TL;DR: Dalam 4.6, jadikan raifal 7.62 sebagai AR jarak dekat dan sederhana utama anda. ACE32 adalah pilihan paling selamat. M762 membunuh lebih pantas jika anda mampu mengawal semburan tembakannya, dan Groza adalah yang terbaik boleh anda dapatkan daripada air drop. Kekalkan M416 sebagai AR kedua atau senjata semburan jarak jauh anda, kerana ia mempunyai masa isian semula yang paling pantas setakat ini. Raifal 5.56 anda tidak dilemahkan dalam mana-mana nota rasmi 4.6. Senjata tersebut ketinggalan kerana raifal 7.62 menerima +1 hingga +2 kerosakan asas dalam 4.2 dan pengurangan gegaran tembakan dalam 4.6. Pada ves Tahap 2, setiap AR 7.62 kini membunuh dalam 4 tembakan ke badan dan setiap AR 5.56 memerlukan 5. Ini menghasilkan perbezaan masa membunuh secara teori sekitar 40–100 ms. Jika AUG anda terasa bermasalah pada hari pelancaran, sebahagian daripadanya adalah pepijat sebenar: PUBG MOBILE mengesahkan sentakan AUG yang tidak normal pada 60+ FPS dan telah membaikinya pada 10 Sep 2026. Versi 4.7 akan dilancarkan pada 12 Nov 2026. Versi betanya setakat ini tidak mengubah sebarang angka kerosakan. Apa yang ditambah adalah isian semula berperingkat, yang paling banyak membantu senjata 7.62 yang lambat diisi semula, serta Canted Foregrip baharu yang statistiknya masih belum diterbitkan.

Imej pegun daripada video rasmi "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. Masalah utama: "5.56 saya bergegar, 7.62 pula tidak"
Dalam tempoh beberapa jam selepas 4.6 dilancarkan, r/PUBGMobile dipenuhi dengan aduan yang sama.
"Ada sesiapa perasan yang pembangun telah menambah gegaran pada senjata 5.56mm? Memang mustahil untuk bermain dengan AUG lagi. Namun senjata 7.62mm kini semakin kurang bergegar… (perhatikan saya bukan bercakap tentang recoil, tetapi gegaran bidikan)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
Seminggu kemudian, bebenang maklum balas Mod Klasik 4.6 subreddit tersebut menyatakan perkara yang sama:
"Saya kurang gemar dengan gegaran bidikan tambahan pada M416 atau terutamanya Aug, ketepatan secara umumnya terjejas walaupun beberapa percubaan mengubah suai sensitiviti telah dibuat untuk mengimbanginya." — u/endlessxcircle, bebenang maklum balas Klasik 4.6, 17 Sep 2026
Bukan semua orang bersetuju bahawa senjata 7.62 memerlukan bantuan. Dalam bebenang yang sama, u/BushkaOnPubG (pemegang akaun ini sepadan dengan pencipta kandungan YouTube The Bushka) menulis:
"Buff senjata 762 langsung tidak diperlukan, senjata tersebut sudah berprestasi hebat. Ia juga langsung tidak menghalang kebergantungan sepenuhnya pemain terhadap Aug dan m416." — u/BushkaOnPubG, bebenang yang sama, 17 Sep 2026
Jadi dua perkara ini benar secara serentak. Pemain merasakan 5.56 semakin teruk, dan ramai masih tetap menggunakan 5.56. Bahagian selebihnya dalam panduan ini memperincikan apa yang rasmi, apa yang berasaskan matematik, dan apa yang sekadar perasaan.
2. Apa yang sebenarnya diubah oleh 4.6 (rasmi)
Jadual 1: Perubahan senjata rasmi 4.6 (aktif 9 Sep 2026)
| Senjata | Peluru | Perubahan rasmi 4.6 | Angka diterbitkan? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Kerosakan asas 46 → 47. Kurang sentakan menegak dan mendatar. Kelajuan animasi menembak dan gegaran kamera diselaraskan. | Kerosakan sahaja |
| AKM | 7.62 | Sedikit kurang gegaran kamera dan animasi semasa menembak. Kelajuan animasi menembak dan sentakan diselaraskan. Tembakan tunggal dan automatik lebih stabil. | Tidak |
| M762 | 7.62 | Sama seperti AKM | Tidak |
| Honey Badger | 7.62 | Sama seperti AKM | Tidak |
| Mk47 | 7.62 | Sama seperti AKM | Tidak |
| Groza | 7.62 | Sama seperti AKM | Tidak |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Tiada perubahan disenaraikan | t/b |
Sumber: nota tampalan rasmi Versi 4.6.0, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); pengumuman kemas kini V4.6; halaman acara Midnight Hunters.
Perkara penting: tiada satu pun nota 4.6 menyentuh tentang 5.56. Jika M416 anda terasa lebih bergegar, ia sama ada perbandingan relatif (setiap 7.62 menjadi lebih stabil di sekelilingnya), perubahan yang tidak disenaraikan, atau salah satu pepijat di bawah. Nota tampalan tidak dapat memberitahu anda yang mana satu.

GIF: video rasmi "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:25–2:27 (sumber), diterbitkan pada 8 Sep 2026 oleh PUBG MOBILE.
Jadual 2: Isu lazim rasmi 4.6 yang menjejaskan AR
| Dibaiki (JST) | Isu yang diakui secara rasmi | Mengapa ia penting |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | Sentakan tembakan AUG meningkat secara tidak normal pada tetapan 60+ FPS | Ini selaras dengan hantaran "AUG tidak boleh digunakan" pada hari pelancaran (9 Sep). Ia telah dibaiki di bahagian pelayan kira-kira sehari kemudian. |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | Skrin ACE32 bergegar apabila menggunakan pencegah bidik besi atau titik merah | Tanggapan awal terhadap ACE32 adalah lebih buruk berbanding prestasi senjata itu sekarang |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | ACE32 condong ke arah yang salah semasa mengintai | Pertarungan mengintai dengan ACE32 adalah tidak boleh diharap pada minggu pertama |
Sumber: log isu lazim rasmi 4.6, pubgmobile.jp (log terakhir dikemas kini pada 20 Okt 2026). JST = UTC+9.
Apa yang perlu dilakukan: jika anda menilai AUG atau ACE32 pada 9–10 Sep, ujinya semula. Rakaman era pepijat yang anda lihat dalam talian tidak menunjukkan cara ia dimainkan sekarang.

Video rasmi 4.6, 2:16 (sumber).
3. Lembaran statistik: setiap AR dalam satu jadual
PUBG MOBILE tidak menerbitkan lembaran statistik yang lengkap. Ia hanya menerbitkan perubahan. Di bawah, kerosakan asas 7.62 diperoleh daripada nota tampalan rasmi. Segalanya yang lain datang daripada pangkalan data komuniti Liquipedia (PUBG Mobile), dan setiap sel dilabelkan.
Jadual 3: Statistik raifal gempur (setakat 21 Okt 2026, 4.6 live)
| AR | Peluru | Dmg asas | Sumber dmg | Saat/tembakan | RPM = 60 ÷ saat/tembakan | Kelopak (tambahan) | Muat semula (s) | Mod tembakan |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Tunggal/Auto |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Tunggal/Auto |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Tunggal/Auto |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Tunggal/Auto |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Tunggal/Auto |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Tunggal/Burst |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Rasmi (4.6) | 0.092 | 652 | Sumber berbeza pendapat: 25 (35) di Liquipedia vs 30 (40) di esports.net | 3.66 | Tunggal/Auto |
| AKM | 7.62 | 50 | Rasmi (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Tunggal/Auto |
| M762 | 7.62 | 48 | Rasmi (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Tunggal/Burst/Auto |
| Groza | 7.62 | 49 | Rasmi (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Tunggal/Auto (air drop) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Rasmi (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Tunggal/Auto |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Rasmi (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Tunggal/Burst |
Sumber: kerosakan asas untuk 7.62 daripada pengumuman V4.2 rasmi (6 Jan 2026), dengan ACE32 dikemas kini oleh V4.5 (4 Jul 2026) dan 4.6 (9 Sep 2026). Semua sel lain daripada Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (semakan halaman 27 Okt 2025; semakan kotak info senjata 24 Jun 2025), diperoleh pada 21 Okt 2026. Kelopak ACE32 juga daripada esports.net. RPM adalah dikira.
Peringatan yang perlu anda ketahui:
- Kotak info Liquipedia sendiri masih menyenaraikan kerosakan pra-4.2 untuk raifal 7.62 (contohnya ACE32 45, Groza 45). Itulah sebabnya jadual ini menggunakan angka rasmi untuk 7.62. Bagi 5.56, tiada perubahan kerosakan asas rasmi dalam sebarang nota daripada 4.1 hingga beta 4.7, jadi 41 ialah angka awam yang terbaik.
- Versi 4.4 (Mei 2026) memberikan semua AR "kerosakan yang lebih tinggi sedikit pada jarak dekat ke sederhana" tanpa menyatakan angka. 4.1 (Nov 2025) mengurangkan kerosakan AR pada jarak jauh, juga tanpa angka. Kerosakan jarak dekat sebenar mungkin berada sedikit di atas "asas". Nilai tepatnya tidak diterbitkan.
- Nilai sentakan, gegaran dan hayunan tidak diterbitkan untuk mana-mana AR.
4. Sejarah kerosakan: bagaimana 7.62 mendahului
Perubahan gegaran 4.6 meraih perhatian, tetapi peralihan yang lebih besar berlaku lapan bulan lebih awal.

Jadual 4: Sejarah rasmi kerosakan asas, AR 7.62 lwn 5.56
| AR | Sebelum 4.2 | 4.2 (6 Jan 2026) | 4.5 (Jul 2026) | 4.6 (9 Sep 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Perubahan bersih |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | tiada perubahan disenaraikan | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | tiada perubahan disenaraikan | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | tiada perubahan disenaraikan | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | tiada perubahan disenaraikan | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | tiada perubahan disenaraikan | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | tiada perubahan disenaraikan | +1 |
| M416 / AUG / 5.56 lain | 41* | tiada disenaraikan | tiada disenaraikan | tiada disenaraikan | tiada perubahan disenaraikan | 0 |
Sumber: nota rasmi V4.2, V4.5 dan 4.6 seperti di atas; nota 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Nilai 5.56 daripada Liquipedia.
Perkara utama: ACE32 telah diubah sebanyak tiga kali dalam tiga tampalan (+2, −1, +1). Anggap keseimbangannya masih belum stabil, dan semak semula dalam setiap nota tampalan.
5. Matematik tembakan untuk membunuh dan TTK
Di sinilah dakwaan bahawa "7.62 terasa lebih mantap" dibuktikan melalui angka.
Input: 100 HP. Pengurangan kerosakan ves ialah Tahap 1 = 30%, Tahap 2 = 40%, Tahap 3 = 55% (panduan perisai PUBG MOBILE Google Play). Kerosakan asas dan saat per tembakan diambil daripada Jadual 3.
Formula:
- Kerosakan setiap tembakan torso = kerosakan asas × (1 − pengurangan ves)
- Tembakan untuk membunuh = ceil(100 ÷ kerosakan setiap tembakan)
- TTK teori (ms) = (tembakan − 1) × saat per tembakan × 1000. Peluru pertama mengena pada t = 0.
Contoh pengiraan (ACE32 lwn ves Tahap 2): 47 × 0.60 = 28.2 setiap tembakan. 100 ÷ 28.2 = 3.55, yang dibundarkan ke atas kepada 4 tembakan. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Begitu juga bagi M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, jadi 5 tembakan. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Jadual 5: Tembakan untuk membunuh dan TTK teori mengikut ves (torso, tanpa pengurangan jarak)
| AR | Tanpa ves | Tahap 1 | Tahap 2 | Tahap 3 |
|---|
| Groza | 3 tembakan / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (semi/letusan) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (semi/letusan) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Dikira oleh panduan ini berdasarkan input Jadual 3 dan nilai ves Google Play. "2 tembakan, tanpa ves" bagi AKM dan Mk47 adalah tepat 2 × 50 = 100 kerosakan. M16A4 dan Mk47 tidak mempunyai mod automatik penuh, jadi TTK kedua-duanya mengandaikan irama ketukan atau letusan yang sempurna.

Jadual 6: Titik ambang yang benar-benar diubah oleh peningkatan kerosakan 4.2
| AR | Ves | Tembakan sebelum 4.2 | Tembakan sekarang | Matematik (sekarang) |
|---|
| AKM, Mk47 | Tiada | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Tahap 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, dan 3 tembakan = 100.8 |
| Honey Badger | Tahap 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, dan 5 tembakan = 101.25 |
| ACE32 | Tahap 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, dan 3 tembakan = 98.7. Ini kurang 1.3 HP untuk pembunuhan 3 tembakan. |
Dikira. "Sebelum 4.2" menggunakan nilai "daripada" dalam nota rasmi 4.2.
Rumusan penting:
- Pada ves yang paling kerap anda temui pada pertengahan permainan (Tahap 2), jenis peluru menentukan jumlah tembakan: 4 untuk sebarang 7.62, 5 untuk sebarang 5.56.
- Di atas kertas, M416 dan AUG adalah 23% lebih perlahan untuk membunuh sasaran Tahap 2 berbanding ACE32 (340 lwn 276 ms). Berbanding M762, jurang tersebut ialah 32%.
- Ini adalah angka dalam senario terbaik. Tembakan tersasar, tembakan kepala, pengurangan kerosakan melepasi jarak sederhana dan bonus jarak dekat 4.4 yang tidak diterbitkan semuanya mempengaruhi TTK sebenar. Jurang antara kedua-dua jenis peluru adalah bahagian yang kekal konsisten.
6. DPS, pengosongan kelopak dan muat semula

Jadual 7: DPS mentah, masa pengosongan kelopak dan muat semula
| AR | DPS mentah = kerosakan ÷ saat/tembakan | Masa untuk mengosongkan kelopak standard = kelopak × saat/tembakan | Kelopak lanjutan | Muat semula (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (letusan) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 peluru) atau 2.76 s (30 peluru) | 3.22 s atau 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (semi/letusan) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Dikira daripada Jadual 3. DPS mentah tidak mengambil kira perisai, sentakan dan tembakan tersasar. Masa muat semula adalah daripada Liquipedia dan tidak diterbitkan secara rasmi.
Rumusan utama: kelebihan sebenar M416 bukanlah pada kerosakan. Ia terletak pada muat semula 2.1 s, iaitu 0.8–1.7 s lebih pantas berbanding setiap AR 7.62. Dalam pertempuran skuad di mana anda memuat semula di sebalik perlindungan, perkara itu amat penting. Ia juga kelebihan yang sebahagiannya dirapatkan oleh muat semula berperingkat 4.7 (seksyen 8).
7. Jadi AR manakah yang patut anda guna?
Jadual 8: Pilihan mengikut situasi (4.6 langsung)
| Situasi | Guna ini | Mengapa (daripada jadual di atas) |
|---|
| Senjata utama rampasan tanah lalai, kebanyakan pemain | ACE32 | Bunuhan 4 tembakan pada ves Tahap 2 (276 ms). Satu-satunya AR dengan pengurangan sentakan rasmi 4.6 dan peningkatan kerosakan. Pepijat gegaran pejera besi/red-dot serta condong telah dibaiki. |
| Anda boleh mengawal semburan berat | M762 | TTK rampasan tanah terpantas menentang ves Tahap 1 dan 2 (172 / 258 ms). Lebih stabil dalam 4.6. Isian semula 2.9 s. |
| Guguran udara | Groza | DPS mentah (612.5) dan TTK (240 ms menentang Tahap 2) terbaik dalam kelasnya |
| Tembakan ketuk dan semburan jarak sederhana | AKM atau Mk47 | 50 kerosakan, bunuhan 2 tembakan tanpa ves, 4 tembakan pada Tahap 2. Irama tembakan perlahan (0.100 s), jadi tembakan ketuk tidak menjadi masalah. |
| Semburan jarak jauh dan isian semula pantas | M416 | Isian semula 2.1 s. 5.56 tiada perubahan rasmi 4.6, jadi memori otot anda masih terpakai. |
| Anda menyukai AUG | Kekalkannya, tetapi uji semula selepas 10 Sep | Pepijat sentakan 60+ FPS telah dibaiki. Di atas kertas, ia setanding dengan M416 kecuali isian semula 3.66 s. |
| Muatan dua AR | ACE32/M762 + M416 | Satu senjata 4 tembakan untuk pertempuran ditambah satu senjata isian semula pantas untuk semburan jauh |
Peringatan jujur: tiada sesiapa di luar studio yang boleh mengukur "gegaran". PUBG MOBILE menyatakan 7.62 menjadi lebih stabil tetapi tidak menerbitkan sebarang angka. Jika M416 masih mendaratkan lebih banyak peluru anda berbanding ACE32, kerosakan setiap tembakan M416 yang lebih rendah masih boleh menang. Uji kedua-duanya di Medan Latihan pada jarak 50 m dan 100 m sebelum anda membuat keputusan.
8. Apa yang diubah oleh 4.7: isian semula berperingkat dan Canted Foregrip

Seni pengumuman rasmi V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Jadual 9: Perubahan beta 4.7 berkaitan senjata
| Beta | Tarikh | Perubahan (kata-kata rasmi, diringkaskan) | Siapa yang dibantu |
|---|
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Isian semula berperingkat: jika isian semula kelopak kosong terganggu selepas kelopak baharu dimasukkan, isian semula seterusnya hanya memerlukan langkah pengisian ke kebuk | Paling membantu senjata dengan isian perlahan: Honey Badger dan G36C (3.8 s), ACE32, AUG dan QBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Kurang gegaran luar biasa apabila membidik menggunakan pejera (ADS) di dalam kenderaan, dan arah sentakan yang lebih realistik | Sesiapa sahaja yang menembak dari kenderaan |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | Pelengkap baharu: Canted Foregrip (Klasik) | Tidak diketahui sehingga statistik diterbitkan |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | G36C ditambah kepada pecahan Erangel: Subzero | Pemain Subzero |
| Beta 3 | 15–22 Oct 2026 | Tiada perubahan senjata (mod bertema, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 Oct 2026 | Diacah: X-Suit baharu, Gilt Sets, NPC AI. Belum ada nota senjata. | — |
| Langsung | 12 Nov 2026 | Pelancaran global | — |
Sumber: nota rasmi Beta 1, Beta 2 dan Beta 3. Tarikh pelancaran dan acahan Beta 4 daripada PUBG MOBILE di X (12 Nov, Beta 4). Kandungan beta "tidak mewakili versi akhir."
Canted Foregrip, seperti yang ditunjukkan secara rasmi

GIF: video rasmi "V4.7 Beta 2 Reveal", 0:34–0:38, disiarkan oleh @PUBGMOBILE di X pada 10 Oct 2026. Ia menunjukkan gesaan mengambil "Canted Foregrip", pemegang pada raifal dan tembakan pandangan orang pertama.

Video yang sama, 0:36.
Apa yang kita ketahui: namanya, bahawa ia adalah pemegang hadapan mod Klasik, dan rupanya dalam pendedahan rasmi. Apa yang kita tidak ketahui: kesan sentakan, kestabilan atau ADS-nya, serta senjata mana yang serasi dengannya. Maklumat ini tidak diterbitkan dalam mana-mana nota beta. Jangan percaya dakwaan kawalan sentakan "+X%" sehingga kad statistik atau nota tampalan rasmi dikeluarkan.
Jadual 10: Apa yang diubah dan tidak diubah oleh 4.7 mengenai meta AR 4.6
| Soalan | Jawapan (setakat Beta 3) |
|---|
| Sebarang perubahan kerosakan AR? | Tiada. Tiada yang disenaraikan dalam Beta 1–3. |
| Sebarang pembaikan sentakan atau gegaran 5.56? | Tiada. Tiada yang disenaraikan. |
| Adakah isian semula berperingkat merapatkan jurang kelebihan isian semula M416? | Sebahagiannya. Ia hanya membantu apabila isian semula kelopak kosong terganggu selepas penukaran kelopak. Masa isian semula penuh kekal tidak berubah. |
| Statistik Canted Foregrip? | Tidak diterbitkan |
| Imbangan semula Honey Badger/FAMAS yang dikhabarkan? | Tidak disahkan. Ia tidak muncul dalam mana-mana nota beta rasmi. |
9. Video yang patut ditonton
Rasmi: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Bahagian senjata api bermula sekitar 2:16.

Pencipta: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Pencipta: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

Pencipta: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

Pencipta: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

Video pencipta dipautkan untuk tontonan. Dakwaan mereka adalah milik pencipta itu sendiri dan tidak disemak berbanding data rasmi dalam panduan ini.
10. Kaedah, sumber dan apa yang tidak diterbitkan
Bagaimana angka-angka ini dibina: nota tampalan rasmi diutamakan. Di mana sesuatu statistik tidak pernah diterbitkan secara rasmi, panduan ini menggunakan pangkalan data senjata PUBG Mobile Liquipedia dan menyatakan sedemikian dalam setiap jadual. Setiap nilai terbitan (RPM, DPS, pukulan untuk membunuh, TTK, masa mag-dump) menggunakan formula yang ditunjukkan di sebelahnya.
Jadual 11: Angka yang TIDAK diterbitkan secara rasmi (jangan percaya sesiapa yang memetiknya sebagai fakta)
| Item | Status |
|---|
| Nilai sentakan (recoil), gegaran (shake) dan ayunan (sway) bagi mana-mana AR, sebelum atau selepas 4.6 | Tidak diterbitkan |
| Saiz bonus "kerosakan jarak dekat/sederhana sedikit lebih tinggi" 4.4 | Tidak diterbitkan |
| Saiz pengurangan kerosakan jarak jauh 4.1 dan keluk pengurangannya (falloff curve) | Tidak diterbitkan |
| Statistik Canted Foregrip | Tidak diterbitkan |
| Sebarang perubahan statistik AR 4.7 | Tiada yang diumumkan setakat Beta 3 |
| Masa muat semula, selang tembakan dan saiz kelopak | Tidak diterbitkan secara rasmi. Nilai komuniti daripada Liquipedia. |
| Saiz kelopak ACE32 | Sumber bercanggah (25 lwn 30). Semak dalam permainan. |
| Pengganda kerosakan kepala dan anggota badan dalam PUBG Mobile | Tidak diterbitkan, jadi TTK di sini adalah untuk torso sahaja |
Ikuti BitTopup untuk maklumat PUBG Mobile UC terkini~