De banner van Aria gaat van start op 4 maart 2026 om 12:00 uur UTC+8 in Zenless Zone Zero versie 2.6 Fase 2. Je hebt 28.800 Polychrome nodig voor een gegarandeerde 'featured pull' (180 pulls in het slechtste geval). De 'hard pity' garandeert een S-Rank bij 90 pulls (14.400 Polychrome), terwijl 'soft pity' actief wordt bij pull 75-80. F2P-spelers verdienen ongeveer 26.390 Polychrome plus 16 Encrypted Master Tapes gedurende de 42-daagse cyclus van 2.6 — wat neerkomt op in totaal ongeveer 181 pulls.
Releasedatum Aria Banner & Overzicht Versie 2.6
Versie 2.6 wordt gelanceerd op 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8 en introduceert de S-Rank Ether Anomaly agent Aria (van de Angels of Delusion factie). De banner is opgedeeld in twee fasen: Aria's Exclusive Channel opent Fase 2 op 4 maart 2026 om 12:00 uur UTC+8 en loopt tot 23 maart 2026 om 14:59 uur UTC+8.
Deze periode van 19 dagen geeft je de tijd om je volledig te richten op het bemachtigen van Aria, die gespecialiseerd is in Ether Anomaly-schade met ATK-buffs voor het hele team. Haar Ultimate geeft +50 ATK aan alle teamleden gedurende 30 seconden. Kom je valuta tekort? Koop Zenless Zone Zero Polychrome top-up via BitTopup voor scherpe prijzen en directe levering.
Belangrijke details:
- Fase 2 duurt 19 dagen (korter dan de gebruikelijke cycli van 21 dagen)
- 3 dagen aan Daily Commissions missen = 180 Polychrome verlies
- Totale duur versie 2.6: 42 dagen (6 feb - 19 mrt 2026)
- Fase 1: 26 dagen, Fase 2: 16 dagen
Aria's rol in de Meta:
Aria fungeert als een Ether Anomaly-specialist met uitzonderlijke ondersteuning voor het team. Een Level 3 Charge Attack activeert 'Abloom', wat 6,2-7,7% Ether Anomaly-schade toebrengt per 10 Anomaly Proficiency-punten. Bij de 'soft cap' van 500 Anomaly Proficiency ontketent ze verwoestende uitbarstingen terwijl ze teamgenoten versterkt.
Bevestigde synergieën: Billy, Anby, Anton (Electric-Ether), Sunna, Lycaon (Freeze-Ether). De teambrede ATK-buff vergroot de totale schade van het team aanzienlijk, verder reikend dan haar persoonlijke bijdrage.
Volledig overzicht van Polychrome-kosten
Elke pull kost 160 Polychrome. Het pity-systeem werkt op twee niveaus: hard pity bij 90 pulls (elke S-Rank) en het 50/50-systeem (bepaalt of het de 'featured' personage is).
Hard Pity: Maximaal 90 Pulls
90 pulls garanderen een S-Rank drop. De eerste S-Rank heeft 50% kans om Aria te zijn. Verlies je de 50/50? Dan is de volgende S-Rank gegarandeerd de featured agent. In het slechtste geval: 180 pulls in totaal (90 + 90).
Conversieformule (160:1 ratio)

- 10 pulls = 1.600 Polychrome
- 50 pulls = 8.000 Polychrome
- 90 pulls = 14.400 Polychrome
- 180 pulls = 28.800 Polychrome
16 gratis Encrypted Master Tapes staan gelijk aan 2.560 Polychrome.
Slechtste scenario: 28.800 Polychrome
Dit gaat uit van:
- Nul bestaande pity
- Verlies van de 50/50 bij de eerste S-Rank
- Twee keer de hard pity bereiken
- Geen vroege soft pity pulls
F2P-spelers verdienen 26.390 Polychrome in 2.6 — dit is ongeveer 2.410 te weinig voor een absolute garantie, hoewel de 16 gratis tapes het grootste deel van dit gat dichten.
Beste/Gemiddelde scenario's
Beste scenario: Aria pullen in de eerste 10 (1.600 Polychrome). De basiskans op een S-Rank is 0,6%.
Gemiddeld: Een S-Rank valt bij pull 75-85 tijdens soft pity (6-8% kans). Spelers met 70 pity hebben slechts 20 pulls nodig (3.200 Polychrome).
Statistisch model: 20.000 Polychrome = ~40% kans op de featured S-Rank; 40.000 Polychrome = ~85% kans.
Het Pity-systeem van ZZZ begrijpen
Hard Pity: 90 Pulls
Pull 90 levert altijd een S-Rank op. Het systeem houdt dit automatisch bij. Slechts 15-20% van de S-Ranks bereikt daadwerkelijk de volledige 90 pulls — de meeste vallen tijdens de soft pity.
Soft Pity: Pulls 75-80
De kans op een S-Rank springt van 0,6% naar 6-8% tussen pull 75 en 80. Bij pull 85 is de cumulatieve waarschijnlijkheid groter dan 90%. Pulls 86-90 zijn statistisch gezien ongebruikelijk.
50/50-systeem
De eerste S-Rank op een featured banner: 50% kans op Aria, 50% kans op een standaard agent. Elke banner reset de 50/50 onafhankelijk, tenzij je de vorige hebt verloren.
Gegarandeerd na een verloren 50/50
Het verliezen van een 50/50 activeert een garantie — de volgende S-Rank op een Exclusive Channel is 100% het featured personage. Dit blijft behouden over verschillende banner-rotaties. Heb je onlangs een 50/50 verloren? Dan heb je maximaal 14.400 Polychrome nodig (90 pulls) in plaats van de 28.800 in het slechtste geval.
Wordt Pity overgedragen?
Behoud van Exclusive Channel
Alle pity op het Exclusive Channel wordt voor onbepaalde tijd meegenomen. Heb je 60 pulls gedaan in versie 2.5 zonder S-Rank? Die 60 tellen mee voor de banner van Aria. Zowel het aantal pulls als de 50/50-status blijven behouden — het wordt nooit gereset.
Afzonderlijke Pity-tellers
Er zijn drie verschillende systemen:
- Exclusive Channel: 90-pull hard pity, 50/50-systeem
- Signal Search: Afzonderlijke teller, geen garantie op featured personage
- W-Engine Channel: Onafhankelijke pity, andere kansen
Pulls bij Signal Search dragen nooit bij aan de pity van het Exclusive Channel.
Huidige Pity controleren
Selecteer Exclusive Channel → Records/History → tel de pulls sinds je laatste S-Rank. Er wordt geen numerieke teller weergegeven — je moet handmatig tellen. Bekijk de volledige in-game geschiedenis voor nauwkeurigheid.

Strategische planning
70 pity + gegarandeerde status = max. 3.200 Polychrome (20 pulls). 50+ pity + gegarandeerd = max. 6.400 Polychrome (40 pulls). Bereken je exacte positie voordat de banner wordt gelanceerd.
Polychrome-inkomstenbronnen in Versie 2.6
Totaal voor F2P: ~26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tapes over 42 dagen.
Daily Commissions: 60 per dag
2.520 Polychrome over 42 dagen. Kost dagelijks 10-15 minuten. De meest tijdefficiënte activiteit (~240 Polychrome/uur). 10 dagen missen betekent 600 Polychrome definitief kwijt.
Shiyu Defense: 3.120 tweewekelijks
Drie reset-cycli in 2.6. Elke volledige voltooiing = ~1.040 Polychrome. Resets: begin feb, half feb, begin maart. 30-60 minuten per run. Gedeeltelijke voltooiingen leveren nog steeds aanzienlijke beloningen op.
Hollow Zero: 6.720 wekelijks
1.120 Polychrome per week × 6 weken. Gebaseerd op verkenning, toegankelijker dan Shiyu Defense. 45-90 minuten per run, afhankelijk van de diepte.
Tijdelijke evenementen: 8.000-12.000
Variabel per type evenement. De meeste evenementen duren 7-14 dagen met gespreide starttijden. Missies van 10 minuten leveren vaak 300-500 Polychrome op — de beste tijdefficiëntie.
Inter-Knot Reputation
Eenmalige bonussen bij bepaalde levels. Neemt af voor ervaren spelers. Check de patch notes voor nieuwe reputatieniveaus.
Beloningen via Mail
Compensatie voor onderhoud: 300-600 Polychrome bij de lancering van een versie. Check dit dagelijks — de meeste verlopen na 30 dagen.
F2P Farming Tijdlijn: 6 feb - 4 mrt
26 dagen vanaf de lancering van de versie tot de banner van Aria.
Inkomen vóór de banner (6 feb - 4 mrt):
- Daily Commissions: 1.560 (26 dagen × 60)
- Shiyu Defense: 2.080 (2 cycli)
- Hollow Zero: 4.480 (4 weken)
- Evenementen: 5.000-7.000 (geschat)
Totaal: 13.120-15.120 Polychrome voordat de banner opent.
Realistische F2P-prospectie
Conservatieve schatting voor 42 dagen: 12.360 uit gegarandeerde bronnen:
- Daily Commissions: 2.520
- Shiyu Defense: 3.120
- Hollow Zero: 6.720
Evenementen voegen 8.000-12.000 variabel toe. Totaal: ~26.390 Polychrome.
Impact van de Monthly Card
90 Polychrome per dag × 30 dagen = 2.700 extra. Gecombineerd met F2P: 15.000-18.000 per patch. Dit komt in de buurt van een enkele hard pity (14.400), maar is niet genoeg voor de garantie van 28.800.
Maximaliseren van evenementen
- Bekijk de schema's bij de lancering van de versie
- Voltooi tijdelijke evenementen vroegtijdig
- Geef prioriteit aan de hoogste Polychrome-per-tijd ratio's
- Controleer of je team voldoet aan de vereisten van het evenement
Prioriteitengids voor Polychrome Farming
Prioriteit 1: Daily Commissions
60 Polychrome voor 10-15 minuten. Mis er nooit één. Stel dagelijkse herinneringen in. Voltooi ze op vaste tijden om een gewoonte op te bouwen.
Prioriteit 2: Shiyu Defense
1.000+ Polychrome per reset (30-60 minuten). Focus op het maximaliseren van sterren in plaats van perfecte clears. 2 sterren op verdieping 10 is beter dan geen poging. Bestudeer de mechanieken tussen de runs door — strategie wint het van brute kracht.
Prioriteit 3: Hollow Zero
1.120 per week (45-90 minuten). Voltooi dit vroeg in elke reset-cyclus. Verkenning is toegankelijker dan content die achter gevechten vergrendeld zit.
Prioriteit 4: Tijdelijke evenementen
300-500 Polychrome voor 10-20 minuten. Check dagelijks het tabblad met evenementen — door de gespreide starttijden betekent een late ontdekking vaak gemiste kansen. Geef prioriteit aan Polychrome-beloningen boven materialen.
Prioriteit 5: Inter-Knot Reputation
Eenmalige bonussen. Farm deze tijdens rustige periodes. Lagere prioriteit dan hernieuwbare bronnen, maar voegt honderden Polychrome toe voor de verzamelaars.
Slimme Top-Up Strategie
Bereken je tekort
Vóór een top-up:
- Huidig Polychrome-saldo
- Huidige pity-telling
- 50/50-status
- Verwacht F2P-inkomen tot 4 maart
- Totaal nodig voor garantie
70 pity + gegarandeerd = 3.200 nodig. 0 pity + geen garantie = 28.800 nodig.
Waarom BitTopup
Laad ZZZ Monochrome op met snelle levering via BitTopup: scherpe prijzen, directe levering, transparante kosten, meerdere betaalmethoden en 24/7 ondersteuning.
Aanbevolen pakketten
- Klein tekort (1.600-3.200): 10-20 pulls voor een soft pity push
- Gemiddeld tekort (6.400-8.000): 40-50 pulls voor mid-pity
- Groot tekort (14.400+): Volledige dekking voor hard pity
Koop niet te veel. Koop precies wat je nodig hebt.
Eerste-aankoop bonussen
Bij de eerste aankoop ontvang je het dubbele aantal Polychrome. Bonussen worden per pakketniveau gereset. Een kleiner pakket met een ongebruikte bonus is vaak voordeliger dan een groter pakket zonder bonus.
Veelgemaakte fouten om te vermijden
Verkeerd bannertype
Pulls bij Signal Search tellen niet mee voor de pity van het Exclusive Channel. Dit zijn aparte tellers. Controleer altijd de tekst Exclusive Channel voordat je gaat pullen.
Onnauwkeurige pity-tracking
Tel vanuit de in-game records, niet uit je geheugen. Bekijk de volledige geschiedenis vanaf de laatste S-Rank. Fouten leiden tot verkeerd berekende middelen.
Te vroeg uitgeven aan Signal Search
Bewaar alle Polychrome voor het Exclusive Channel totdat je je beperkte doelen hebt bereikt. Signal Search is permanent — limited banners niet.
Soft Pity negeren
Plan voor een S-Rank rond pull 80, niet 90. Door de 6-8% kans bij soft pity vallen de meeste drops tussen pull 75 en 85.
Geavanceerde tips
Wanneer stoppen na een vroege Aria
Vroeg de 50/50 gewonnen: Stop onmiddellijk — bewaar je middelen, de volgende S-Rank is weer een 50/50.
50/50 verloren en daarna Aria gekregen: Overweeg om pity op te bouwen als je middelen over hebt.
Aria gekregen bij 75+ pity: Stop, tenzij je bewust pity opbouwt voor de volgende banner.
Pull nooit verder dan je doel, tenzij je pity opbouwt. Elke pull is 160 Polychrome voor toekomstige personages.
Mindscapes vs. Nieuwe personages
Waarde van Mindscapes:
- M1: 20-30% schadeverhoging (aanzienlijk)
- M2-5: 10-15% elk (afnemende meeropbrengst)
- M6: Grote piek, maar vereist 6 duplicaten (extreem duur)
F2P/kleine spenders: geef prioriteit aan diversiteit in je team. Whales: overweeg M1 voor favorieten, maar nieuwe personages bieden vaak meer waarde.
Bannergeschiedenis bijhouden
Noteer per banner:
- Totaal aantal pulls
- Pity-telling bij S-Rank drop
- 50/50 resultaten
- Totaal uitgegeven Polychrome
Dit onthult je persoonlijke gelukstrends. Bij constante hard pity: budgetteer conservatief. Bij frequente vroege pulls: plan agressiever.
Planning voor Versie 2.7
Overweeg:
- Aria's meta-waarde (sterke positie voor Ether Anomaly)
- Gaten in je team (vult zij een kritieke behoefte in?)
- Toekomstige lekken (zijn aankomende personages waardevoller?)
- Pity-status (een garantie maakt de huidige banner aantrekkelijk)
Garantie + behoefte in je team = ga voor Aria. 50/50 + sterk bestaand Ether-team = overweeg om te sparen.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Hoeveel Polychrome heb ik nodig voor een gegarandeerde Aria?
28.800 in het slechtste geval (180 pulls). Met een gegarandeerde status door een eerder verloren 50/50: maximaal 14.400 (90 pulls). Gemiddeld: 12.000-13.000 (soft pity bij pull 75-80).
Wanneer komt de Aria banner uit?
4 maart 2026 om 12:00 uur UTC+8 (versie 2.6 Fase 2). De banner loopt tot 23 maart 2026 om 14:59 uur UTC+8 (19 dagen). Versie 2.6 lanceert op 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8 — je hebt 26 dagen om te farmen voordat Aria verschijnt.
Wat is het pity-systeem van ZZZ?
Hard pity: 90 pulls garanderen een S-Rank. Soft pity: bij pull 75-80 stijgt de kans van 0,6% naar 6-8%. 50/50: de eerste S-Rank heeft 50% kans op het featured personage. Verlies je de 50/50, dan is de volgende S-Rank gegarandeerd de featured agent. Pity wordt onbeperkt overgedragen tussen limited banners.
Wordt pity overgedragen?
Ja, tussen alle Exclusive Channel banners. Het aantal pulls en de 50/50-status blijven behouden over verschillende versies. Verschillende bannertypes (Exclusive Channel, Signal Search, W-Engine) hebben aparte tellers.
Hoeveel Polychrome kan een F2P-speler verdienen in 2.6?
Ongeveer 26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tapes (42 dagen). Verdeling: 2.520 Daily Commissions, 3.120 Shiyu Defense, 6.720 Hollow Zero, 8.000-12.000 evenementen. Dit is in totaal ~181 pulls — genoeg voor één gegarandeerde featured S-Rank.
Wat gebeurt er als je de 50/50 verliest?
De S-Rank was een standaard agent, niet de featured agent. Dit activeert de gegarandeerde status — de volgende S-Rank op een Exclusive Channel is 100% het featured personage van die banner. Deze garantie blijft onbeperkt geldig tot deze wordt geclaimd. Heb je onlangs een 50/50 verloren, dan heb je slechts één hard pity nodig (max. 14.400) in plaats van twee (28.800).

















