De genezingsvereisten van Bloom-teams begrijpen
Het zit zo met Bloom-teams: ze zijn absoluut meedogenloos voor je HP-balk. Maar dat is precies wat ze zo bevredigend maakt om onder de knie te krijgen.
Schade door Bloom-reacties
Standaard Bloom-kernen raken je voor 1.600 zelfschade per ontploffing binnen die onvergeeflijke straal van 2 meter. Maar Lunar-Bloom-kernen? Dat is een heel ander beest. Deze rakkers schalen met CRIT Rate, CRIT DMG en DMG%-bonussen in plaats van alleen EM-stapeling. De schadeformule wordt behoorlijk pittig: [Basis Kernschade + (Lauma's EM × 4.608)] × Weerstandsvermenigvuldiger × Niveauvermenigvuldiger.

Met 1000 EM kijk je naar 10.240 basisschade per kern. Dat is geen typefout.
Lunar-kernen vernietigen standaard Dendro-kernen absoluut in elke belangrijke metriek. We hebben het over een detonatietijd van 1,2 seconden (vergeleken met een trage 2 seconden), een 3,5 meter AoE-bereik dat je raakt, zelfs als je denkt dat je veilig bent, en een forse 1,7x basis schade multiplier. De Moonsign-buffs stapelen de pijn alleen maar op – Nascent Gleam geeft 15% CRIT Rate en 100% CRIT DMG, terwijl Ascendant Gleam nog eens 10% CRIT Rate en 20% CRIT DMG toevoegt aan Lunar-Bloom-reacties.
Voor optimale Bloom-teams is het cruciaal om voldoende Primogems te hebben voor het trekken van personages. Je kunt je Genshin Impact kristalbalans opwaarderen via het beveiligde platform van BitTopup, dat concurrerende prijzen en directe levering biedt voor tijdelijke banners.
Zelfschade en genezingsvereisten
Elke Bloom-kernexplosie wil je personages binnen die explosiestraal vernietigen. En met Lunar-Bloom dat zich uitstrekt tot dat enorme gebied van 3,5 meter? Veel succes met het consequent ontwijken daarvan. Teams die meerdere kernen tegelijk produceren, vragen niet alleen om genezingsondersteuning – ze eisen het.
De kernduur van 6 seconden klinkt genereus totdat je je realiseert dat het je lijdensvenster alleen maar verlengt. Zeker, het maakt een aantal slimme Hyperbloom/Burgeon-timings mogelijk, maar het betekent ook meer kansen dat dingen misgaan.
Je opties komen neer op twee paden: consistente genezing die schaalt met die forse HP-pools, of robuuste afscherming met elementaire absorptiebonussen. De truc? Het balanceren van die agressieve kerngeneratie met in leven blijven – vooral wanneer de Spiraalafgrond je in de nek hijgt met die tijdslimieten.
Furina: De Fontaine Hydro Healer Analyse
Genezingsmechanismen en Fanfare-systeem
Furina is eigenlijk het veeleisende genie onder de Bloom-healers. Ze opereert als een hybride Sub-DPS/Support waarbij haar genezing gekoppeld is aan Fanfare-stapeling – en ze laat je er hard voor werken. Haar genezing schaalt met Max HP, maar hier is de clou: ze heeft actieve HP-fluctuaties nodig om die kostbare Fanfare-punten op te bouwen.
Bij maximale Fanfare (300 punten) deelt ze 21% DMG-bonus plus 3% Healing Bonus uit. Fanfare bouwt zich op door HP-veranderingen in je hele team, wat Bloom-teams perfect maakt, aangezien je toch constant zelfschade oploopt. Het is bijna poëtisch, echt waar.

Maar hier wordt het pittig – Furina verbruikt tegelijkertijd 2,4-3,6% HP per oproepactivering. Risico-beloning op zijn best. Met de juiste 35.000-40.000 HP-builds bereikt haar genezingsoutput 4,8% Max HP + 462 per interval. En die Burst? Tot 75% team-schadeversterking bij maximale Fanfare-stapels. Chef's kiss
Pneuma-modus en build-optimalisatie
De Pneuma-modus is waar Furina echt schittert in Bloom-composities. De focus op genezing in combinatie met consistente Hydro-applicatie creëert een prachtige synergie waarbij genezingsmomenten Fanfare-accumulatie activeren terwijl je in leven blijft door zelfschadeherstel. Ze past perfect bij Lauma en Aino in die premium Lunar-Bloom-opstellingen.
Voor artefacten heb je keuzes. Golden Troupe 4-delig voor die Skill DMG-versterking, of Marechaussee Hunter 4-delig om te profiteren van CRIT Rate door HP-fluctuaties (waar je er genoeg van zult hebben). Splendor of Tranquil Waters brengt die sappige 88,2% CRIT DMG substat met Skill DMG-stapeling.
Doelstatistieken: 35.000-40.000 HP, 180%+ Energy Recharge, en die heerlijke 60/120 CRIT-verhoudingen. C2 maakt het leven aanzienlijk gemakkelijker met +250% Fanfare-winstsnelheid – hoewel ze eerlijk gezegd perfect functioneel is op C0 als je weet wat je doet.
Baizhu: Dendro Healer en Schildaanbieder
Genezingsoutput en Lunar-Bloom-versterking
Nu wordt het interessant. Baizhu is niet alleen de belangrijkste Dendro-healer – hij versterkt letterlijk je Lunar-Bloom-schade terwijl hij je in leven houdt. Zijn passieve talent verhoogt Lunar-Bloom-reacties met 0,7% per 1.000 Max HP. Bij 50.000 HP is dat 35% schadeversterking. Hij is tegelijkertijd je sterkste healer EN schadeversterker voor Dendro-gerichte teams.

Zijn Burst levert onmiddellijke teamwijde genezing van 5,2% Max HP + 500 per tik. De Skill creëert schilden die 250% Dendro DMG absorberen met genezing over tijd. Op C2 krijgt hij off-field Dendro-applicatie met automatische genezingstriggers – maar eerlijk gezegd is zelfs C0 Baizhu een krachtpatser. Schildabsorptie bereikt 12.500 schade bij 50.000 HP met die Dendro-efficiëntie.
Dendro Resonantie en Weerstandsvermindering
Baizhu maakt Dendro Resonantie mogelijk, waardoor Elemental Mastery met 50 wordt verhoogd plus die reactie-gebaseerde EM-bonussen. Plaats Deepwood Memories 4-delig op hem voor 30% Dendro RES-vermindering die 8 seconden duurt, en het stapelt prachtig met Lauma's Hold Skill (25% Dendro/Hydro RES-vermindering).
Energievereisten liggen op 160-180% bij C0-C3, dalend naar een comfortabelere 140-160% bij C4+.
Optimale rotatie verloopt als volgt: Baizhu E → Lauma Hold E→Q → Nilou E→Q → Aino → Baizhu Q. Stat-prioriteiten zijn eenvoudig: 50.000 HP voor maximale Lunar-Bloom-boost, 180% ER voor Burst-uptime. Jadefall's Splendor biedt die prachtige 49,6% HP substat en energieterugwinning.
Kokomi: De Betrouwbare Hydro Healer
Consistente genezing en Hydro-applicatie
Soms wil je gewoon dat dingen werken zonder er te veel over na te denken. Dat is Kokomi. Ze levert de meest betrouwbare genezing met 100% uptime via haar Jellyfish Skill – geen fratsen, geen complexe mechanismen, gewoon solide, betrouwbare genezing.
Genezingsschalen met HP, wat 3.000-4.000 genezing per puls oplevert bij 35.000-40.000 HP. Die Jellyfish pulseert elke 2 seconden terwijl het 2U Hydro toepast voor Bloom-triggers. De positioneringsflexibiliteit stelt je in staat om die Jellyfish strategisch te plaatsen voor optimale kern-generatiezones.
Haar Burst transformeert haar in een on-field healer met verbeterde schade en genezing. Normale/Charged Attacks bieden extra genezing op basis van Max HP tijdens de Burst-status. Het is eenvoudig, effectief en eerlijk gezegd verfrissend na het omgaan met de complexiteit van Furina.

In premium composities die meerdere builds vereisen, kunt u Primogems Genshin veilig kopen via het vertrouwde platform van BitTopup voor directe levering en concurrerende tarieven.
Ocean-Hued Clam Synergie
Hier wordt Kokomi stiekem goed. Ocean-Hued Clam zet tot 90% van de genezing om in AoE-schade elke 3,5 seconden. Ze bereikt vaak die maximale bubbelschadedrempel, wat 27.000+ AoE-schade oplevert naast genezingsnut. Die bubbelschade wordt onafhankelijk van Bloom-reacties geactiveerd, wat een aparte schadelaag toevoegt die gemakkelijk over het hoofd wordt gezien, maar snel oploopt.
Optimale rotatie: Nahida Burst → Lauma Skill → Kokomi Jellyfish → Nilou Burst → trigger DPS. Ze heeft 150-180% ER nodig voor consistente prestaties. Everlasting Moonglow biedt genezingsbonus en schadeversterking, terwijl Prototype Amber solide F2P-energieondersteuning biedt.
Hoofd-aan-hoofd Healer Vergelijking
Genezingsoutput en Energievereisten
Laten we het over cijfers hebben. Kokomi biedt de hoogste aanhoudende genezing van 1.200-1.500 HPS met bijna 100% uptime bij 150-180% ER. Baizhu biedt burst-genezing van ongeveer 8.000-10.000 per activering met 80% uptime bij vergelijkbare ER-investering. Furina levert 1.000-1.200 HPS bij maximale efficiëntie – maar die maximale efficiëntie vereist actief HP-beheer voor betrouwbaarheid.
Energiekosten vertellen hun eigen verhaal. Kokomi vereist 80 energie met lage kosten, wat frequent Burst-gebruik mogelijk maakt. Baizhu vraagt 80 energie, maar heeft hogere ER nodig (160-180%) vanwege beperkte deeltjesgeneratie. Furina werkt met 60 energiekosten, maar vereist 180%+ ER voor optimale Sub-DPS-uptime.
Elementaire Toepassing en Team Synergie
Kokomi leidt met consistente 2U Hydro elke 2 seconden via Jellyfish, waardoor ICD-beperkingen volledig worden omzeild. Baizhu levert 1U Dendro elke 2,5 seconden met verbeterde applicatie op C2. Furina biedt variabele Hydro-applicatie op basis van de positionering van de oproep en de modusselectie.
Maar hier wordt het tactisch: Baizhu maakt Dendro Resonantie en weerstandsvermindering mogelijk, terwijl hij Lunar-Bloom-schade versterkt. Kokomi blinkt uit met aanhoudende Hydro-applicatie en Ocean-Hued Clam-schadeaanvulling. Furina biedt de hoogste schadeversterking (75% DMG-bonus), maar vereist zorgvuldig HP-beheer.
Situationele Healer Selectiegids
Wanneer elke healer te kiezen
Furina: Premium teams die maximale schade prioriteren met adequate genezingsondersteuning. Ze is optimaal met Kazuha voor groepering en VV-vermindering. Essentieel voor HP-fluctuatie-archetypen waarbij Fanfare-mechanismen aansluiten bij natuurlijke gameplay. Eerlijke waarschuwing – ze vereist vakkundige uitvoering voor HP-beheer.
Baizhu: Dendro-gerichte teams die genezing en schadeversterking vereisen. Hij is onvervangbaar voor die 35% Lunar-Bloom-boost bij 50.000 HP. Perfect voor schild-zware gevechten die schadevoorkoming bevorderen. Essentieel voor Dendro Resonantie-teams en weerstandsverminderingsmogelijkheden.
Kokomi: Aanhoudende gevechten die consistente genezing over langere perioden vereisen. Inhoud met meerdere golven die profiteren van betrouwbare genezing en energie-efficiëntie. F2P-scenario's die eenvoudige build-vereisten en voorspelbare prestatieschaling nodig hebben.
Artefactsets en Wapenadviezen
Optimale uitrusting
Baizhu: Deepwood Memories 4-delig voor die cruciale 30% Dendro RES-vermindering. Jadefall's Splendor voor 49,6% HP substat, Prototype Amber voor F2P energieondersteuning. Doelstatistieken: 50.000 HP, 180% ER.

Kokomi: Ocean-Hued Clam 4-delig voor genezing-naar-schade conversie. Everlasting Moonglow voor genezingsbonus, Prototype Amber voor budget builds. Doelstatistieken: 35.000-40.000 HP, 150-180% ER.
Furina: Golden Troupe 4-delig voor Skill DMG of Marechaussee Hunter voor CRIT Rate door HP-fluctuaties. Splendor of Tranquil Waters voor 88,2% CRIT DMG. Doelstatistieken: 35.000-40.000 HP, 60/120 CRIT-verhoudingen, 180%+ ER.
Geavanceerde Strategieën
Hyperbloom versus Burgeon Genezing
Hyperbloom-teams hebben eigenlijk minder genezingsvereisten, omdat door Electro geactiveerde kernen vijanden raken in plaats van nabijheidsexplosies te genereren. Het is bijna ontspannend vergeleken met andere varianten. Burgeon-composities creëren de hoogste genezingsbehoeften vanwege grotere AoE-explosies met een verhoogd potentieel voor zelfschade.
Lunar-Bloom-varianten? Die introduceren intense genezingsdruk met die brute detonatietijd van 1,2 seconden en een AoE van 3,5 meter. Baizhu's schilden bieden cruciale schadevoorkoming, terwijl Kokomi's consistente genezing aanhoudende schade over rotaties afhandelt.
Spiraalafgrond Optimalisatie
Verdieping 12-ontmoetingen bevoordelen Kokomi's aanhoudende genezing voor scenario's met meerdere golven, met een efficiëntie van 83,6%. Single-target bazen profiteren van Baizhu's 35% Lunar-Bloom-boost, wat zich vertaalt in 200-400% schadeverhogingen. Tijdsgevoelige ontmoetingen kunnen Furina's 75% DMG-buffs bevoordelen, ondanks de complexiteit van de genezing.
Veelgestelde vragen
Wie is de beste healer voor Bloom-teams? Hangt af van je focus. Baizhu voor Dendro-gerichte Lunar-Bloom-teams (35% schadeversterking bij 50.000 HP), Kokomi voor aanhoudende Hydro Bloom die consistente genezing vereist, Furina voor de hoogste schadebuffs (75% bij maximale Fanfare) met zorgvuldig HP-beheer.
Kan Furina genoeg genezen voor Bloom-overleving? Ze levert 4,8% Max HP + 462 per interval bij 35.000-40.000 HP, maar die HP-drain (2,4-3,6% per oproep) vereist koppeling met schildondersteuning zoals Baizhu voor scenario's met hoge zelfschade.
Welke artefacten voor Bloom-healers? Deepwood Memories 4-delig op Baizhu (30% Dendro RES-vermindering), Ocean-Hued Clam 4-delig op Kokomi (genezing-naar-schade conversie), Golden Troupe 4-delig op Furina (verbeterde Skill DMG).
Energie Recharge vereisten? Baizhu: 160-180% ER (140-160% bij C4+), Kokomi: 150-180% ER, Furina: 180%+ ER. Allen profiteren van Favonius-wapens of Prototype Amber voor energieondersteuning.
Kokomi of Baizhu voor Nilou-teams? Baizhu heeft de voorkeur voor Dendro-synergie, 35% Lunar-Bloom-schadeboost en schildbescherming tegen Bountiful Core-zelfschade. Kokomi is beter voor aanhoudende Hydro-applicatie zonder Dendro-versterkingsbehoeften.
Vereiste constellatieniveaus? Alle functioneren effectief op C0. Baizhu C2 voegt off-field Dendro-applicatie toe, Furina C2 verbetert de Fanfare-generatie met 250%, Kokomi C2 verbetert de genezing bij lage HP. C0 is voldoende voor de meeste content.


















