Wat we werkelijk weten over Yaoguang (en wat nog speculatie is)
De lekken van november 2025 schetsen Yaoguang als een 5-sterren Harmony-support van de Xianzhou Alliance – specifiek draagt ze de titel van Ziener-Strateeg die over Yuque presideert. De ontwerpfilosofie hier neigt naar voorzichtig en verfijnd, wat past bij haar rol als Arbiter-Generaal gericht op het verzamelen van inlichtingen en slagveldstrategie.
Hier wordt het interessant. Bètadata suggereert dat haar kit sterk synergetisch is met Quantum-gerichte teams, waarbij buffs schalen op basis van Quantum-debuff-stapels. Dat is uiteraard een natuurlijke combinatie met Silver Wolf. Off-meta tests onthullen dat ze gedeelde DPS-output, sustain-mogelijkheden, energiegeneratie en teamwijde buffs met zich meebrengt die intensiveren naarmate het aantal debuffs oploopt. Wanneer haar banner verschijnt, kun je HSR jades veilig opwaarderen via BitTopup voor concurrerende tarieven en directe levering.
Tijdlijnverwarring (en waarom het ertoe doet)
Er is dus wat geschoven met datums. Versie 4.0 wordt daadwerkelijk gelanceerd op 14 februari 2026 – drie dagen voor Chinees Nieuwjaar – na een uitstel van Versie 3.8. Spelers ontvingen 1.000 Stellar Jade en 10 Fuel als compensatie via in-game mail na 8 december 2025 om 12:00 UTC+8. Eerdere bronnen noemden 29 januari 2026, maar dat was vóór de officiële aankondiging van het uitstel.
Yaoguang's officiële onthulling vindt waarschijnlijk plaats tijdens de livestream van 5 december, hoewel promotioneel artwork is uitgesteld ten opzichte van de oorspronkelijk geplande showcase van 2 december. Gebaseerd op haar mechanieken die onafhankelijk functioneren van specifieke teamzwaktevereisten, ziet haar langetermijn-meta-waarde er solide uit.
Wat bètatests werkelijk laten zien
Tests onthullen Yaoguang's effectiviteit in Memory of Chaos 12 in combinatie met Silver Wolf. De rotatie is vrij eenvoudig: Silver Wolf past zwakte-implantatie en verdedigingsvermindering toe → Yaoguang's buff-applicatie schaalt met die debuffs → je DPS (Seele of Qingque werken uitstekend) voert uit.
Snelheidsafstemming is hier van belang. Je wilt Silver Wolf met 160+ SPD voor frequente Skills, Yaoguang met 140-150 SPD voor de juiste buff-timing, Fu Xuan met 130-140 SPD voor schild-uptime, en je primaire DPS met 120-130 SPD om die gebufferde schadevensters te maximaliseren.
Build-aanbevelingen geven prioriteit aan Energie Regeneratie Rate en Effect Hit Rate, gevolgd door Snelheid en HP%. Voor relic-sets geven Pioneer Diver of Dead Waters en Genius of Brilliant Stars je die Quantum-synergie. Lichtkegel-opties zijn onder andere Past and Future, Dance! Dance! Dance!, of Meshing Cogs als je F2P bent, met 50-200% Break Effect substats.
Amphoreus verandert alles

Versie 4.0 introduceert de Amphoreus-regio met de Edo Star-kaart – denk aan een cyber-Japanse digitale paradijs-esthetiek. Het Elation-pad debuteert hier met gameplay met een hoog risico en hoge beloning, gericht op zwaar Skill Point-verbruik en schade-stapeling. Dit verandert de overwegingen voor teamopbouw fundamenteel, omdat SP-economiebeheer cruciaal wordt.
Wanneer komt Sparkle eigenlijk terug?
Sparkle's laatste banner liep in Versie 3.4 Fase 1, eindigend op 23 juli 2025, samen met Tingyun, March 7th en Yukong met haar Earthly Escapade signature Light Cone. Beperkte 5-sterren volgen doorgaans herhalingscycli van 6-8 maanden, waarbij Harmony-supports prioriteit krijgen vanwege hun universele toepasbaarheid.
Januari 2025? Niet helemaal
Gebaseerd op de lancering van Versie 4.0 op 14 februari 2026, valt januari 2025 eigenlijk binnen de Versie 3.x-cycli. Maar hier is de twist – gelekte SP Sparkle (codenaam Hanami) debuteert als de eerste Elation Path DPS hypercarry in Versie 4.0 Fase 2, wat zorgt voor een interessante timing-synergie.
De herhaling van de originele Harmony Sparkle vindt waarschijnlijk plaats in een van deze vensters: late Versie 3.x patches (december 2025-januari 2026) vóór 4.0, Versie 4.0 Fase 1 naast Yaoguang voor Harmony-opties, of Versie 4.0 Fase 2 met SP Sparkle (Hanami) voor thematische en mechanische synergie.
En die laatste optie? Die is het meest logisch. Hanami's SP-hongerige DPS-ontwerp weerspiegelt Dan Heng Imbibitor Lunae's multi-SP-verbruik, waardoor de SP-generatie van de originele Sparkle (+2 max SP, +4 herstel via Ultimate) uitzonderlijk waardevol is voor het mogelijk maken van Hanami's burst-schade. Gecoördineerde banner-timing zou de slimme zet zijn.
Officiële bevestigingen komen 7-10 dagen vóór faseovergangen via livestream. Pre-installatie-updates bevatten 2-3 weken van tevoren datamined karaktergegevens. Houd die livestream van 5 december in de gaten voor Versie 4.0-details die Yaoguang's kit en herhalingsbanners verduidelijken.
Is Sparkle nog steeds de moeite waard in Versie 3.0?
Sparkle behoudt haar T0.5-tier positionering in Memory of Chaos en Apocalyptic Shadow op basis van gegevens van meer dan 26.000 spelersaccounts. Gemiddelde builds tonen 160.89 Snelheid, 212% CRIT DMG, 4.933 HP en 141.5% Energie Regeneratie Rate, waarbij 97% prioriteit geeft aan CRIT DMG Body-stukken en 55% haar signature Earthly Escapade gebruikt.
Waar ze werkelijk staat
Sparkle bekleedt een gespecialiseerde niche voor hypercarry-ondersteuning door CRIT DMG-versterking en SP-generatie. Dat gebruikspercentage van 62% bij E0 toont aan dat ze functioneel compleet is zonder eidolons.
Laten we eerlijk zijn over de concurrentie. Robin is superieur voor dual DPS en niet-SP-afhankelijke teams. Ruan Mei is beter voor Break Effect, DoT en multi-target scenario's. Bronya biedt volledige actie-vooruitgang en cleanse, maar vraagt om hogere SP-investering. Sunday biedt bredere utility met CRIT Rate buffs en actie-vooruitgang voor summon-teams.
Sparkle's unieke voordeel? Ze maakt SP-negatieve DPS (Qingque, Imbibitor Lunae, Blade) mogelijk, terwijl ze de hoogste single-target CRIT DMG-versterking in het spel biedt.
De cijfers liegen niet
MoC 12-gegevens tonen concurrerende clear-tijden met de juiste builds. Haar Skill (Dreamdiver) biedt 12-24% van haar CRIT DMG plus 27-45% vlakke CRIT DMG-bonus aan een enkele bondgenoot voor één beurt, met 50% actie-vooruitgang.
Optimale rotatie ziet er zo uit: Ultimate-activering voor 4 SP-herstel en Cipher-stapels → Skill op primaire DPS vóór hun beurt → Basic attacks voor energie tijdens setup → Snelheidsafstemming naar 160+ (hyperspeed) of -1 Snelheid ten opzichte van DPS (langzame build).
Haar Talent biedt +2 max SP team-breed en geeft alle bondgenoten +3-6% DMG (stapelbaar 3x voor 2 beurten) wanneer een bondgenoot SP verbruikt. Het is een positieve feedbackloop waarbij SP-verbruik de team-schade verhoogt.
Pure Fiction legt haar zwakte bloot
Pure Fiction legt haar single-target focus bloot – buffs zijn slechts van toepassing op één personage, waardoor ze minder efficiënt is dan AoE-supports. Echter, stages met tanky elites maken concurrerende prestaties mogelijk als je de burst richt op prioriteitsdoelen. Die 48% maximale team DMG-bonus van volledig geüpgradede Traces biedt waarde, zelfs in suboptimale content.
Maar hier is het punt. Aankomende Amphoreus-personages en Elation Path-mechanieken suggereren voortdurende relevantie van de SP-economie. Hanami's zware SP-verbruik valideert de investering in de originele Sparkle voor natuurlijke synergie. De Memosprites van het Remembrance Path als bestuurbare eenheden creëren potentieel nieuwe SP-dynamieken die Sparkle's generatiecapaciteiten bevoordelen.
Hoe Sparkle's SP-mechanieken werkelijk werken
Sparkle verandert de SP-economie van het team door middel van drie verschillende mechanieken: maximale SP-verhoging, direct SP-herstel en verbruiksgebaseerde schadeversterking.
Het SP-generatiespel
Haar Talent (Artificial Flower) verhoogt permanent de maximale team-SP van 3 naar 5 – dat is een capaciteitsverhoging van 67% die langere Skill-zware rotaties mogelijk maakt. Dit wordt onmiddellijk geactiveerd bij het begin van de strijd, ongeacht de status van Sparkle.
Ultimate (The Hero with a Thousand Faces) herstelt 4 SP team-breed terwijl het Cipher-stapels toekent. Elke Cipher voegt 6-10% toe aan de DMG-boost van haar Talent, met een duur van 2 beurten die strategische timing vereist voor DPS-burst-vensters.
De verbruiksgebaseerde versterking wordt geactiveerd wanneer een bondgenoot een Skill gebruikt, waardoor alle leden +3-6% DMG per stapel krijgen (max 3 stapels, duur van 2 beurten). Het transformeert SP-uitgaven in een schademaatstaf.
CRIT DMG Buffing die schaalt
Haar Skill biedt CRIT DMG-buffs berekend als 12-24% van haar CRIT DMG-statistiek plus een vlakke bonus van 27-45%. Met optimale 200-210% CRIT DMG-builds vertaalt dit zich in een totale CRIT DMG-verhoging van 51-69% – de hoogste single-target CRIT-versterking die beschikbaar is. De buff is van toepassing voor 1 beurt met 50% actie-vooruitgang, wat garandeert dat het gebufferde personage onmiddellijk handelt.
Eindgame build-doelen: CRIT DMG 175-210%+, Snelheid 134 of 160+, HP 4.000-4.500+, DEF 800-1.000+, Energie Regeneratie Rate 119%+.
Quantum Voordeel (Sla dit niet over)
Haar Quantum-element biedt een Ascension 6 Trace die +15% ATK geeft aan alle bondgenoten met een extra bonus voor Quantum-personages. Dat creëert natuurlijke synergie met Seele, Qingque, Silver Wolf en Fu Xuan. Het maakt ook de Genius of Brilliant Stars set-bonus mogelijk (10% Quantum DMG, +20% DEF-negering tegen Quantum-zwakke vijanden).
Actie-vooruitgang wordt ingewikkeld
Die 50% actie-vooruitgang creëert complexe scenario's voor snelheidsafstemming. Twee strategieën werken het beste:
Hyperspeed (160+ SPD): Frequente acties, consistente buffs, vereist DPS op 120-140 SPD, optimaal voor aanhoudende schade.
Langzame Build (-1 SPD ten opzichte van DPS): Handelt na DPS voor dubbele beurten, vereist precieze 133-134 SPD, optimaal voor 0-cyclus strategieën.
Moet je je builds optimaliseren? Honkai Star Rail oneiric shards direct kopen via BitTopup biedt concurrerende prijzen met snelle levering.
Beste teams die werkelijk werken

Hypercarry-composities
Imbibitor Lunae: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha. De rotatie is eenvoudig – Sparkle Skill op IL → IL Enhanced Basic (3 SP) → Tingyun Skill. SP-economie draait +4 per Ultimate, -3 per IL-beurt. Je kijkt naar 2-3 cyclus clears in MoC 12.
Seele: Sparkle/Seele/Silver Wolf/Fu Xuan. Rotatie: Sparkle Skill → Seele Skill → resurgence triggers. SP-economie blijft positief via extra beurten door resurgence. Clear-tijden bereiken 1-2 cycli bij E0S0, minder dan 1 met eidolons.
Qingque: Sparkle/Qingque/Pela/Gallagher. Rotatie: Sparkle Skill → Qingque Skill spam totdat 4-of-a-kind → Enhanced Basic. SP-economie is zwaar negatief, wat die +5 max SP en frequente Ultimates vereist. Clear-tijden variëren van 2-4 cycli, afhankelijk van RNG.
Sustain-opties die logisch zijn
Aventurine: SP-positief via follow-ups, biedt schilden en debuffs. Het beste voor teams die SP-generatie nodig hebben.
Fu Xuan: SP-neutraal, enorme schadebeperking en CRIT Rate. Optimaal voor Quantum-teams en scenario's met hoge schade.
Huohuo: SP-positief, energieregeneratie en ATK-buffs. Het beste voor Ultimate-afhankelijke teams.
Luocha: SP-neutraal tot licht negatief, automatische genezing. Het beste voor consistente sustain zonder handmatige invoer.
F2P-teams (Ja, ze werken)
Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx: Iedereen behalve Sparkle is gratis of van de standaardbanner. Qingque profiteert van SP-generatie, Trailblazer-schilden, Lynx geneest en reinigt.
Sparkle/Herta/Asta/Natasha: Herta follow-up focus, Asta biedt Snelheid/ATK-buffs, Natasha verzorgt budgetgenezing.
Sparkle versus de concurrentie (Eerlijk gezegd)

Sparkle versus Robin
Kies Sparkle als: Je een enkele hypercarry runt, SP-hongerige DPS bezit (IL, Qingque, Blade), CRIT DMG-schaling mist, Quantum-voordeel nodig hebt, of je een Hanami-trek plant.
Kies Robin als: Je dual DPS of follow-up teams runt, universele buffs nodig hebt, SP-positieve of neutrale DPS hebt, consistente teamenergie wilt.
De cijfers: Sparkle levert 69% CRIT DMG single-target, +48% team DMG, +5 max SP. Robin biedt 50% CRIT DMG team-breed (met signature), +25% ATK, +20% CRIT Rate tijdens Ultimate, plus energieregeneratie.
Sparkle versus Bronya
Sparkle's voordelen: SP-positief, hoger CRIT DMG-plafond, gemakkelijker te bouwen, teamwijde schadeversterking.
Bronya's voordelen: 100% actie-vooruitgang versus 50%, cleanse-utility, specifieke snelheidsstrategieën, 66% DMG-boost met maximale traces.
Sparkle versus Ruan Mei
Sparkle focus: CRIT-gebaseerde hypercarry die single-target burst maximaliseert via CRIT DMG en SP-economie.
Ruan Mei focus: Break Effect-teams, DoT-composities, multi-target scenario's met RES PEN, Break Efficiency en Snelheidsbuffs.
Eidolon-investering (Waar te stoppen)
E0 doet alles wat je nodig hebt
E0 biedt alle kernmechanieken: +2 max SP (3→5), CRIT DMG buffing met 50% actie-vooruitgang, 4 SP herstel via Ultimate, teamwijde schadeversterking en Quantum-synergieën. Ze bereikt T0.5 tier prestaties zonder extra investering.
E1 Verdediging negeren
Effect: Cipher-stapels negeren elk 8% DEF (max 24% bij 3 stapels). Tegen vijanden met 1.000 DEF vertaalt die 24% negering zich in een schadeverhoging van 12-15%. De waarde neemt toe tegen late-game vijanden met hogere DEF. Investeringsoordeel: Matig – consistente schadeverhoging zonder gameplay-veranderingen.
E2 is de 'sweet spot'
Effect: Talent verlengt 1 beurt; wanneer een bondgenoot SP verbruikt, geeft het alle bondgenoten +40% ATK voor 1 beurt. Impact is 15-20% uiteindelijke schadeverhoging, afhankelijk van de basis-ATK. Verlengde Talent-duur verbetert de buff-uptime. Investeringsoordeel: Hoog – dit is de meest significante krachtpiek en het aanbevolen stoppunt.
E4-E6 (Walvisgebied)
E4: Ultimate herstelt +1 SP (4→5); Talent verhoogt max SP +1 (5→6). Impact: Verbetert de SP-economie voor extreem negatieve teams. Investering: Laag tot matig, niche-waarde.
E6: Skill's CRIT DMG-buff is van toepassing op alle bondgenoten. Impact: Transformeert haar in teamwijde CRIT DMG-support, levert 51-69% CRIT DMG aan het hele team. Investering: Extreem hoog voor walvissen, verandert haar rol fundamenteel. Niet aanbevolen voor F2P of low-spenders.
Middelenplanning (Doe de berekening)
Wat garantie werkelijk kost
Character Event Warp heeft een basispercentage van 0,6% voor 5-sterren, 90 hard pity, soft pity rond pull 74, met het 50/50-systeem wat betekent dat garantie binnen 180 pulls is.
Worst-case: 180 pulls (28.800 Stellar Jade) garandeert het uitgelichte personage.
Gemiddeld: 120-140 pulls (19.200-22.400 Stellar Jade) rekening houdend met soft pity en 50/50.
Volg je pity in het Warp-menu → Details → Records (toont de laatste 6 maanden). Tel pulls sinds je laatste 5-ster.
F2P-inkomen (Wat je werkelijk kunt besparen)
De accumulatie per patch ziet er als volgt uit: Dagelijkse activiteiten leveren 3.600 Jades op (60 dagelijks × 60 dagen), Evenementen bieden 4.000-6.000 Jades, Eindgame Content levert 7.200 Jades op (MoC 2.400 + Pure Fiction 2.400 + Apocalyptic Shadow 2.400 tweewekelijks), en Missies/Verkenning voegen 3.590+ Jades toe.
Totaal F2P: 18.390-21.390 Jades per patch (115-133 pulls). Sparen over 2-3 patches maakt die 180-pull garantie mogelijk.
Oneiric Shard Strategie
Shards converteren 1:1 naar Stellar Jades (160 Shards = 1 pull). Bronnen zijn onder andere Express Supply Pass met 300 dagelijks + 90 login (11.700 per 30 dagen), Battle Pass met 680 + 4 Special Passes (premium), en Direct Purchase bundels.
Prioriteit: Exclusief gebruiken voor beperkte karakterbanners. Nooit converteren voor standaard pulls of stamina, tenzij je account volledig is ontwikkeld.
BitTopup Efficiëntie
BitTopup-voordelen zijn onder andere 5-15% betere prijzen dan officiële kanalen, geautomatiseerde levering binnen enkele minuten, versleutelde betalingsverwerking, ondersteuning voor alle regio's, 24/7 ondersteuning en hoge tevredenheidsscores.
Optimale timing: Coördineer grote top-ups met bonusverversingsvensters en grote bannerreleases voor maximale waarde.
Lichtkegel-aanbevelingen (Signature versus Budget)
Earthly Escapade (Haar Signature)
S1 Stats: Basis CRIT DMG 32-60%, Mask geeft team 10-14% CRIT Rate en 28-56% CRIT DMG wanneer Sparkle Skill gebruikt, SP-herstel vernieuwt Mask-duur.
Prestaties: 25-35% schadeverhoging ten opzichte van 4-sterren alternatieven via gecombineerde CRIT DMG-schaling en team-buffs. Investeringsoverweging: Hoog voor primair supportgebruik. 80-pull hard pity, 50/50 mechanieken betekenen worst-case 160 pulls (25.600 Jades). Aanbevolen na het veiligstellen van E0 of met aanzienlijke reserves.
4-sterren opties die niet slecht zijn
Dance! Dance! Dance!: 16-24% actie-vooruitgang voor alle bondgenoten na Ultimate. Beschikbaar via gacha of Herta's Store. Beste 4-sterren optie, levert 60-70% van signature prestaties.
But the Battle Isn't Over: +10-18% Energie Regeneratie, +1 SP elke 2 Ultimates, +30-50% DMG aan volgende bondgenoot na Ultimate. Beperkte beschikbaarheid. Sterke SP-economie, bereikt 65-75% van signature prestaties.
Planetary Rendezvous: +12-24% DMG aan bondgenoten van hetzelfde element na gevecht/Skill. Maakbaar vanuit Herta's Store. Budget mono-Quantum optie, bereikt 50-60% van signature prestaties.
Prioriteit versus Eidolon-afwegingen
Prioriteit van middelenallocatie: 1) E0 Sparkle (kernfunctionaliteit), 2) 4-sterren LC (80% prestaties, fractie van de kosten), 3) E2 Sparkle (significante piek als je er op lange termijn in zit), 4) Signature LC (20-30% verbetering, luxe), 5) E4-E6 (walvisgebied, afnemende meeropbrengsten).
Budgetspelers: Stop bij E0 + 4-sterren LC. Gemiddelde spenders: Overweeg E0S1 of E2S0. Walvissen: E2S1 biedt optimale balans vóór extreme afnemende meeropbrengsten.
Moet je eigenlijk wel trekken? (Beslissingskader)
Roster Gap Analyse
Trek Sparkle als: Je SP-hongerige DPS bezit (IL, Qingque, Blade) die support mist; premium Harmony mist (geen Robin, Ruan Mei, Bronya); mono-Quantum runt dat CRIT DMG nodig heeft; worstelt met SP-economie in de endgame; of je een Hanami-trek plant.
Sla over als: Je Robin of Bronya al bezit met vergelijkbare dekking; je DPS-roster zich richt op SP-positieve of Break Effect; je spaart voor bevestigde meta-eenheden (Yaoguang, Amphoreus); je sterke DPS mist om haar mee te combineren; of je de voorkeur geeft aan multi-target content.
Accountprogressie is van belang
Vroege game (TL 1-40): Lage prioriteit. Focus op DPS en basisvoltooiing. Harmony Trailblazer is voldoende voor verhaalcontent.
Midden game (TL 41-60): Matige prioriteit. Versnelt de progressie met compatibele DPS. Overweeg als je worstelt met MoC 8-10.
Late game (TL 60+): Hoge prioriteit. Maakt endgame-optimalisatie en 0-cyclus strategieën mogelijk. Sterke waarde voor MoC 12, Pure Fiction 12 en Apocalyptic Shadow maximale beloningen.
Sparkle versus toekomstige eenheden in balans brengen
F2P-tijdlijn tot Versie 4.0 Fase 1 (februari 2026): 3-4 patches, 55.000-64.000 Stellar Jades (343-400 pulls), voldoende voor 1-2 gegarandeerde 5-sterren met gemiddeld geluk.
Strategische overwegingen: Yaoguang's kit blijft gedeeltelijk onbevestigd – wacht op de officiële onthulling. Hanami synergetiseert met de originele Sparkle voor langetermijnwaarde. Versie 4.0 introduceert nieuwe Path-mechanieken die de meta potentieel kunnen verschuiven.
Mijn aanbeveling: Als je pity onder de 40 pulls is, probeer Sparkle als je bereid bent te stoppen bij een 50/50 verlies. Als je pity 60+ is, evalueer dan gegarandeerde Sparkle versus gegarandeerde Yaoguang op basis van je rosterbehoeften.
Echte prestatievoorbeelden (Voor/Na)
MoC 12 Eerste Helft - Imbibitor Lunae
Zonder Sparkle (IL/Tingyun/Asta/Luocha): 5-6 cycli, neutraal tot licht negatieve SP, 80.000-120.000 schade per IL-beurt.
Met Sparkle (IL/Sparkle/Tingyun/Luocha): 2-3 cycli, positieve SP die consistente 3-SP Enhanced Basics mogelijk maakt, 180.000-250.000 schade per IL-beurt. Verbetering: 40-50% cyclusreductie, 125% schadeverhoging.
Apocalyptic Shadow - Qingque
Zonder Sparkle (Qingque/Pela/Silver Wolf/Fu Xuan): 4-5 cycli, hoge RNG-afhankelijkheid, 60% slagingspercentage voor maximale beloningen.
Met Sparkle (Qingque/Sparkle/Pela/Fu Xuan): 2-3 cycli, matige RNG, 90% slagingspercentage. Verbetering: 33% cyclusreductie, 50% consistentieverhoging.
Optimale rotatie voor 0-cyclus
Dit is wat werkelijk werkt: 1) Pre-battle Techniek (Misdirect) voor +3 start-SP en stealth, 2) Beurt 1 Ultimate (als energie beschikbaar is) voor 4 SP-herstel en Cipher, 3) Beurt 2 Skill op DPS voor CRIT DMG buff + 50% vooruitgang, 4) Beurt 3 DPS burst met maximale buffs, 5) Beurt 4 Basic voor energie, 6) Herhaal Skill als cooldowns het toelaten.
Snelheidsafstemming: Sparkle op 160+ SPD (handelt twee keer vóór vijanden), DPS op 120-140 SPD (ontvangt buffs vóór vijandelijke beurten), Sub-DPS/Debuffer op 140-150 SPD (debuffs vóór DPS burst), Sustain op 130-140 SPD (schilden/heals vóór schade).
Veelvoorkomende fouten (Doe deze niet)
Fout 1: Het verkeerde doelwit buffen in dual DPS-opstellingen. Oplossing: Identificeer je primaire schade-dealer per golf, geef prioriteit aan het personage met een onmiddellijk burst-venster.
Fout 2: Slechte snelheidsafstemming die desynchronisatie veroorzaakt. Oplossing: Gebruik snelheidsrekenmachines, streef naar Sparkle vóór DPS of handhaaf 160+ SPD voor meerdere acties.
Fout 3: Verspilling van Ultimate-timing. Oplossing: Volg SP-patronen, gebruik Ultimate wanneer SP daalt naar 1-2 voor maximaal herstel.
Fout 4: Verwaarlozing van Energie Regeneratie substats. Oplossing: Geef prioriteit aan ERR Rope, streef naar 119%+ voor consistente 2-3 beurten Ultimate-rotatie.
Fout 5: Sparkle gebruiken in de verkeerde content. Oplossing: Herken haar single-target focus, vervang Robin of Ruan Mei voor AoE-scenario's.
FAQ (De vragen die iedereen stelt)
Krijgt Sparkle een herhaling in HSR 3.0? Haar laatste banner liep in Versie 3.4 Fase 1, eindigend op 23 juli 2025. Er is geen officiële 3.0-bevestiging, maar die herhalingscycli van 6-8 maanden suggereren dat Versie 4.0 (februari 2026) een hogere waarschijnlijkheid heeft vanwege de Hanami (SP Sparkle) synergie – zij verbruikt veel SP die de originele Sparkle genereert. Houd de livestream van 5 december in de gaten voor officiële aankondigingen.
Hoeveel Stellar Jades voor gegarandeerde Sparkle? Worst-case is 180 pulls (28.800 Stellar Jade) om het uitgelichte personage te garanderen. Gemiddeld zijn 120-140 pulls (19.200-22.400 Jade) nodig, rekening houdend met soft pity rond pull 74. Controleer je huidige pity via Warp-menu → Details → Records. F2P verzamelt 18.000-21.000 Jades per patch.
Is Sparkle nog steeds meta in versie 3.0? Ze is T0.5 tier in MoC en Apocalyptic Shadow op basis van gegevens van meer dan 26.000 spelers. Ze excelleert in hypercarry-opstellingen met SP-hongerige DPS (IL, Qingque, Blade), en biedt tot 69% CRIT DMG-buffs en +5 max SP. Presteert minder goed in Pure Fiction multi-target vergeleken met Robin of Ruan Mei. Haar waarde neemt toe met het gelekte debuut van Hanami in Versie 4.0 voor natuurlijke synergie.
Beste teams voor Sparkle in 3.0? Optimale opstellingen: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha (hypercarry), Sparkle/Qingque/Pela/Fu Xuan (mono-Quantum), Sparkle/Seele/Silver Wolf/Gallagher (resurgence burst). F2P-optie: Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx. Geef prioriteit aan DPS die 2-3 SP per beurt verbruikt voor maximale generatiewaarde en CRIT DMG-buffs.
Sparkle's signature light cone nodig? Earthly Escapade biedt 25-35% schadeverhoging ten opzichte van 4-sterren opties, maar kost tot 160 pulls. Dance! Dance! Dance! (4-sterren) bereikt 60-70% van de signature prestaties tegen een fractie van de kosten. Prioriteit: Eerst E0 Sparkle, dan 4-sterren LC, voordat je de signature overweegt. Alleen nastreven als zij je primaire support is in meerdere teams en je voldoende middelen hebt na de karaktergarantie.
Sparkle trekken of wachten op Yaoguang? Trek Sparkle als je SP-hongerige DPS bezit die support mist of als je van plan bent Hanami te verkrijgen voor synergie. Wacht op Yaoguang als je roster volledig Harmony mist en je de voorkeur geeft aan flexibele builds, aangezien Yaoguang schaalt met Quantum-debuffs onafhankelijk van specifieke vereisten. F2P die 55.000-64.000 Jades verzamelt tot Versie 4.0 Fase 1 kan 1-2 gegarandeerde personages veroorloven – geef prioriteit aan huidige roster-gaten boven speculatie over nog niet uitgebrachte kits.


















