Membandingkan CS2 Premier vs Competitive 2026? Ketahui cara sistem rating berfungsi, strategi pick-ban, ekonomi MR12, dan cara naik dari peringkat Biru hari ini.
Memulakan pencarian perlawanan dalam Counter-Strike 2 pada tahun 2026 membawakan pilihan bercabang terus di menu utama. Anda boleh memilih Competitive standard, memilih peta kegemaran anda, dan mengejar ikon kemahiran klasik. Atau anda boleh menyertai Premier, mengharungi fasa veto bersama pasukan, dan mempertaruhkan skor angka yang sebenar.
Kebanyakan pemain tersilap memilih mod perlawanan untuk matlamat mereka. Mereka menyertai Competitive standard dengan harapan mendapat rakan sepasukan yang serius, tetapi akhirnya bertemu lobi tanpa pangkat dan pengacau (griefer). Ada pula yang terus melompat ke Premier tanpa memahami strategi pick-ban atau ekonomi MR12, menyebabkan kedudukan mereka jatuh merudum ke rating Kelabu. Untuk memanfaatkan masa anda dengan berkesan tahun ini, anda perlu memahami perbezaan kedua-dua mod ini dan cara untuk menang apabila rating dipertaruhkan.
CS2 Premier vs Competitive: Perbezaan Format Teras
Competitive standard dan Premier berkongsi set peraturan MR12, yang memerlukan 13 kemenangan pusingan dalam masa biasa. Di dalam pelayan, strukturnya berbeza sama sekali. Competitive standard mengekalkan sistem legasi di mana anda memilih senarai peta yang tepat sebelum mencari perlawanan. Premier pula menganggap setiap perlawanan seperti perlawanan kejohanan, mengitar tujuh peta Active Duty melalui fasa larangan secara langsung.
Syarat akses juga membezakan kedua-dua tangga persaingan ini. Competitive standard dibuka awal pada Pangkat Peribadi 2. Premier bertindak sebagai kawasan eksklusif: anda mesti memiliki Status Prime berbayar dan mencapai Tahap Profil 10 melalui mod kasual, Deathmatch, atau Arms Race sebelum boleh mencari perlawanan. Tindakan meninggalkan mana-mana mod lebih awal akan mencetuskan penggantungan yang sama: 30 minit, 2 jam, 24 jam, dan akhirnya seminggu penuh.
| Ciri | Competitive Standard | Mod Premier |
|---|
| Syarat Akaun | Pangkat Peribadi 2 | Status Prime + Tahap Profil 10 |
| Format Rating | 18 Kumpulan Kemahiran (Silver I hingga Global) | CS Rating berterusan (0 hingga 30,000+) |
| Skop Pangkat | Dikalibrasi secara individu bagi setiap peta | Rating akaun global yang disatukan |
| Pemilihan Peta | Kolam carian pilihan pemain | Veto singkir dan pilih Active Duty berstruktur |
| Peraturan Masa Tambahan | Tiada (Tamat sebagai seri 12:12) | Masa tambahan MR3 tunggal (Pertama capai 16 atau seri 15:15) |
| Tempoh Luput Pangkat | 28 hari tidak aktif bagi setiap peta | Aktif sepanjang musim kompetitif |
| Masa Bertenang Kalibrasi | 20 jam selepas setiap 2 kemenangan | Tiada masa bertenang kalibrasi kemenangan harian |
Premier memaksa anda ke dalam persekitaran berisiko tinggi dengan peraturan masa tambahan dan kedudukan bersatu, manakala Competitive berfungsi terutamanya sebagai medan latihan untuk menguasai peta individu.
Mod Competitive mengenakan sekatan 20 jam selepas setiap dua kemenangan kalibrasi sehinggalah anda mencapai sepuluh kemenangan pada peta khusus tersebut. Memegang pangkat serentak di Mirage, Inferno, dan Nuke memerlukan 30 kemenangan berasingan di samping mengurus pemasa penurunan pangkat masing-masing. Jika anda meninggalkan sesuatu peta selama 28 hari, pangkatnya akan hilang, menurunkan anda satu atau dua kumpulan kemahiran apabila anda kembali bermain.

Penerangan CS Rating: Taburan dan Peringkat Kemahiran
Valve telah meninggalkan pengiraan MMR tersembunyi daripada Counter-Strike: Global Offensive untuk Premier, menggantikannya dengan skor berangka berterusan yang jelas dikenali sebagai CS Rating. Skala ini bermula dari 0 hingga melebihi 30,000, dibahagikan kepada jalur warna 5,000 mata. Rating anda berubah selepas setiap perlawanan berdasarkan kebarangkalian menang, memberi ganjaran sehingga +500 bagi kemenangan yang tidak dijangka dan menghukum kekalahan mengejut dengan teruk.
Mitos komuniti yang meluas mendakwa bahawa rating 15,000 (peringkat Ungu) mewakili pemain purata. Telemetri aktif tahun 2026 membuktikan dakwaan ini salah. Pemain median sebenar CS2 berada antara rating 11,000 dan 12,000 dalam jalur Biru. Dua pertiga daripada keseluruhan populasi kompetitif berada di bawah 15,000.
| Peringkat Rating | Jalur Warna | Bahagian Pangkalan Pemain | Setara Kumpulan Kemahiran Legasi |
|---|
| 0 – 4,999 | Kelabu | 18.8% | Silver I – Silver II |
| 5,000 – 9,999 | Biru Muda | 22.4% | Silver III – Silver IV |
| 10,000 – 14,999 | Biru | 26.4% | Silver Elite – Gold Nova II (Median: ~11.5k) |
| 15,000 – 19,999 | Ungu | 20.7% | Gold Nova III – Master Guardian I |
| 20,000 – 24,999 | Merah Jambu | 9.5% | Master Guardian II – Legendary Eagle |
| 25,000 – 29,999 | Merah | 2.2% | Legendary Eagle Master – Supreme |
| 30,000+ | Emas | 0.1% | The Global Elite / Papan Pendahulu Teratas |
Mencapai Ungu pada 15,000 meletakkan anda dalam kelompok 33% teratas di peringkat global, mengatasi dua daripada setiap tiga pemain dalam pencarian perlawanan.
Mengejar pingat peringatan bermusim pada saat-saat akhir adalah satu kesilapan. Valve menetapkan sekurang-kurangnya 25 kemenangan Premier dan rating aktif yang belum luput apabila musim berakhir. Jika anda memerlukan Status Prime atau ingin melihat kemasan senjata baharu semasa bermain, tambah nilai baki Steam anda di Rusia membolehkan anda membiayai akaun anda secara terus melalui tambah nilai dompet biasa.
Peralihan Musim: Tetapan Semula dan Percanggahan Senarai Active Duty
Kemas kini bermusim jarang mengikut jadual yang tetap dalam CS2. Dokumentasi sejarah sering menunjukkan tarikh yang bercanggah: penjejak serantau mencatatkan Musim 5 bermula pada 6 Julai 2026, manakala log telemetri pelayan merekodkan peralihan langsung pada 8 Julai 2026, berikutan penutupan Musim 4.
Dokumentasi senarai peta menunjukkan percanggahan yang serupa. Nota tampalan awal daripada Musim 4 merujuk kepada kemasukan Anubis ke dalam senarai manakala Train digugurkan. Penjejak komuniti lain menyatakan bahawa Musim 5 memperkenalkan Cache sambil mengeluarkan Overpass daripada giliran aktif. Hakikatnya, anda mesti sentiasa merancang strategi veto anda berdasarkan tujuh peta langsung yang dipaparkan pada skrin larangan Premier pada hari perlawanan.

Tetapan semula rating bermusim juga menimbulkan pelbagai pandangan pemain. Walaupun sesetengah penganalisis mendakwa musim melakukan tetapan semula penuh kembali ke status tanpa pangkat, perlawanan penentuan mendedahkan adanya tetapan semula lembut. MMR tersembunyi masih diambil kira secara berat, menolak kira-kira 1,000 hingga 1,500 mata daripada kelompok penamat anda sambil membolehkan pemain yang telah dikalibrasi mendapatkan semula jalur warna terdahulu dalam dua atau tiga kemenangan penentuan.
Veto Peta Premier: Strategi Pick-Ban yang Memenangi Perlawanan Sebelum Pusingan Pertama
Kebanyakan kekalahan pencarian solo berlaku sebelum pemain sempat masuk ke pelayan permainan. Pasukan sering melarang peta pilihan yang biasa dimainkan, memilih peta yang dibenci rakan sepasukan, atau gagal berkomunikasi semasa pemasa larangan 15 saat berjalan. Sistem veto Premier menggunakan format penyingkiran berstruktur 1-2-2-1 merentasi tujuh peta Active Duty.
Laksanakan protokol pemilihan empat langkah ini untuk mengawal senarai peta:
- Kenal Pasti Peta Kekalahan Pasti Pelayan: Dalam 15 saat pertama, semak tag profil rakan sepasukan dan sejarah perlawanan terkini jika ada. Jika tiga rakan sepasukan mempunyai kadar kemenangan bawah 40% di Anubis atau Nuke, singkirkan peta tersebut serta-merta tanpa mengira kegemaran peribadi anda.
- Sasarkan Peta PGM Bervarians Tinggi: Dalam fasa larangan kedua, singkirkan peta yang menuntut koordinasi persediaan pihak T yang rumit jika anda bermain secara solo. Peta seperti Ancient memerlukan lontaran asap kawalan tengah yang tepat; singkirkan peta ini jika skuad anda tidak menggunakan mikrofon.
- Umpan Lawan Menjadi Terlalu Yakin: Biarkan peta popular yang mementingkan bidikan terbuka jika skuad anda memiliki kemahiran mekanikal yang tinggi. Dust II dan Mirage menggalakkan pertarungan terus di mana silang tembak CT yang berdisiplin mampu menumpaskan pasukan rawak yang tidak teratur.
- Ambil Pilihan Pasukan pada Peta Penentu: Pasukan yang tidak membuat penyingkiran peta terakhir akan memilih pasukan permulaan. Pada peta yang sangat memihak kepada CT seperti Nuke, melepaskan larangan terakhir untuk memulakan permainan sebagai CT membolehkan anda membina kelebihan awal 8-4 atau 9-3.
Jangan sekali-kali membazirkan larangan pada peta yang dielakkan oleh pasukan lawan. Jika ketua pasukan musuh terus melarang Inferno dalam setiap perlawanan, biarkan mereka menghabiskan fasa larangan mereka untuk menyingkirkannya sementara anda menumpukan kepada kekuatan kedua mereka.
Menguasai Ekonomi MR12: Senjata, Tetapan Semula, dan Penalaan Subtick
Peralihan ke MR12 menjadikan ekonomi dari pusingan ke pusingan jauh lebih ketat berbanding dalam legasi CS:GO. Satu pembelian paksa yang cuai boleh menyebabkan anda kehilangan tiga pusingan berturut-turut, meletakkan skuad anda ketinggalan 1-4 sebelum sempat membeli raifal. Permainan ini memberi ganjaran kepada pengurusan wang yang berdisiplin dan menghukum pembelian panik.
Kemas kini keseimbangan baru-baru ini telah menurunkan harga beberapa SMG. MP7, MP5-SD, dan PP-Bizon masing-masing menerima potongan harga sebanyak $100. Pada masa yang sama, MP7 dan MP5-SD menerima peningkatan pada kerosakan asas dan pengekalan kerosakan mengikut jarak, menjadikannya senjata yang boleh diandalkan untuk pusingan kedua.
| Keadaan Pusingan | Sasaran Simpanan | Pilihan Kelengkapan Dicadangkan | Objektif Taktikal |
|---|
| Pusingan 2 (Selepas Menang Pistol) | $3,000 – $3,700 | Kevlar + Helmet, MP7 ($1,400) atau Galil/Famas, Utiliti | Menghalang pistol musuh, kumpul ganjaran bunuh SMG ($600) |
| Pusingan 2 (Selepas Kalah Pistol dengan Bom Ditanam) | $1,900 – $2,400 | Simpan Penuh atau P250 ($300) tanpa perisai | Memastikan pembelian raifal penuh bernilai $4,300+ pada Pusingan 3 |
| Pusingan 2 (Selepas Kalah Pistol, Tiada Bom Ditanam) | $1,400 – $1,900 | Simpan Penuh (Belanja $0) | Bina bonus kekalahan untuk membuat pembelian penuh pada Pusingan 4 |
| Pusingan Pembelian Penuh (Pusingan Senjata) | $4,300 (T) / $4,700 (CT) | AK-47 / M4, Kevlar + Helmet, Smoke, 2x Flash, HE/Molotov | Laksana serangan terancang atau kawal kawasan peta secara lalai |
| Pembelian Paksa Terdesak | $1,800 – $2,200 | Kevlar (tanpa helmet), Deagle / Scout / MP5-SD, 1 Flash | Rampas raifal apabila pihak lawan hanya menggunakan senjata anti-eko yang lemah |
Melakukan pembelian paksa tanpa disiplin pada Pusingan 2 tanpa berjaya menanam bom pada pusingan pistol pembukaan akan merosakkan separuh masa MR12 anda, memastikan pasukan anda tidak mampu membeli utiliti raifal penuh sehingga pusingan keempat atau kelima.
Fizik pergerakan juga mempengaruhi pertempuran senjata dari pusingan ke pusingan. Kemas kini subtick telah memperhalusi pengiraan pendaratan lompatan: lompatan dan pendaratan tidak lagi menghabiskan stamina pemain secara langsung, dan input pergerakan di dalam sv_bhop_time_window mencatatkan lompatan bunnyhop yang konsisten. Anda boleh melepasi halangan dan mengintai sudut agresif di Anubis dan Mirage tanpa mengalami penurunan kelajuan pergerakan secara tiba-tiba.
Latihan Lineup dan Automasi: Perintah vs Menu
Utiliti bom tangan memenangi pusingan, tetapi menguasai kedudukan lontaran (lineup) tidak lagi memerlukan konfigurasi latihan pihak ketiga. Counter-Strike 2 menampilkan mod latihan bom tangan bersepadu yang dibina terus ke dalam lobi luar talian tersuai. Aktifkan Grenade Camera secara langsung dari tetapan untuk melihat titik pendaratan dan sebaran asap anda dalam masa nyata.
Jika anda lebih suka menjalankan pelayan luar talian melalui konsol pembangun, buka peta tempatan dan laksanakan perintah latihan ini:
sv_cheats 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_rethrow_last_grenade
mp_warmup_start
mp_warmuptime 3600
Menetapkan sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 akan memaparkan tetingkap gambar-dalam-gambar di sudut skrin anda yang menunjukkan tempat utiliti yang anda baling mendarat. Menetapkan kunci pintas bagi sv_rethrow_last_grenade membolehkan anda berdiri di dalam kawasan flashbang anda sendiri untuk menguji keberkesanan denyar tanpa memerlukan pemain kedua.

Berhati-hati dengan automasi input tersuai. Valve telah menghapuskan ciri snap-tap berbantu perkakasan dan pengikatan alias berbilang arahan di semua pelayan pencarian perlawanan rasmi. Menggunakan ikatan jump-throw berbilang input luaran akan menyebabkan ralat perintah atau anda ditendang keluar dari pelayan. Pelayan rasmi menormalkan pemasaan pelepasan jump-throw secara automatik apabila anda melepaskan butang tetikus di puncak lompatan. Ikatan berbilang input kini hanya berfungsi pada pelayan khusus peribadi yang menetapkan cl_allow_multi_input_binds 1 di bawah sv_cheats 1.
Jika anda ingin menyesuaikan kelengkapan anda dengan sarung tangan baharu atau skin ejen untuk ditunjukkan dalam lobi Premier, anda boleh menambah dana ke akaun Steam Rusia anda tanpa perlu berdepan sekatan pasaran serantau.
Protokol Perlaksanaan Perlawanan: Dari Pistol Hingga Mata Perlawanan
Pelaksanaan strategi yang teratur sentiasa menewaskan pemburuan mata bunuh (frag hunting) dalam peringkat Biru dan Ungu. Premier mengira pelarasan CS Rating semata-mata berdasarkan kemenangan perlawanan dan kekuatan pasukan lawan, tanpa memberikan mata rating tambahan untuk pemburuan bunuh musuh eko semasa pasukan anda tewas dalam pusingan tersebut.
Gunakan senarai semak pelaksanaan perlawanan lima langkah ini dalam setiap perlawanan Premier:
- Standardkan Pembelian Pusingan Pistol: Di pihak T, beli dua set perisai, satu pek utiliti smoke/flash, dan minta seorang pemain menjatuhkan P250 atau Tec-9. Di pihak CT, utamakan satu kit pemati bom (defuse kit) bagi setiap tapak bom dan padankannya dengan dwi-Berettas atau smoke Ghost. Jangan sekali-kali bermain pusingan pistol dengan wang permulaan yang tidak dibelanjakan.
- Kawal Jarak Anti-Eko: Selepas memenangi pusingan pistol, elakkan daripada merempuh laluan sempit di mana pistol musuh yang dinaik taraf amat berbahaya. Ambil jarak penglihatan jauh menggunakan MP7 atau Galil yang baru dipertingkatkan, kekalkan silang tembak, dan jangan sekali-kali melepaskan raifal bernilai tinggi kepada perempuh eko.
- Lakukan Persediaan Lalai Sebelum Menyerang: Menggerakkan lima pemain terus ke tapak bom semasa pusingan raifal akan mengundang padah akibat silang tembak dan utiliti musuh. Wujudkan kehadiran peta 1-3-1 atau 2-1-2 untuk 45 saat pertama pusingan bagi memancing utiliti balas CT dan menguasai peta.
- Balas Balik Setiap Kematian Pembukaan: Mengintai secara solo tanpa rakan sepasukan yang bersedia membalas kematian anda akan memastikan kekurangan 4v5. Jika anda mengambil pertempuran agresif di lorong banana atau pintu long, rakan sepasukan mesti mengekori dua langkah di belakang anda untuk terus membalas bunuh (re-frag).
- Disiplin Pengawal Tapak pada Lewat Pusingan: Semasa pertahanan CT, tugas pengawal tapak bom bukanlah untuk memenangi pertarungan 1v3 secara berasingan. Objektif anda adalah melontar asap penunda, kekal hidup di sebalik perlindungan, dan melengahkan pemasangan bom sehingga rakan pasukan yang berpusing tiba.
Perubahan rating dalam Premier menghukum siri kekalahan dengan teruk, menolak sehingga 400 mata bagi kekalahan berturut-turut sambil memberi ganjaran kepada corak permainan yang berdisiplin dan fokus kepada kemenangan.
Kesilapan Lazim Premier yang Mengurangkan CS Rating
Pemain sering mendatar antara 10,000 dan 14,999 bukan kerana bidikan mereka lemah, tetapi kerana mereka melepaskan pusingan secara percuma akibat kesilapan taktikal yang tidak sepatutnya berlaku.
- Terlalu Awal Berpusing Semasa Pertahanan CT: Meninggalkan tapak bom kosong sepenuhnya hanya kerana musuh melontar satu bom asap melalui apartments memberi pihak T peluang mudah memasang bom tanpa halangan. Percayai pengawal tapak anda untuk memaklumkan apabila kehadiran bom telah disahkan.
- Memburu Bunuh Keluar Semasa Percubaan Ambil Semula Penting: Mengejar musuh yang melarikan diri sedangkan anda sepatutnya menyimpan raifal—atau lebih teruk lagi, mengabaikan situasi ambil semula 2v2 yang masih boleh dimenangi—membazirkan peluang pusingan yang berharga. Nilai masa: jika bom telah berdetik selama 15 saat dan anda tiada kit pemati, simpan senjata; jika tidak, laksanakan cubaan ambil semula bersama-sama.
- Mencari Perlawanan dengan Kelemahan Peta Tertentu: Pemain yang hanya mahir di Mirage akan segera terdedah kelemahannya dalam Premier. Jika anda tidak tahu membuat persediaan asas di Ancient atau Anubis, anda akan menjadi beban sebaik sahaja peta kegemaran anda dilarang.
- Terlebih Mengintai Apabila Mempunyai Kelebihan Pemain: Mensia-siakan kelebihan 5v3 kerana dua pemain mengintai penembak hendap AWP musuh secara melulu akan melepaskan pusingan yang sudah pun anda menangi. Berundur, buat silang tembak, dan paksa musuh bergerak masuk ke titik sasaran anda.
- Keluar Kerana Marah Semasa Ketinggalan: Meninggalkan perlawanan awal memberikan anda penalti CS Rating automatik dan mencetuskan tempoh bertenang kompetitif yang semakin meningkat bermula dari 30 minit sehingga seminggu penuh.
Memperbaiki lima tabiat ini akan melonjakkan rating anda keluar daripada median 11,000 mata dan masuk ke kelompok satu pertiga teratas dalam senarai tangga kedudukan.
Memastikan akaun Steam anda sentiasa bersedia untuk tawaran senjata pasaran komuniti, operasi, atau pengaktifan pas adalah sangat mudah. Memastikan tambah nilai dompet Steam Rusia yang boleh dipercayai membolehkan anda tidak terlepas daripada jualan kapsul masa terhad atau penurunan barangan pasaran.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah perbezaan utama antara Premier dan Competitive dalam CS2 pada tahun 2026?
Premier menggunakan satu CS Rating global dengan sistem veto singkir-pilih Active Duty dan peraturan masa tambahan. Competitive standard menjejaki 18 tahap kumpulan kemahiran tradisional secara individu bagi setiap peta tanpa masa tambahan. Premier juga memerlukan Status Prime berbayar dan profil Tahap 10 untuk mencari perlawanan.
Mengapa pangkat Competitive boleh luput sedangkan rating Premier kekal aktif sepanjang musim?
Pangkat Competitive luput selepas 28 hari tidak aktif pada peta khusus tersebut bagi mengelakkan pemain memegang pangkat tanpa bermain. Rating Premier pula kekal sepanjang musim kompetitif yang aktif sehingga Valve melaksanakan tetapan semula bermusim.
Bagaimanakah masa tambahan MR12 berfungsi dalam perlawanan CS2 Premier?
Perlawanan yang terikat pada keputusan 12:12 akan memasuki tempoh masa tambahan MR3 tunggal di mana pasukan bermain tiga pusingan bagi setiap pihak. Pasukan pertama yang mencapai 16 pusingan memenangi perlawanan, manakala keputusan 15:15 menamatkan perlawanan sebagai seri.
Adakah CS Rating 15,000 dalam Premier dianggap sebagai tahap kemahiran purata?
Tidak, CS Rating 15,000 meletakkan anda dalam kelompok 33% teratas daripada keseluruhan pangkalan pemain global. Pemain median sebenar berada antara rating 11,000 dan 12,000 dalam jalur warna Biru.
Bolehkah anda memilih peta yang ingin anda mainkan dalam mod Premier?
Tidak, Premier menetapkan fasa larangan berstruktur merentasi tujuh peta Active Duty di mana pasukan bergilir-gilir membuat veto sehingga tinggal satu peta penentu. Jika anda ingin bermain peta khusus seperti Dust II sahaja, anda mesti bermain Competitive standard.
Bagaimanakah cara untuk mendapatkan pingat bermusim Premier?
Anda mesti memperoleh sekurang-kurangnya 25 kemenangan perlawanan Premier sepanjang musim aktif dan mengekalkan rating aktif yang belum luput apabila musim tersebut berakhir. Kegagalan melakukan kalibrasi atau tidak mencapai 25 kemenangan akan membatalkan kelayakan menerima pingat.
Apakah penalti kerana meninggalkan perlawanan Premier lebih awal?
Tindakan meninggalkan perlawanan akan mencetuskan larangan pencarian perlawanan yang semakin meningkat merentasi empat tahap: 30 minit, 2 jam, 24 jam, dan 1 minggu. Anda juga akan menerima pemotongan markah serta-merta yang besar pada CS Rating peribadi anda.
Keputusan: Mod Mana yang Layak untuk Masa Anda?
Jika matlamat anda pada tahun 2026 adalah untuk benar-benar meningkatkan kemahiran dalam Counter-Strike 2, Competitive standard hanyalah satu perangkap. Sistem kedudukan mengikut peta memecahkan populasi pemain, memadankan anda dengan kumpulan kemahiran yang sangat tidak seimbang, dan memaksa anda mengurus pemasa luput 28 hari bagi setiap peta. Anggaplah Competitive standard semata-mata sebagai medan santai berisiko rendah untuk menguji lontaran asap baharu, mencuba senjata luar meta, atau memanaskan penempatan sasaran bidikan.
Premier ialah mod kompetitif sebenar CS2. Ia mencerminkan corak permainan kejohanan Counter-Strike yang sebenar, menghukum pemain yang hanya tahu sedikit peta melalui fasa veto, dan menyediakan tangga peningkatan matematik yang jelas melalui CS Rating anda. Usaha keluar daripada kelompok median 11,000 mata menuntut anda menguasai ekonomi MR12, memanfaatkan senjata bajet yang telah dipertingkatkan, dan membalas bunuh rakan sepasukan secara teratur. Tumpukan masa permainan anda pada Premier, urus pusingan pembelian anda, dan saksikan peningkatan rating anda.