Honkai Star Rail Banner-gids jan 2026: Pull-volgorde voor Fire-teams

Versie 3.8 (16 dec. 2026 - 12 feb. 2026) biedt cruciale kansen voor het Fire-element verspreid over drie fasen. Fase 1 bevat Firefly (Fire Destruction carry) + Gallagher (4-sterren Fire Abundance sustain). Fase 2 brengt Lingsha (premium Fire Abundance) + Fugue (Fire Nihility Break support). Optimale strategie: bemachtig Firefly + Gallagher in Fase 1 en richt je vervolgens op Lingsha in Fase 2 voor een complete basis van Fire carry + sustain. Dit maakt optimaal gebruik van pity-overdracht en bouwt bewezen Super Break-teams die Memory of Chaos in 3-4 cycli voltooien tegen vijanden met een Fire-zwakte.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/15

De Banner-planning van januari 2026 begrijpen

Fase 1 (16 dec. 2025 - 7 jan. 2026): Firefly + The Dahlia. 4-sterren: Gallagher, Luka, March 7th. Een venster van 22 dagen om de basis voor je Fire-team te leggen.

Fase 2 (7 - 28 jan. 2026): Fugue + Lingsha. 4-sterren: Sampo, Natasha, Arlan. 21 dagen om het Fire-ecosysteem te voltooien met een premium sustain-karakter.

Fase 3 (28 jan. - 12 feb. 2026): Aglaea + Sunday. 15 dagen, focus ligt niet op Fire.

De Character Event Warp garandeert een 5-sterren personage bij 90 pulls (0,6% basiskans), met 'soft pity' vanaf pull 74. Het 50/50-systeem houdt in: de eerste 5-ster heeft 50% kans om het afgebeelde personage te zijn; verlies je deze kans, dan is de volgende 5-ster gegarandeerd het afgebeelde personage. In het slechtste geval heb je 180 pulls (14.400 - 28.800 Stellar Jade) nodig per garantie.

F2P-opbrengst gedurende Versie 3.8: 142-170 pulls via dagelijkse missies (60 Jade × 56 dagen = 3.360), evenementen, Memory of Chaos en Simulated Universe.

Fire Carry Opties

Firefly domineert Fire Destruction met haar Complete Combustion-status (geactiveerd via Ultimate). Stats op level 80: 814 HP, 523 ATK, 776 DEF, 104 SPD. Vereist 360% Break Effect, 150+ SPD en 2.600+ ATK voor prestaties in de endgame.

Honkai Star Rail Firefly personage artwork Fire Destruction pad

Haar kenmerkende Light Cone Whereabouts Should Dreams Rest biedt 60-100% Break Effect + 24-40% extra Break DMG-kwetsbaarheid voor vijanden. Perfecte synergie voor haar op Break gerichte vaardigheden.

The Dahlia (Fire Nihility) zet een Zone van 3 beurten in die +50% Weakness Break Efficiency verleent en schade omzet in Super Break. Zij vervult een ondersteunende rol (enabler) en is geen primaire DPS.

Voor een efficiënte aankoop van Stellar Jade biedt Honkai Star Rail top up via BitTopup scherpe tarieven en snelle levering.

Sustain Personages

Lingsha (premium Fire Abundance): Haar Ultimate geeft een debuff van 25% extra Break DMG gedurende 2 beurten. Level 80: 1.125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Build: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Haar hybride schaling beloont een balans tussen offensieve en defensieve investeringen.

Honkai Star Rail Lingsha Fire Abundance personage artwork

Gallagher (4-sterren Fire Abundance): 50% Break DMG debuff + genezing. Een budgetvriendelijk alternatief dat minder pulls vereist. Voldoende voor de meeste content; het verschil wordt pas echt merkbaar in de hoogste moeilijkheidsgraden (MoC 12, hoog niveau Simulated Universe).

De SP-economie verschilt: Gallagher verbruikt SP voor genezing, terwijl Lingsha een op Ultimate gebaseerde aanpak hanteert die het SP-verbruik vermindert.

Waarom een Fire + Sustain Kern Belangrijk is

Fire-teams blinken uit in de Memory of Chaos-cycli van Versie 3.8 met vijanden die zwak zijn voor Fire. Een Super Break-samenstelling (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) klaart levels in 3-4 cycli, wat aanzienlijk sneller is dan generieke teams.

Sustain zorgt voor consistente prestaties in de endgame. In tegenstelling tot DPS-personages, waarbij je soms kunt wisselen van element, vereist sustain een gerichte investering om te overleven in langdurige gevechten.

Optimale Pull-volgorde: Eerst Fire Carry of Eerst Sustain?

Pity wordt overgedragen tussen Character Event Warp banners — voortgang in Fase 1 wordt naadloos meegenomen naar Fase 2.

Voor de meeste spelers: Fase 1 eerst. Door Firefly te bemachtigen heb je je Fire carry binnen, terwijl je pity opbouwt voor Lingsha in Fase 2. Gallagher als 4-sterren personage op de banner biedt een vangnet — hij is een functionele Fire sustain, zelfs zonder Lingsha.

Beslissingskader

Geen enkele 5-sterren sustain: Geef prioriteit aan basisoverleving, maar de structuur van Versie 3.8 staat gelijktijdige voortgang toe. Pull in Fase 1 voor Firefly + Gallagher-kopieën, en ga daarna in Fase 2 voor de Lingsha-upgrade.

Bestaande universele sustain (Aventurine, Luocha, goed uitgebouwde Gallagher): Focus volledig op Firefly in Fase 1. Gebruik resterende middelen voor haar kenmerkende Light Cone of spaar voor Fase 3.

Gevorderde spelers: Bereken je exacte pity. Bij 70+ pity met een garantie is Fase 1 extreem efficiënt voor Firefly. Bij 0-30 pity kun je je middelen spreiden over beide fasen om de kansen op soft pity te maximaliseren.

Scenario 1: Nieuwe spelers zonder 5-sterren DPS of Healer

Pull in Fase 1 totdat je Firefly hebt en verzamel ondertussen Gallagher-kopieën (meestal 75-90 pulls voor de eerste 5-ster). Als je na Firefly nog 80+ pulls over hebt, ga dan door in Fase 2 voor Lingsha. Heb je minder dan 80 pulls, stop dan — Gallagher volstaat voor de vroege tot middelste fase van het spel.

Vermijd Light Cone banners tijdens het opbouwen van je eerste team. De 75/25 kans op het afgebeelde item zorgt voor meer onzekerheid dan de 50/50 bij personages. 4-sterren Light Cones uit Herta's Store bieden voldoende prestaties in het begin.

Scenario 2: Bestaande Sustain, geen Fire Carry

Concentreer je middelen op Firefly in Fase 1. Je huidige sustain ondersteunt Firefly voldoende in de meeste content, waardoor Lingsha een luxe-upgrade is.

Met 160+ beschikbare pulls kun je overwegen er 80 aan de Firefly-banner te besteden en 80 aan de wapen-banner voor Whereabouts Should Dreams Rest (60-100% Break Effect + 24-40% vijandelijke Break DMG-kwetsbaarheid). Doe dit pas nadat je Firefly zelf hebt bemachtigd.

Scenario 3: Fire DPS op zoek naar Optimale Sustain

Heb je Himeko of Firefly al? Beoordeel of Lingsha een betekenisvolle upgrade is. Haar 25% Break DMG debuff werkt specifiek goed samen met Break carries.

Upgrade van Gallagher naar Lingsha: ~15-20% toename in teamschade in Break-teams. Van Aventurine naar Lingsha: het verschil is kleiner in teams die niet op Break gericht zijn.

Dit scenario is gunstig voor het sparen van middelen. Sla beide fasen over en spaar voor Fase 3 of toekomstige versies. Je huidige Fire carry + sustain functioneren al naar behoren.

Prioriteit van Light Cones

Light Cone Event Warp: aparte pity, garantie bij 80 pulls, 0,8% basiskans, 75/25 systeem voor het afgebeelde item. In het slechtste geval: 160 pulls voor het gegarandeerde wapen.

Voor Firefly transformeert Whereabouts Should Dreams Rest haar schade via Break Effect + kwetsbaarheid van de vijand. E0S1 Firefly (personage + wapen) versus E0 Firefly + E0 Lingsha: E0S1 met Gallagher presteert vaak beter door de multiplicatieve schaling van het wapen. E0 + E0 Lingsha biedt echter meer flexibiliteit in je teamopstellingen.

Diepgaande Analyse: Fire Carry

Firefly's Complete Combustion (geactiveerd door haar Ultimate) verandert haar in een Break-specialist. Haar Enhanced Basic ATK wordt een AoE Skill die geen SP verbruikt — een uitzonderlijke SP-economie die ruimte biedt voor SP-hongerige supports.

Optimale rotatie: Fugue Skill (30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Ruan Mei Skill (team Break Effect + Efficiency) → Lingsha Skill (genezing + Break DMG versterking) → Firefly Ultimate → 3-4 Enhanced Skills.

Volledige Kit Analyse

Vereisten op level 80: 360% Break Effect, 150+ SPD, 2.600+ ATK voor endgame-drempels. 360% garandeert maximale Super Break DMG-conversie. 150 SPD staat 2-3 beurten toe tijdens Complete Combustion.

Trace-prioriteit: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Skill-levels verhogen de schade van versterkte aanvallen, Ultimate verbetert transformatieschade en verlaagt energiekosten.

Eidolons vertonen afnemende meeropbrengst. E1: DEF-negering tijdens Complete Combustion (~12-15% schade tegen vijanden met hoge DEF). E2: SP bij Ultimate (gebruiksgemak, geen schadepiek). E0 is voldoende voor alle content mits goed opgebouwd.

Prestatie-indicatoren

Tegen vijanden met Fire-zwakte in Memory of Chaos: 3-4 cycli met een volledig Super Break-team (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Top-niveau snelheid en superieure AoE-dekking.

Pure Fiction: AoE tijdens Complete Combustion maakt het efficiënt uitschakelen van golven vijanden mogelijk. Break-schade negeert DEF-berekeningen, wat effectief is tegen vijanden met veel verdediging.

Simulated Universe: Break-mechanieken werken goed samen met veel 'blessings'. De positieve SP-economie staat een flexibele keuze van blessings toe.

Investeringsvereisten

Minimaal levensvatbaar: Level 80, 8/8/8 Traces, 4pc Firesmith of Lava-Forging met Break Effect als hoofdstatistieken. Endgame-optimalisatie: 10/10/10 Traces, superieure substats.

F2P Light Cone alternatieven: On the Fall of an Aeon (4-sterren, 56% Break Effect op S5 + ATK% schaling) of The Moles Welcome You (4-sterren, ATK/DMG buffs). Deze leveren ~70-75% van de prestaties van het kenmerkende wapen.

Relics: 4pc Firesmith (10% Fire DMG, 12% Skill DMG, Break Effect bij uitschakelen vijand) + Forge of Kalpagni Lantern 2pc (6% SPD, 6% Break Effect bij 145+ SPD). Hoofdstats: ATK% of SPD Boots, Break Effect Body, Fire DMG Sphere, Break Effect Rope. Substats: Break Effect > SPD > ATK% > flat ATK.

Evaluatie van Sustain Personages

Lingsha's Ultimate: 25% Break DMG debuff die Firefly direct versterkt. Level 80: 1.125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Het Abundance-pad biedt teamgenezing die schaalt met ATK.

Build-doelen: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Break Effect maximaliseert de uptime van de debuff, Effect Hit Rate garandeert toepassing tegen resistente vijanden, SPD maakt 2 acties per cyclus mogelijk.

Levensvatbaarheid van Gallagher

50% Break DMG debuff (de helft van Lingsha's kracht) + genezing via Skill/Ultimate. Zijn 4-sterren stats beperken zijn defensieve plafond, maar hij is makkelijk te verkrijgen via standaard pulls.

Het prestatieverschil wordt duidelijk in content met een hoge moeilijkheidsgraad. Standaard MoC verdiepingen 8-10: Gallagher volstaat. Maximale moeilijkheidsgraad (MoC 12, hoog niveau SU): Lingsha's verbeterde stats zorgen voor merkbare verbeteringen.

SP-economie: Gallagher heeft zijn Skill nodig voor genezing (verbruikt SP), Lingsha gebruikt een op Ultimate gebaseerde aanpak (vermindert verbruik). Dit is minder kritiek in Firefly-teams vanwege haar positieve SP-generatie.

Investering in Traces

Lingsha: Ultimate > Skill > Talent > Basic ATK. Ultimate verhoogt de kracht van de debuff + genezing. De meesten stoppen bij 8/8/8 of 9/9/9.

Gallagher: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Skill zorgt voor de primaire genezing + debuff.

Lingsha relics: 4pc Thief of Shooting Meteor of 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Hoofdstats: SPD Boots, ATK%/Break Effect Body, ATK%/Fire DMG Sphere, Energy Regen/Break Effect Rope. Planar: Forge of Kalpagni Lantern of Sprightly Vonwacq.

Gallagher relics: 4pc Passerby of Wandering Cloud of 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Hoofdstats: SPD Boots, HP%/DEF% Body, HP%/DEF% Sphere, Energy Regen Rope.

SPD-breakpoints: 134 maakt 2 acties/cyclus mogelijk, 145 biedt een comfortabele frequentie, 160+ staat frequente Ultimates toe maar gaat ten koste van verdediging. Mik op 145 voor een goede balans.

Budgetplanning voor Stellar Jade

Een garantie van 180 pulls (slechtste geval) vereist minimaal 14.400 Jade. Door soft pity (vanaf pull 74) bemachtigen de meesten hun 5-sterren personage bij pull 75-85, wat de praktische kosten verlaagt naar 12.000-13.600 Jade, rekening houdend met een verloren 50/50.

Basisopbrengst Versie 3.8 (56 dagen): 3.360 Jade uit dagelijkse missies. Evenementen: 1.600-2.400. Memory of Chaos: 2.400 (4 resets × 600). Simulated Universe: 800-1.200. Totaal F2P: 9.360-11.360 Jade = 117-142 pulls.

Benodigde Pulls voor Gegarandeerde Fire Carry + Sustain

Zowel Firefly als Lingsha in het slechtste geval: 360 pulls (28.800 Jade) — dit overstijgt de F2P-opbrengst. Echter, ~65% bemachtigt het personage binnen 90 pulls en 87% binnen 150 pulls, rekening houdend met gewonnen 50/50's.

Realistische planning: 240-270 pulls in totaal (19.200-21.600 Jade) voor één gegarandeerde pity + één gemiddelde pity. Haalbaar via F2P (11.360) + Undying Starlight-inwisselingen, eerste-keer-bonussen of gerichte aankopen.

Voor een efficiënte aankoop van middelen kun je HSR Oneiric Shards online kopen via het beveiligde platform van BitTopup met scherpe prijzen en directe levering.

Pity-mechanieken

Hard pity: exact 90 pulls. Soft pity: vanaf pull 74, ~6% per pull oplopend tot hard pity. Pulls 74-89 hebben een aanzienlijk hogere waarde.

50/50: de eerste 5-ster heeft 50% kans op het afgebeelde personage of een standaard personage. Verlies je, dan wordt de garantie geactiveerd — de volgende 5-ster is definitief het afgebeelde personage. Dit blijft behouden over verschillende banners. Verlies je in Fase 1, dan heb je een garantie voor Fase 2.

Houd je pity handmatig bij (het spel toont geen teller). De teller wordt gereset naar nul zodra je een 5-sterren personage krijgt.

Stellar Jade Farmen

Daily commissions: 60 Jade/dag (1.680 per maand). Kost 15-20 minuten, hoogste efficiëntie.

Memory of Chaos: 600 Jade per twee-wekelijkse reset. Versie 3.8: 4 resets = 2.400 Jade bij volledige voltooiing.

Evenementen: 3-4 grote evenementen die elk 300-420 opleveren, plus kleinere evenementen van 100-200 in totaal. Gecombineerd: 1.600-2.400 Jade.

Simulated Universe: Herta Bonds kunnen worden ingewisseld voor passes. Divergent Universe geeft directe Jade-beloningen.

Gebruik van Undying Starlight

Dit verzamel je door dubbele 4/5-sterren pulls. Inwisselen: 75 Starlight = 1 pass. Je kunt er ook specifieke 5-sterren personages mee kopen (600 Starlight, wisselt maandelijks).

600 Starlight koopt 8 pulls via passes OF garandeert een specifiek 5-sterren personage via directe aankoop. Directe aankoop heeft sterk de voorkeur.

Optimale strategie: spaar tot 600+ voordat je het uitgeeft, houd de maandelijkse rotaties in de gaten en zet het alleen om in passes als je binnen 5 pulls van een gegarandeerde pity zit tijdens kritieke momenten.

Teamopstellingen

Super Break premium: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Stapelt multiplicatieve Break Effect buffs (Fugue 30%, Ruan Mei team-breed) met Break DMG versterking (Lingsha 25%, Fugue Toughness Reduction).

Honkai Star Rail Super Break team Firefly Fugue Ruan Mei Lingsha gids

Rotatie: Fugue Skill (Foxian Prayer: 30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Ruan Mei Skill (team Break Effect + Efficiency) → Lingsha Skill (genezing + energie) → Firefly Ultimate → 3-4 Enhanced Skills. Herhaalt elke 3-4 beurten.

Sjablonen voor 4 Personages

Budget Fire Break: Firefly + Gallagher + Harmony Trailblazer + Asta. Toegankelijk voor F2P. HMC maakt Super Break mogelijk, Asta draagt bij met Fire Resonance (10% Fire DMG bij 2+ Fire) + ATK% buffs + SPD-manipulatie.

Hybride Fire: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Offert Break-synergie op voor universele DEF-vermindering via Pela. Meer gebalanceerd tegen vijanden zonder Fire-zwakte.

Transitioneel Fire: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Optimale configuratie met 4-sterren sustain. Offert Lingsha's superieure genezing op maar behoudt de kern van de Break-synergie.

Prioriteit Harmony Support

Ruan Mei: Onvervangbaar voor Break-teams. Team-brede Break Effect + Weakness Break Efficiency. Hoogste prioriteit voor Firefly-teams.

Bronya: Action-forward + CRIT DMG buffing. Krachtig voor Hypercarry, maar minder waardevol in Break-teams waar CRIT minimaal voordeel biedt. Lage prioriteit voor Fire-teams.

Asta: Toegankelijke ATK% buffing, SPD-manipulatie en Fire Resonance. Budgetvriendelijk voor nieuwe spelers. Wordt overtroffen door Ruan Mei, maar maakt functionele teams mogelijk zonder investering in beperkte 5-sterren personages.

SP-beheer

Firefly's Complete Combustion genereert 2-3 SP per venster via versterkte aanvallen die niets kosten. Supports verbruiken 1-2 SP per cyclus voor buffs. De economie is neutraal of licht positief.

Bij een SP-tekort: geef prioriteit aan Firefly's Ultimate boven de Skills van supports — haar uitbarsting genereert SP terwijl ze schade aanricht. Support-buffs kunnen 1 beurt wachten zonder catastrofale gevolgen.

Optimalisatie van Light Cones en Relics

Whereabouts Should Dreams Rest: 60% Break Effect op S1 (100% op S5) + 24% vijandelijke Break DMG debuff (40% op S5). Deze dubbele schaling zorgt voor multiplicatieve waarde.

F2P-alternatieven: On the Fall of an Aeon (56% Break Effect op S5 + ATK% schaling), The Moles Welcome You (ATK/DMG buffs). Leveren 70-75% van de prestaties van het kenmerkende wapen.

Best-in-Slot Light Cones

Firefly: Whereabouts Should Dreams Rest is onbetwist door de perfecte synergie. Break Effect verhoogt Super Break DMG, en de vijandelijke debuff versterkt alle Break-bronnen.

Generieke Destruction cones (The Unreachable Side, Something Irreplaceable) bieden minimale waarde — Break-mechanieken negeren CRIT-stats. Geef prioriteit aan 4-sterren Break Effect cones boven 5-sterren cones van andere elementen.

Superimposition prioriteit: S1 is de basis, S2-S3 zijn matige verbeteringen (10-20% schade), S4-S5 zijn luxe met afnemende meeropbrengst. Het is waardevoller om S1 + andere personages te bemachtigen dan te jagen op superimpositions.

Ranglijst Sustain Light Cones

Lingsha: Scent Alone Stays True biedt Break Effect + versterkte genezing. Sustain-cones hebben echter een lagere prioriteit dan DPS-wapens. Quid Pro Quo (4-sterren, energie-regen) of Post-Op Conversation (4-sterren, genezingsoutput) maken goede prestaties mogelijk tegen een fractie van de kosten.

Gallagher: Multiplication (3-sterren, overal verkrijgbaar) of Shared Feeling (4-sterren, genezing + energie). Zijn 4-sterren status verlaagt de prioriteit voor investering in een cone.

Kosten-baten: Een 4-sterren Light Cone op S5 biedt 85-90% van de prestaties van een 5-sterren kenmerkend wapen voor sustain. De 80-160 pulls voor een wapen kunnen beter worden gebruikt voor extra personages.

Aanbevelingen voor Relics

Firefly best-in-slot: 4pc Firesmith of Lava-Forging (10% Fire DMG, 12% Skill DMG + Break Effect bij uitschakelen vijand). Versterkt direct Fire-schade, versterkte Skills en Break Effect-schaling.

Alternatieven: 4pc Thief of Shooting Meteor (Break Effect + energie bij Break) of 2pc Firesmith + 2pc Messenger (Fire DMG + SPD). 90-95% van BiS-prestaties.

Hoofdstats: SPD of ATK% Boots, Break Effect Body, Fire DMG Sphere, Break Effect Rope. Substats: Break Effect (mik op 360%) > SPD (150+) > ATK% > flat ATK. Negeer CRIT volledig.

Lingsha: 4pc Thief of Shooting Meteor of 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Hoofdstats: SPD Boots, ATK%/Break Effect Body, ATK% Sphere, Energy Regen Rope.

Gallagher: 4pc Passerby of Wandering Cloud of 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Hoofdstats: SPD Boots, HP%/DEF% Body, HP%/DEF% Sphere, Energy Regen Rope.

Veelgemaakte Fouten bij Banner-planning

Jagen op Eidolons vóór een breed team: Elke Eidolon kost 90-180 pulls. E0-kopieën van drie verschillende beperkte personages bieden voor de meeste spelers meer waarde dan E2 van één enkel personage.

Firefly Eidolons: E1 negeert DEF (~12-15% schade tegen hoge DEF), E2 geeft SP bij Ultimate (gebruiksgemak, geen directe schadeverhoging). Geen van beide verandert haar prestatieniveau drastisch. E0 is voldoende voor alle content.

Eidolons versus Breedte van je Team

Nieuwe/gemiddelde spelers: geef prioriteit aan één kopie van een DPS, sustain, Harmony support en een secundaire DPS/specialist. Een basis van vier personages maakt twee functionele teams mogelijk voor de MoC-vereiste van twee teams.

Gevorderde spelers: selectieve investeringen in Eidolons krijgen meer waarde, vooral E1 supports (team-brede voordelen) of E2 carries (nieuwe rotaties). Weeg dit nog steeds af tegen het verkrijgen van nieuwe personages die andere speelstijlen mogelijk maken.

De rekensom: Een E2 beperkt personage vereist in het slechtste geval 270-540 pulls versus 1-3 extra beperkte personages met dezelfde middelen. Tenzij een specifieke Eidolon een transformatieve verandering biedt, levert teamuitbreiding op de lange termijn meer waarde op.

Valkuilen van de Wapen-banner

Light Cone Event Warp: De 75/25 kans zorgt voor meer variatie dan de 50/50 bij personages. In het slechtste geval 160 pulls versus 180 voor een personage. ~44% heeft de volledige 160 nodig voor het wapen versus 50% die 180 nodig heeft voor een personage — vergelijkbare kosten, maar het wapen mist een tussentijdse garantie.

Middelenberekening: 160 pulls voor een wapen versus 90-180 voor een personage. Wapens zorgen voor 15-30% prestatieverbetering, nieuwe personages maken volledig nieuwe teams + elementaire dekking mogelijk.

Investering in wapens is pas te rechtvaardigen na het veiligstellen van: een primaire DPS per element, 2+ sustain (voor twee teams), kern Harmony supports en voldoende diepte voor MoC. De meesten bereiken dit punt na 6-12 maanden.

De Waarde van 4-sterren Personages Negeren

4-sterren personages op de banner bieden aanzienlijke waarde naast de 5-ster. Gallagher in Fase 1 biedt volledige Fire sustain tegen 4-sterren kosten.

Statistische verwachting: Een 10-pull levert ~1,06 4-sterren items op, met 50% kans dat dit een personage van de banner is. 90 pulls voor een 5-ster levert doorgaans 9-10 4-sterren op, waarvan 4-5 van de banner. Door Firefly te bemachtigen terwijl je meerdere Gallaghers krijgt, bouw je tegelijkertijd aan je carry en sustain.

Beoordeel de 4-sterren line-up van een banner. Fase 1 met Gallagher + Luka + March 7th biedt meer waarde voor een Fire-team dan Fase 2 met Sampo + Natasha + Arlan.

Voorspellingen voor Toekomstige Banners

Banners herhalen beperkte personages doorgaans elke 6-8 maanden. Firefly's eerste release: Versie 2.3 (juni 2025). Versie 3.8 (dec. 2025 - jan. 2026): haar eerste grote rerun. De volgende rerun zal waarschijnlijk medio tot eind 2026 zijn, ~6-8 maanden na 3.8.

Lingsha (nieuwer personage, eerste verschijning 3.8): haar rerun zal verder in 2026 plaatsvinden. Als je Fase 2 mist, betekent dit een wachttijd van 8-10 maanden.

Verwacht Rerunschema voor Fire Carry

Fire carries blijven beperkt: Firefly + Himeko (permanente pool). Verwacht Firefly-reruns elke 6-8 maanden in 2026: Versie 4.2 (juni-juli 2026), Versie 4.6 (okt-nov 2026) op basis van historische patronen.

Nieuwe Fire carries kunnen debuteren in 2026 en alternatieve speelstijlen introduceren naast de focus op Break. Firefly's Break-mechanieken creëren een unieke niche die niet snel direct vervangen zal worden — nieuwe carries zullen andere patronen bieden (CRIT, DoT, Hypercarry) in plaats van superieure Break.

Strategische implicatie: Door Firefly in 3.8 te bemachtigen, leg je een langdurige basis voor Fire Break die waarschijnlijk tot ver in 2026 niet vervangen hoeft te worden. Bespaarde middelen kunnen toekomstige Fire-banners overslaan en zich richten op nieuwe elementen/archetypen/premium supports.

Een Veiligheidsreserve voor Pity Opbouwen

Versie 4.0 (verwacht in maart 2026) introduceert doorgaans grote updates + nieuwe personages. Houd een reserve van 90-180 pulls aan na 3.8 voor potentiële meta-bepalende releases in het tweede kwartaal van 2026.

Tijdlijn voor sparen: Versie 3.8 (142-170 pulls F2P), 3.9 (70-85 pulls), 4.0 (70-85 pulls). Totaal Q1-Q2 2026: 282-340 pulls, voldoende voor 1-2 gegarandeerde beperkte personages.

Strategische balans: Conservatief — geef maximaal 180 uit in 3.8 (één garantie), bewaar de rest voor Q2. Agressief — geef 270 uit in 3.8 (Firefly + Lingsha), accepteer een lagere reserve voor 4.0 maar zet direct een compleet Fire-team neer.

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Moet ik in januari 2026 eerst voor de fire carry of de sustain gaan? Pull eerst in Fase 1 voor Firefly — zo heb je je Fire carry terwijl de banner ook Gallagher (4-sterren sustain) biedt. Je bemachtigt zowel een DPS als een functionele sustain in één banner, en kunt daarna in Fase 2 voor Lingsha gaan als je middelen dat toelaten. Pity wordt overgedragen tussen de fasen.

Hoeveel Stellar Jades heb ik nodig voor een gegarandeerde fire carry en sustain? In het slechtste geval: 28.800 Jade (360 pulls: 180 voor Firefly, 180 voor Lingsha). Realistisch: 19.200-21.600 Jade (240-270 pulls) rekening houdend met gemiddelde pity + gewonnen 50/50's. Versie 3.8 biedt 9.360-11.360 F2P, wat aangevuld moet worden via Starlight of aankopen.

Kan ik de endgame halen met een 4-sterren sustain? Ja, Gallagher is voldoende voor de meeste endgame content, inclusief MoC verdiepingen 1-11. Zijn 50% Break DMG debuff werkt goed samen met Firefly, en zijn genezing volstaat voor de standaard moeilijkheidsgraad. De hoogste moeilijkheidsgraad (MoC 12, hoog niveau Divergent Universe) profiteert van Lingsha's superieure stats, maar Gallagher blijft levensvatbaar mits goed opgebouwd.

Wat is het optimale pity-beheer voor januari 2026? Houd je huidige pity bij vóór 3.8. Bij 70+ met een garantie is Fase 1 extreem efficiënt voor Firefly. Bij 0-30 pity, pull in Fase 1 tot je Firefly hebt en beoordeel dan de situatie — ga alleen door in Fase 2 voor Lingsha als je nog 80+ pulls over hebt. Pull nooit verder dan 89 op een banner die je niet wilt.

Eerst het personage of de light cone banner? Bemachtig altijd eerst het personage voordat je voor de kenmerkende Light Cone gaat. Personages bieden meer waarde, en de 75/25 kans op de wapen-banner zorgt voor meer onzekerheid dan de 50/50 bij personages. Investeer alleen in wapens nadat je het personage hebt en 160+ pulls over hebt voor het slechtste geval, of als je het risico van 25% op een ander wapen accepteert.

Hoe presteert fire in de huidige Memory of Chaos? Fire-teams blinken uit tegen vijanden met Fire-zwakte — Firefly klaart levels in 3-4 cycli met een optimale samenstelling (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Tegen vijanden zonder Fire-zwakte blijven de prestaties competitief doordat Break-mechanieken zwaktes omzeilen wanneer ze gekoppeld worden aan Fugue's Toughness Reduction. Tier-1 levensvatbaarheid in de meeste endgame content gedurende 3.8.


Klaar om je Fire-team te versterken? Krijg de beste Stellar Jade deals bij BitTopup — snelle levering, veilige transacties en scherpe tarieven voor Honkai Star Rail spelers. Begin vandaag nog met bouwen!

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service