gantikan dengan DPS Fizikal pelaburan tertinggi dengan kelajuan serangan yang serupa. Tahap pelaburan peribadi lebih penting daripada senarai tahap (tier list) semasa Minggu 1.
Tanpa Aria: Gunakan ejen Anomaly/Ether terkuat, mengutamakan kitaran kemahiran pantas dan kos Ultimate yang rendah.
Slot pertahanan: Utamakan keupayaan perisai/gangguan berbanding penyembuh (healer) tulen. Pemarkahan Matrix Operation menolak mata untuk masa penyelesaian yang lama—pencegahan kerosakan lebih baik daripada penyembuhan.
Sinergi Ejen untuk Penimbunan Buff
Ejen yang memberikan buff ATK kepada rakan sepasukan akan bertimbun secara tambahan dengan buff ATK mingguan, mewujudkan peningkatan jumlah ATK sebanyak 40-50%.
Ejen Stunner yang mengurangkan pertahanan musuh mewujudkan kerosakan pseudo-multiplikatif. Pengurangan pertahanan 20% + peningkatan ATK 25% = ~50% peningkatan kerosakan berkesan.
Bonus kerosakan Serangan Berantai memberikan satu lagi lapisan multiplikatif. Pasukan yang dibina di sekitar sinergi Serangan Berantai melaksanakan 3-4 serangan seminit, setiap satu memulihkan 1 mata sambil memberikan kerosakan yang diperkuat.
Strategi Masa Lanjutan
Memahami Tetingkap Tempoh Buff
Buff ATK 6 Februari kekal sepanjang keseluruhan peringkat tanpa masa bertenang. Tetingkap penggunaan praktikal bergantung pada keadaan kerentanan musuh dan masa bertenang putaran pasukan. Tetingkap berkesan bertahan 8-12 saat semasa keadaan Kaku.
Selaraskan masa bantuan dengan tetingkap kerentanan, bukan pertempuran neutral. Pertukaran bantuan serangan DPS utama semasa Kaku dengan kemahiran penuh memberikan nilai 3-4 kali ganda lebih tinggi daripada bantuan yang sama semasa pertempuran neutral.
Jejaki kitaran corak serangan musuh (20-30 saat dengan 2-3 tetingkap kerentanan). Muatkan Mata Bantuan terlebih dahulu semasa fasa serangan musuh.
Memuatkan Mata Terlebih Dahulu Sebelum Fasa Kritikal
Laksanakan Ultimate dan Serangan Berantai semasa keadaan musuh kebal untuk membina kolam tanpa mengorbankan masa kerosakan. Ini memastikan 5-6 mata tersedia apabila musuh menjadi rentan.
Dua peringkat Qualification Assessment menyediakan latihan ideal untuk teknik memuatkan mata ini. Corak yang boleh diramal dengan fasa kebal yang jelas.
Pertemuan bos seperti Inferno Reap vs Nineveh menuntut kolam yang dimuatkan terlebih dahulu. Memasuki dengan 5-6 mata membolehkan Bantuan Pertahanan segera semasa urutan pembukaan.
Masa Serangan Berantai
Serangan Berantai memberikan kerosakan letusan dan memulihkan 1 mata. Masa optimum adalah melaksanakannya semasa tetingkap kerentanan apabila semua ahli pasukan mempunyai kemahiran yang tersedia.
Tangguhkan Serangan Berantai 1-2 saat selepas Kaku dicetuskan untuk membolehkan masa bertenang kemahiran selesai. Serangan Berantai dengan semua kemahiran tersedia memberikan 40-60% lebih kerosakan daripada serangan dengan kemahiran dalam masa bertenang.
Buff ATK menguatkan kerosakan Serangan Berantai secara sama rata merentas semua ejen. Serangan Berantai tiga ejen dengan buff ATK 25% memberikan ~25% lebih jumlah kerosakan.
Corak Tingkah Laku Musuh
Old Capital Metro (5 peringkat): Kitaran serangan 15-20 saat, tetingkap kerentanan 2-3 saat selepas serangan tertentu.

Construction Ruins (4 peringkat): Mekanik serangan balas menghukum bantuan dengan masa yang lemah. Masa yang konservatif lebih berkesan.
Abandoned Skyscraper (3 peringkat): Musuh yang sangat mudah alih dengan corak yang tidak teratur. Penggunaan bantuan reaktif lebih baik daripada masa ramalan. Kekalkan kolam 4-5 mata untuk fleksibiliti.
Sistem Pemarkahan & Tahap Ganjaran
Pengiraan Pemarkahan
Mata Siasatan berdasarkan tiga faktor:
- Ganjaran penyelesaian asas (skala mengikut kesukaran)
- Pengganda bonus masa
- Penalti prestasi
Titik putus bonus masa:
- Baki 3:00: garis asas
- Baki 2:30: ~10% bonus
- Baki 2:00: ~20% bonus
- Baki 1:30: 40-50% bonus
Penalti prestasi: 50-100 mata bagi setiap kali terkena kerosakan. Tiga atau lebih kali terkena kerosakan biasanya akan menghapuskan bonus masa.
Ambang Ganjaran
Lost Void (5 kumpulan peringkat):
- Qualification Assessment: 600 Polychrome, 200,000 Dennies
- Old Capital Metro: 1,200 Polychrome, 800,000 Dennies
- Construction Ruins: 800 Polychrome, 600,000 Dennies
- Abandoned Skyscraper: 600 Polychrome, 400,000 Dennies
- Withering Garden: 1,440 Polychrome, 900,000 Dennies
- Jumlah: 3,200 Polychrome, 2,000,000 Dennies mingguan
Withered Domain: 1,440 Polychrome, 900,000 Dennies, 36 Boopon
Gabungan mingguan: 4,640 Polychrome, 2,900,000 Dennies, 116 Boopon
Bonus 7,000 Mata Siasatan: 900 Z-Merit, 3-5 Hamster Cage Pass
Impak Masa Penyelesaian vs Kelangsungan Hidup
Masa penyelesaian menyumbang 40-50% daripada mata akhir melalui bonus masa. Penambahbaikan 30 saat menghasilkan 800-1,200 mata tambahan.
Kelangsungan hidup memberi impak melalui penalti, bukan bonus. Sifar kerosakan tidak memberikan bonus, tetapi setiap kali terkena kerosakan akan menolak 50-100 mata.
Permainan optimum mengimbangi masa penyelesaian yang agresif dengan pencegahan kerosakan defensif. Kejar DPS maksimum semasa tetingkap kerentanan, gunakan Bantuan Pertahanan semasa fasa serangan musuh.
Struktur Mingguan vs Bermusim
Ganjaran mingguan ditetapkan semula setiap Isnin jam 04:00. Terlepas tetapan semula bermakna kehilangan ganjaran secara kekal—tiada mekanisme ganti rugi. Penyertaan konsisten menghasilkan 18,560 Polychrome sebulan (20-24 tarikan premium).
Selesaikan larian awal dalam kitaran mingguan untuk mengenal pasti masalah dan melaraskan komposisi sebelum tetapan semula.
Menyelesaikan Masalah Mata Bantuan
Penjanaan Mata Rendah
Berpunca daripada kos Ultimate yang tinggi dan Serangan Berantai yang jarang berlaku. Kira purata kos Ultimate pasukan anda—pasukan dengan purata 12+ Decibel akan bergelut untuk mengekalkan penjanaan yang mencukupi.
Penjanaan Decibel yang tidak mencukupi mewujudkan masalah. Penyelesaian: tingkatkan kerosakan melalui Drive Disc yang lebih baik atau gantikan ejen dengan penjanaan Decibel yang lebih unggul.
Masa Serangan Berantai yang lemah membazirkan peluang. Permainan optimum menangguhkan Serangan Berantai 2-3 saat untuk memastikan kerosakan maksimum bersama pemulihan mata.
Tempoh Pertarungan yang Lama
Pertarungan yang melebihi 4-5 minit menunjukkan masalah asas dalam komposisi atau pelaksanaan. Buff ATK 6 Februari sepatutnya membolehkan penyelesaian dalam masa 2-3 minit dengan pasukan yang dibina dengan betul.
Audit kecekapan putaran kerosakan:
- Melaksanakan kemahiran semasa tetingkap kerentanan?
- Mengekalkan masa aktif buff melalui kitaran yang betul?
- Drive Disc dioptimumkan dengan statistik utama yang betul?
Kehabisan tenaga (pengurangan Decibel) menunjukkan penggunaan bantuan pertahanan yang berlebihan. Kurangkan kekerapan pertahanan dengan menambah baik masa elakan dan kedudukan.
Buff yang Tidak Selaras
Buff ATK universal Minggu 1 sesuai untuk semua barisan pemain. Sekatan elemen pada masa hadapan mungkin merugikan pemain yang kekurangan jenis kerosakan tertentu.
Struktur ganjaran berasaskan peringkat membolehkan pengoptimuman terpilih. Utamakan penyelesaian sempurna pada peringkat yang selaras, dan terima skor yang lebih rendah pada kandungan yang tidak selaras. Ini mengekalkan 70-80% daripada ganjaran mingguan maksimum.
Jangka panjang: Pelbagaikan barisan pemain merentas jenis kerosakan. Laburkan dalam satu ejen premium bagi setiap jenis utama (Fizikal, Ether, Fire, Ice) dalam tempoh 3-4 bulan.
Pengoptimuman Prestasi Mudah Alih
Aktifkan mod prestasi yang mengutamakan kadar bingkai (frame rate) berbanding visual. 60 FPS yang konsisten lebih berharga daripada grafik maksimum. Kurangkan kesan zarah dan bayang-bayang.
Sesuaikan susun atur sentuh untuk meminimumkan pergerakan jari antara butang elak, tukar, dan kemahiran. Letakkan kawalan yang kerap digunakan dalam jangkauan ibu jari.
Latih susun atur tersuai dalam kandungan kesukaran rendah sebelum melakukan larian skor tinggi.
Panduan Pelaburan Sumber
Keutamaan Watak
Sunna (Fizikal): Jumlah 2,905,000 Dennies. Versatiliti merentas penggiliran, utiliti bantuan yang kuat. Bahan boleh dicari dari kesukaran rendah Lost Void.
Aria (Ether): 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core. Bahan dari Withered Domain. Pelaburan ini bersinergi dengan penyertaan mingguan.
Nangong Yu (Stunner): 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron, 250 Specialized Physical Chip. Utiliti universal mewajarkan pelaburan awal.
Keutamaan W-Engine
- Pengurangan kos Ultimate (10-15%) untuk DPS utama
- Pasif penjanaan Decibel
- Bonus kerosakan Serangan Berantai
Elakkan bonus kerosakan yang bersifat bersyarat semata-mata tanpa penjanaan sumber. Engine yang versatil mengatasi pilihan khusus merentas kitaran mingguan.
Pencarian Drive Disc
Cari set empat keping yang meningkatkan kerosakan selepas bertukar watak/bantuan (15-25% selama 8-10 saat).
Statistik utama:
- Slot 4: ATK%
- Slot 5: Bonus Kerosakan% (sepadan dengan elemen)
- Slot 6: Kadar CRIT atau CRIT DMG
Substatistik: Imbangkan ATK%, Kadar CRIT, dan CRIT DMG secara sama rata.
Pengurusan Polychrome
Buff universal Minggu 1 mewujudkan keadaan yang kurang sesuai untuk menilai ejen baharu. Tunggu sehingga buff elemen Minggu 2-3 sebelum menggunakan Polychrome.
Buff yang menyekat akan mendedahkan prestasi sebenar ejen. Utamakan menarik ejen yang mengisi jurang dalam jenis kerosakan yang kurang diwakili dalam barisan anda.
Elakkan menarik ejen yang bertindih dalam jenis yang sudah kuat.
FAQ
Apakah buff mingguan untuk 6 Februari?
Minggu 1: ATK 15-25% (6-9 Feb). Minggu 2: DMG Fizikal 20-35% (10-16 Feb). Minggu 3: Ether + Fire DMG 20-35% (17-23 Feb). Minggu 4: Kadar CRIT 12-20% + CRIT DMG 30-50% (24 Feb-2 Mac).
Bagaimanakah sistem mata bantuan berfungsi?
Kolam maksimum 6 mata dikongsi antara tiga ejen. Bantuan Pertahanan/Elakan berkos 1 mata. Serangan Berantai memulihkan 1 mata. Ultimate memulihkan 3 mata. Permainan optimum mengekalkan 4-6 mata melalui penggunaan Ultimate yang diselaraskan.
Apakah kesilapan mata bantuan yang paling biasa?
Membazirkan mata melalui penggunaan pertahanan reaktif semasa pertempuran neutral dan bukannya menyimpan untuk kitaran serangan semasa tetingkap buff dan keadaan Kaku. Ini mengurangkan output kerosakan sebanyak 30-40% semasa fasa kritikal.
Bagaimanakah cara saya memaksimumkan skor Matrix Operation?
Utamakan masa penyelesaian melalui pasukan yang selaras dengan buff dan kitaran kerosakan yang agresif semasa tetingkap kerentanan. Kekalkan 4-6 Mata Bantuan. Laksanakan Ultimate semasa fasa musuh kebal untuk memuatkan mata terlebih dahulu. Elakkan terkena kerosakan untuk mengelakkan penalti prestasi.
Watak manakah yang paling mendapat manfaat daripada buff 6 Februari?
Buff ATK universal memberi manfaat kepada semua secara sama rata, tetapi penyerang frekuensi tinggi seperti Sunna mendapat lebih banyak melalui pengumpulan kerosakan yang pantas. Ejen dengan kos Ultimate rendah dan utiliti bantuan yang kuat (Aria, Nangong Yu) memberikan kerosakan + penjanaan mata yang optimum.
Berapa kerapkah buff bergilir?
Setiap minggu pada hari Isnin jam 04:00. Terdapat empat tetingkap meta yang berbeza setiap bulan. Setiap penggiliran berlangsung tepat tujuh hari (Isnin 04:00 hingga Isnin berikutnya 03:59).


















