Columbina Overzicht: De Moonlight Harbinger
Columbina debuteert met een CRIT Rate-stijging van 19,2% op level 90. Haar passieve talent Moonsign Benediction Borrowed Moonlight zet Electro-Charged om in Lunar-Charged, Bloom in Lunar-Bloom en Hydro-Crystallize in Lunar-Crystallize.
Elemental Skill - Eternal Tides: Roept Gravity Ripple op die elke 2 seconden 20 Gravity verzamelt (max. 60). Bij het maximum activeert dit Kuuvahki Interference—gelijktijdige Lunar-Charged Electro, Lunar-Bloom Dendro en Lunar-Crystallize Geo AoE-schade.
Elemental Burst - Moonlit Melancholy: 60 Energy, 15s cooldown. Creëert een Lunar Domain van 12s dat continu AoE Hydro-schade toebrengt.
Law of the New Moon passief: Lunar-Charged verkort de intervallen van onweerswolken met 0,5s, Lunar-Bloom genereert Moonridge Dew-stacks (max. 3/18s), Lunar-Crystallize heeft 33% kans op extra aanvallen.
Lunacy passief: Geeft 5% CRIT Rate per stack (max. 3, 15% totaal) gedurende 10s wanneer Kuuvahki Interference wordt geactiveerd.
Schade schaalt met Max HP: 0,2% Lunar Reaction-schade per 1.000 HP, met een limiet van 7% bij 35.000 HP. Verzeker je van pulls via Genshin 6.3 personage pull top up.
Impact op de Lunar-Crystallize Meta
In tegenstelling tot standaard Crystallize-schilden, spawnt Lunar-Crystallize 3 cirkelende Moondrifts die gedurende 12s periodieke AoE Geo-schade toebrengen. Moondrifts kunnen CRIT-schade toebrengen op basis van de statistieken van het personage dat de reactie activeert, wat synergie creëert met op CRIT gerichte sub-DPS zoals Fischl of Raiden.
De 33% kans op een extra aanval verhoogt de DPS met 11-15% in langdurige rotaties. De Moonridge Dew-stacks van Lunar-Bloom versterken reacties, terwijl de snellere intervallen van Lunar-Charged de Electro-applicatie versnellen.
Analyse van Moon Crystallize-mechanieken
Wanneer Moonsign Benediction Borrowed Moonlight wordt geactiveerd (automatisch tijdens de Burst), worden alle in aanmerking komende reacties Lunar-varianten voor de duur van het Lunar Domain.
Lunar vs Standaard Reacties

Standaard Crystallize creëert defensieve schilden. Lunar-Crystallize spawnt offensieve Moondrifts die rond het actieve personage cirkelen en elke 1,5s toeslaan met Geo-schade. Elke drift blijft 12s bestaan of duurt 5 treffers.
Cruciaal onderscheid: Moondrifts nemen de CRIT Rate, CRIT DMG en EM over (snapshot) van het personage dat het activerende element (Pyro/Electro/Cryo/Geo) op Hydro toepast. Een goed gebouwde Fischl genereert Moondrifts met 70%+ CRIT Rate en 150%+ CRIT DMG.
Lunar-Bloom werkt als Hyperbloom met verbeterde schaling. Het profiteert van 0,2% schade per 1.000 HP, plus Moonridge Dew-stacks die de schade elk met 8% versterken (24% bij max. 3 stacks).
Schadeformule
Lunar Reaction Damage = Basis × (1 + EM Bonus) × (1 + HP Bonus) × (1 + Lunar Reaction DMG%) × CRIT Multiplier
De HP-bonus bereikt zijn limiet van 7% bij 35.000 HP. 200 EM geeft een schadeverhoging van ongeveer 40%. Gecombineerd met de 7% HP-bonus en artifact-bonussen (20-40%), overstijgt de totale schade de basiswaarden met meer dan 200%.
De CRIT Multiplier is alleen van toepassing op Lunar-Crystallize Moondrifts en bepaalde Lunar-Bloom instanties, niet op Lunar-Charged. Lunar-Crystallize teams geven prioriteit aan CRIT sub-DPS; Lunar-Charged teams leggen de nadruk op EM voor Electro-applicators.
Optimale Applicatievolgordes
Columbina's Burst past elke 2s 1U Hydro toe in het Lunar Domain.
Lunar-Crystallize: Columbina Burst → Geo Skill → Electro/Pyro/Cryo → Columbina Skill
Lunar-Bloom: Dendro aura → Columbina Burst → Hydro → Electro trigger. Behoud 3 Moonridge Dew-stacks door Lunar-Bloom één keer per 18s te activeren.
Veelvoorkomende Misvattingen
- Columbina heeft geen tijd op het veld nodig—Lunar Domain blijft 12s actief, ongeacht het actieve personage.
- De Burst van 60 Energy vereist 110-220% ER om direct na de cooldown weer te kunnen gebruiken (afhankelijk van het wapen).
- De 33% extra aanvalskans stapelt niet over meerdere Moondrifts—elke drift rolt onafhankelijk.
Beste Artifacts: Geteste Vergelijkingen
4pc Aubade of Morningstar and Moon is de beste keuze (BiS): 80 EM (2pc) + 20% off-field Lunar Reaction-schade (4pc), oplopend tot 40% tijdens Moonsign Ascendant Gleam.
4pc Silken Moon's Serenade alternatief: 20% ER (2pc) + 60-120 EM + 10% Lunar Reaction-schade per Gleaming Moon-stack (4pc). Verlaagt de ER-vereisten met 30-40%.
Ranglijst met DPS-gegevens

- 4pc Aubade: 18-22% hogere Lunar Reaction-schade vergeleken met gemengde sets. 80 EM + 40% schadebonus tijdens Burst-vensters.
- 4pc Silken Moon: 92-95% van de schade van Aubade, lost energieproblemen op. 120 EM + 30% schade bij maximale stacks.
- 2pc Aubade + 2pc Heart of Depth: 12-15% onder het optimum. 80 EM + 15% Hydro-schade. Een goede overgangsoptie.
Belangrijkste Statistieken per Slot
Sands: HP% of ER%
- HP% met Nocturne's Curtain Call (streef naar 110-120% ER)
- HP% met Prototype Amber R5 (streef naar 160% ER)
- ER% zonder ER-wapen (minimaal 220%)
Goblet: HP% vs Hydro DMG%
- HP% voor Lunar-Crystallize teams (5-7% meer reactieschade)
- Hydro DMG% voor Lunar-Bloom teams (betere persoonlijke Burst-schade)
Circlet: CRIT Rate of CRIT DMG
- 19,2% via ascension + 15% Lunacy passief = 34,2% basis CRIT Rate
- CRIT DMG is hierdoor eerder haalbaar dan bij de meeste personages
- Streef naar 70-75% CRIT Rate voordat je een CRIT DMG Circlet kiest
Optimalisatie van Substats
Streefwaarden: 30k-35k HP, 110-160% ER, 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG
Prioriteit: CRIT Rate = CRIT DMG > ER (tot de drempelwaarde) > HP% > EM > Flat HP
Elk artifact heeft 2+ prioriteits-substats nodig. Mik op 60% rolls op CRIT en 40% op ER/HP. 25% HP% substats (5% per artifact) garandeert een minimum van 30k HP.
F2P Groeipad
- AR 45-50: 2pc Exile + 2pc Scholar (ER ondersteuning)
- AR 50-55: 2pc Heart of Depth + 2pc Wanderer's Troupe
- AR 55+: 4pc Silken Moon (gericht op ER) of 4pc Aubade (gericht op schade)
Upgrade Circlet/Goblet/Sands eerst naar +20 (70% van de waarde komt uit de hoofdstatistieken). Houd Flower/Feather op +16 totdat de substats een volledige investering rechtvaardigen.
Wapen Tierlijst: 5-Sterren vs 4-Sterren
Nocturne's Curtain Call (signature): 542 basis ATK, 88,2% CRIT DMG op level 90. Passief geeft 10-18% Max HP, herstelt 12-16 Energy/18s buiten het veld, en verhoogt Lunar Reaction CRIT DMG met 60-140%.

Energieherstel verlaagt de ER-vereisten met 50-60%. Op R1 levert het 12 Energy per rotatie (20% van de 60 Energy kosten). Gecombineerd met particles verlaagt dit de benodigde ER van 220% naar 110-120%.
Prototype Amber R5 (beste 4-sterren): 510 basis ATK, 41,3% HP. Regenereert 18 Energy per rotatie (6 Energy × 3 ticks) + 18% Max HP healing. Maakt HP% Sands mogelijk bij 160% ER.
Zorg voor wapen-pulls via Columbina banner Primogems top up op BitTopup voor scherpe prijzen en directe levering.
Prestaties van het Signature Wapen
Nocturne R1 verhoogt de schade met 28-32% vergeleken met Prototype Amber R5. De CRIT DMG substat draagt 15-18% bij, de Lunar Reaction CRIT DMG passief voegt 10-12% toe, en de Max HP bonus (10% = 3.000 HP) levert 0,6% reactieschade op.
Refinement ROI:
- R1→R2: 8-10% schade
- R2→R3: 5-6%
- R3→R4: 4-5%
- R4→R5: 3-4%
R1 benut al 70% van het totale potentieel.
Beste 4-Sterren Opties
Prototype Amber R5: Beste allrounder. 18 Energy per rotatie + 41,3% HP + team healing. Zelfvoorzienend bij 160% ER.
Hakushin Ring R5: Specialist voor Lunar-Charged. 20% Elemental DMG bonus na Electro-reacties. Vereist 180-200% ER.
Sacrificial Fragments: 221 EM op level 90. Skill reset (40-80% kans) verdubbelt de uptime van Gravity Ripple. Beste voor Lunar-Bloom teams.
Wapensynergie
De 60-140% Lunar Reaction CRIT DMG van Nocturne wordt multiplicatief toegepast. Het transformeert Lunar-Crystallize Moondrifts van 15-20k non-CRIT naar 45-70k CRIT (R1), en zelfs 90k+ (R5).
Dit is gunstig voor reacties die CRIT kunnen veroorzaken (Lunar-Crystallize, bepaalde Lunar-Bloom instanties). Het is minder waardevol voor Lunar-Charged (kan niet CRITten).
De healing van Prototype Amber synergeert met Furina—het behoudt Fanfare-stacks zonder dat er toegewijde healers nodig zijn.
Talentprioriteit en Rotaties
Prioriteit: Elemental Skill > Elemental Burst > Normal Attack
De Skill schaalt Gravity Ripple en Kuuvahki Interference. De Burst schaalt met ATK (secundair). Normal Attack biedt minimale winst—de Dendro-schade van de Charged Attack schaalt met Lunar Reaction-bonussen, niet met talentlevels.
Leveling Progressie
1/6/6 basis: 70% van het schadepotentieel. Test het personage voordat je veel resources investeert.
1/9/9 progressie: 22-28% schadeverhoging ten opzichte van 1/6/6. Skill 6→9 draagt 15-18% bij, Burst 6→9 voegt 7-10% toe.
1/10/10 endgame: Geef de voorkeur aan een Crown voor de Skill boven de Burst. Skill 9→10 verbetert met 5-7%, Burst 9→10 met 3-5%.
Optimale Rotaties
Standaardstructuur: Support setup → Columbina Skill → Columbina Burst → Reactie triggers → Columbina Skill (indien beschikbaar)
Lunar-Crystallize: Zhongli Hold Skill → Fischl Skill → Columbina Skill → Columbina Burst → Gorou Skill/Burst → Fischl Burst → Zhongli Burst → Columbina Skill. 18s rotatie, 8-12 Lunar-Crystallize procs.

Lunar-Bloom: Nahida Skill → Nilou Skill → Columbina Skill → Columbina Burst → Kuki Skill → Nahida Burst → Nilou Skill → Kuki Burst. Permanent Dendro aura, continue Lunar-Bloom.
Lunar-Charged: Kazuha Skill/Burst → Fischl Skill/Burst → Columbina Skill → Columbina Burst → Zhongli Hold Skill → Fischl herpositioneren → Columbina Skill. Maximaliseert Electro-applicatie.
Energiebeheer
Columbina's Skill genereert 4-5 Hydro particles per 12s. Op het veld opvangen = 100% waarde (4-5 Energy), buiten het veld = 60% (2,4-3 Energy).
Funneling: Gebruik Skill → blijf 1-2s staan voor particles → wissel naar supports → keer terug voor de volgende generatie.
ER per team:
- Solo Hydro + geen ER-wapen: 220-240%
- Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160-180%
- Dual Hydro + Nocturne: 110-120%
- Triple Hydro: 100-110%
Geavanceerde Mechanieken
Charged Attack cancel: Dash of spring onmiddellijk na het verbruik van Verdant Dew. Verkort de tijd van 2,1s naar 0,8s (15-20% DPS-verhoging).
Burst swap: Wisselen na 0,9s in de animatie (wanneer het domein verschijnt) bespaart 0,3s per rotatie.
Skill positionering: Plaats Gravity Ripple op de bewegingspaden van vijanden, niet op hun huidige locatie. Verhoogt de uptime van 60% naar 85-90%.
Constellatie Analyse: C0 tot C6
Columbina is volledig functioneel op C0. Constellaties versterken de schade, maar zijn niet nodig voor de mechanieken. C0 levert 75-80% van het C6-potentieel.
C0 Levensvatbaarheid
Alle Lunar Reactions, Gravity Ripple en Lunar Domain werken op C0. Energie vereist zorgvuldige ER-investering (110-220%), maar is beheersbaar met substats en rotaties.
DPS: 45k-55k tegen één doelwit, 70k-85k AoE (2-3 vijanden). Concurrerend met Neuvillette en Arlecchino bij gelijke investering.
Constellaties met Grote Impact
C1 Radiance Over Blossoms and Peaks: Activeert automatisch Kuuvahki Interference elke 15s (loopt gelijk met Burst). Geeft 6 Energy per Lunar-Charged. Verhoogt de reactiefrequentie met 30-40%, verlaagt ER met 20-30 procentpunten. Beste waarde per primogem.
C2 Not in Lone Splendor: Gravity-opbouw +34% (20/2s → 27/2s). Kuuvahki Interference elke 4,5s vs 6s. Geeft 7% Lunar Reaction-schade + 30% Max HP (40% met signature) gedurende 8s na Skill. HP-bonus = 9k-12k extra HP (39k-47k totaal). 18-22% schadeverbetering ten opzichte van C1.
C4-C6 Whale-territorium
C4 Cloudveiled Ridges: 4 Energy wanneer de Skill eindigt. Verhoogt Lunar-Charged schade met 12,5%, Lunar-Bloom met 2,5%, Lunar-Crystallize met 12,5% op basis van Max HP.
C6 Through Darkness: 80% CRIT DMG gedurende 8s na elke Lunar Reaction (geldt voor het activerende personage). 7% extra schade op alle Lunar Reactions. 35-42% schadeverhoging ten opzichte van C0.
Investering ROI
- C0→C1: ~12.800 primos voor 25-30% schade = 427-512 primos/1%
- C1→C2: ~12.800 primos for 18-22% schade = 582-711 primos/1%
- C2→C4: ~25.600 primos for 12-15% schade = 1.707-2.133 primos/1%
- C4→C6: ~25.600 primos for 15-18% schade = 1.422-1.707 primos/1%
C1 biedt uitzonderlijke waarde. C2 is de moeite waard voor main-gebruikers. C4/C6 hebben een afnemend rendement.
Beste Teamsamenstellingen
Premium Meta Teams
Lunar-Crystallize Hyper: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou
Gorou levert 25% Geo-schade + DEF-buffs (C6: 40% Geo CRIT DMG). 10-14 Lunar-Crystallize procs per rotatie, bijna permanente Moondrift-uptime. 75k-90k DPS in AoE.
Lunar-Bloom Hyperbloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu
Nahida = Dendro + EM sharing. Nilou = 400% Bloom-schade + Bountiful Cores. Kuki triggert Lunar-Bloom + healing. Moonridge Dew-stacks versterken met 24%. 65k-80k DPS tegen één doelwit, 95k-115k DPS tegen meerdere doelen (3+).
F2P Teams
Budget Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara
Fischl = Electro + particles. Beidou = AoE Electro + schadebeperking. Barbara = healing + Hydro battery (verlaagt ER met 30-40%). 40k-50k DPS met goed gebouwde 4-sterren (60-65% van premium prestaties).
Alternatieve Lunar-Crystallize: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu
Noelle = schilden + healing + Geo. Fischl/Xingqiu = off-field schade + particles. 35k-45k DPS, uitzonderlijke overlevingskans.
Spiral Abyss Floor 12
Eerste helft (AoE): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu
Yelan vervangt Nilou voor schade tegen één doelwit + Energy + Hydro Resonance (25% Max HP). Lunar-Bloom spam tegen groepen.
Tweede helft (Boss): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli
Kazuha = Elemental DMG% + VV shred. Zhongli = schild + resistance shred. Fischl = single-target Electro. 55k-70k constante DPS.
Ranglijst Support-synergie
S-Tier (30%+ bijdrage):
- Nahida: EM sharing, Dendro, schade
- Fischl: Electro, particles, A4 passief
- Kazuha: DMG% buff, CC, VV shred
- Zhongli: Resistance shred, schild, Geo Resonance
A-Tier (20-30%):
- Yelan: Off-field Hydro, DMG% buff, Energy
- Raiden: Electro, energieherstel, Burst
- Nilou: Bloom-versterking
- Gorou: Geo-buffs
B-Tier (15-20%):
- Xingqiu: Hydro, schadebeperking, healing
- Kuki: Healing, Electro
- Beidou: AoE Electro, schadebeperking
- Sucrose: EM sharing, VV shred
Rechtvaardiging T0 Tier
T0 vereist: schade-output, flexibiliteit, gebruiksgemak, investeringsefficiëntie en meta-duurzaamheid. Columbina blinkt uit in de meeste aspecten, maar vertoont beperkingen die universele dominantie in de weg staan.
DPS Benchmarks vs Meta
Geoptimaliseerde teams: 65k-90k DPS (afhankelijk van constellatie/team/vijand). Hoog niveau, maar onder de absolute top in optimale scenario's:
- vs Neuvillette: Gelijke tred bij één doelwit (65k-75k), maar blijft 15-20% achter bij constante AoE.
- vs Arlecchino: Vergelijkbaar bij één doelwit (70k-80k). Columbina is superieur in AoE, Arlecchino in burst-vensters.
- vs Hu Tao: Off-field flexibiliteit + betere AoE. Hu Tao heeft 10-15% hogere single-target vaporize.
De schade wordt verdeeld over meerdere personages die Lunar Reactions activeren—de werkelijke bijdrage is hoger dan de persoonlijke cijfers doen vermoeden.
Abyss Clear-tijden
Floor 12 geoptimaliseerde C0 + 4-sterren wapen: 75-90s per kamer
- Kamer 1 (AoE): 70-85s (Lunar-Bloom)
- Kamer 2 (Gemengd): 75-90s (Lunar-Crystallize)
- Kamer 3 (Boss): 80-95s (Lunar-Charged)
C2+ met signature: 60-70s per kamer, gelijk aan de beste hypercarries. Consistentie over verschillende types toont veelzijdigheid aan, hoewel specialisten 5-10s sneller kunnen zijn in optimale scenario's.
Veelzijdigheid van Content
Spiral Abyss: Uitstekend in alle kamers met team-aanpassingen. De flexibiliteit van Lunar Reactions past zich aan schilden, resistenties en mechanieken aan.
Overworld: Gemiddeld. Hydro helpt bij puzzels, maar ze mist bewegingsvaardigheden. Minder handig dan Yelan/Wanderer.
Bosses: Sterk tegen stationaire vijanden (Primo Geovishap, Ruin Serpent). Heeft moeite met mobiele vijanden (Maguu Kenki, Golden Wolflord)—verlaagt de Kuuvahki-frequentie met 30-40%.
Domains: Uitstekende efficiëntie bij meerdere golven/geclusterde vijanden. Minder efficiënt bij puur één doelwit (10-15s trager dan hypercarries).
Meta-duurzaamheid
Het Lunar Reaction-systeem is zeer toekomstbestendig. Nieuwe personages met Crystallize/Bloom/Electro-Charged synergieën verhogen haar waarde. HP-schaling en CRIT-reacties voorkomen het afnemende rendement van ATK-schaling.
Kwetsbaarheden:
- Energy drain mechanieken
- Vijanden die immuun zijn voor reacties
- Toekomstige powercreep specifiek voor Lunar Reactions
Haar off-field speelstijl biedt inherente duurzaamheid. Zelfs als toekomstige DPS haar persoonlijke schade overtreffen, blijft ze relevant als reactie-enabler en support-DPS hybride.
Veelgemaakte Fouten en Optimalisatie
5 Build-fouten
1. HP-schaling verwaarlozen: Prioriteit geven aan ATK% boven HP% verlaagt de Lunar Reaction-schade met 15-25%. De 0,2% schade per 1.000 HP (7% limiet bij 35k) maakt HP% bijna net zo waardevol als CRIT.
2. Onvoldoende ER: Te weinig investeren veroorzaakt vertragingen in de rotatie (3-5s na cooldown). Verlaagt de uptime van 80% naar 55-60%, wat de schade met 20-30% vermindert. Haal de drempels: 220% (geen ER-wapen), 160% (Prototype Amber), 110-120% (Nocturne).
3. Verkeerde Goblet: Hydro DMG% in Lunar-Crystallize teams waar Columbina <40% van de reacties activeert, is verspild potentieel. HP% verhoogt de team-brede reactieschade met 5-7%, ondanks het verlagen van de persoonlijke Burst met 12-15%.
4. Talentprioriteit: De Burst levelen voor de Skill is niet optimaal. Skill 9 + Burst 6 presteert 8-12% beter dan Skill 6 + Burst 9.
5. Rotatie-timing: Burst voor Skill gebruiken verspilt Gravity-opbouw en vertraagt Kuuvahki. De juiste volgorde (Skill → Burst) activeert de eerste Kuuvahki na 6s in plaats van 12s, wat de frequentie verdubbelt.
ER-drempelwaarden
- Solo Hydro + geen ER-wapen: 220-240%
- Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160-180%
- Dual Hydro + Nocturne: 110-120%
- Triple Hydro: 100-110%
EM vs CRIT Prioriteit
Geef prioriteit aan EM wanneer:
- Columbina 60%+ van de reacties activeert (zeldzaam)
- De focus ligt op Lunar-Bloom (kan niet CRITten)
- Instructor-set EM sharing wordt gebruikt (niche)
Geef prioriteit aan CRIT wanneer:
- Teamgenoten de meerderheid activeren (standaard)
- De focus ligt op Lunar-Crystallize (Moondrifts nemen CRIT over)
- Je Nocturne gebruikt (60-140% Lunar Reaction CRIT DMG)
Streef naar 150-200 EM via substats/sets (Aubade 2pc = 80 EM) terwijl je prioriteit geeft aan CRIT.
Rotatiefouten
Te vroeg wisselen: Wisselen voordat particles aankomen verspilt 40% Energy. Wacht 1-2s na de Skill.
Burst-overlap: Gebruiken tijdens Bursts van teamgenoten vertraagt reacties met 0,5-1s. Houd pauzes van 0,5s aan.
Gravity-misplaatsing: Plaats waar vijanden naartoe bewegen, niet hun huidige positie. Verhoogt de uptime van 60% naar 85-90%.
Skill Cooldown verspilling: Gebruik de Skill direct na de cooldown (12s), ongeacht of de Burst beschikbaar is.
Investeringsgids: Moet je pullen?
Totale Resourcekosten
Personage: 0-28.800 primos (0-180 pulls). Gemiddeld 14.400 (50% winrate, 75-pull pity).
Ascension: 420k Mora, Varunada materialen, 46 Radiant Antler (230-280 resin), 168 Winter Icelea (3 dagen farmen).
Talenten: 4.957.500 Mora, 3 Crowns, 38 Philosophies of Moonlight (340 resin), 18 wekelijkse drops (6 weken, 360 resin).
Artifacts: 2k-4k resin (acceptabele 60/120 CRIT), 6k-10k resin (geoptimaliseerde 70/140 CRIT).
Wapen:
- Nocturne: 0-37.760 primos (gemiddeld 18.880)
- Prototype Amber R5: 0 primos (craftable)
Totaal (C0 + Signature + Geoptimaliseerd): 33.280-66.560 primos, 5.377.500 Mora, 3k-5k resin, 3 Crowns, 6+ weken.
Aanbevelingen per Accountfase
Early Game (AR 1-45): Lage prioriteit. Heeft artifacts, teams en talenten nodig. Pull eerst veelzijdige supports (Kazuha, Bennett, Xingqiu).
Mid Game (AR 45-55): Gemiddeld als je DPS mist. Concurrerend met 4-sterren wapens + tijdelijke artifacts. Zorg dat je een ondersteunend team hebt.
Late Game (AR 55+): Hoge prioriteit voor meta-diversiteit. Unieke mechanieken, off-field speelstijl. Sterk als je Hydro DPS of reactieteams mist.
Endgame (AR 60+, 36-star): Gemiddeld tot hoog, afhankelijk van je doelen. Maakt nieuwe archetypen mogelijk, maar presteert niet per se beter dan bestaande geoptimaliseerde teams. Pull voor de collectie, het design of nieuwe synergieën.
vs Alternatieve DPS
vs Neuvillette: Neuvillette is makkelijker (charged spam), superieur in AoE (15-20% hoger), en heeft zelf-healing. Columbina is beter tegen één doelwit (5-10% hoger), heeft flexibele teams en unieke reacties. Kies Neuvillette voor gemak, Columbina voor optimalisatie.
vs Arlecchino: Arlecchino heeft een hogere burst (20-25% piek DPS) en simpelere rotaties. Columbina is superieur in constante schade (20+ s), betere AoE en off-field mogelijkheden. Kies Arlecchino voor speedruns, Columbina voor constante/multi-target schade.
vs Furina: Furina = support-DPS (30-50% DMG% buff). Columbina = main DPS. Ze synergeren goed samen en concurreren niet.
Eindoordeel: T0.5 Status
T0.5 - topniveau, maar niet de absolute piek. Blinkt uit in specifieke scenario's (AoE, reacties, constante schade) terwijl ze iets achterblijft bij specialisten.
Sterke punten:
- Concurrerende 65k-90k DPS
- Unieke Lunar Reactions, toekomstbestendig
- Flexibele teamopbouw
- Sterke C0 (75-80% van C6)
- Off-field quick-swap mogelijkheden
Beperkingen:
- Heeft specifieke teams nodig
- Hoge eisen aan energiebeheer
- Mobiele bosses verminderen effectiviteit
- Piekprestaties vereisen 5-sterren wapen + artifacts
- Iets achter op top-specialisten
Pull als: Je veelzijdigheid waardeert, van reacties houdt, Hydro DPS mist of het design mooi vindt.
Skip als: Je al een sterk geïnvesteerde Neuvillette/Arlecchino hebt, de voorkeur geeft aan hypercarries of spaart voor komende personages.
Een sterke toevoeging, maar niet verplicht.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Is Columbina het waard om te pullen in Genshin 6.3?
Ja, voor spelers die Hydro DPS missen of reactieteams zoeken. Ze haalt 65k-90k DPS op C0 met 4-sterren wapens, heeft unieke Lunar Reactions en is toekomstbestendig. Skip als je al een sterke Neuvillette of Arlecchino hebt. Haar waarde stijgt met Nahida, Fischl of komende Geo-personages (Zibai, Illuga).
Wat zijn de beste artifacts voor Columbina?
4pc Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM + 20-40% Lunar Reaction-schade. Gebruik HP%/ER% Sands (wapen-afhankelijk), HP%/Hydro DMG% Goblet (HP% voor Crystallize, Hydro voor Bloom), CRIT Rate/DMG Circlet. Streef naar 30k-35k HP, 110-220% ER, 70/140 CRIT. Alternatief: 4pc Silken Moon's Serenade (92-95% schade, lost energie op).
Wat is de Moon Crystallize-reactie?
Columbina's verbeterde Crystallize tijdens Lunar Domain (Burst). Genereert 3 cirkelende Moondrifts die gedurende 12s periodieke AoE Geo-schade toebrengen in plaats van schilden. Moondrifts kunnen CRITten op basis van de stats van het activerende personage en hebben 33% kans op extra aanvallen. Het schaalt met Columbina's Max HP (0,2% per 1k, 7% limiet bij 35k) + artifact-bonussen.
Welk wapen moet ik gebruiken voor Columbina?
Nocturne's Curtain Call (signature): 88,2% CRIT DMG, 10-18% HP, 12-16 Energy/18s, 60-140% Lunar Reaction CRIT DMG. 28-32% schadeverhoging t.o.v. 4-sterren, verlaagt ER naar 110-120%. F2P: Prototype Amber R5 (41,3% HP, 18 Energy/rotatie, healing). Haalt 70-75% van de prestaties van het signature wapen, is craftable en lost energie op bij 160% ER.
Behoort Columbina tot de T0 tier in de Genshin meta?
T0.5 (topniveau, maar niet de absolute piek). 65k-90k DPS in geoptimaliseerde teams, concurrerend met meta carries, unieke Lunar Reactions die toekomstbestendig zijn. Blijft 10-20% achter bij specialisten in optimale scenario's (Neuvillette AoE, Arlecchino burst). Haar C0-levensvatbaarheid (75-80% van C6), flexibele teams en off-field capaciteiten ondersteunen T0-argumenten. Energie-eisen en moeite met mobiele bosses voorkomen een volledige T0-status.
Welke teamsamenstellingen werken het beste met Columbina?
Lunar-Crystallize: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k-90k DPS AoE). Lunar-Bloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k-115k DPS schaalbaar met vijanden). Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k-70k constante DPS). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k-50k). Pas support-elementen toe voor het Lunar Domain, gebruik Skill en dan Burst, en vang particles op tijdens downtime.


















