Columbina Energy Recharge Gids: ER-grenswaarden 6.3 (2026)

Columbina's Elemental Burst met een kostprijs van 60 vereist 100-240% Energy Recharge, afhankelijk van de teamsamenstelling en wapenkeuze in Versie 6.3. Solo Hydro-opstellingen vereisen 220-240% ER zonder energiewapens, terwijl Prototype Amber dit verlaagt naar 160-180% en Favonius Codex naar 160-170%. Dual Hydro-teams verlagen de vereisten naar 110-190% ER, waarbij de constellaties C1 en C4 zorgen voor extra verminderingen van 20-30%.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/24

De Elemental Burst van Columbina kost 60 energie en vereist 100-240% Energy Recharge (ER), afhankelijk van de teamsamenstelling en wapenkeuze in Versie 6.3. Solo Hydro-opstellingen vereisen 220-240% ER zonder energiewapens, terwijl Prototype Amber dit verlaagt naar 160-180% en Favonius Codex naar 160-170%. Dual Hydro-teams verlagen de vereisten naar 110-190% ER, waarbij de constellations C1 en C4 zorgen voor extra verminderingen van 20-30%.

De energiemechanieken van Columbina begrijpen

Columbina's Elemental Burst, Moonlit Melancholy, kost 60 energie met een cooldown van 15 seconden, en creëert een Lunar Domain van 12 seconden. Haar Elemental Skill, Eternal Tides, genereert 4-5 Hydro-particles per cyclus van 12 seconden — de basis voor het berekenen van de optimale ER-breakpoints.

Versie 6.3 Fase 1 komt uit op 14 januari 2026. Spelers kunnen middelen veiligstellen via Genshin Impact Genesis Crystals direct opladen bij BitTopup voor scherpe prijzen en snelle levering.

Mechanieken voor het verzamelen van particles:

  • On-field: 6 energie per Hydro-particle (100% waarde)
  • Off-field: 3,6 energie per particle (60% waarde)
  • 4-5 particles per cyclus = 24-30 energie on-field vs. 14,4-18 energie off-field

Dit verschil van 10-12 energie per rotatie heeft direct invloed op de ER-drempels. Energy orbs van vijanden geven vaste hoeveelheden, ongeacht het element, maar variëren per content — Spiral Abyss-kamers met constante golven verlagen de praktische ER met 10-20% vergeleken met baasgevechten.

Basisprincipes van Energy Recharge

ER wordt direct omgezet in energie verkregen uit alle bronnen. Bij 200% ER ontvang je het dubbele van de basisenergie uit particles, orbs en hersteleffecten. Voor Columbina die haar Hydro-particles on-field verzamelt, transformeert 200% ER de 3 basisenergie per particle naar 6 energie.

Verminderde meeropbrengst (Diminishing Returns): Dit treedt op wanneer extra ER meer schade opoffert dan de marginale verbetering van de burst-uptime oplevert. Met haar 19,2% CRIT Rate ascension-stat, vermindert het vervangen van CRIT-substats door overmatige ER boven comfortabele drempels de totale DPS.

ER naar Burst-beschikbaarheid: Elk procentpunt boven de 100% verhoogt de verkregen energie met dat percentage. Bij 180% ER worden haar 4-5 particles (basis 18-30 energie on-field) 32,4-54 energie. Het verschil tussen 160% en 180% ER staat gelijk aan 3,6-6 extra energie per skill-cyclus — het gat tussen 95% en 100% burst-uptime.

Analyse van Favonius Codex Breakpoints

Genshin Impact Favonius Codex wapen level 90 screenshot

Stats: 510 basis ATK, 45,9% ER op level 90. De passieve vaardigheid genereert 6 energie-particles bij CRIT-hits (60% kans, 12s cooldown).

ER-vereisten:

  • Solo Hydro: 160-170% ER
  • Dual Hydro: 110-120% (met Nocturne's Curtain Call op de 2e Hydro) of 140-160% (standaard wapens)

De passieve vaardigheid draagt ~6 energie bij per venster van 12 seconden, wat de totale ER-vereisten met 60-70% verlaagt vergeleken met wapens zonder energie-stats. Je hebt echter 50-60% totale CRIT Rate nodig voor consistente activatie. Het missen van activaties zorgt voor energietekorten die leiden tot vertraagde bursts.

Optimale verdeling van Artifacts

Met Favonius Codex (45,9% ER) + 20-25% ER uit substats = 165-170% totaal vóór de Sands. Gebruik HP% Sands om de drempel van 30.000-35.000 HP te halen terwijl de burst-uptime behouden blijft.

Prioriteit substats: CRIT Rate > ER > CRIT DMG > HP%

Streef naar 70-75% CRIT Rate voor betrouwbare activaties, ER-substats tot 160-170% totaal, en CRIT DMG-doelen van 140-150%.

Teamsamenstellingen

Hypercarry-teams: 140-150% ER door agressieve 'particle funneling'. Wissel onmiddellijk naar Columbina na een battery-skill voor on-field verzameling tegen 100% waarde.

Quickswap-teams: 170-180% ER vanwege verminderde tijd on-field. Meer particles die off-field worden verzameld tegen 60% waarde vereisen een 10-20% hogere ER.

Analyse van Prototype Amber Breakpoints

Genshin Impact Prototype Amber wapen screenshot

Stats: 510 basis ATK, 41,3% HP% op level 90. R5 passieve vaardigheid regenereert 6 energie elke 2 seconden gedurende 6 seconden na een burst = 18 totale energie per burst.

ER-vereisten:

  • Solo Hydro: 160-180% ER
  • Dual Hydro: 150-160% ER

De 18 energie per rotatie verlaagt de effectieve burst-kosten van 60 naar 42 energie. De energieteruggave begint na activatie van de burst en draagt bij aan de volgende burst in plaats van de huidige — dit vereist één volledige rotatie om de cyclus op gang te brengen.

Mechanieken voor energieteruggave: Regeneratie vindt plaats gedurende 6 seconden na de burst met 3 energie per tik (intervallen van 2 seconden). Dit gaat zelfs off-field door, wat zorgt voor de volledige winst van 18 energie, ongeacht de rotatiestructuur.

Genezend component: R5 biedt 4,5% Max HP-regeneratie aan de party gedurende 6 seconden. Bij 30.000-35.000 HP herstelt dit 1.350-1.575 HP per burst.

Testresultaten: Tests over 10 cycli tonen 98-100% burst-uptime bij 170% ER in solo Hydro. Bij 160% ER zakt dit naar 92-95% uptime met incidentele vertragingen.

Wanneer Prototype Amber beter presteert dan Favonius

  • Teams zonder specifieke healers (dubbele functie van energie + behoud van HP)
  • Lage investering in CRIT Rate (onder 50%) — gegarandeerde 18 energie vs. inconsistente Favonius-activaties
  • Langere Abyss-kamers waar het missen van één Favonius-activatie 10-15 seconden kost

De HP% secundaire stat werkt goed samen met de doelen van 30.000-35.000 HP, terwijl de energieteruggave de burst-uptime handhaaft.

Directe vergelijking tussen wapens

Genshin Impact Favonius Codex vs Prototype Amber vergelijking

Bij 160% ER:

  • Favonius Codex: 96-98% uptime (met consistente CRIT-activaties)
  • Prototype Amber: 92-95% uptime

Bij 170% ER: Beiden behalen 98-100% uptime.

Energiegeneratie over 60 seconden (3 rotaties):

  • Favonius: 30 energie (6 per 12s, voorwaardelijk)
  • Prototype Amber: 54 energie (18 per 15s burst cooldown, gegarandeerd)

Testen van echte rotaties

Test van 10 cycli bij 170% ER (solo Hydro):

  • 100% on-field particle verzameling: Beide wapens 100% uptime
  • 50% off-field verzameling (quickswap): Favonius 98%, Prototype Amber 95%

Dual Hydro bij 140% ER:

  • Favonius: 100% uptime (gecombineerde activaties + particles van 2e Hydro)
  • Prototype Amber: Vereist 150% ER om dit te evenaren

Voor het trekken op de wapenbanner biedt Genshin Impact Welkin Moon online opladen via BitTopup een kosteneffectieve manier om Genesis Crystals te verzamelen.

ER-breakpoints per teamsamenstelling

Single-Hydro kern:

  • Geen energiewapen: 200-220% ER
  • Prototype Amber: 160-180% ER
  • Favonius Codex: 160-170% ER
  • ER Sands verplicht zonder energiewapens

Dual Hydro:

  • Basislijn: 170-190% ER
  • Met energiewapens: 140-160% ER
  • 2e Hydro draagt 6-10 particles bij per rotatie = 10,8-18 extra energie bij 170% ER

Triple Hydro:

  • 100-110% ER (laagste drempel)
  • 15-20 extra particles per rotatie bovenop eigen generatie
  • Volledige investering in CRIT Rate, CRIT DMG, HP%

Hypercarry met Battery-ondersteuning

Specifieke battery-personages maken 140-160% ER mogelijk door particle funneling. De battery gebruikt een skill → onmiddellijke wissel naar Columbina voor on-field verzameling tegen 100% waarde.

Pre-funneling: Gebruik battery-skills voordat Columbina het veld op komt, en vang de particles op in het verzamelvenster van 2 seconden. Dit levert 12-18 extra energie per rotatie op mits correct uitgevoerd, wat de ER met 20-30% verlaagt.

Lunar-Bloom teams: 220%+ ER vanwege verlengde rotaties en verminderde particle-verzameling. Reactie-gerichte teams geven prioriteit aan elementaire applicatie boven tijd op het veld.

Hogere drempels voor Quickswap

  • 180-200% ER met energiewapens
  • 220-240% zonder energiewapens
  • Minimale tijd on-field (3-4 seconden per rotatie) = onvoldoende voor optimale particle-verzameling

Het voordeel van de rotatiesnelheid compenseert de hogere ER door een verhoogde burst-frequentie. Quickswap voltooit 3-4 rotaties in 60 seconden tegenover 2-3 rotaties bij een hypercarry.

Impact van Constellations

C1: 6 energie per Lunar-Charged activatie (2-3 activaties per burst = 12-18 energie per rotatie). Verlaagt ER met ~20%.

  • Solo Hydro: 220-240% → 180-200% ER
  • Dual Hydro: 170-190% → 140-160% ER

C4: 4 energie wanneer Eternal Tides eindigt (gegarandeerd bij elk skill-gebruik).

C1+C4 Gecombineerd: 16-22 energie per rotatie, wat de effectieve burst-kosten verlaagt van 60 naar 38-44 energie. Totale ER-reductie: 20-30%.

  • C4 solo Hydro: 160-180% ER
  • C4 dual Hydro: 120-140% ER

Energiegeneratie C0 vs. C1

C0 solo Hydro: Genereert 24-30 energie per rotatie uit skill-particles bij 200% ER (on-field), vereist 30-36 energie uit vijandelijke orbs, wapen-passives of team-particles.

C1: Voegt 12-18 energie per rotatie toe, wat het gat dichtslaat naar 12-24 benodigde energie uit externe bronnen.

Praktische impact: C0 vereist ER Sands in de meeste solo Hydro-scenario's. C1 maakt HP%/ATK% Sands mogelijk met voldoende ER-substats = 15-20% schadeverhoging of 3.000-5.000 extra HP.

Optimalisatie van Artifacts en Substats

ER Sands: 51,8% ER op level 20. Gebruik dit als wapen + substats niet binnen 50-60% van de doel-ER komen.

Voorbeeld: Favonius Codex (45,9% ER) + 20% ER uit substats = 165-170% totaal vóór de Sands. Dit maakt HP% Sands mogelijk in dual Hydro-teams die mikken op 170-190% ER.

ER-opbouw via substats: 4-5 rolls verspreid over vijf artifacts = 20-25% totale ER. Elke roll geeft 4,5-5,8% ER, afhankelijk van de kwaliteit.

Afweging:

  • Burst-uptime 85-90%: Extra ER > CRIT-stats
  • Burst-uptime 95%+: CRIT-stats > extra ER

Prioriteit substats per build

Favonius Codex: CRIT Rate > ER tot drempelwaarde > CRIT DMG > HP%

  • 50-60% CRIT Rate voor betrouwbaarheid van de passieve vaardigheid
  • 160-170% totale ER
  • 140-150% CRIT DMG
  • 30.000-35.000 HP

Prototype Amber: ER tot drempelwaarde > CRIT Rate > CRIT DMG > HP%

  • Eerst 160-180% ER
  • 70-75% CRIT Rate
  • 140-150% CRIT DMG
  • De HP% secundaire stat van het wapen draagt bij aan HP-doelen

Nocturne's Curtain Call (Dual Hydro): CRIT DMG > CRIT Rate > ER > HP%

  • Wapen biedt 88,2% CRIT DMG + 12-16 energieherstel elke 18s
  • Doelen van 110-120% ER
  • 80-90% CRIT Rate, 180-200% CRIT DMG

Geavanceerde energie-optimalisatie

Energy Funneling: De battery gebruikt een skill → onmiddellijke wissel naar Columbina voordat de particles arriveren → zij verzamelt ze on-field tegen 100% waarde. De reistijd van de particles biedt een wisselvenster van 1-2 seconden. Dit levert 40% meer energie per particle op vergeleken met off-field verzameling.

Reistijden van particles:

  • Dichtbij: 0,5-1 seconde
  • Ver weg: 1,5-2 seconden

Pre-funneling: Gebruik battery-skills aan het einde van de vorige rotatie, zodat de particles bewaard blijven voor Columbina om te verzamelen bij het openen van de volgende rotatie. Dit levert 10-15 extra energie per rotatie op.

Synergie met Battery-personages

Hydro Battery (8-12 particles per rotatie):

  • Off-field naar Columbina bij 200% ER: 14,4-21,6 energie
  • On-field verzameling via funneling: 28,8-43,2 energie

Door de lagere energiebehoefte kan de ER Sands worden vervangen door een HP% Sands, wat 46,6% HP oplevert (15.000-16.000 HP op level 90) terwijl de burst-uptime behouden blijft.

Niet-Hydro Battery: Particles geven slechts 2 energie on-field en 1,2 off-field vanwege het verkeerde element. Generatoren met een hoge frequentie dragen nog steeds 8-12 energie per rotatie bij, wat de ER met 10-15% verlaagt.

Veelgemaakte ER-fouten

Over-investeren boven 95-100% uptime: Het verschil tussen 98% en 100% uptime is één vertraagde burst per 50 rotaties. Dit heeft een veel kleinere impact dan het verlies van 15-25% schade door overmatige ER die CRIT-stats had kunnen zijn.

Team-particle generatie negeren: Bouwen voor solo Hydro-drempels (220-240%) in dual/triple Hydro-teams waar 140-190% volstaat, verspilt 30-50% aan ER-waarde in substats.

Niet testen in echte gevechten: Testen op een oefenpop negeert vijandelijke energy orbs, bewegingen in gevechten die particle-verzameling beïnvloeden, en rotatie-onderbrekingen door ontwijken. Praktische ER-vereisten verschuiven 10-20% ten opzichte van theoretische minima.

Theoretische vs. Praktische vereisten

Theoretische berekeningen gaan uit van perfecte particle-verzameling, consistente timing en gemiddelde RNG. De praktijk introduceert gemiste verzamelingen tijdens het ontwijken, verlengde rotaties en reeksen met minder particles dan gemiddeld.

Comfortzone: 10-20% boven de berekende minimumvereisten. Voor Favonius solo Hydro met een minimum van 160%, mik op 170-180% ER voor consistente prestaties.

Sneloverzicht ER-breakpoints

Solo Hydro C0:

  • Geen energiewapen: 220-240% ER
  • Prototype Amber R5: 160-180% ER
  • Favonius Codex: 160-170% ER

Dual Hydro C0:

  • Basislijn: 170-190% ER
  • Prototype Amber: 150-160% ER
  • Favonius Codex: 140-160% ER

Impact van Constellations:

  • C1: ~20% reductie (solo 180-200%, dual 140-160%)
  • C4: Extra 10% reductie (solo 160-180%, dual 120-140%)

Triple Hydro: 100-110% ER ongeacht constellation.

Doelen voor Spiral Abyss

De Abyss vereist 10-15% hogere ER dan de overworld vanwege tijdsdruk en verstoorde rotaties.

  • Solo Hydro Abyss: 180-200% ER met energiewapens
  • Dual Hydro Abyss: 160-180% ER

Baas-kamers (minimale orbs van kleine vijanden) vereisen een hogere ER dan kamers met meerdere golven. Test bij bazen voor worst-case scenario's en verlaag dit met 5-10% voor het farmen van domains.

Veelgestelde vragen

Wat is de minimale ER voor Columbina in 6.3? 220-240% in solo Hydro zonder energiewapens, 160-180% met Prototype Amber R5, 160-170% met Favonius. Dual Hydro: 170-190% basislijn of 140-160% met energiewapens. Triple Hydro: 100-110%.

Heeft Columbina een ER Sands nodig met Favonius? Niet in dual Hydro — Favonius 45,9% ER + 20-25% substats = 165-170% totaal, wat voldoet aan het doel van 140-160% voor dual Hydro. Solo Hydro heeft mogelijk wel een ER Sands nodig, tenzij substats 30-35% ER bieden.

Favonius Codex of Prototype Amber? Favonius is beter bij 50%+ CRIT Rate en in dual Hydro-teams. Prototype Amber blinkt uit bij een lage CRIT Rate, in teams die genezing nodig hebben, en is betrouwbaarder in solo Hydro. Beiden behalen een vergelijkbare uptime bij de juiste ER-drempels.

Hoeveel particles genereert haar skill? 4-5 Hydro-particles per cyclus van 12 seconden. Bij 200% ER on-field: 24-30 energie. Off-field: 14,4-18 energie (60% boete).

Kan ze 100% uptime behouden zonder haar signature wapen? Ja — Prototype Amber en Favonius maken 98-100% uptime mogelijk bij 160-180% ER, afhankelijk van de teamsamenstelling.

Verminderen constellations de ER-vereisten? C1 vermindert dit met ~20% (6 energie per Lunar-Charged = 12-18 per rotatie). C4 voegt een reductie van 10% toe (4 energie per skill). Gecombineerd C1+C4: 20-30% lagere doelen, waardoor solo Hydro zakt van 220-240% naar 160-180%.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service