Honkai Star Rail Crazy Diamond & Siren Tears Gids 2026

Beheers de lastigste verborgen prestaties van Remnants of Twilight: Crazy Diamond (voltooi Nightmare Corrupting Shadowfiend met HP Overload ≤8000) en Siren Tears (activeer fatale schade bij Hallucinogenic Mermaid). Elke prestatie beloont je met 5 Stellar Jade bij een nauwkeurige mechanische uitvoering.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/25

Verborgen Prestaties in Remnants of Twilight Begrijpen

Remnants of Twilight loopt van 7 januari 2026 12:00 tot 9 februari 2026 03:59 servertijd. Vijf verborgen achievements belonen je met in totaal 25 Stellar Jade, bovenop de basisbeloningen: 600 Stellar Jade, 1 Tracks of Destiny en 200 Relic Remains.

Deelname vereist Trailblaze Level ≥21 en voltooiing van "Dawn, Shine at the World's End". Er worden dagelijks vijf fasen ontgrendeld: Earthshaker Leo (Dag 1), Corrupting Shadowfiend (Dag 2), Greatsword Guardian (Dag 3), Synergy Duo (Dag 4) en Elegy Siren (Dag 5). Er zijn drie moeilijkheidsgraden — Easy, Hard en Nightmare — waarbij je in Nightmare geen proefpersonages (trial characters) kunt gebruiken.

Voor het efficiënt verzamelen van Stellar Jade biedt Honkai Star Rail Oneiric Shards opwaarderen via BitTopup scherpe prijzen en directe levering.

Vijf Verborgen Achievements

  • Transcendent Shot: Versla 15 keer doelwitten in de achterste rij (Earthshaker Leo)
  • Crazy Diamond: Voltooi Nightmare Corrupting Shadowfiend met een HP Overload ≤8000
  • Qliphoth Counter: Herstel 12 keer de HP-teller (Greatsword Guardian)
  • No Time to Die: Activeer "Fight in Unity" (Synergy Duo)
  • Siren Tears: Hallucinogenic Mermaid loopt dodelijke schade op (Elegy Siren)

Crazy Diamond vs Siren Tears

Crazy Diamond vereist constant HP-beheer tijdens het volledige Nightmare-gevecht — de drempel van 8000 HP Overload laat weinig ruimte voor fouten. Siren Tears vraagt slechts om één specifiek moment: de getransformeerde Hallucinogenic Mermaid moet dodelijke schade oplopen. Beiden kunnen op elke moeilijkheidsgraad worden behaald, hoewel de beperkingen van Nightmare Crazy Diamond bemoeilijken.

Crazy Diamond Achievement: HP Overload ≤8000 Uitgelegd

Het HP Overload Mechanisme

Honkai Star Rail screenshot van Corrupting Shadowfiend baasgevecht met summons in Nightmare-modus die de schade-inname van het team toont

HP Overload houdt de totale schade bij die door je team is geabsorbeerd als een aparte statistiek. Wanneer HP Overload onder de 0 zakt, brengt "Overload Settlement" dodelijke schade toe aan de getroffen eenheden. In tegenstelling tot traditioneel HP-verlies, moet je hier de totale schade-inname minimaliseren — het is niet voldoende om alleen je HP hoog te houden.

De summons van Corrupting Shadowfiend verminderen alle inkomende schade bij vijanden met 99%, wat directe uitschakeling van deze summons noodzakelijk maakt. Een langer gevecht door het negeren van summons zal de HP Overload snel boven de 8000 jagen.

Opbouw van HP Overload

Elke vorm van schade draagt bij aan HP Overload:

  • Directe vijandelijke aanvallen (Basic, Skill, Ultimate)
  • AoE-schade die meerdere teamleden raakt
  • Damage-over-time (DoT) effecten
  • Schade door tegenaanvallen

Cruciaal: Schildjes voorkomen de opbouw van HP Overload niet — geabsorbeerde schade telt nog steeds mee voor de limiet van 8000. Schade voorkomen via crowd control of snellere kills is waardevoller dan alleen vertrouwen op schilden.

Vijanden in Nightmare brengen meer schade toe, waardoor de teller sneller oploopt. Een enkele Ultimate van een baas kan al 2000-3000 HP Overload toevoegen.

De Drempel van 8000 HP

Er is geen in-game interface die de huidige HP Overload toont. Houd dit bij via:

  • Het aantal aanvalsrotaties van de vijand
  • Schademomenten op meerdere doelen
  • De duur van DoT-effecten
  • Genezingsfrequentie (meer genezing = meer voorafgaande schade)

Een voorzichtige strategie: streef naar 6000-7000 HP Overload bij de laatste fase. Als je de 7500 overschrijdt voordat de baas op 50% HP zit, kun je beter herstarten — de agressie in de eindfase maakt voltooiing dan bijna onmogelijk.

Succesvolle runs bevatten meestal 15-20 vijandelijke acties. Met een gemiddelde van 400-600 schade per actie per doelwit, is het doel: beperk vijandelijke beurten en minimaliseer blootstelling aan AoE-aanvallen.

Impact van Moeilijkheidsgraad

De eis van HP Overload ≤8000 geldt voor alle moeilijkheidsgraden, ondanks de vermelding van Nightmare. Op Easy zul je bij normaal spel waarschijnlijk slechts 3000-4000 HP Overload verzamelen, waardoor de achievement bijna automatisch wordt behaald.

Nightmare biedt betere beloningen: 20 Nameless EXP, 5 Nameless Honor en 10.000 Credits, tegenover Easy's 40 Nameless EXP, 4 Nameless Honor en 40.000 Credits. Probeer Nightmare pas nadat je de mechanieken op lagere niveaus beheerst.

Stap-voor-stap Strategie voor Crazy Diamond

Teamselectie

Een optimale samenstelling geeft prioriteit aan schadereductie:

  1. Primaire Sustain: Luocha, Fu Xuan, Huohuo of Gallagher
  2. Secundaire Support: Crowd control, debuffs, energieversnelling
  3. Efficiënte DPS: Personages met hoge schade per actie
  4. Flexibele Slot: Extra support of een tweede DPS

Fu Xuan blinkt uit door schade om te leiden en te verminderen, wat de teambrede HP Overload met 30-40% verlaagt. Haar Crit Rate buff helpt bovendien om vijanden sneller uit te schakelen.

Light Cones: geef prioriteit aan defensieve stats en energieregeneratie. Relics: HP%/DEF% op de Body, Speed op Boots (140+ voor sustain), Energy Regeneration op Planar Spheres.

Tactieken per Beurt

Fase 1 (100%-70% Boss HP):

  • Schakel summons binnen 2 beurten uit (99% schadereductie voorkomt schade aan de baas)
  • Gebruik sustain-skills elke 2-3 beurten om HP boven de 80% te houden
  • Bewaar DPS Ultimates voor nieuwe golven summons
  • Positioneer tragere personages na vijandelijke beurten voor directe genezing

Fase 2 (70%-40% Boss HP):

  • Houd de baas onder controle met crowd control (Freeze, Imprison, Entanglement)
  • Focus op het breken van de Toughness-balk om Weakness Break te vertragen
  • Gebruik defensieve Ultimates vlak voordat de baas zijn Ultimate inzet
  • Vermijd aanvallen op meerdere doelen die tegenaanvallen uitlokken

Fase 3 (40%-0% Boss HP):

  • Activeer alle defensieve buffs voordat de baas in "enraged" staat gaat
  • Focus op single-target burst om de duur van deze fase te minimaliseren
  • Houd een sustain-Ultimate achter de hand voor noodgenezing
  • Accepteer kleine HP-tekorten op je DPS om sustain-middelen te sparen

Schakel summons altijd direct uit — de 99% schadereductie verlengt het gevecht met 5-10 beurten, wat 2000-4000 onnodige HP Overload toevoegt.

Kritieke Momenten

Summon Overlap: Wanneer de Shadowfiend nieuwe summons oproept terwijl de vorige er nog staan, voorkomt de 99% reductie een efficiënte uitschakeling. Zorg dat je energie hebt voor een Ultimate-burst zodra ze verschijnen.

Boss Ultimate zonder mitigatie: Brengt 2500-3500 schade toe aan alle leden in Nightmare. Zonder schilden, schadereductie of crowd control verbruikt dit 30-40% van je HP Overload-budget. Houd de energie van de baas in de gaten en activeer verdediging op tijd.

Aanhoudende DoT: DoT-effecten tikken 3-5 beurten door en doen 300-500 schade per tik per personage. Een enkele DoT op alle vier de leden kan 3600-10.000 HP Overload toevoegen. Reinig (cleanse) dit onmiddellijk of schakel de vijand uit die de DoT aanbrengt.

Herstel bij Noodgevallen

Als HP Overload de 7000 overschrijdt voor de laatste fase:

  • Gebruik crowd control zodra het kan om elke mogelijke vijandelijke beurt over te slaan
  • Offer DPS-personages op om sustain-acties te sparen
  • Gebruik een keten van Ultimates om de baas te verslaan voor hij weer aan de beurt is
  • Verlaat het gevecht en start opnieuw om Technique Buffs te verversen (Nightmare activeert ze automatisch)

Als HP Overload boven de 7500 komt voordat de baas op 50% HP zit: herstart. Dit bespaart tijd vergeleken met een kansloze poging.

Siren Tears Achievement: Voorwaarden voor Activering

Activeringsmechanisme

Honkai Star Rail in-game screenshot van Hallucinogenic Mermaid transformatie in Elegy Siren gevecht

De baas gebruikt "Phantom Illusion", wat één personage verandert in een Hallucinogenic Mermaid. Je verliest de directe controle over dit personage; de Mermaid wordt bestuurd door AI:

  • Mermaid Skill: Brengt een op Max-HP gebaseerde DoT aan op vijanden
  • Mermaid Basic ATK: Verbreekt de transformatie en brengt het personage terug naar normaal

De achievement wordt geactiveerd wanneer de Hallucinogenic Mermaid dodelijke schade oploopt terwijl ze getransformeerd is. Dodelijke schade = elke instantie die de HP van de Mermaid naar ≤0 brengt. Dit kan door vijandelijke aanvallen, DoT of zelf toegebrachte schade.

De transformatie duurt 2-3 vijandelijke beurten voordat de AI de transformatie zelf opheft. Je moet de Mermaid lang genoeg kwetsbaar laten voor een vijandelijke genadeslag — dit vereist dat je stopt met genezen.

Interactie met Vijanden

Aggro-beheer: De Mermaid trekt niet extra aandacht. Personages met hoge aggro (Preservation met taunt) kunnen ervoor zorgen dat vijanden de Mermaid negeren. Vermijd taunt-vaardigheden tijdens de transformatie.

Schadedrempel: Het getransformeerde personage behoudt zijn normale HP en defensieve stats. Een personage met 3000 HP vereist vijanden die 3000+ schade doen. In Nightmare gebeurt dit snel; op Easy moet je het personage wellicht vooraf al wat schade laten oplopen.

DoT-interactie: De niet-reinigbare DoT van Elegy Siren kan Siren Tears activeren als deze tikt terwijl de Mermaid weinig HP heeft. Een betrouwbare methode: laat de HP van de Mermaid zakken tot onder de 500 en wacht op de DoT-tik.

Timing

Het optimale moment is de tweede beurt van de getransformeerde Mermaid.

  1. Beurt 1: Personage wordt Mermaid, AI neemt controle over
  2. Vijandelijke beurten: Baas/vijanden vallen aan, beschadigen hopelijk de Mermaid
  3. Beurt 2: AI gebruikt waarschijnlijk een Basic ATK, wat de transformatie opheft

De dodelijke schade moet vallen tijdens de vijandelijke fase tussen de acties van de Mermaid door. Als de Mermaid beurt 2 overleeft en zichzelf herstelt, wacht dan op de volgende Phantom Illusion.

Verlaag de Speed van de Mermaid via relics voor het gevecht. Een Speed <100 staat 2-3 extra vijandelijke acties per transformatiecyclus toe.

Bevestiging

De achievement verschijnt direct na de dodelijke schade. Visuele bevestiging:

  • Melding rechtsboven in het scherm
  • Siren Tears wordt getoond met een beloning van 5 Stellar Jade
  • Animatie van het verslagen personage voor de getransformeerde Mermaid
  • Het gevecht gaat daarna gewoon door

Er is geen speciale dialoog of tussenfilmpje. Controleer de achievement-tracker in het evenementmenu voor verificatie.

Als de Mermaid de transformatie opheft vóór de dodelijke schade, telt het niet. De transformatie moet actief zijn op het moment van de genadeslag.

Optimale Teamsamenstellingen

Beste Sustain-personages

Luocha: Automatische genezing activeert zodra bondgenoten onder de 50% HP zakken. Zijn Ultimate biedt een noodgenezing voor het hele team. Nadeel: zijn Skill genereert geen Skill Points.

Fu Xuan: Leid 65% van de schade van bondgenoten naar haarzelf en vermindert die schade met 18% — dit verlaagt de teambrede HP Overload effectief met 30-40%. Haar Crit Rate buff versnelt het gevecht. Vereist 3500+ HP en 1200+ DEF.

Huohuo: Combineert genezing met energieregeneratie, wat frequente Ultimates mogelijk maakt. Haar Talent geneest automatisch voor een constante HP-lijn. Energieregeneratie laat defensieve supports vaker hun Ultimate gebruiken.

Gallagher: Een budget-sustain die schaalt met Break Effect. Toegankelijk zonder gelimiteerde 5-sterren personages. Lagere genezingskracht vereist wel nauwkeurig HP-beheer.

Voor het opbouwen van je team kun je Honkai Star Rail Stellar Jade opwaarderen bij BitTopup voor gelimiteerde personage-banners via veilige transacties.

DPS met Overlevingsvermogen

Jingliu: Haar "Transcendence"-staat verbruikt haar eigen HP — dit zelf toegebrachte verlies telt niet mee voor HP Overload. Hoge burst-schade met minimale bijdrage aan de drempel.

Blade: Verbruikt eigen HP voor meer schade zonder bij te dragen aan HP Overload. Zelfgenezing via zijn Talent compenseert dit deels. Tegenstoten versnellen het einde van het gevecht.

Seele: Hoge single-target burst met "Resurgence" voor extra beurten. Meer acties per Skill Point betekent snellere uitschakeling en een korter gevecht. Heeft zelf weinig verdediging.

Imbibitor Lunae: Flexibele schade via versterkte Basic ATK. Past zijn output aan op basis van beschikbare Skill Points. "Righteous Heart" biedt een kleine schadereductie.

Support-personages

Tingyun: Versnelt het gebruik van Ultimates via energieregeneratie. Haar ATK-buffs verbeteren de schade-efficiëntie. Door lage defensieve stats is ze wel kwetsbaar.

Pela: Verlaagt vijandelijke DEF via haar Ultimate, wat de schade met 40-50% verhoogt. Haar Ice-element biedt kansen op Freeze om vijandelijke beurten over te slaan.

Silver Wolf: Voegt zwaktes toe en verlaagt weerstanden voor consistente Weakness Breaks. Haar DEF-reductie stapelt met die van Pela.

Bronya: Beurtmanipulatie en schadebuffs laten je DPS twee keer actie ondernemen. De hoge Skill Point-kosten vereisen wel goed beheer.

F2P Team-sjablonen

Budget Crazy Diamond:

  • Gallagher (Sustain) - Gratis, Break Effect build
  • Pela (Support) - Gratis, DEF-reductie
  • Asta (Support) - Gratis, SPD-buffs
  • Herta/Serval (DPS) - Gratis, AoE voor summons

Verwachte HP Overload: 6500-7500 op Nightmare bij goede uitvoering.

Hybride Achievement Team:

  • Luocha (Sustain) - Automatische genezing
  • Tingyun (Support) - Energie-cyclus
  • Pela (Support) - DEF-reductie, Freeze
  • Seele (DPS) - Hoge burst

Geschikt voor beide achievements. Voor Siren Tears: stop met genezen via Luocha zodra Seele transformeert.

Nightmare vs Lagere Moeilijkheidsgraden

Nightmare Uitdagingen

Verhoogde Schade: Vijanden in Nightmare doen 150-200% schade vergeleken met Hard. Een baas-Ultimate die 1500 schade doet op Hard, doet 3000+ op Nightmare, wat de HP Overload per actie verdubbelt.

Geen Proefpersonages: Je bent volledig afhankelijk van je eigen roster. Dit is lastig voor nieuwe spelers zonder goed uitgebouwde sustain-personages.

Automatische Technique Buffs: Alle Technique Buffs worden automatisch geactiveerd. Offensieve buffs die schade doen bij de start van het gevecht kunnen tegenaanvallen uitlokken, wat HP Overload toevoegt nog voor je eerste beurt.

Voordelen van Lagere Moeilijkheidsgraden

Minder Schade: Vijanden op Easy doen slechts 40-50% schade vergeleken met Nightmare. Dezelfde acties die 8000 HP Overload geven op Nightmare, genereren slechts 3200-4000 op Easy.

Toegang tot Proefpersonages: Easy/Hard staan proefpersonages toe, zodat je premium sustain-units kunt testen zonder ze te bezitten.

Snellere Herhaling: Pogingen op lagere niveaus duren 8-12 minuten, tegenover 15-20 minuten op Nightmare. Mislukte pogingen kosten dus minder tijd.

Aanbevolen Voortgang

  1. Easy: Voltooi achievements om de mechanieken zonder druk te begrijpen.
  2. Hard: Test je teamsamenstellingen onder matige uitdaging.
  3. Nightmare: Ga hier pas voor nadat je de mechanieken beheerst en je team sterk genoeg is.

De beloning van 5 Stellar Jade is identiek op elke moeilijkheidsgraad — er is geen Nightmare-bonus. Kies Easy voor tijdsbesparing.

Dagelijks Schema

Dag 1: Transcendent Shot (Earthshaker Leo) Dag 2: Crazy Diamond (Corrupting Shadowfiend) Dag 3: Qliphoth Counter (Greatsword Guardian) Dag 4: No Time to Die (Synergy Duo) Dag 5: Siren Tears (Elegy Siren)

Voltooi de achievement van elke fase op de dag van ontgrendeling; kom later terug voor de SS-beoordelingen op hogere moeilijkheidsgraden.

Light Cone en Relic Optimalisatie

Beste Light Cones

Sustain:

  • Echoes of the Coffin (5★, Luocha): Verhoogt ATK na Ultimate, verbetert genezing met 24-36%.
  • Texture of Memories (5★, Fu Xuan): Verhoogt Effect RES, biedt schild bij Skill.
  • Night of Fright (5★, Huohuo): Herstelt energie, verhoogt energieregeneratie.
  • Post-Op Conversation (4★, gratis): Verhoogt energieregeneratie en genezing — 80% van de waarde van premium opties.

DPS:

  • Cruising in the Stellar Sea (5★, gratis): Verhoogt CRIT Rate, ATK-buff bij uitschakelen vijand.
  • Swordplay (4★): Verhoogt DMG per treffer op hetzelfde doelwit.

Relic Sets

Sustain Prioriteit:

  • Passerby of Wandering Cloud (4pc): +10% Outgoing Healing, Skill herstelt 1 energie voor alle bondgenoten.
  • Alternatief: Longevous Disciple (4pc): +12% Max HP, +8% CRIT Rate bij incasseren schade.
  • Planar: Broken Keel (2pc): +10% Effect RES, +10% CRIT DMG voor alle bondgenoten bij ≥30% Effect RES.

DPS Prioriteit:

  • Personage-specifieke optimale sets.
  • Defensieve Hybride: Guard of Wuthering Snow (4pc): -8% DMG inname, herstelt 2% ATK als HP na Ultimate.
  • Planar: Fleet of the Ageless (2pc): +12% Max HP, +8% ATK voor alle bondgenoten bij ≥120 SPD.

Belangrijkste Statistieken

Sustain:

  • Body: Outgoing Healing% of HP%
  • Feet: Speed (doel 140+)
  • Planar Sphere: HP%
  • Link Rope: Energy Regeneration%

DPS (Crazy Diamond):

  • Body: CRIT Rate%/CRIT DMG%
  • Feet: Speed (120-140)
  • Planar Sphere: Element DMG%
  • Link Rope: ATK% of Energy Regeneration%

Support:

  • Body: Effect Hit Rate% of HP%
  • Feet: Speed (140+)
  • Planar Sphere: HP%/DEF%
  • Link Rope: Energy Regeneration%

Veelgemaakte Fouten en Oplossingen

Crazy Diamond mislukt bij 7500+ HP Overload

Fout 1: Summons negeren. Spelers focussen op de baas terwijl summons actief blijven. De 99% schadereductie verlengt het gevecht met 8-12 beurten, wat 800-1200 HP Overload toevoegt. Oplossing: Richt alle schade direct op summons, schakel ze binnen 2 beurten uit.

Fout 2: Overmatig genezen vs. Schade voorkomen. Constant genezen om op 100% HP te blijven verbruikt Skill Points. Hoge HP verlaagt de HP Overload niet — alleen het voorkomen van schade telt. Oplossing: Houd HP rond de 70-80%, bewaar Skill Points voor DPS-bursts om het gevecht te verkorten.

Fout 3: Slechte timing van Ultimates. Genezen ná zware schade voorkomt geen HP Overload — de schade is al geschied. Oplossing: Houd de energie van de baas bij, activeer defensieve Ultimates bij 80-90% baas-energie of voorkom de aanval via crowd control.

Siren Tears wordt niet geactiveerd

Oorzaak 1: Mermaid heft transformatie zelf op. De AI gebruikt Basic ATK na 1-2 beurten. Oplossing: Breng het personage vooraf naar 30-40% HP zodat vijanden de genadeslag kunnen geven binnen het tijdvenster.

Oorzaak 2: Automatische genezing. Talents van Luocha/Huohuo activeren bij <50% HP, wat dodelijke schade voorkomt. Oplossing: Time de transformatie direct na sustain-acties om het gat tot de volgende genezing te maximaliseren.

Oorzaak 3: Vijanden vallen anderen aan. Personages met hoge aggro trekken de aandacht weg van de Mermaid. Oplossing: Gebruik geen taunt-vaardigheden tijdens de transformatie.

Oorzaak 4: Te veel HP. Personages met 4000+ HP hebben meerdere klappen nodig, wat langer duurt dan de transformatie. Oplossing: Gebruik personages met minder HP (2500-3000 HP supports) zodat één klap dodelijk kan zijn.

Misvattingen over Schild-mechanieken

Misvatting: Schilden voorkomen de opbouw van HP Overload.

Realiteit: HP Overload registreert alle schade die op het team wordt gericht, ongeacht of een schild dit absorbeert. Een aanval van 2000 schade die door een schild wordt opgevangen, voegt nog steeds 2000 toe aan de HP Overload.

Gevolg: Sustain-units gericht op schilden (Aventurine, Trailblazer Preservation) bieden geen inherent voordeel boven genezers. Optimale sustain hangt af van schadevoorkoming (crowd control, debuffs, omleiding), niet van schildgeneratie.

Geavanceerde Tips na 100+ Voltooiingen

Speed Tuning

Optimale Beurtvolgorde:

  1. Support (145+ Speed): Breng eerst debuffs/buffs aan.
  2. Sustain (140-144 Speed): Genees eerdere schade.
  3. DPS (130-139 Speed): Deel schade uit met actieve buffs.
  4. Secundaire DPS/Support (120-129 Speed): Opruimen/extra ondersteuning.

Verschillen van 5-15 Speed voorkomen dat de volgorde door elkaar wordt gegooid door vijandelijke Speed-manipulatie.

Energiebeheer

Energie-breakpoints:

  • Sustain Ultimates (120-140 kosten): 1 per 3 cycli.
  • DPS Ultimates (110-130 kosten): 1 per 2-3 cycli.
  • Support Ultimates (100-120 kosten): 1 per 2 cycli.

Een sustain met 120%+ Energy Regeneration kan 30-40% vaker een Ultimate gebruiken, wat neerkomt op 2-3 extra defensieve acties die 1500-2500 HP Overload voorkomen.

Herkenning van Vijandelijke Patronen

Corrupting Shadowfiend Patronen:

Honkai Star Rail gidsafbeelding met details over Corrupting Shadowfiend aanvalspatronen en fasen

Fase 1 (100%-70%):

  • Beurt 1: Basic ATK (enkel doelwit, matig)
  • Beurt 2: Skill (AoE, DoT)
  • Beurt 3: Summon
  • Beurt 4: Basic ATK
  • Beurt 5: Ultimate (indien genoeg energie)

Fase 3 (40%-0%):

  • Beurt 1: Ultimate (gegarandeerd)
  • Beurt 2: Skill (AoE)
  • Beurt 3: Enhanced Basic ATK
  • Herhaal

Door patronen te herkennen kun je een defensieve Ultimate inzetten vlak voor de gegarandeerde baas-Ultimate, wat 2000-3000 HP Overload per keer bespaart.

Checklist voor Maximale Beloningen

Alle Verborgen Achievements

Dag 1 - Transcendent Shot: Versla 15 keer de achterste rij | 5 Stellar Jade | Elke moeilijkheidsgraad Dag 2 - Crazy Diamond: Voltooi met HP Overload ≤8000 | 5 Stellar Jade | Elke moeilijkheidsgraad Dag 3 - Qliphoth Counter: Herstel 12 keer de HP-teller | 5 Stellar Jade | Elke moeilijkheidsgraad Dag 4 - No Time to Die: Activeer Fight in Unity | 5 Stellar Jade | Elke moeilijkheidsgraad Dag 5 - Siren Tears: Dodelijke schade aan Mermaid | 5 Stellar Jade | Elke moeilijkheidsgraad

Totaal: 25 Stellar Jade

Stellar Jade Prioriteit

Totaal Beschikbaar: 625 Stellar Jade

  • Basisbeloningen: 600 Stellar Jade
  • Verborgen achievements: 25 Stellar Jade

Optimale Volgorde:

  1. Week 1 (Dag 1-5): Voltooi elke fase op Easy voor de achievement.
  2. Week 2 (Dag 6-10): Voltooi op Hard.
  3. Week 3 (Dag 11-15): Ga voor Nightmare SS-beoordelingen.

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Wat is de HP Overload-limiet voor Crazy Diamond? In totaal 8000 HP Overload. Dit bouwt op door alle schade die je team oploopt tijdens het hele gevecht, ongeacht genezing. Het geldt voor alle moeilijkheidsgraden, maar Nightmare is door de hogere schade veel lastiger.

Hoe activeer je Siren Tears? Laat de Hallucinogenic Mermaid (het getransformeerde personage) dodelijke schade oplopen door vijanden. Houd de HP van dit personage laag en stop met genezen, zodat een vijandelijke aanval of DoT de genadeslag geeft terwijl de transformatie actief is.

Kun je Crazy Diamond onder Nightmare-niveau halen? Ja. Ondanks dat de beschrijving Nightmare noemt, geldt de eis van ≤8000 HP Overload voor alle niveaus. Op Easy is de schade van vijanden zo laag dat je vaak maar op 3000-4000 uitkomt.

Welke personages zijn het beste voor HP Overload-beheer? Fu Xuan (schade-omleiding vermindert opbouw met 30-40%), Luocha (automatische genezing) en Huohuo (genezing + energie). Voor DPS: Jingliu en Blade (hun eigen HP-verbruik telt niet mee voor HP Overload).

Reset HP Overload tussen de fasen? Nee. Het telt continu door tijdens het hele gevecht. Schade uit fase 1 telt mee voor dezelfde drempel van 8000 als schade uit fase 3.

Hoeveel Stellar Jade geven de verborgen achievements? Elk van de vijf achievements geeft 5 Stellar Jade (25 in totaal). Dit komt bovenop de 600 basis-Stellar Jade van het evenement.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service