Cyrene Planar Ornament Mechanieken
Cyrene's memosprite heeft HP gelijk aan 100% van Cyrene's maximale HP – elk HP-punt vertaalt zich naar gevechtskracht. De memosprite voert een vaardigheid uit die 30% van zijn maximale HP als IJSSCHADE toebrengt, terwijl Waltz of Flowers and Arrows 50% van de maximale HP van de memosprite als IJSSCHADE toebrengt aan alle vijanden.
Cyrene op niveau 80 biedt 1397 basis-HP, 446 ATK, 582 DEF, 101 SPD. Deze statistieken onthullen haar ontwerp: matige verdediging met nadruk op HP-schaling voor offensieve memosprite-output, niet persoonlijke overlevingskansen.
Er zijn vier bruikbare planaire sets:
- Bone Collection's Serene Demesne: +12% Max HP, +28% KRITIEKE SCHADE (zowel drager als memosprite) bij 5000+ HP
- Fleet of the Ageless: +12% Max HP, +8% ATK voor bondgenoten bij 120 SPD
- Amphoreus The Eternal Land: +8% KRITIEKE KANS voor memosprites, +8% SPD voor bondgenoten
- Sprightly Vonwacq: +5% Energieherstel, 40% actievooruitgang bij 120+ SPD
Voor F2P-spelers die beperkte Trailblaze Power beheren, zorgt HSR Cyrene F2P planaire DEF substats korting opladen via BitTopup voor consistent farmen zonder tekorten aan middelen.
Optimale Slotverdeling
Planetaire Bol: HP% hoofdstatistiek (IJSSCHADE% alternatief voor directe schadefocus) Verbindingskabel: HP% hoofdstatistiek (Energieherstelpercentage voor 140 energie Ultieme worstelingen)
Een Cyrene met 6879 HP, 189 SPD, 38% KRITIEKE KANS, 182% KRITIEKE SCHADE toont haalbare F2P-benchmarks – memosprite deelt 2063 IJSSCHADE per vaardigheid en 3439 AoE IJSSCHADE via Waltz.

Cyrene Acquisitie voor F2P
Farm Simulated Universe Wereld 6+ waar de drop rates van gouden ornamenten Trailblaze Power rechtvaardigen. Dagelijkse regeneratie beperkt het farmen tot 3-4 runs, waardoor de acquisitie van hoofdstatistieken kritischer is dan perfecte substats. Functionele HP%/HP% Bol/Kabel presteert beter dan perfect gerolde DEF%-stukken.
DEF% vs HP%: Kernvergelijking
Cyrene's gevechtsbijdrage vloeit voort uit memosprite-schade, niet uit persoonlijke overlevingskansen. In tegenstelling tot traditionele tanks waar DEF% inkomende schade vermindert, wordt Cyrene's memosprite HP direct omgezet in offensieve IJSSCHADE.
HP% substats verhogen Cyrene's maximale HP, wat de maximale HP van de memosprite identiek verhoogt. Eén HP%-rol (gemiddeld 4,3%) = ~60 HP op een basis-1397 HP Cyrene = 60 memosprite HP. Dit levert op:

- +18 IJSSCHADE per vaardigheid (30% van 60)
- +30 AoE IJSSCHADE via Waltz (50% van 60)
DEF% substats (gemiddeld 5,4%) voegen ~31 DEF toe aan de basis-582 DEF. Tegen vijanden van niveau 95 in MoC Verdieping 12 creëert dit marginale verbeteringen in overlevingskansen die de memosprite-schade niet verbeteren.
Effectieve HP (EHP) Berekening
EHP = HP / (1 - Schadevermindering)
Voor Cyrene met 4000 HP, 600 DEF tegen vijanden van niveau 95:
- Schadevermindering = 600/(600 + 200 + 950) = 0.343
- EHP = 4000/(1 - 0.343) = 6088
DEF verhogen naar 631 (DEF% substats):
- Schadevermindering = 0.360
- EHP = 4000/(1 - 0.360) = 6250 (+162 EHP)
HP verhogen naar 4172 (HP% substats):
- EHP = 4172/(1 - 0.343) = 6350 (+262 EHP)
HP% biedt superieure EHP-schaling en verhoogt tegelijkertijd de memosprite-schade.
Afnemende Meeropbrengsten
DEF% ervaart steilere afnemende meeropbrengsten door de groei van de noemer in schadeverminderingsformules. Bij 800 DEF tegen vijanden van niveau 95 bereikt de schadevermindering 0,410 – wat exponentieel meer DEF vereist voor zinvolle winsten.
HP% schaalt lineair zonder afnemende meeropbrengsten. Elk percentagepunt voegt consistente HP toe, ongeacht het huidige totaal. Voor Cyrene strekt deze lineaire schaling zich uit tot memosprite-schade, waardoor HP% wiskundig superieur is voor zowel overlevingskansen als aanval.
Memory of Chaos Verdieping 12 Analyse
MoC Verdieping 12 (8 december 2025 - 19 januari 2025) bevat vijandelijke configuraties die IJSSCHADE vereisen. Geheugenturbulentie geeft bondgenoot-oproepen 40% SCHADE-boost aan het begin van de cyclus, plus Ware SCHADE-instanties (1 per oproep, max 2). Dit versterkt direct Cyrene's memosprite-schade.

Een memosprite die 2000 basis-IJSSCHADE toebrengt, ontvangt 800 extra schade van de turbulentie-buff, plus Ware SCHADE die de DEF van de vijand omzeilt.
Voor het optimaliseren van de acquisitie van Stellar Jade, biedt HSR Cipher E0 pure fictie stellar jade oplaadbundel bij BitTopup kosteneffectieve oplossingen.
Schadetypes en Overleving
Verdieping 12 Knooppunt 3 vijanden voeren Fysieke, Elementaire (IJs/Bliksem/Quantum) en Ware Schade uit. DEF% vermindert Fysieke en Elementaire schade, maar biedt geen waarde tegen Ware Schade. HP% creëert een buffer tegen alle schadetypes gelijkelijk.
Kritieke overlevingspunten treden op bij 50% en 25% vijandelijke HP, waar bazen verbeterde aanvallen uitvoeren. Met 40% oproep-SCHADE-boost deelt een memosprite van 5000 HP 2100 IJSSCHADE per vaardigheid (30% × 5000 × 1,4). HP-investering correleert direct met de clearsnelheid.
Waarom Knooppunt 3 Defensieve Optimalisatie Vereist
Knooppunt 3 heeft de hoogste vijandelijke HP-pools en schade-output. In tegenstelling tot Knooppunten 1-2 waar offensieve statistieken brute-force clears mogelijk maken, straft Knooppunt 3 glass cannon-builds door aanhoudende schade over 8-12 cycli.
Cyrene's memosprite moet aanwezig blijven op het veld. Een memosprite die midden in een rotatie wordt geëlimineerd, creëert 3-4 cycli DPS-verlies terwijl Cyrene 12 Herinneringspunten regenereert (eerste Ultieme vereist 24). HP% substats zorgen voor de overleving van de memosprite tijdens schade-pieken.
F2P IJs Oproep Roster
Trailblazer Ice Remembrance: Meest toegankelijke ijsoproep voor F2P. Gratis personage roept memosprite op die profiteert van 40% oproep-SCHADE-boost. Geen gacha-investering vereist.
Evernight: Premium ijsoproep-optie. Synergiseert met Cyrene via gedeeld IJs-element. Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine maximaliseert het aantal oproepen, hoewel F2P vervangt door Archer en supports.
March 7th: Meest toegankelijke ijs-schilder. Schildjes absorberen schade voordat HP uitgeput raakt, waardoor Cyrene's EHP wordt vermenigvuldigd zonder DEF%-investering. Maakt volledige HP%-substat-focus mogelijk.
Yanqing: Hoog-risico ijs-DPS met KRITIEKE schaling. Beschikbaarheid op de standaardbanner maakt hem realistisch voor F2P, hoewel problemen met overlevingskansen een zorgvuldige teamconstructie vereisen.
Oproep Duurzaamheidsmechanieken
Oproepen erven specifieke statistieken van oproepers terwijl ze onafhankelijke HP-pools behouden. Cyrene's memosprite kopieert haar maximale HP exact – elke HP%-substat-rol verbetert de duurzaamheid van de memosprite.
Oproepen nemen onafhankelijk schade op. Eliminatie van de memosprite beschadigt Cyrene niet, maar verwijdert haar primaire schadebron totdat de Ultieme vaardigheid opnieuw wordt geactiveerd. Investeren in Cyrene's DEF% verbetert haar overlevingskansen, maar biedt geen voordeel voor de duurzaamheid van de memosprite. HP%-investering versterkt zowel Cyrene als de memosprite terwijl de memosprite-schade toeneemt – drievoudig voordeel maakt HP% wiskundig superieur.
Wiskundige Uitsplitsing: DEF% vs HP% in MoC 12-3
Basislijn: 4000 HP, 600 DEF, 180 SPD tegen vijanden van niveau 95 die 1500 ruwe schade toebrengen
- Schadevermindering = 0,343
- Opgenomen schade = 985 per treffer
- Overleeft 4,06 treffers
Scenario A (+20% HP substats):
- Totaal HP = 4800
- Opgenomen schade = 985 per treffer (onveranderde DEF)
- Overleeft 4,87 treffers (+20% overlevingskansen)
- Memosprite HP = 4800
- Vaardigheidsschade = 1440 IJSSCHADE (30% × 4800)
- Waltz-schade = 2400 AoE IJSSCHADE (50% × 4800)
Scenario B (equivalente DEF% substats):
- DEF = 720
- Schadevermindering = 0,385
- Opgenomen schade = 922 per treffer
- Overleeft 4,34 treffers (+6,9% overlevingskansen)
- Memosprite HP = 4000 (onveranderd)
- Vaardigheidsschade = 1200 IJSSCHADE (geen verbetering)
- Waltz-schade = 2000 AoE IJSSCHADE (geen verbetering)
Breakpoint Analyse
DEF% overtreft theoretisch HP% bij extreme DEF-waarden (1200+) waar extra DEF% aanzienlijke schadeverminderingsverhogingen creëert. Het bereiken van deze breakpoints vereist echter het volledig opofferen van HP%, waardoor de memosprite-schade-schaling wordt geëlimineerd.
Voor Cyrene bestaat er geen praktisch breakpoint waar DEF% superieur wordt. Memosprite-schade – Cyrene's primaire gevechtsbijdrage – schaalt uitsluitend met HP. Zelfs als DEF% superieure persoonlijke overlevingskansen zou bieden (wat de wiskunde in realistische bereiken weerlegt), maakt het offensieve verlies DEF% contraproductief.
Werkelijke Clear Data
F2P MoC Verdieping 12 clears met Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx behalen 3-sterren clears binnen 10 cycli. Trailblazer Ice met 4500 HP roept memosprites op die 1350 basis-vaardigheidsschade toebrengen, versterkt tot 1890 met 40% turbulentie. Over 10 cycli met 2 vaardigheidsactivaties per cyclus = 37.800 schade van de memosprite alleen.
DEF-gerichte builds met 4000 HP voltooien identieke content in 12-13 cycli vanwege verminderde memosprite-schade. Het verschil van 2-3 cycli vertaalt zich naar gemiste 3-sterren prestaties en verminderde Stellar Jade-beloningen.
Substat Prioriteit per Personage
Cyrene hiërarchie: SPD naar 180-200 > HP% > vlakke HP > Effect RES > KRITIEKE KANS/KRITIEKE SCHADE

Dit weerspiegelt Cyrene's rol als summon-gerichte support. De 180+ SPD-drempel activeert team-brede buffs die +20% SCHADE plus +2% IJs RES PEN per overtollig SPD-punt geven (max 60 penetratie bij 210 SPD).
Alternatieve builds geven prioriteit aan SPD > KRITIEKE KANS/KRITIEKE SCHADE > HP voor persoonlijke schade-nadruk. Echter, voor F2P ijs-summon-teams die vertrouwen op Cyrene's memosprite als primaire schade-dealer, bieden HP% substats na de SPD-drempel superieure waarde.
Universele Substat Hiërarchie
Ideale Cyrene substats:
- 4-5 SPD-rollen die een totaal van 189+ SPD bereiken
- 3-4 HP%-rollen die 15-20% HP toevoegen
- 1-2 vlakke HP-rollen die 200-400 HP bijdragen
- Overige rollen in Effect RES of KRITIEKE statistieken
Dit bereikt de 180 SPD-drempel, bereikt een basislijn van 4000+ HP (5000+ met premium investering), en handhaaft acceptabele KRITIEKE verhoudingen.
Minimale drempels:
- 180 SPD (niet onderhandelbaar voor buff-activering)
- 4000 HP (minimale memosprite-levensvatbaarheid)
- 25% KRITIEKE KANS (basislijn voor incidentele KRITIEKE procs)
- 100% KRITIEKE SCHADE (haalbaar door hoofdstatistieken alleen)
Tank/Shielder Gevallen
March 7th: Enige ijskarakter waar DEF% concurreert met HP%. Schildsterkte schaalt met DEF, waardoor DEF%-investering de beschermende capaciteiten verbetert. Echter, zelfs voor March 7th biedt HP% superieure waarde in summon-gerichte teams.
Lynx: Profiteert van DEF% voor verbeterde genezingsoutput en overlevingskansen. Genezing schaalt met maximale HP (voorkeur voor HP% hoofdstatistieken), maar DEF% substats verbeteren de overleving tijdens genezingsdowntime. Gemengde HP%/DEF% substats op supports bieden gebalanceerde prestaties, terwijl primaire DPS- en summon-personages HP%-focus vereisen.
Praktische Substat Rolling Strategie
F2P-spelers worden geconfronteerd met strikte Trailblaze Power-beperkingen. Acceptabele Cyrene-stukken vereisen:
- Correcte hoofdstatistiek (HP% op Bol en Kabel)
- 2+ wenselijke substats (SPD, HP%, vlakke HP)
- Upgrade-rollen die 60%+ van de tijd wenselijke substats raken
Perfecte stukken met 4 wenselijke substats en 80%+ gunstige upgrades blijven onrealistisch voor F2P-tijdlijnen.
Stop met rollen wanneer: hoofdstatistiek correct is, 3+ wenselijke substats bestaan, totale SPD 15+ bereikt of HP% 12%+ bereikt. Verdere optimalisatie levert afnemende meeropbrengsten op versus het verbeteren van andere teamleden. Een volledige Cyrene-set met acceptabele stukken presteert beter dan een enkel perfect stuk met lege slots.
Trailblaze Power Efficiëntie
Elke Simulated Universe Wereld 6 run kost 40 Trailblaze Power, levert 2-3 gouden ornamenten op met 15% kans op Cyrene-stukken (6-7 ornamentensets in de droppool). Verwachte Cyrene-stuk acquisitie vereist 13-20 runs, wat 520-800 Trailblaze Power verbruikt. Met 240 dagelijkse regeneratie vereist het verkrijgen van een volledige 2-delige Cyrene-set 4-7 dagen toegewijd farmen.
Substat rolling vindt automatisch plaats tijdens de acquisitie van stukken – kan niet selectief opnieuw rollen zonder nieuwe stukken te verkrijgen. Dit maakt de initiële acquisitie van stukken met de juiste hoofdstatistieken het primaire doel, waarbij substat-optimalisatie passief plaatsvindt door dubbele vervanging over weken.
Veelvoorkomende Rolling Fouten
Fout 1: Stukken weggooien met correcte hoofdstatistieken maar onvolmaakte substats. Een Cyrene Bol met HP% hoofdstatistiek en SPD/HP%/DEF%/Effect RES substats blijft bruikbaar ondanks de aanwezigheid van DEF%. Vervanging vereist een andere HP% Bol met superieure substats – potentieel weken van farmen.
Fout 2: Prioriteit geven aan KRITIEKE substats boven HP%. Hoewel KRITIEKE de persoonlijke schade van Cyrene verbetert, schaalt memosprite-schade uitsluitend met HP. Cyrene met 5000 HP en 20% KRITIEKE KANS draagt meer teamschade bij dan 4000 HP met 60% KRITIEKE KANS vanwege de memosprite-schaling.
Team Samenstelling Factoren
Cyrene's optimale substats verschuiven afhankelijk van het team. In teams met toegewijde healers (Lynx, Luocha) wordt Cyrene's persoonlijke overlevingskansen minder kritiek, waardoor agressieve HP%-stapeling mogelijk is voor maximale memosprite-schade. Teams zonder sustain vereisen gebalanceerde HP%/DEF% om Cyrene's eliminatie vóór de Ultieme vaardigheid te voorkomen.
Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine premium compositie biedt overvloedige genezing/schilding, waardoor volledige HP%-focus mogelijk is. F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx omvat Lynx-genezing, wat eveneens HP%-prioritering ondersteunt. Teams die Lynx vervangen door niet-sustain-personages vereisen 10-15% extra HP%-investering.
Lichtkegel Synergieën
Lichtkegels die HP%-bonussen bieden, synergetisch met HP% substats door multiplicatieve schaling – 20% HP lichtkegel × 20% HP substats = samengestelde voordelen. DEF% lichtkegels bevoordelen DEF% substats, hoewel Cyrene's memosprite-schade-schaling HP% lichtkegels universeel superieur maakt.
Energieherstelpercentage lichtkegels maken snellere Ultieme cycli mogelijk, waardoor de druk op de accumulatie van Herinneringspunten wordt verminderd. Cyrene's eerste Ultieme vaardigheid vereist 24 Herinneringspunten, volgende Ultieme vaardigheden hebben 12 nodig. Snellere Ultieme toegang handhaaft de uptime van de memosprite, waardoor de schade indirect wordt verbeterd zonder offensieve stat-investering.
Energieherstel en Defensieve Statistieken
Cyrene's 140 energie Ultieme kosten creëren uitdagingen voor de rotatietiming. Energieherstelpercentage substats op de Verbindingskabel (alternatief voor HP% hoofdstatistiek) versnellen het opladen van de Ultieme vaardigheid, hoewel het opofferen van de HP% hoofdstatistiek de memosprite-schade vermindert. De optimale balans hangt af van de energiegeneratie van het team – teams met overvloedige energiebatterijen behouden de HP%-kabel, teams met een tekort aan energie overwegen alternatieven voor Energieherstel.
Sprightly Vonwacq biedt +5% Energieherstel met 40% actievooruitgang bij 120+ SPD. Dit maakt snellere rotatiecycli mogelijk, wat mogelijk compenseert voor verminderde HP% van alternatieve planaire sets. Echter, Bone Collection's +28% KRITIEKE SCHADE bij 5000+ HP biedt doorgaans superieure schade voor HP-gestapelde builds.
Veelvoorkomende Misvattingen
Meer HP is altijd beter vereenvoudigt defensieve optimalisatie. Hoewel HP% superieure waarde biedt voor Cyrene, profiteren andere personages met DEF-schalende vaardigheden of schilden meer van DEF%-investering. Het generaliseren van HP%-superioriteit over alle personages creëert suboptimale builds voor DEF-schalende eenheden.
Omgekeerd vertegenwoordigt het onderwaarderen van DEF% voor geschikte personages een even problematische denkwijze. Personages zoals March 7th met DEF-schalende schilden of Gepard met DEF-gebaseerde vaardigheden halen aanzienlijke waarde uit DEF% substats. Belangrijk onderscheid: evalueer of personagevaardigheden schalen met HP of DEF, en prioriteer vervolgens de overeenkomstige substats.
DEF% Onderwaardering Probleem
De gemeenschapsperceptie verwerpt DEF% als universeel inferieur aan HP%, waardoor marktinfficiënties ontstaan waar DEF-schalende personages suboptimale builds ontvangen. Dit komt voort uit content in het vroege spel waar ruwe HP-pools voldoende overlevingskansen bieden zonder DEF-optimalisatie. Endgame content zoals MoC Verdieping 12 onthult de waarde van DEF% voor geschikte personages.
Voor Cyrene specifiek is DEF% onderwaardering niet problematisch – HP% biedt echt superieure waarde. Echter, spelers die uitgebreide roosters bouwen, moeten de situationele waarde van DEF% voor tank- en shielder-personages erkennen.
Vlakke versus Percentage Statistieken
Vlakke HP substats dragen 100-200 HP per rol bij, terwijl HP% 4-5% per rol toevoegt. Op een basis-1397 HP Cyrene is 5% HP = 70 HP – schijnbaar inferieur aan 150 vlakke HP. Echter, HP% schaalt met alle HP-bonussen van lichtkegels, planaire sets, hoofdstatistieken van relikwieën, terwijl vlakke HP statisch blijft.
Cyrene met +60% HP van uitrusting transformeert 5% HP substats in 112 HP (5% van 2235 totale HP), wat de vlakke HP-waarde overtreft. Dit schaalverschil maakt percentage substats superieur voor personages met aanzienlijke uitrusting HP-bonussen. Cyrene-builds die 5000+ HP targeten, accumuleren +150% HP van hoofdstatistieken en setbonussen, waardoor HP% substats schalen tot 3,5× de basiswaarde.
Stap-voor-stap Implementatie voor MoC 12-3
Fase 1: Controleer de huidige Cyrene-ornamenten op de correctheid van de hoofdstatistieken en de kwaliteit van de substats. Controleer of de Planetaire Bol een HP% of IJSSCHADE% hoofdstatistiek heeft, en de Verbindingskabel een HP% of Energieherstel hoofdstatistiek. Onderzoek de substats op de aanwezigheid van SPD, HP%, vlakke HP, KRITIEKE KANS. Bereken de totale SPD om de afstand tot de 180-drempel te bepalen.
Fase 2: Identificeer prioritaire upgrade-stukken op basis van tekortkomingen in de hoofdstatistieken en de kwaliteit van de substats. Een Bol met ATK% hoofdstatistiek vereist onmiddellijke vervanging, ongeacht de substats. Een Kabel met de juiste HP% hoofdstatistiek maar nul SPD-substats wordt een secundaire prioriteit.
Rangschik op urgentie:
- Incorrecte hoofdstatistieken
- Correcte hoofdstatistieken met 0-1 wenselijke substats
- Correcte hoofdstatistieken met 2+ wenselijke substats
Fase 3: Wijs 100% van de dagelijkse Trailblaze Power toe aan het farmen van ornamenten in Simulated Universe totdat Cyrene minimale levensvatbare statistieken bereikt: 180 SPD, 4000 HP, HP%/HP% hoofdstatistieken op Bol/Kabel. Gerichte farming vereist doorgaans 7-14 dagen, afhankelijk van RNG. Verdeel de Trailblaze Power niet – geconcentreerde farming versnelt de voortgang.
Selecteer Wereld 6+ voor optimale drop rates van gouden ornamenten. Lagere werelden leveren overmatige blauwe/paarse ornamenten op die nuttige drops verdunnen. Wereld 9 biedt maximale efficiëntie voor ontwikkelde roosters, hoewel Wereld 6 toegankelijk blijft voor de meeste F2P-accounts.
Fase 4: Nadat de minimale levensvatbare statistieken zijn bereikt, probeer MoC Verdieping 12 Knooppunt 3 om de basisprestaties vast te stellen. Noteer het aantal cycli, de overlevingskans van de memosprite, de schade-output per rotatie. Identificeer faalpunten:
- Sterft de memosprite voordat de Ultieme vaardigheid opnieuw wordt geactiveerd?
- Voorkomt onvoldoende schade een 3-sterren clear binnen de cycluslimieten?
- Vertragen problemen met energiegeneratie de timing van de Ultieme vaardigheid?
Herhaal op basis van faalanalyse. Problemen met de overleving van de memosprite vereisen extra HP%-investering of aanpassingen aan de teamsamenstelling die healers/schilders toevoegen. Onvoldoende schade vereist het optimaliseren van KRITIEKE substats of het upgraden van andere teamleden. Energieproblemen vereisen een Energieherstelkabel of overweging van Sprightly Vonwacq.
Geavanceerde Optimalisatietips
Snelheidsafstemming coördineert Cyrene's actietiming met supportpersonages voor optimale buff-uitlijning. Cyrene's 180+ SPD activeert teambuffs, maar overmatige SPD creëert problemen met de beurtvolgorde waarbij Cyrene handelt voordat supports buffs toepassen. Richt op 180-200 SPD voor Cyrene, supports op 160-175 SPD voor een juiste buff-volgorde.
SPD-gebaseerde IJs RES PEN-bonus geeft +2% penetratie per SPD-punt boven 180, met een maximum van 60% penetratie (210 SPD). Dit geldt voor alle IJSSCHADE, inclusief memosprite-output, waardoor SPD-investering waardevol is buiten de actie frequentie. Het bereiken van 210 SPD vereist echter het opofferen van HP% substats, wat afwegingen creëert tussen penetratiebonus en ruwe schade-schaling.
Conditionele DEF% Buffs
Bepaalde supports bieden conditionele DEF% buffs die vermenigvuldigen met basis-DEF en DEF% substats. Dit creëert scenario's waarin matige DEF%-investering waarde krijgt door multiplicatieve interacties. Echter, voor Cyrene specifiek verbetert zelfs multiplicatieve DEF%-schaling de memosprite-schade-output niet, waardoor de superioriteit van HP% behouden blijft.
Spelers die uitgebreide roosters bouwen, moeten deze multiplicatieve kansen voor DEF-schalende personages erkennen, terwijl ze de HP%-focus behouden voor summon-gebaseerde eenheden.
Toekomstbestendige Cyrene Investering
Cyrene's memosprite-schade-schaling zorgt voor langdurige levensvatbaarheid, aangezien HP-gebaseerde mechanieken relevant blijven in content-updates. In tegenstelling tot KRITIEKE-gerichte DPS die constante stat-inflatie vereist, profiteren HP-schalende summon-personages van alle HP%-bonussen die worden geïntroduceerd via nieuwe uitrusting of mechanieken.
Investeren in HP% Cyrene-builds creëert overdraagbare kennis voor toekomstige summon-personages. Trailblazer Ice Remembrance toont al een parallel ontwerp, wat suggereert dat toekomstige ijs-summon-personages vergelijkbare schaalpatronen zullen volgen. HP%-optimalisatievaardigheden die zijn ontwikkeld door Cyrene-bouw, zijn breed toepasbaar op opkomende summon-gerichte meta-composities.
FAQ
Welke hoofdstatistieken moeten Cyrene's Planetaire Bol en Verbindingskabel hebben?
De Planetaire Bol vereist een HP% hoofdstatistiek voor maximale memosprite HP-schaling (IJSSCHADE% secundaire optie). De Verbindingskabel vereist een HP% hoofdstatistiek (Energieherstel alternatief voor 140 energie Ultieme worstelingen). Deze hoofdstatistieken verhogen direct de memosprite HP, omgezet in IJSSCHADE via Vaardigheid (30% Max HP) en Waltz (50% Max HP).
Is DEF% ooit beter dan HP% voor Cyrene substats?
Nee. Cyrene's memosprite-schade schaalt uitsluitend met HP – DEF% biedt geen offensief voordeel en biedt inferieure overlevingskansen versus HP% in praktische stat-bereiken. De wiskunde toont aan dat HP% superieure EHP-winsten oplevert en tegelijkertijd de memosprite-schade verhoogt. Vermijd DEF% op Cyrene ten gunste van SPD, HP%, vlakke HP of Effect RES.
Welke SPD-drempel moet Cyrene bereiken?
Cyrene moet minimaal 180 SPD bereiken om team-brede buffs te activeren die +20% SCHADE en +2% IJs RES PEN per overtollig SPD-punt geven (met een maximum van 60% penetratie bij 210 SPD). Het optimale bereik ligt tussen 180-200 SPD, waarbij buff-activering wordt gebalanceerd met beurtvolgorde-coördinatie. Het overschrijden van 200 SPD vereist overmatige substat-investering die anders HP% zou kunnen verhogen.
Welke planaire ornamentenset werkt het beste voor F2P Cyrene-builds?
Bone Collection's Serene Demesne biedt optimale waarde met +12% Max HP en +28% KRITIEKE SCHADE bij een drempel van 5000+ HP. F2P-spelers die 5000 HP niet kunnen bereiken, moeten Fleet of the Ageless gebruiken voor +12% Max HP en team-brede +8% ATK bij 120+ SPD. Beide sets geven prioriteit aan HP-schaling die de memosprite-schade verbetert.
Hoeveel HP moet Cyrene hebben voor MoC Verdieping 12 clears?
Minimaal levensvatbare HP bedraagt 4000+ voor basisdeelname aan MoC Verdieping 12. Premium builds richten zich op 5000+ HP om de KRITIEKE SCHADE-bonus van Bone Collection te ontgrendelen en de memosprite-schade-schaling te maximaliseren. Het voorbeeld van 6879 HP vertegenwoordigt ambitieuze doelen die uitgebreide substat-optimalisatie over weken vereisen.
Kunnen F2P-teams MoC Verdieping 12 clearen met Cyrene?
Ja. F2P-samenstelling Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx cleart MoC Verdieping 12 eerste helft succesvol binnen 10-12 cycli wanneer correct gebouwd. Cyrene's memosprite profiteert van 40% summon-SCHADE-boost in de huidige Geheugenturbulentie, waardoor competitieve schade mogelijk is zonder premium personages. Focus op het bereiken van 180 SPD en 4000+ HP-drempels voor minimale levensvatbare prestaties.


















