Stygian Onslaught 6.3 Begrijpen
Gelegen ten noorden van het dorp Mingyun, vereist Archon Quest Prologue Act 3 en AR20. Zes moeilijkheidsgraden: Normal I (Lv40), Advancing II (Lv70), Hard III (Lv90), Menacing IV (Lv100, 120s timers), Fearless V (Lv105), Dire VI (Lv110, 180s totaal). Bij moeilijkheidsgraden 4-6 is het hergebruiken van personages over de drie teams verboden.
Voor snellere progressie biedt Genshin Impact Battle Pass snel opwaarderen via BitTopup premium wapens en grondstoffen.
Boss-mechanieken

Iniquitous Baptist (Fase 1): 12.437.830 HP (Lv105), 13.614.572 HP (Lv110). Elemental Rings vereisen reacties om aanvallen te onderbreken. Elemental Wards verlammen de boss gedurende 18s wanneer ze gebroken worden. Deepdark Shield bij 45% HP—vernietiging verwijdert 20% HP en verlaagt alle RES met 60%. Anglers verminderen de schildintegriteit met elk 25%.
Battle-Hardened Iktomisaurus (Fase 2): 9.232.639 HP (Lv105), 17.195.518 HP (Lv110). Drie schildlagen (elk 4,5% HP). Cryo Wards veroorzaken een knockdown van 12s wanneer ze gebroken worden. 600% Electro-Charged schadeversterking. Drie fakkels reageren op Charged Attacks voor Pyro-schade.
Experimental Field Generator (Fase 3): 8.552.749 HP (Lv105), 14.042.886 HP (Lv110). Vereist drie Pneuma-aanvallen om de Ousia-kern uit te schakelen. Plunging Attacks verminderen de schade van schokgolven. 64U Pyro-hoorns vereisen Hydro-toepassing.
Investeringsnormen
Lage investering = 4-sterren personages C0-C2, smeedbare/4-sterren wapens R1-5, gericht farmen van artifacts. Personageniveau 80/90, talents 6/8/8, artifacts +16 tot +20 met de juiste hoofdstatistieken, wapens 80/90. Ongeveer 3-4 weken aan Resin per team.
Team #1: National (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose)

Build-vereisten
Xiangling: 4pc Emblem, ATK%/Pyro/Crit, 180% ER, 50/100 Crit. The Catch R5 > Dragon's Bane R5 > Favonius Lance R3+.
Bennett: 4pc Noblesse, HP%/HP%/Healing, 200% ER. Elk ER-zwaard.
Xingqiu: 4pc Emblem, ATK%/Hydro/Crit, 200% ER (180% met Sac Sword R3+), 60/120 Crit. Sacrificial Sword R3+ > Favonius Sword R5.
Sucrose: 4pc VV, EM/EM/EM, negeer substats. Sacrificial Fragments R3+ > Thrilling Tales R5.
Rotatie

- Bennett Burst
- Sucrose Skill → Burst (Swirl Pyro voor VV)
- Xingqiu Burst → Skill
- Xiangling Burst → Skill (gebruik Bennett buff via snapshot)
- Bennett Skill (energie naar Xiangling leiden)
- Sucrose Normal Attacks (activeer Rain Swords, 15s)
- Herhaal
Cruciaal: Xiangling moet haar Burst binnen de cirkel van Bennett activeren. Sucrose Swirlt Pyro voordat Xingqiu Hydro toepast.
Prestaties
Fase 1: Snelle vernietiging van Wards via Vaporize. 45-60s clear (Diff VI). Fase 2: Hydro-Pyro activeert Electro-Charged met de Electro-aura van de boss. 50-70s. Fase 3: Bennett zorgt voor genezing, Xiangling handelt de Pyro-hoorns af. 55-75s.
Team #2: Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu)
Build-vereisten
Sucrose: Zelfde als National.
Fischl: 4pc Thundering Fury of 2pc TF + 2pc ATK%, ATK%/Electro/Crit, 120-140% ER. Stringless R5 > Favonius Warbow R3+.
Beidou: 4pc Emblem, ATK%/Electro/Crit, 160% ER. Serpent Spine R1 > Sacrificial Greatsword R3+ > Prototype Archaic R5.
Xingqiu: Zelfde als National.
Rotatie
- Fischl Skill (zet Oz in)
- Beidou Burst
- Xingqiu Burst → Skill
- Sucrose Skill (Swirl Electro voor VV)
- Sucrose Normal Attacks (12-15s)
- Fischl Burst (verplaats Oz)
- Herhaal
De Burst van Beidou vereist actieve Normal Attacks voor kettingbliksem. Leid Fischl-deeltjes naar Beidou door direct te wisselen na het inzetten van Oz.
EM vs ER Prioriteit
- Sucrose: 600-800 EM, 120-140% ER
- Beidou: 160% ER drempelwaarde vóór Crit/ATK
- Fischl: 120-140% ER, daarna ATK/Crit
- Xingqiu: Minimaal 200% ER
Prestaties
Uitmuntend in Fase 2 dankzij de 600% Electro-Charged versterking. 8-12 reacties per rotatie van elk 4.500-6.000 schade = 27.000-36.000 per versterkte reactie. Eén enkele rotatie breekt 1-2 schildlagen.
Team #3: Hyperbloom (Dendro Traveler/Xingqiu/Kuki/Fischl)
Build-vereisten
Dendro Traveler: 4pc Deepwood, ER/Dendro/Crit of ER/ER/ER, 180% ER. Favonius Sword > Sapwood Blade.
Xingqiu: Zelfde als vorige teams.
Kuki Shinobu: 4pc Flower of Paradise Lost, EM/EM/EM, 800+ EM, 180% ER. Iron Sting (smeedbaar).
Fischl: 4pc Thundering Fury, ATK%/Electro/Crit, 120-140% ER.
Rotatie
- Dendro Traveler Burst (zet Lea Lotus Lamp in)
- Xingqiu Burst → Skill
- Fischl Skill (zet Oz in)
- Kuki Skill (activeer Hyperblooms)
- Kuki on-field Normal Attacks (15-20s)
- Dendro Traveler Skill (ververs aura)
- Herhaal
Dendro Cores blijven 6s bestaan. Kuki's Skill past elke 1,5s Electro toe, waardoor 4-5 Cores per duur exploderen.
Hyperbloom Schade
Basis op niveau 90: 1.446,85 schade. Met 800 EM: ~6.337 per Hyperbloom. Tegen Lv110 bosses (10% Dendro RES): ~5.703 schade. 3-4 Cores/seconde × 15s = 45-60 Hyperblooms = 256.635-342.180 schade uit reacties alleen.
Kuki EM Breakpoints:

- 600 EM: ~5.100/Hyperbloom
- 800 EM: ~6.300/Hyperbloom (aanbevolen)
- 1000 EM: ~7.400/Hyperbloom (plafond)
Prestaties
Fase 1: Consistente schade negeert schilden. 60-80s. Fase 2: Negeert schildlagen, aanhoudende DPS. 55-75s. Fase 3: Pakt Pyro-hoorns aan, niet beïnvloed door veldmechanieken. 65-85s.
Fase-specifieke Strategieën
Fase 1: Iniquitous Baptist
Deepdark Shield bij 45% HP verwijdert 20% HP wanneer het vernietigd wordt. Roep Anglers op—vier kills vernietigen het schild (25% elk). Breek Elemental Wards voor 18s verlamming = 2-3 rotatiecycli.
Blessings: ATK% (15-25%), Elemental DMG (20-30%) voor National/Taser. EM (80-120) of Hyperbloom DMG (25-40%) for Hyperbloom.
Fase 2: Iktomisaurus
Drie schildlagen (elk 774.698 HP op Lv110). 600% Electro-Charged versterking. Taser behaalt 8-12 reacties/rotatie van elk 27.000-36.000 schade = 216.000-432.000 schildschade, wat 1-2 lagen breekt.
Breek Cryo Wards voor 12s knockdown. Drie fakkels reageren op Charged Attacks (Sucrose/Fischl) voor elk 8.000-12.000 Pyro-schade.
Blessings: Electro-Charged DMG (40-60%) voor Taser, Vaporize (30-50%) voor National, Hyperbloom (35-55%) voor Dendro.
Fase 3: Field Generator
Oplossing voor Pneuma-vereiste: Focus schade tijdens de natuurlijke kwetsbaarheidsfasen van 6s van de boss elke 45-50s. Plunging Attacks tijdens het opladen verminderen de kracht van de schokgolf met 40-60%. 64U Pyro-hoorns vereisen twee Xingqiu Burst-cycli (~40U Hydro per cyclus).
Blessings: Plunging Attack DMG (50-80%) indien van toepassing, anders ATK%/Elemental DMG.
Energiebeheer
ER-drempels
National:
- Xiangling: 180% (standaard), 220% (solo Pyro)
- Bennett: 200% (comfortabel)
- Xingqiu: 180% (Sac Sword R3+), 220% (zonder Sac)
- Sucrose: 120% (Sac Fragments), 140% (zonder Sac)
Taser:
- Beidou: 160% (standaard), 180% (solo Electro)
- Fischl: 120-140%
- Xingqiu/Sucrose: Zelfde als National
Hyperbloom:
- Dendro Traveler: 180% (standaard), 200% (comfortabel)
- Kuki: 180% (standaard)
- Xingqiu/Fischl: Zelfde als hierboven
Funneling-technieken
Elementaire deeltjes: 3 energie (hetzelfde element), 1 energie (ander element). Neutrale deeltjes: 2 energie (allemaal).
National: Bennett Skill → wissel naar Xiangling (vangt 2-3 deeltjes op voor 6-9 energie).
Taser: Fischl Skill → wissel naar Beidou na 3-4 Oz-aanvallen (9-12 energie).
Hyperbloom: Dendro Traveler Skill → vangt eigen deeltjes op. Favonius-wapens genereren 3 neutrale deeltjes (6 energie voor iedereen).
Burst-timing
Xingqiu's 15s Rain Swords = het plafond van de rotatie. Verlengen voorbij 18s offert de consistentie van reacties op.
Duur:
- Xingqiu/Beidou: 15s
- Xiangling: 14s
- Bennett: 12s (snapshot-venster)
- Dendro Traveler: 12s
- Kuki Skill: 12s
Activeer de langste Bursts eerst (Xingqiu, Beidou), snapshot Bursts na buffs (Xiangling na Bennett), en houd een actieve fase van maximaal 12-15s aan.
Veelvoorkomende Misvattingen
Premium DPS is niet vereist
Neuvillette vereenvoudigt gevechten, maar is niet noodzakelijk. Schadevergelijking (Fase 1, 60s):
- Neuvillette C0: 450.000-600.000
- National: 400.000-550.000
- Taser: 380.000-520.000
- Hyperbloom: 350.000-480.000
Een verschil van 10-20% = 5-10 extra seconden, ruim binnen de limieten van 120-180s.
Investeringsmythen
Feitelijke Diff VI drempels:
- Niveaus: 80/90 (90/90 geeft <3% toename)
- Talents: 6/8/8 DPS, 1/6/8 supports
- Artifacts: +16 Flower/Feather, +20 Sands/Goblet/Circlet
- Wapens: 80/90 DPS, 70/80 supports
Resin: Minimaal levensvatbare build = ~2.400 Resin vs aanbevolen 4.800 Resin. Een vermindering van 50% maakt twee teams in hetzelfde tijdsbestek mogelijk.
Constellation-vereisten
Cruciaal: Xingqiu C2 (verlengt Burst), Sucrose C1 (tweede Skill-lading) Waardevol: Xiangling C4 (Pyronado-duur), Bennett C1 (ATK-buff zonder HP-beperking), Fischl C6 (gecoördineerde aanvallen) Marginaal: Beidou C2, Kuki C2
C0-varianten halen Diff VI met 10-15% langere tijden.
Efficiëntie van Grondstoffen
Artifact-prioriteit
- Emblem domain (Momiji-Dyed Court): Xiangling, Xingqiu, Beidou tegelijkertijd. 2-3 weken tot 180% ER met de juiste hoofdstatistieken.
- VV domain (Valley of Remembrance): Alleen Sucrose EM/EM/EM. 3-5 dagen (360-600 Resin).
- Flower domain (Spire of Solitary Enlightenment): Alleen Kuki. Alternatieven (Gilded Dreams) zijn vergelijkbaar.
Talent-prioriteit
Niveau 6→8: ~20% schade, 12 boeken + 450k Mora. Niveau 8→9: ~8% schade, 16 boeken + 700k Mora.
Prioriteit:
- Xiangling Burst (6→8 prioriteit): 60-70% persoonlijke schade
- Xingqiu Burst (6→8 prioriteit): 70-80% persoonlijke schade
- Beidou Burst (6→8 prioriteit): 75-85% persoonlijke schade
- Bennett Burst (6→8 is voldoende): Schaling vlakt af
- Fischl Skill (6→8 waardevol): Oz-schade schaalt mee
- Normal Attacks (laat op 1-4): Minimale impact
Primogem-strategie
Negen personages in totaal: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Dendro Traveler, Kuki. Alleen Kuki vereist gericht wishen.
Vermijd: Wapenbanner, DPS 5-sterren totdat kernteams compleet zijn. Overweeg: Ondersteunende 5-sterren (Kazuha, Yelan) na het voltooien van Diff IV. Prioriteer: Resin-refreshes tijdens Disturbance Outbreak (eerste 10 dagen).
Voor het verkrijgen van personages biedt het kopen van Genshin Impact Blessing of the Welkin Moon opwaardering via BitTopup maandelijks 2.700 Primogems.
Geavanceerde Tips
Aanpassingen aan de line-up
Geen Sucrose: Anemo Traveler biedt VV maar mist EM-sharing. Vermindert National met 15-20%, Taser met 20-25%. Levensvatbaar voor Diff IV-V, heeft moeite met Diff VI.
Geen Fischl: Lisa biedt Electro maar vereist tijd op het veld. Hyperbloom kan Raiden (5-ster) als vervanger gebruiken.
C0 Xingqiu: 15s Burst zorgt voor krappe vensters. Barbara biedt Hydro maar offert 60-70% schade op.
Diagnose bij mislukte pogingen
DPS-check niet gehaald:
- Controleer of ER de drempels haalt—één gemiste Burst = 25-35% schadeverlies.
- Bevestig de hoofdstatistieken van artifacts.
- Bekijk de rotatie—Xiangling snapshotted Bennett, Sucrose Swirlt het juiste element.
- Controleer wapenniveaus—Lv70 = 15-20% minder schade dan 80/90.
Doodgaan:
- Healer heeft minimaal +16 HP% artifacts nodig.
- Ontwijk voorspelbare aanvallen.
- Vernietig Wards/Rings (voorkomt 40-50% inkomende schade).
- Gebruik voedsel-buffs.
Energieproblemen:
- Oefen particle funneling (3× energie op het juiste personage).
- Favonius-wapens hebben 20-30% Crit Rate nodig.
- Verleng rotaties met 2-3s voor extra Skills.
- Gebruik Burst onmiddellijk zodra deze beschikbaar is.
Optimalisatie
Animation canceling: Dashen na Bursts bespaart 0,3-0,5s per rotatie. 6-8 rotaties = 2-4s bespaard.
Pre-casting: Begin rotaties tijdens de onkwetsbaarheid van de boss. Xiangling's Pyronado blijft bestaan en deelt schade uit zodra de kwetsbaarheid terugkeert.
Enemy grouping: Beidou's kettingbliksem + Xiangling's Pyronado die zowel de boss als extra vijanden raken = 15-25% effectieve DPS-toename.
FAQ
Minimale artifacts voor Diff VI?
De juiste hoofdstatistieken op +16 tot +20 zijn het belangrijkst. ER-drempels: Xiangling 180%, Xingqiu 200%, Beidou 160%, Bennett 200%. Crit 50/100 volstaat—60/120 of 70/140 geeft 10-15% toename maar is niet vereist.
Voltooien zonder 5-sterren?
Ja. Alle drie de teams gebruiken 4-sterren. Dendro Traveler is gratis, Kuki zit in rate-ups. De tijden zijn 10-20s langer dan bij 5-sterren varianten, maar vallen binnen de tijdslimieten.
Makkelijkste team om te bouwen?
National. Xiangling/Xingqiu/Bennett verschijnen vaak. The Catch is gratis via vissen. Het Emblem-domein dient zowel Xiangling als Xingqiu. Een functioneel team binnen 2-3 weken gerichte Resin.
Belang van Constellations?
C0 voltooit de uitdaging met 10-15% langere tijden. Prioriteit: Xingqiu C2 (+3s Burst), Sucrose C1 (tweede Skill), Bennett C1 (geen HP-beperking). Anderen zijn incrementeel. Vermijd specifiek wishen voor 4-sterren constellations—verzamel ze natuurlijk over 3-6 maanden.
Fase 2 DPS-check niet gehaald?
Iktomisaurus heeft de hoogste HP (17.195.518 op Lv110). Breek drie schildlagen via Electro-Charged—elke laag verwijdert 6% HP (1.031.731 schade). Taser blinkt hierin uit (600% versterking). Zorg voor Beidou 160% ER voor Burst-uptime (40-50% teamschade). Activeer drie fakkels met Charged Attacks voor 24.000-36.000 Pyro-schade.
Energie zonder Sacrificial-wapens?
Verhoog ER met 20-40%. Xingqiu heeft 220% nodig zonder Sac Sword vs 180% met. Favonius-wapens genereren neutrale deeltjes voor het team. Verleng rotaties met 2-3s voor extra Skills. Overweeg ER Sands in plaats van ATK% Sands, waarbij je 12-15% schadeverlies accepteert voor rotatieconsistentie.


















