
Imej: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Visual utama V4.6 "Midnight Hunters".
Kesimpulannya dahulu: PUBG Mobile tidak mati. "Kejatuhan" bulan September (AppMagic: $55.2M, −50% bulan ke bulan, #10 di seluruh dunia) merupakan kepulangan ke paras bulan Jun pada bulan berakhirnya kolaborasi Naruto. Ia bukanlah satu keruntuhan. Rekod KRAFTON sendiri menunjukkan hasil mudah alih meningkat 20.2% tahun ke tahun pada H1 2026, dan Piala Dunia permainan ini baru sahaja menarik jumlah penonton e-sukan terbesarnya dalam tempoh lima tahun. Namun, sepanjang tahun lalu, hasil PUBG Mobile semakin berkait rapat dengan jadual kolaborasi IPnya. Pada bulan September, iaitu bulan pertama selepas kolaborasi besar, ia meraih pendapatan kira-kira sama dengan apa yang diperoleh Delta Force. Kebergantungan itulah kisah sebenar, bersama anjakan KRAFTON sendiri yang mula menjauhi platform mudah alih serta komuniti pemain yang lebih banyak merungut tentang perlawanan yang adil berbanding harga.
TL;DR
- Kemerosotan −50% pada bulan September hanyalah kesan kalendar. Anggaran bersih AppMagic beralih daripada ~$62M (Jun) kepada ~$100M (Julai) dan $109.9M (Ogos) sepanjang tempoh Naruto/Spider-Man, kemudian kembali kepada $55.2M sebaik sahaja Naruto tamat pada 7 September.
- Angka syarikat adalah sihat. Hasil mudah alih KRAFTON mencecah rekod KRW 702.7bn pada 1Q26 (+32.0% YoY) dan KRW 1,153.7bn pada H1 (+20.2%). Pengguna berbayar meningkat pada FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%) dan BGMI meningkat sekali lagi pada 1Q26 (+17%).
- E-sukan berada pada paras tertinggi lima tahun. PUBG Mobile World Cup 2026 mencapai kemuncak pada ~1.79M penonton, +29% berbanding 2025.
- Risiko sebenar: (1) pada bulan tanpa kolaborasi besar (September), Delta Force (~$51M) mengekori rapat; (2) mudah alih merosot kepada 35% daripada hasil KRAFTON pada 2Q26, dan hasil PC telah memintasnya; (3) kepercayaan terhadap perlawanan yang adil: bot, giliran perlawanan dan penipuan, ditambah pula dengan maklum balas rasmi yang substantif amat sedikit.
- Minggu yang perlu diperhatikan ialah 10–12 November: Keputusan Q3 KRAFTON (10 Nov, 15:00 Asia/Shanghai), penamat 4.6, pelancaran 4.7 (12 Nov), kemudian PUBG MOBILE FLASH (pertengahan November) dan PMGC di Istanbul.
"Kejatuhan" September dalam satu carta
Setiap musim luruh membawa tajuk berita yang sama. Sumber tahun ini ialah carta September AppMagic, yang menyaksikan PUBG Mobile jatuh ke tangga #10 dengan anggaran $55.2M, −50% MoM (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). Senarai 10 teratas September mengikut hasil oleh Sensor Tower langsung tidak menyertakan PUBG Mobile (Sensor Tower).
Plotkan tahun ini sebagai kalendar dan bukannya jadual liga, dan gambarannya berubah. Setakat yang kami temui, tiada pihak lain yang menerbitkan carta ini:

Carta 1 (asal). Data: KRAFTON IR, AppMagic (anggaran) | Carta: asal. Siri kasar dan bersih AppMagic menggunakan asas yang berbeza dan tidak boleh dibandingkan secara langsung (lihat "Angka mana yang boleh dipercayai").
Tiga perkara yang menonjol:
- Puncak sejajar dengan IP tier-1. Tempoh aespa (minat Google Trends bagi carian berkaitan aespa meningkat +750% sekitar 15 Januari, menurut ASOtools) serta acara Tahun Baharu Cina/Hari Valentine/Ferrari melonjakkan Jan–Feb. Tempoh Naruto (v4.5, 9 Jul–7 Sep) melonjakkan Jul–Aug.
- Paras rendah September ialah paras rendah Jun. Hasil bersih "hanya" ~$62M pada bulan Jun (Mobilegamer.biz) dan $55.2M pada bulan September, kira-kira 11% lebih rendah (pengiraan kami; Jun adalah anggaran).
- Turun naik kini kira-kira 2×. Ogos ke September merupakan kejatuhan 49.8%. Jun ke Ogos adalah kira-kira +77% (pengiraan kami daripada anggaran AppMagic).
Mesin kalendar kolaborasi, bulan demi bulan
| Bulan | Anggaran AppMagic | Apa yang sedang berlangsung | Sumber |
|---|
| Okt 2025 | $60.2M kasar, bulan terburuk sejak April 2019 | Sebelum v4.1 (dilancarkan 6 Nov) | PocketGamer.biz |
| Dis 2025 | $76.1M kasar | v4.1 "Frosty Funland" (dari 6 Nov) | sama |
| Jan 2026 | $147M kasar (+93.2%), penembak paling lumayan di dunia | v4.2 (7 Jan), kolaborasi aespa | sama |
| Feb 2026 | $118.2M bersih (#3) / $184.9M kasar | Tahun Baharu Cina, Hari Kekasih dan "acara berkaitan Ferrari" | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Mac 2026 | $110.3M bersih (#4) | v4.3 (12 Mac), ulang tahun ke-8; kolaborasi Jujutsu Kaisen, OneRepublic, MrBeast | GamingonPhone |
| Apr 2026 | $92.5M bersih (#6) | kitaran v4.3; mod Ancient Secret: Arise kembali | GamingonPhone |
| Mei 2026 | t/d, #7, "serupa" dengan April | v4.4 "Hero's Crown" (mitos Yunani, tiada IP tier-1) | Mobilegamer.biz |
| Jun 2026 | ~$62M bersih | Penghujung v4.4; mod Dinoground kembali | Mobilegamer.biz |
| Jul 2026 | ~$100M bersih (#4) | v4.5 NARUTO (9 Jul), checkpoint Ferrari, mod Spider-Man dari 30 Jul | sama |
| Ogo 2026 | $109.9M bersih (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Sep 2026 | $55.2M bersih (#10) | Naruto berakhir 7 Sep; v4.6 (9 Sep) bersama Lincoln (10 Sep) dan One-Punch Man (20 Sep) | GameDevReports |
Tarikh versi dan kandungan kolaborasi diambil daripada pengumuman rasmi v4.5 dan siaran akhbar Level Infinite v4.6. Pautan v4.5 ialah halaman pihak ketiga yang menghasilkan semula notis rasmi tersebut secara perkataan demi perkataan.
Malah bulan-bulan yang buruk juga menepati corak ini. Daniel Ahmad dari Niko Partners memberitahu PocketGamer.biz bahawa hasil pendapatan Peacekeeper Elite menyaksikan "lonjakan yang didorong terutamanya oleh kemas kini dan acara dalam permainan", dan menunjukkan penurunan serupa yang disusuli dengan pemulihan pada Disember 2024.
Bukan semua kolaborasi adalah sama
Jadual ini juga menunjukkan sesuatu yang terlepas daripada tajuk berita mengenai "kejatuhan". September tidak kosong. Bulan tersebut menampilkan jenama kereta (Lincoln, dari 10 Sep), anime (One-Punch Man, 20 Sep–19 Okt di luar tanah besar China), B.Duck dari 2 Okt dan kepulangan mod Ocean Odyssey dari 30 Sep (PR v4.6; laman rasmi One-Punch Man). Hasil pendapatan masih berkurang separuh.
Pandangan kami (analisis): hanya IP tier-1 dengan tempoh yang panjang serta padat mekanik mampu memberi impak ketara. Naruto berlangsung selama dua bulan dan dibawakan bersama tujuh Ninjutsu, bos serbuan dan kemahiran lakonan suara. Itulah sebabnya KRAFTON menyatakan bahawa rancangan H2 mereka adalah untuk berkembang ke dalam "IP animasi global" (KRAFTON Q2 2026), dengan projek anime yang terikat kepada pemerolehan ADK mereka "sedang diusahakan" (transkrip panggilan Q2).

GIF daripada treler rasmi PUBG MOBILE x Lincoln. Imej: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Treler rasmi: PUBG MOBILE x Lincoln (dimuat naik 3 Sep 2026).

Imej: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Imej pegun daripada treler kolaborasi One-Punch Man.

GIF daripada treler rasmi kolaborasi One-Punch Man. Imej: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Treler rasmi: PUBG MOBILE x One-Punch Man (dimuat naik 21 Sep 2026). September mempunyai kolaborasi ini namun hasilnya masih berkurang separuh, itulah intipatinya.
Apa kata rekod kewangan KRAFTON
Penjejak aplikasi menganggarkan perbelanjaan gedung. KRAFTON melaporkan apa yang sebenarnya dicatatkan, dan angka-angkanya tidak menggambarkan sebuah permainan yang sedang merosot.
| Suku tahun | Hasil mudah alih KRAFTON (KRW bn) | YoY | Bahagian mudah alih daripada jumlah keseluruhan |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (rekod) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (anggaran Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Sumber: Siaran KRAFTON 4Q25, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana melalui 4th.kr. Bahagian dan YoY adalah pengiraan kami daripada angka yang dilaporkan.

Carta 2. Data: KRAFTON IR; 3Q26E = anggaran Hana Securities | Carta: asal.
Bar suku tahunan mengulangi corak bulanan tersebut. Titik terendah pada 4Q25 (−19.3% YoY) sepadan dengan paras rendah AppMagic pada Oktober 2025. Rekod 1Q26 sepadan dengan siri kolaborasi Jan–Feb, dan KRAFTON menyatakan bahawa kolaborasi Apollo Automobil memacu permintaan perbelanja besar pada suku tersebut (1Q26). Dengan kata lain, keputusan syarikat itu sendiri bergerak mengikut kalendar yang sama.
Angka-angka syarikat yang lain turut menunjukkan perkara yang sama:
- Hasil mudah alih H1 2026: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, kira-kira US$810M mengikut penukaran Mobilegamer.biz.
- Pengguna berbayar: FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% pada 1Q26 (1Q26).
- Rekod hasil satu hari bagi X-Suit baharu pada 2Q26, menurut CFO (transkrip panggilan Q2; nama sut tersebut tidak jelas dalam transkrip).
- Sensor Tower H1 2026: PUBG Mobile #5 di seluruh dunia dengan $676M, kira-kira 10% daripada gabungan hasil 10 teratas (AWN China).
- China: Tencent melaporkan penerimaan kasar suku tahunan tertinggi sepanjang masa bagi Peacekeeper Elite pada 1Q26 (Tencent). App2top melaporkan lebih daripada 90M DAU sempena kolaborasi Ferrari, angka yang berkemungkinan besar diperoleh daripada panggilan pendapatan berbanding siaran akhbar.
Isyarat balas e-sukan: rekod tertinggi lima tahun
Permainan yang "hampir mati" biasanya tidak mencipta rekod penonton. PUBG Mobile World Cup di EWC 2026 (Paris) mencapai kemuncak ~1.79M penonton serentak. Angka Esports Charts dilaporkan sebanyak 1,791,979, dengan variasi 1,791,895 dan ~1.78M. Ini merupakan yang tertinggi sejak 2021 dan kedua tertinggi pernah dicatatkan, dengan 29.57M jam tontonan (Esports Charts; 16score).

Carta 3 (asal). Data: Esports Charts (melalui petikan dan laporan sekunder) | Carta: asal.
Pengiraan kami daripada angka-angka tersebut:
- Kemuncak PMWC: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). Ini adalah ×3.17 dalam tempoh dua tahun, dan +29.0% pada tahun terkini. Sebuah laporan sekunder yang menggunakan angka awal 1.78M meletakkannya pada +28%.
- Piala Dunia pertengahan musim kini menarik lebih ramai penonton berbanding kejohanan dunia: kemuncak PMWC 2026 adalah 37.7% lebih tinggi daripada PMGC 2025 (1.30M).
- Peringatan: Penstriman promosi Facebook melepasi 785K penonton serentak, dan masih belum dapat dipastikan sama ada angka tersebut termasuk dalam kemuncak utama itu. Sebahagian daripada rekod ini mencerminkan pengedaran, bukan sekadar permintaan.

Imej: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports memenangi PMWC 2026 dengan 154 mata (Level Infinite).

GIF daripada aftermovie rasmi PMWC at EWC 26. Imej: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Rasmi: "Moments That Made It | PMWC at EWC 26" (PUBG MOBILE Esports, 17 Aug 2026).
Angka mana yang patut dipercayai (metodologi)
| Sumber | Perkara yang diukur | Feb 2026 PUBG Mobile | Perkara yang perlu diperhatikan |
|---|
| AppMagic (bersih) melalui GameDevReports / Mobilegamer.biz | IAP App Store + Google Play, selepas fi gedung dan cukai | $118.2M | Tidak termasuk Android China, kedai web dan iklan. Entri "PUBG MOBILE" nampaknya merangkumi iOS China (Peacekeeper Elite) |
| AppMagic (kasar) melalui PocketGamer.biz | Gedung yang sama, sebelum fi gedung | $184.9M | Asas yang berbeza. Jangan sekali-kali mencampurkannya dengan bersih dalam satu siri |
| Sensor Tower | IAP gedung, modelnya yang tersendiri | ≈$133M | Model yang berbeza daripada AppMagic. Gunakannya untuk kedudukan, bukan nilai dolar yang tepat |
| KRAFTON IR | Hasil yang direkodkan oleh KRAFTON | Suku tahunan sahaja | Merangkumi yuran perkhidmatan teknologi BGMI dan Peacekeeper Elite, tetapi hanya bahagian KRAFTON daripada PUBG Mobile yang diterbitkan oleh Tencent |
- Bersih berbanding kasar: pada bulan Februari, nilai bersih adalah 63.9% daripada nilai kasar (pengiraan kami). Angka Januari PocketGamer.biz ($147M) adalah kasar, jadi ia tidak boleh dibandingkan secara langsung dengan angka bersih Februari GameDevReports ("terbaik sejak Ogos 2025").
- MAU:tiada MAU rasmi PUBG Mobile bagi tahun 2026. Anggaran yang diterbitkan berkisar antara 33M hingga 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). Jurang perbezaan lima kali ganda bukanlah data. Kami tidak menggunakan mana-mana daripadanya.
- Anggap setiap angka penjejak sebagai anggaran dan penunjuk arah. Sumber: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
Risiko sebenar (dan ia bukanlah "sedang mati")
Risiko 1: Pada bulan tanpa kolaborasi, Delta Force menyamai kedudukan
Pada bulan September, AppMagic meletakkan PUBG Mobile pada $55.2M dan Delta Force milik Tencent sendiri pada $51M (#11), jurang sekitar 8%. Pada bulan Ogos, dengan kolaborasi Naruto sedang berlangsung, PUBG Mobile mencatat 2.15× Delta Force ($109.9M berbanding $51.1M) (Mobilegamer.biz; nisbah adalah pengiraan kami). Pada bulan Mei, Delta Force mencatatkan $57.2M manakala PUBG Mobile hanya digambarkan sebagai "serupa" dengan kutipan April sebanyak $92.5M (Mobilegamer.biz), jadi jurang tersebut sangat berbeza dari bulan ke bulan.
| Isyarat penembak | PUBG Mobile | Pesaing |
|---|
| AppMagic, Sep 2026 (bersih) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, sepanjang tahun 2025 (kasar) | ≈$1.6bn, penembak #1 | Delta Force $492.5M (penembak #3) |
| Laporan syarikat 2Q26 | Mudah alih KRAFTON KRW 451.0bn | Tempahan Garena $763.5M (+15.5%); Free Fire >100M purata DAU |
Sumber: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. Angka KRAFTON dan Garena tidak setara secara langsung, kerana KRAFTON hanya mencatatkan bahagiannya bagi PUBG Mobile.
Di dalam Tencent, petunjuknya lebih ketara. Pertumbuhan permainan domestik 2Q26 syarikat itu (+17%) disumbangkan oleh Delta Force, VALORANT dan Roco Kingdom, manakala Delta Force mencapai DAU tertinggi sepanjang hayat. Peacekeeper Elite tidak dinamakan sebagai pemacu (Tencent 2Q26). PUBG Mobile masih mempunyai paras siling yang tinggi. Namun paras lantainya kini mampu dicapai oleh sebuah lagi permainan penembak Tencent.
Risiko 2: Mudah alih semakin mengecil di dalam KRAFTON
Permainan mudah alih menyumbang kira-kira 60–70% daripada hasil KRAFTON pada 2024 (58.6%–70.7% mengikut suku tahun). Menjelang 2Q26 ia menjadi 35.0%. Pada suku tersebut, hasil PC (KRW 560.4bn) mengatasi mudah alih (KRW 451.0bn) untuk suku berkenaan, dibantu oleh Subnautica 2 (5M unit dalam 22 hari) dan penyatuan ADK Group (KRAFTON 2Q26).

Carta 4. Data: KRAFTON IR | Carta: asal.
Mudah alih masih berkembang, jadi ini bukanlah satu kemerosotan. Ia merupakan risiko keutamaan. Hana Securities menurunkan harga sasaran KRAFTON daripada KRW 460k kepada 340k (−26.1%) menjelang Q3 (4th.kr), dan judul PUBG baharu KRAFTON, PUBG: DED.NET, ialah sebuah FPS PC (KRAFTON gamescom). Pasukan mudah alih perlu terus berusaha meraih bahagian perhatiannya menerusi kolaborasi.
Risiko 3: Kepercayaan terhadap perlawanan yang adil
Inilah risiko yang tidak pernah diukur oleh artikel-artikel yang mendakwa permainan ini "sedang mati". Kami mengkategori secara manual 100 hantaran teratas bulan ini di r/PUBGMobile dan r/BGMI (sehingga 21 Okt 2026, satu kategori utama bagi setiap hantaran; suapan RSS Reddit tidak memaparkan jumlah undi sokong). Di r/PUBGMobile, hantaran mengenai keadilan, teknikal dan pemadanan perlawanan mengatasi hantaran pengewangan iaitu 21 berbanding 12. Di r/BGMI kedua-duanya hampir seimbang (13 berbanding 14). Jumlah pengewangan India meningkat disebabkan pertikaian iklan lobi yang baharu, dan hantaran tentang penipuan/sekatan akaun (9) adalah tiga kali ganda jumlah global.

Carta 5 (asal). Data: pengkategorian manual asal daripada suapan terbaik bulanan Reddit; analisis glotier.com terhadap 900 ulasan | Carta: asal.
Ulasan di gedung aplikasi menceritakan perkara yang sama dengan lebih ketara. Penelitian bebas terhadap 900 ulasan App Store dan Google Play (5 Jul 2026) mendapati ranap/kelambatan 11%, perlawanan "dimanipulasi" 8%, penggodam 7% dan kecurian akaun 6% daripada ulasan negatif, berbanding ~1% setiap satu untuk bayar-untuk-menang dan ketamakan (glotier).
Tiga masalah keadilan berulang:
- Bot dan masa giliran bergantung pada pelayan dan mod. Dalam satu bebenang r/PUBGMobile, seorang pemain menulis "Paling lama saya pernah beratur adalah 30 min, paling sekejap pernah dapat ialah 30 saat. NA. Solo TPP". Seorang lagi membalas "30 saat dengan 80% bot ya", manakala seorang pemain EU masuk "jauh di bawah satu minit" (r/PUBGMobile).
- Penipuan dan eksploitasi. Dalam 4.6, pepijat Twilight Bat Wings membolehkan pemain menggunakan senjata api selepas sayap tersebut. Penjejak rasmi Jepun merekodkan pembaikan pada 21 Sep (pubgmobile.jp). Di India, KRAFTON mengenakan penalti terhadap 452,454 akaun berkaitan penipuan pada bulan Ogos dan mengeluarkan sekatan 10 tahun kepada ~60,000 akaun pada 21 Sep. KRAFTON menyatakan sekatan tersebut adalah disebabkan pengubahsuaian fail PAK dan penipuan VM, bukan kecacatan pepijat berkenaan (ringkasan GamingKhabar).
- Membisu. Daripada 18 bebenang aduan sampel di r/PUBGMobile, akaun pihak pembangun memberikan balasan substantif dalam 3 daripadanya. Enam hanya menerima templat "You may submit a bug report…". Ini termasuk bebenang tentang penghalaan pelayan, yang tidak boleh diselesaikan oleh laporan pepijat. Dalam 8 bebenang sampel di r/BGMI, terdapat 0 balasan rasmi. Apabila jawapan diberikan, ia sangat penting: "Ini akan tamat tempoh dengan versi 4.6." Balasan mengenai token Card Collection itu hadir 8 hari selepas soalan tersebut diajukan (r/PUBGMobile).
Analisis: kolaborasi membawa pemain kembali selama beberapa minggu. Sama ada pemain-pemain tersebut akan berbelanja semula bergantung pada lobi yang adil, dan lobi yang adil adalah titik di mana kepercayaan berada pada tahap paling rapuh.
Minggu yang menguji tesis: 10–12 November
Semua waktu adalah Asia/Shanghai (UTC+8) melainkan dinyatakan sebaliknya.
| Tarikh | Acara | Status | Sumber |
|---|
| 24–25 Okt | Grand Final PMGO 2026 S2, Lahore ($500K; pemenang menerima 150 mata PMGC) | Disahkan | 4Thrives |
| 10 Nov, 15:00 (16:00 KST) | Keputusan Q3 2026 KRAFTON | Disahkan | TipRanks |
| 10 Nov | Tempoh kandungan v4.6 berakhir; token Card Collection tamat tempoh bersama 4.6 | Notis rasmi | pengumuman v4.6 |
| 12 Nov | Pelancaran global v4.7 (tema Norse/"Frost", Ancient Beast) | Hantaran rasmi @PUBGMOBILE | Salinan cermin DearPlayers |
| Pertengahan Nov | Pelancaran PUBG MOBILE FLASH | Rasmi, tiada tarikh tepat | PocketGamer.biz |
| Nov–Dis | PMGC 2026, Istanbul ($3M) | Bandar rasmi; laman pihak ketiga menyenaraikan 24 Nov–14 Dis, belum disahkan | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
KRAFTON Q3: perkara yang perlu diteliti
Hana Securities menjangkakan hasil mudah alih 3Q26 sebanyak KRW 496.7bn. Itu adalah satu anggaran: +10.1% QoQ dan +1.7% YoY. Hana memberikan kredit kepada kolaborasi Naruto, kenderaan dan Spider-Man, serta kolaborasi animasi China (4th.kr). Anggaran keuntungan operasi pasaran (Street) merangkumi antara KRW 244.2bn (Hana) hingga 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Jika jangkaan Hana tepat, hasil mudah alih sembilan bulan adalah sebanyak +13.9% YoY (pengiraan kami).

Rasmi: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 Jul 2026), salah satu kolaborasi yang dinilai penganalisis menyumbang kepada Q3.
Beta v4.7: perubahan dari Beta 1 ke Beta 3
Segala-galanya di bawah ialah kandungan beta dan tertakluk kepada perubahan. Nota rasmi menyatakan kandungan beta "tidak mewakili versi akhir."
| Ciri | Beta 1 (23 Sep–9 Okt) | Beta 2 (10–14 Okt) | Beta 3 (15–22 Okt) | Beta 4 (23–25 Okt, diacah) |
|---|
| Penyembuhan | Med Kit, Adrenaline, Painkiller lebih ringan; pembalut (bandages) pulih lebih banyak, lebih pantas; penyembuhan front-loaded | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, Kesihatan + Tenaga penuh) | Baharu | — | — | — |
| Isian semula berperingkat (staged reload) | Baharu | — | — | — |
| Canted Foregrip (Klasik) | — | Baharu | — | — |
| Kemahiran pasif Glyph (6 jenis, Tahap 1–3) + Glyph Altars | — | Baharu (mod bertema) | Power Feathers meningkatkan peluang memperoleh Glyph tahap tinggi | — |
| Tunggangan Aurora Flashstep / Aurora Pegasus | — | Baharu | Pegasus terikat dengan Hero's Medal (meterai Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + Pochinki/Rozhok/Mansion Nordic | — | — | Baharu; bahagian dalam makhluk ini adalah ruang kongsi tanpa kerosakan | — |
| Aurora Realm (peluang kedua daripada spectate) | — | — | Baharu | — |
| Pecahan Klasik Winter Erangel ("Erangel Subzero") | — | "Akan datang" | — | — |
| Metro Royale "Seal City" (PvE 1.8×1.8 km, siang/malam) | — | — | Baharu | — |
| WOW AI Smart Assistant | — | — | Menjana "babak permainan kompleks" | — |
| Kosmetik / AI NPC | — | — | — | Set X-Suit dan Gilt baharu; AI NPC "Fanged Wolf Spirit" |
Sumber: notis beta rasmi melalui salinan cermin Beta 1, Beta 2 dan Beta 3; jadual melalui Sportsdunia; acahan Beta 4 melalui hantaran rasmi @PUBGMOBILE (DearPlayers).
Mengenai penamaan: nota Beta 2 memanggil pecahan Klasik musim sejuk ini sebagai "Erangel Subzero". Itu adalah nama sama yang digunakan oleh PUBG: BATTLEGROUNDS untuk Kemas Kini PC 39.1 pada 4 Dis 2025, yang menampilkan Blue Zone pembekuan serupa, satelit terhempas dan BZ Grenade (siaran akhbar KRAFTON). Nama akhir bagi mod mudah alih tersebut, serta sama ada ia akan dilancarkan pada 12 Nov atau kemudian, masih belum disahkan.
Pandangan kami: setakat ini 4.7 bukan versi IP peringkat 1 (tier-1). Jika hasil Disember masih meningkat, itu menunjukkan permainan ini mampu menjana pendapatan tanpa lesen besar. Jika tidak, itu menyokong tesis kalendar kolaborasi.
PUBG MOBILE FLASH (dahulunya "LIGHT")
PUBG MOBILE mula-mula mempamerkan aplikasi storan rendah itu sebagai PUBG MOBILE LIGHT dalam sebuah video pada 19 Ogos, membuka pra-pendaftaran pada 25 Ogos, dan menamakannya semula sebagai PUBG MOBILE FLASH sekitar 8 Okt (PocketGamer.biz; salinan cermin FAQ rasmi). Saiznya ~1 GB pada Android dan ~2 GB pada iOS, memuat turun peta mengikut permintaan, serta menggunakan akaun dan item yang sama dengan sokongan rentas main (cross-play) ke dalam permainan utama. Ia bukanlah permainan "Lite" yang berasingan. Di India, BGMI Lite bertukar menjadi BGMI Air pada 15 Okt dengan 10M+ pra-pendaftaran (Gadgets360).

Imej: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Tangkap layar daripada video "Introducing PUBG MOBILE LIGHT". Aplikasi ini sejak itu telah dinamakan semula sebagai FLASH.

GIF daripada pendedahan rasmi LIGHT (kini FLASH). Imej: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Pendedahan rasmi (19 Ogos 2026), diterbitkan di bawah nama terdahulu "LIGHT".
Perkara yang boleh membuktikan tesis ini salah
Sesuatu tesis hanya berguna jika ia boleh gagal. Inilah perkara yang boleh mematahkan tesis kami:
- Prestasi Q3 meleset teruk. Jika angka mudah alih KRAFTON pada 10 Nov berada jauh di bawah anggaran KRW 496.7bn oleh Hana walaupun Q3 merangkumi fasa kemuncak Naruto, kolaborasi menghasilkan penukaran yang lebih rendah daripada apa yang kita sangkakan.
- Tiada pemulihan selepas 4.7. Jika anggaran AppMagic bagi Okt–Dis kekal hampir atau di bawah Delta Force sepanjang kitaran penuh versi baharu, paras lantai September adalah bersifat struktur, bukannya bermusim.
- Pengguna berbayar menjadi negatif. Pengguna berbayar PUBG Mobile untuk FY2025 hanya meningkat sebanyak 5%. Sebarang penurunan dalam pendedahan FY2026 KRAFTON akan menjadi isyarat "pengecutan" yang paling jelas.
- Penonton e-sukan merosot. Jika PMGC Istanbul mencatat kemuncak yang jauh di bawah 1.30M PMGC 2025, lonjakan penonton tersebut hanyalah sesuatu yang berlaku sekali sahaja untuk Piala Dunia.
- Dari sudut lain, bulan dengan prestasi cemerlang tanpa sebarang IP tahap 1 akan melemahkan separuh daripada tesis ini mengenai "mesin kolaborasi", yang akan menjadi berita baik untuk permainan ini.
FAQ
Adakah PUBG Mobile semakin mati pada 2026? Tidak, berdasarkan data yang ada. Hasil mudah alih KRAFTON meningkat 20.2% YoY pada H1 2026, dengan rekod KRW 702.7bn pada 1Q26. Sensor Tower meletakkan PUBG Mobile di tangga #5 di seluruh dunia pada H1, dan Piala Dunianya mencatatkan rekod tontonan tertinggi dalam tempoh lima tahun (kemuncak ~1.79M). Kemerosotan −50% pada September (anggaran AppMagic) menyusuli tamatnya kolaborasi Naruto.
Berapakah hasil pendapatan PUBG Mobile pada 2026? Tiada satu angka rasmi bagi permainan ini. KRAFTON melaporkan KRW 1,153.7bn hasil mudah alih pada H1 2026, yang merangkumi fi PUBG Mobile, BGMI dan Peacekeeper Elite. Sensor Tower menganggarkan $676M hasil stor bagi H1. Anggaran bersih bulanan AppMagic adalah antara sekitar $55M (September) hingga $118.2M (Februari).
Bilakah tarikh pelancaran PUBG Mobile 4.7? 12 November 2026, menurut hantaran rasmi @PUBGMOBILE. Tempoh bagi 4.6 berakhir pada 10 November. Waktu pelancaran yang tepat belum diumumkan setakat 21 Oktober.
Apakah yang baharu dalam PUBG Mobile 4.7? Kandungan beta (tertakluk kepada perubahan) merangkumi kemahiran Glyph, tunggangan Aurora Pegasus, Ancient Beast dengan Pochinki/Rozhok/Mansion bertemakan Nordic, Canted Foregrip, pemulihan kesihatan lebih pantas, dan peta PvE Metro Royale yang dinamakan "Seal City". Sebuah spin-off musim sejuk Erangel (dinamakan "Erangel Subzero" dalam nota) ditandakan sebagai "akan datang".
Berapa ramaikah pemain PUBG Mobile? Tiada sesiapa di luar Tencent dan KRAFTON yang tahu. Tiada MAU rasmi bagi 2026, dan anggaran pihak ketiga berkisar antara 33M hingga 176M. Titik data awam yang paling kukuh adalah dari China: Tencent melaporkan rekod penerimaan kasar suku tahunan untuk Peacekeeper Elite pada 1Q26, dan App2top memetik lebih daripada 90M DAU.
Apakah itu PUBG MOBILE FLASH? Ia merupakan aplikasi pendamping ~1 GB (Android), yang pada asalnya diumumkan sebagai "PUBG MOBILE LIGHT", yang berkongsi akaun, item dan pemadanan pemain (matchmaking) anda dengan permainan utama. Pelancarannya dijadualkan pada pertengahan November 2026.
Ikuti BitTopup untuk maklumat PUBG Mobile UC terkini~