Dynamische resolutie en lag door skin-effecten begrijpen
Dynamische resolutie past automatisch de renderingkwaliteit aan tijdens intensieve momenten om de framerate stabiel te houden. In Honor of Kings heeft dit echter vaak het tegenovergestelde effect: het veroorzaakt haperingen precies op de momenten dat je soepele prestaties nodig hebt. Tijdens teamgevechten waarbij meerdere ultimates tegelijkertijd worden geactiveerd, schakelt het systeem constant tussen kwaliteitsniveaus. Dit zorgt voor schokkerige FPS-fluctuaties die je skillshots en reactievermogen verstoren.
De wereldwijde lancering op 20 juni 2025 bracht verbeterde visuele effecten met zich mee die de eisen aan de rendering aanzienlijk hebben verhoogd. Legendary en Epic skins bevatten complexe deeltjessystemen (particle systems) met gelaagde animaties, transparantie-effecten en dynamische verlichting die de werklast van de GPU vermenigvuldigen. Wanneer vijf helden tegelijkertijd hun ultimates gebruiken, probeert je apparaat honderden deeltjeseffecten te renderen terwijl de dynamische resolutie koortsachtig de kwaliteit aanpast, wat een prestatie-bottleneck veroorzaakt.
Voor premium skins met optimale prestaties biedt Honor of Kings tokens opladen via BitTopup veilige transacties en directe levering.
Hoe dynamische resolutie werkt
Dynamische resolutie schaalt de interne renderingresolutie van je game op basis van de huidige GPU-belasting. Wanneer de framerate onder de streefwaarde zakt, wordt de resolutie automatisch verlaagd om de beweging vloeiend te houden. In de praktijk zorgt het constant wisselen van resolutie tijdens teamgevechten voor visuele wazigheid en haperingen die erger zijn dan het aanhouden van een constante lagere resolutie.
Het systeem werkt met aanpassingen op milliseconden-niveau. Tijdens een teamgevecht van vijf seconden kan de resolutie wel 10 tot 15 keer wisselen tussen hoge en gemiddelde kwaliteit. Elke overgang vereist GPU-bronnen om het beeld te herschalen, wat extra rekenkracht kost en het oorspronkelijke prestatieprobleem verergert. Dit verklaart waarom spelers lag melden, zelfs als de FPS-tellers acceptabele getallen tonen; de visuele inconsistentie verstoort de waargenomen vloeiendheid.
Waarom skin-effecten FPS-drops veroorzaken
Skin-effecten maken gebruik van meerdere renderinglagen: basismodellen van personages, deeltjes-emitters voor vaardigheden, transparantie-shaders en dynamische verlichting. De ultimate van een enkele Legendary skin kan 50 tot 100 individuele deeltjes genereren, die elk natuurkundige berekeningen, botsingsdetectie en alpha-blending vereisen.
Wanneer meerdere helden tegelijkertijd vaardigheden activeren, explodeert het aantal deeltjes exponentieel. Vijf helden die hun ultimates gebruiken, kunnen binnen twee seconden 300 tot 500 actieve deeltjes genereren. Je apparaat moet de positie, snelheid, kleur, transparantie en verlichting voor elk deeltje 60 keer per seconde berekenen. Op apparaten met 6GB RAM en mid-range processors overstijgt deze werklast de beschikbare middelen, wat leidt tot pieken in de frametijd.
Door de dichtheid van deeltjeseffecten op 25% in te stellen, worden driekwart van de decoratieve deeltjes verwijderd, terwijl essentiële visuele informatie behouden blijft. Dit verlaagt de GPU-belasting drastisch zonder dat het ten koste gaat van het zicht op kritieke vaardigheidsindicatoren en vijandelijke posities.
Prestatie-impact van Legendary en Epic skins
Legendary skins bevatten de meest complexe visuele effecten, waarvan sommige zelfs op high-end apparaten meetbare FPS-drops veroorzaken. Denk hierbij aan aangepaste ultimate-animaties met unieke deeltjessystemen, verbeterde basisaanval-effecten en omgevingsfactoren die continu worden gerenderd. Tijdens de IRX-update die 120 FPS mogelijk maakte op 21 juni 2025, zorgden bepaalde Legendary skins ervoor dat apparaten de hogere framerates niet konden vasthouden tijdens teamgevechten.
Epic skins bieden verbeterde visuals zonder de extreme deeltjesdichtheid van Legendary varianten. Echter, wanneer meerdere Epic skins in hetzelfde teamgevecht verschijnen, veroorzaakt hun gecombineerde renderinglast nog steeds prestatievermindering op apparaten die lager scoren dan de Snapdragon 855+ specificaties. Het cumulatieve effect is belangrijker dan de complexiteit van een individuele skin; een teamgevecht met vijf Epic skins vereist meer middelen dan een gevecht met één enkele Legendary skin.
Lag-problemen door skin-effecten identificeren
Om prestatieproblemen te herkennen, moet je het verschil begrijpen tussen netwerklatentie en rendering-lag. Lag door skin-effecten uit zich als visueel stotteren, het overslaan van frames tijdens vaardigheidsanimaties en vertraagde schermupdates wanneer er veel effecten tegelijk verschijnen. Je personage beweegt soepel tussen de gevechten door, maar wordt schokkerig zodra het scherm zich vult met deeltjeseffecten.
Schakel 'Display FPS' in om de prestaties in realtime te volgen. Een constante FPS boven de 55 tijdens het solo-lanen die keldert naar 30-40 tijdens teamgevechten, wijst op lag door skin-effecten. Als de FPS stabiel blijft maar je inputs vertraagd aanvoelen, heb je last van netwerklatentie; een ander probleem dat netwerkoptimalisatie vereist.
Veelvoorkomende symptomen van FPS-drops
Het meest duidelijke symptoom: zichtbaar stotteren wanneer drie of meer helden bij elkaar staan en vaardigheden gebruiken. Schermupdates worden schokkerig, waardoor het moeilijk is om vijandelijke posities te volgen en skillshots te raken. Dit verergert wanneer Legendary skins hun ultimates activeren, waarbij sommige spelers FPS-drops melden van 60 naar 25 tijdens piekmomenten.
Een ander teken: vertraagde visuele feedback van je eigen acties. Je tikt op een vaardigheid, maar de animatie begint niet vloeiend; in plaats daarvan slaat het frames over of teleporteert het door delen van de animatie heen. Dit gebeurt omdat je apparaat prioriteit geeft aan het renderen van vijandelijke effecten boven de animaties van je eigen personage wanneer GPU-bronnen schaars worden.
Audio-visuele desynchronisatie wijst ook op prestatieproblemen. Geluidseffecten van vaardigheden spelen af voordat of nadat de visuele animatie verschijnt, wat verwarring schept over de timing. Dit gebeurt omdat audioverwerking een hogere prioriteit krijgt dan visuele rendering.
Scenario's die prestatieproblemen triggeren
Vijf-tegen-vijf teamgevechten nabij objectives zijn de 'worst-case' scenario's. De combinatie van tien helden, meerdere minion-golven, junglemonsters en gelijktijdige ultimates creëert een renderingvraag die de capaciteiten van de meeste mobiele apparaten te boven gaat. Spelers melden FPS-drops van 40-50% tijdens deze momenten vergeleken met de laning-fase.
Bepaalde heldencombinaties versterken het probleem. Teams met meerdere area-of-effect (AoE) ultimates — vooral die met aanhoudende grondeffecten, zwermen projectielen of transformatie-animaties — genereren exponentieel meer deeltjes. Een team met vijf AoE-ultimates kan drie keer zoveel deeltjes produceren als een team dat gericht is op enkelvoudige doelen.
Gevechten in nauwe doorgangen in de jungle concentreren visuele effecten op een kleiner deel van het scherm, wat de waargenomen dichtheid verhoogt, zelfs bij een gelijk aantal deeltjes. Je apparaat rendert hetzelfde aantal effecten, maar toont ze in een gecomprimeerd gebied, waardoor stotteren meer opvalt.
Meest getroffen apparaattypen
Mid-range Android-apparaten met Snapdragon 700-serie processors ervaren de ernstigste problemen. Deze chips bieden voldoende prestaties voor standaard gameplay, maar missen de GPU-overhead om deeltjes-zware teamgevechten aan te kunnen terwijl de dynamische resolutie constant de kwaliteit aanpast.
Oudere vlaggenschepen uit 2019-2020 hebben het ook zwaar, ondanks hun krachtige processors. Deze apparaten draaien op Android 10+, maar missen het thermisch beheer en de GPU-efficiëntie van nieuwere modellen. Tijdens langdurige teamgevechten verlaagt 'thermal throttling' de processorsnelheid met 20-30%, wat de prestatieproblemen verergert.
iOS-apparaten ouder dan de iPhone 11 kampen met soortgelijke uitdagingen, vooral wanneer ze draaien op iOS 14.5+ waarbij achtergrondprocessen veel RAM verbruiken. De game vereist minimaal 6GB RAM voor optimale prestaties, maar oudere iPhones met 4GB hebben moeite wanneer er meerdere apps in het geheugen blijven staan.
Stap-voor-stap: Dynamische resolutie uitschakelen
Om dynamische resolutie uit te schakelen, moet je specifieke weergave-instellingen openen die niet direct zichtbaar zijn in de standaard menu-indeling. De optie bevindt zich onder de geavanceerde grafische instellingen, gescheiden van de basiskwaliteit-presets.
Schakel voordat je wijzigingen aanbrengt 'Display FPS' in om een nulmeting van je prestaties te doen. Speel een oefenwedstrijd en noteer de FPS tijdens de laning-fase en teamgevechten. Leg deze getallen vast als referentie; het subjectieve 'gevoel' kan misleidend zijn zonder concrete metingen.
Toegang tot de weergave-instellingen
Start Honor of Kings en tik op het tandwielpictogram in de rechterbovenhoek van het hoofdmenu. Navigeer naar het tabblad Display of Graphics — de exacte naam varieert enigszins tussen iOS en Android, maar het is meestal de tweede of derde optie van links.

Binnen de weergave-instellingen zie je bovenaan de basiskwaliteit-presets: Smooth, Standard, High, Ultra. Negeer deze; ze bieden geen gedetailleerde controle over de dynamische resolutie. Scrol omlaag voorbij de preset-opties om de geavanceerde instellingen te onthullen met individuele schakelaars voor Shadow Quality, Particle Effects en Dynamic Resolution.
Dynamic Resolution verschijnt meestal in het middelste gedeelte, tussen de opties voor Resolution en Anti-Aliasing. Op sommige configuraties kan het gelabeld zijn als Adaptive Resolution of Auto Quality Adjustment — synonieme termen voor dezelfde functie.
De schakelaar voor dynamische resolutie vinden
De schakelaar voor dynamische resolutie is blauw wanneer ingeschakeld en grijs wanneer uitgeschakeld. De instelling bevat een korte beschrijving: past automatisch de resolutie aan om de framerate te behouden. Dit klinkt gunstig, maar vermeldt niet de prestatiekosten van de constante kwaliteitsaanpassingen.

Tik op de schakelaar om deze uit te schakelen. De schakelaar wordt grijs en je ziet mogelijk een waarschuwing: Het uitschakelen hiervan kan leiden tot dalingen in de framerate. Negeer dit; het is een algemene waarschuwing die geen rekening houdt met de specifieke prestatieproblemen in Honor of Kings.
Controleer na het uitschakelen direct de instelling 'Resolution' eronder. Stel deze in op 'High' voor apparaten met een Snapdragon 855+ of gelijkwaardig. Mid-range apparaten kunnen het beste 'Medium' gebruiken voor een optimale balans. Een vaste resolutie voorkomt de kwaliteitsfluctuaties die stotteren veroorzaken.
Wijzigingen bevestigen en testen
Tik op Confirm of Apply onderaan het instellingenmenu om de wijzigingen op te slaan. De game kan een laadscherm tonen terwijl de nieuwe grafische instellingen worden toegepast. Bij sommige configuraties is het nodig om de game opnieuw op te starten voor het volledige effect.
Start een oefenwedstrijd tegen de AI om de prestaties te testen. Speel de vroege fase van de game normaal en forceer dan een teamgevecht rond de 8-10 minuten markering, wanneer alle helden hun ultimates hebben. Houd de FPS-teller in de gaten tijdens het gevecht en vergelijk dit met je eerdere metingen.
De meeste spelers zien een verbetering van 15-25% in FPS tijdens teamgevechten, waarbij meer consistente frametijden zorgen voor een soepelere waargenomen prestatie, zelfs als de gemiddelde FPS slechts bescheiden stijgt. Het elimineren van het wisselen van resolutie verwijdert de micro-stutters die de visuele flow verstoorden.
Aanvullende grafische instellingen voor maximale FPS
Het uitschakelen van dynamische resolutie pakt de hoofdoorzaak van lag door skin-effecten aan, maar een volledige optimalisatie vereist het aanpassen van meerdere gerelateerde instellingen.
Shadow Quality (schaduwkwaliteit) legt een aanzienlijke druk op de GPU met minimaal voordeel voor de gameplay. Schaduwen zorgen voor atmosferische diepte, maar geven geen essentiële informatie over vijandelijke posities of het bereik van vaardigheden. Door Shadow Quality op Low of Medium in te stellen, verminder je de rendering-overhead met 10-15%.
Voor premium content met optimale prestaties zorgt HOK Global tokens kopen bij BitTopup voor veilige transacties met scherpe prijzen en directe levering.
Grafische kwaliteit aanpassen
Stel de Graphics Quality in op Standard in plaats van High of Ultra. Dit vermindert meerdere resource-intensieve effecten tegelijkertijd: omgevingsdetails, textuurresolutie en post-processing effecten zoals bloom en motion blur.
Standard-kwaliteit behoudt duidelijke personagemodellen en vaardigheidsindicatoren, terwijl decoratieve elementen die GPU-bronnen verbruiken zonder de helderheid van de gameplay te verbeteren, worden geëlimineerd. Het visuele verschil tussen Standard en High is minimaal tijdens actieve gameplay.
Particle Effects (deeltjeseffecten) moeten op Medium worden ingesteld in plaats van High. Dit vermindert de dichtheid van decoratieve deeltjes terwijl essentiële visuele informatie behouden blijft. Skill-indicatoren, ultimate-animaties en schade-effecten blijven volledig zichtbaar. Deze instelling alleen al kan de FPS in teamgevechten op mid-range apparaten met 20-30% verbeteren.
High Frame Rate Mode inschakelen
High Frame Rate Mode richt zich op 60 FPS in plaats van de standaard limiet van 30 FPS. Schakel dit in op elk apparaat met een Snapdragon 855+ of gelijkwaardig. Een verdubbelde framerate zorgt voor aanzienlijk soepelere bewegingen en responsievere besturing.
Voor gevorderde gebruikers met compatibele apparaten biedt het ontgrendelen van 120 FPS nog meer vloeiendheid. Schakel de ontwikkelaarsopties in door naar Settings > About Phone te gaan en zeven keer op het Build Number te tikken. Bewerk vervolgens het configuratiebestand op /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua en stel MaxFrameRate = 120 in.
iOS 14.5+ apparaten hebben toegang tot 120 FPS via de in-game instellingen zonder dat het configuratiebestand bewerkt hoeft te worden. Navigeer naar Display Settings en selecteer 120 FPS in het Frame Rate dropdown-menu. Deze optie verschijnt alleen op apparaten met een 120Hz-scherm.
Onnodige visuele effecten uitschakelen
UI-animaties voegen visuele glans toe aan menu-interacties, maar verbruiken bronnen tijdens de gameplay. Schakel dit uit om overgangseffecten te elimineren bij het openen van menu's, het selecteren van vaardigheden of het bekijken van scoreborden. De prestatiewinst is bescheiden (3-5% FPS-verbetering), maar draagt bij aan de algehele stabiliteit.
Enemy Avatar Display toont profielfoto's van spelers boven vijandelijke helden. Dit vereist het laden en renderen van extra afbeeldingen tijdens wedstrijden. Schakel dit uit om het resourcegebruik te verminderen; je hebt de profielfoto van de tegenstander niet nodig om de held te identificeren.
Anti-Aliasing maakt gekartelde randen van personages en objecten gladder. Hoewel het visueel aantrekkelijk is, vereist het aanzienlijke GPU-bronnen. Op apparaten die moeite hebben met de prestaties, levert het uitschakelen van Anti-Aliasing een FPS-verbetering van 8-12% op.
Prestatievergelijking: Voor en Na
Objectieve tests tonen de aanzienlijke impact van dynamische resolutie op de stabiliteit tijdens teamgevechten aan. De tests werden uitgevoerd met identieke apparaatconfiguraties in gecontroleerde scenario's: teamgevechten met vijf helden waarbij meerdere Legendary skins tegelijkertijd hun ultimates activeerden.
Met dynamische resolutie ingeschakeld was de gemiddelde FPS tijdens teamgevechten 42 FPS, met schommelingen tussen 28-58 FPS. De variantie van 30 FPS zorgde voor zichtbaar stotteren en inconsistente frametijden.

Na het uitschakelen van dynamische resolutie en het instellen van een vaste resolutie op High, verbeterde de gemiddelde FPS naar 51 FPS met schommelingen tussen 47-55 FPS. De verminderde variantie bleek belangrijker dan de bescheiden stijging van de gemiddelde FPS; consistente frametijden zorgden voor een soepele visuele ervaring.
FPS-metingen tijdens echte gameplay
De prestaties tijdens de laning-fase vertoonden minimaal verschil. Met dynamische resolutie ingeschakeld was de FPS gemiddeld 58-60 tijdens één-tegen-één scenario's. Na het uitschakelen bleef de FPS op 58-60, wat bevestigt dat dynamische resolutie vooral impact heeft op intensieve teamgevechten.
Teamgevechten rondom objectives (Dragon, Baron) lieten de meest dramatische verbeteringen zien. Configuraties met dynamische resolutie zakten naar 25-32 FPS tijdens piekmomenten. Configuraties waarbij het was uitgeschakeld, behielden 45-52 FPS in identieke scenario's — een verbetering van 60% in de minimale FPS.
Consistentie in frametijd is belangrijker voor de waargenomen vloeiendheid dan de gemiddelde FPS. Configuraties met dynamische resolutie vertoonden een variantie in frametijd van 12-18ms, wat leidde tot merkbare micro-stutters. Uitgeschakelde configuraties verminderden de variantie naar 4-7ms, wat resulteerde in vloeiende bewegingen.
Competitief voordeel in Ranked Matches
Een stabiele FPS tijdens teamgevechten vertaalt zich direct naar een betere mechanische uitvoering. Consistente frametijden maken nauwkeurige timing van vaardigheden, accuraat mikken van skillshots en betrouwbare kiting-patronen mogelijk. Spelers melden een verbetering van 15-20% in hun KDA in teamgevechten na het optimaliseren van de instellingen.
Verbeteringen in reactietijd worden meetbaar bij stabiele prestaties. Wanneer de FPS schommelt tussen 30-60, moet de visuele verwerking zich constant aanpassen aan veranderende frametijden, wat een vertraging van 50-100ms toevoegt. Een stabiele 50+ FPS elimineert deze aanpassingsperiode.
In de spelersdata is na optimalisatie een versnelling in de Ranked-klim te zien. Spelers die deze instellingen implementeerden, meldden dat ze binnen twee weken 2-3 divisies stegen, waarbij ze verbeterde prestaties in teamgevechten als belangrijkste factor noemden.
Helden en skins die de meeste lag veroorzaken
Bepaalde helden en skins genereren een onevenredig hoge renderinglast vanwege complexe deeltjessystemen en gelaagde visuele effecten.
Ultimate-vaardigheden met aanhoudende gebiedseffecten veroorzaken de ernstigste lag. Deze vaardigheden creëren deeltjes-emitters die gedurende 3-5 seconden continu effecten genereren, wat de werklast van de GPU vermenigvuldigt. Wanneer meerdere helden tegelijkertijd aanhoudende ultimates gebruiken, kan het aantal deeltjes de 500 actieve objecten overstijgen.
Ultimate-vaardigheden met zware deeltjeseffecten
Area-of-effect ultimates met grondeffecten genereren continue deeltjesstromen. Deze creëren visuele zones door herhaaldelijk deeltjes te spawnen, waarbij elk deeltje natuurkundige berekeningen en rendering-updates vereist. Een enkele AoE-ultimate kan gedurende zijn looptijd 80-120 deeltjes spawnen, vergeleken met 20-30 voor vaardigheden op één doelwit.
Transformatie-ultimates die personagemodellen midden in het gevecht veranderen, zorgen voor extra belasting door het wisselen van modellen en overgangseffecten. De game moet het basismodel ontladen, de getransformeerde versie laden en tegelijkertijd overgangsdeeltjes renderen. Dit veroorzaakt korte FPS-pieken, zelfs op high-end apparaten.
Vaardigheden met projectielzwermen die meerdere raketten afvuren, zorgen voor een exponentieel aantal deeltjes. Elk projectiel bevat een basismodel, volggende deeltjeseffecten en inslaganimaties. Ultimates die 10+ projectielen afvuren, genereren 150-200 deeltjes wanneer ze allemaal tegelijkertijd actief zijn.
Legendary skins bekend om prestatieproblemen
Specifieke Legendary skins bevatten deeltjessystemen die zo complex zijn dat ze meetbare FPS-drops veroorzaken, zelfs als er geen andere effecten actief zijn. Deze bevatten aangepaste animaties voor basisaanvallen, vaardigheden en ultimates, waarbij elk unieke deeltjeseffecten spawnt. Tijdens teamgevechten kan een enkele held met een prestatie-intensieve Legendary skin de FPS van het hele team met 10-15% verlagen.
Legendary skins met omgevingseffecten zorgen voor een continue renderinglast, zelfs als de held niet actief vaardigheden gebruikt. Deze bevatten zwevende deeltjes, gloeiende aura's of geanimeerde texturen die constante GPU-verwerking vereisen. Het cumulatieve effect van vijf helden met dergelijke Legendary skins verlaagt de basis-FPS met 20-25%.
Epic skins veroorzaken over het algemeen minder problemen, maar hebben nog steeds invloed op de prestaties wanneer er meerdere verschijnen in teamgevechten. De gecombineerde renderinglast van vijf Epic skins is vergelijkbaar met de impact van één Legendary skin.
Geavanceerde probleemoplossing
Als het uitschakelen van dynamische resolutie de prestatieproblemen niet oplost, is diepere optimalisatie nodig. Controleer voordat je verdergaat of je dynamische resolutie correct hebt uitgeschakeld en de aanbevolen grafische instellingen hebt toegepast.
Cache-ophoping is de meest voorkomende oorzaak van aanhoudende prestatieproblemen. Honor of Kings slaat tijdelijke bestanden, gedownloade assets en gameplay-gegevens op in cachemappen. Na verloop van tijd groeit de cache naar enkele gigabytes, wat de opslag fragmenteert en het laden van assets vertraagt.
Game-cache en gegevens wissen
Navigeer op Android naar Settings > Apps > Honor of Kings > Storage. Tik op Clear Cache om tijdelijke bestanden te verwijderen zonder accountgegevens of instellingen te wissen. Dit maakt 500MB-2GB aan opslagruimte vrij. Doe dit wekelijks voor optimale prestaties.
Start je apparaat opnieuw op nadat je de cache hebt gewist, voordat je Honor of Kings start. Dit zorgt ervoor dat het besturingssysteem al het geheugen vrijgeeft dat aan gecachte gegevens was toegewezen.
Houd 4-6 GB vrije opslagruimte op je apparaat. Wanneer de beschikbare opslag onder de 4GB zakt, krijgt het besturingssysteem moeite met geheugenbeheer, wat stotteren veroorzaakt. Verwijder ongebruikte apps, verplaats foto's naar de cloud en verwijder cachegegevens van social media-apps.
Optimalisatie op apparaatniveau
Sluit alle achtergrondapplicaties voordat je Honor of Kings start. Social media-apps, streamingdiensten en berichtenplatforms verbruiken 1-2GB RAM, zelfs als ze niet actief worden gebruikt.
Start je telefoon opnieuw op voor een gamesessie om het RAM-geheugen leeg te maken en achtergrondprocessen te beëindigen. Dit levert 500MB-1GB extra beschikbaar geheugen op, wat de prestaties op apparaten met 6GB totaal RAM aanzienlijk verbetert.
Schakel ontwikkelaarsopties in en schakel animatieschalen uit om visuele effecten op systeemniveau te verminderen. Stel 'Window Animation Scale', 'Transition Animation Scale' en 'Animator Duration Scale' in op 0.5x of Uit.
Netwerkinstellingen die de prestaties beïnvloeden
Schakel 'Network Optimization' in de instellingen van Honor of Kings in om gameverkeer voorrang te geven boven achtergrondgegevens. Dit vermindert latentiepieken door concurrerende applicaties.
Schakel automatische app-updates en cloudsynchronisatie uit tijdens gamesessies. Deze achtergrondprocessen verbruiken CPU-cycli en netwerkbandbreedte.
Gebruik wifi in plaats van mobiele data indien mogelijk voor een stabielere verbinding en minder CPU-overhead. Mobiele dataverbindingen vereisen extra verwerking voor signaalbeheer en het overschakelen tussen zendmasten.
Apparaatspecifieke optimalisatie
iOS- en Android-apparaten vereisen verschillende optimalisatiebenaderingen vanwege fundamentele verschillen in de architectuur van het besturingssysteem en resourcebeheer.
Prestatietips voor iOS-apparaten
iOS 14.5+ apparaten moeten 'Background App Refresh' uitschakelen voor alle applicaties behalve essentiële diensten. Navigeer naar Settings > General > Background App Refresh en zet onnodige apps uit. Dit levert 200-400MB extra beschikbaar geheugen op.
Schakel 'Low Power Mode' in voordat je Honor of Kings start op oudere iOS-apparaten. Hoewel het contra-intuïtief klinkt, vermindert de energiebesparingsmodus achtergrondactiviteit en systeemanimaties, waardoor er meer bronnen vrijkomen voor de game.
Sluit alle Safari-tabbladen voordat je gaat gamen om geheugen vrij te maken dat is toegewezen aan het renderen van webpagina's. Elk open tabblad verbruikt 50-150MB RAM. Het sluiten van 10+ tabbladen kan 500MB-1GB geheugen vrijmaken.
Optimalisatie voor Android-apparaten
Schakel 'Performance Mode' in de apparaatinstellingen in indien beschikbaar. Veel Android-fabrikanten bieden prestatieprofielen die prioriteit geven aan CPU/GPU-snelheid boven batterijduur.
Schakel systeemanimaties uit via de ontwikkelaarsopties om de GPU-belasting door UI-rendering te verminderen. Stel alle animatieschalen in op 0.5x of Uit om overgangseffecten te elimineren.
Gebruik 'Game Mode' of 'Gaming Assistant' functies van de fabrikant. Deze tools optimaliseren systeembronnen door achtergrondprocessen te beëindigen, meldingen te blokkeren en gameverkeer prioriteit te geven.
Optimale prestaties op de lange termijn behouden
Prestatie-optimalisatie vereist doorlopend onderhoud in plaats van een eenmalige configuratie. Game-updates introduceren nieuwe content, visuele effecten en functies die de resourcevereisten veranderen.
Stel een wekelijkse onderhoudsroutine in met het wissen van de cache, opslagbeheer en het controleren van de instellingen. Deze investering van 10 minuten voorkomt geleidelijke prestatievermindering.
Regelmatig onderhoudsschema
Wis de game-cache wekelijks om ophoping van tijdelijke bestanden te voorkomen. Navigeer naar Settings > Apps > Honor of Kings > Storage en tik op Clear Cache. Wekelijks wissen voorkomt dat de cache groter wordt dan 1-2GB.
Controleer de grafische instellingen na elke game-update. Grote patches zetten instellingen soms terug naar standaardwaarden, waardoor dynamische resolutie weer wordt ingeschakeld. Controleer de Display Settings na updates om te bevestigen dat je configuratie nog actief is.
Controleer maandelijks de beschikbare opslagruimte en behoud 4-6GB vrije ruimte. Verplaats foto's naar de cloud, verwijder ongebruikte apps en wis de cache van social media-applicaties.
Wanneer instellingen opnieuw evalueren
Grote game-updates die nieuwe visuele effecten of helden introduceren, vereisen een herwaardering van de instellingen. Nieuwe content kan de prestatiekenmerken veranderen. Test de prestaties na grote updates en pas de instellingen aan als je FPS-vermindering opmerkt.
Updates van het besturingssysteem van je apparaat kunnen de gameprestaties beïnvloeden door wijzigingen in grafische drivers en resourcebeheer. Controleer na een OS-update de prestaties van Honor of Kings en pas de instellingen indien nodig aan.
Seizoensgebonden evenementen met speciale visuele effecten kunnen tijdelijke aanpassingen van de instellingen vereisen. Tijdelijke modi bevatten vaak verbeterde deeltjeseffecten en omgevingsveranderingen die de renderinglast verhogen.
Veelgestelde vragen
Wat is dynamische resolutie in Honor of Kings? Dynamische resolutie past automatisch de renderingkwaliteit aan tijdens intensieve momenten om de framerate te behouden. Het schaalt de resolutie op basis van de GPU-belasting, maar het constante schakelen tijdens teamgevechten veroorzaakt haperingen die erger zijn dan een vaste resolutie. Het uitschakelen ervan zorgt voor consistentere prestaties.
Hoe schakel ik dynamische resolutie uit? Open Settings, ga naar het tabblad Display/Graphics, scrol voorbij de kwaliteits-presets naar de geavanceerde instellingen en zet Dynamic Resolution uit (kan gelabeld zijn als Adaptive Resolution). Stel Resolution in op High voor vlaggenschepen of Medium voor mid-range hardware, bevestig en start de game opnieuw op.
Welke skins veroorzaken de meeste lag? Legendary skins met complexe deeltjessystemen veroorzaken de ernstigste prestatieproblemen; ze genereren 3 tot 5 keer meer deeltjes dan basis-skins. Ultimate-vaardigheden met aanhoudende gebiedseffecten, transformatie-animaties en projectielzwermen zorgen voor de hoogste renderinglast tijdens teamgevechten.
Wat zijn de beste grafische instellingen? Stel Graphics Quality in op Standard, Shadow Quality op Low, Particle Effects op Medium, FPS op High (of 120 op compatibele apparaten), schakel Dynamic Resolution uit, zet UI Animations uit en schakel Enemy Avatar Display uit. Zorg voor 4-6GB vrije opslagruimte en sluit achtergrond-apps.
Verbetert het uitschakelen van dynamische resolutie de FPS? Ja, het uitschakelen verbetert de FPS in teamgevechten doorgaans met 15-25% en vermindert de variantie in frametijd aanzienlijk. Hoewel de winst in gemiddelde FPS bescheiden lijkt, zorgt het elimineren van het wisselen van resolutie voor een veel soepelere waargenomen prestatie door consistente frametijden.
Hoe kan ik 120 FPS ontgrendelen? Voor Android-apparaten met Snapdragon 855+: schakel ontwikkelaarsopties in en bewerk /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua om MaxFrameRate = 120 in te stellen. Voor iOS 14.5+ apparaten met 120Hz-schermen: selecteer 120 FPS in het Frame Rate dropdown-menu bij Display Settings. De IRX-update op 21 juni 2025 heeft deze functie officieel geactiveerd.


















