Workshop Logica-componenten Begrijpen
De Eggy Party Workshop maakt gebruik van Eggy Code voor scripting, wat interactieve kaarten met geavanceerde logische systemen mogelijk maakt. In tegenstelling tot eenvoudige drag-and-drop editors, biedt Eggy Code echte programmeermogelijkheden via variabelen, triggers en event-gestuurde logische blokken.
De Workshop ondersteunt zes soorten variabelen: integer (gehele getallen zoals aftelwaarden), float (getallen met decimalen), boolean (waar/onwaar statussen), string (tekstgegevens), vector3 (3D-coördinaten) en positie (ruimtelijke referenties). Integer-variabelen zijn essentieel voor aftelmechanismen.
Voor premium items en decoraties biedt eggy party coins opwaarderen via BitTopup snelle en veilige toegang tot Eggy Coins tegen scherpe prijzen.
Conventies voor het benoemen van variabelen:
- Gebruik alleen letters, cijfers en underscores
- Mag geen speciale tekens of spaties bevatten
- Mag niet beginnen met cijfers of underscores
- Moet uniek zijn binnen het bereik van elke trigger of elk element
Essentiële Componenten voor het Maken van een Timer
Het bouwen van een afteltimer vereist drie kerncomponenten: variabelen om tijdwaarden op te slaan, triggers om logica met tussenpozen uit te voeren en tekst-widgets om de countdown weer te geven.
Event Trigger Volumes detecteren de aanwezigheid van spelers en starten gebeurtenissen. Kegel- en halve bol-triggervolumes werken het beste. Stel de detectieomvang in op het entiteitstype 'Speler' en plaats de triggercentra 1 Eggy-eenheid boven de grond voor een betrouwbare activering.

Best Practices voor Trigger-afmetingen:
- Grond-triggers: 2-3 Eggy-eenheden diameter
- Wand-triggers: 1,5-2 Eggy-eenheden diameter
- Minimaal 2 Eggy-eenheden afstand tussen triggers voorkomt overlap-conflicten
Globale variabelen blijven beschikbaar in alle triggers op je kaart—ideaal voor afteltimers waar meerdere elementen naar verwijzen. Lokale variabelen bestaan alleen binnen hun eigen triggergroep, wat handig is voor tijdelijke berekeningen.
Het Script voor de Afteltimer Bouwen
Open Eggy Code via het menu 'Meer' > selecteer de doelunit > Bewerk Eggy Code. Hiermee open je de visuele scripting-interface.
Timer-variabelen aanmaken:
- Maak een integer-variabele aan met de naam
timeRemainingen een standaardwaarde van 30. - Stel deze in op een globaal bereik voor toegankelijkheid over de hele kaart.

- Voeg een 'Sets Text Content'-blok toe aan de tekst-widget voor de weergave.
- Gebruik een 'Converts to String'-blok om de integer om te zetten in toonbare tekst.
Aftellogica implementeren:
- Maak een herhalende event-trigger met intervallen van 1 seconde.
- Voeg een 'decrement'-blok toe dat 1 aftrekt van
timeRemaining. - Verbind de bijgewerkte waarde met de tekst-widget via 'Converts to String'.
- Stel een voorwaardelijke controle in voor wanneer
timeRemainingnul bereikt. - Activeer feestelijke effecten wanneer het aftellen is voltooid.
Verwijs naar variabelen vanuit de categorie 'Variabelen' in het blokkenmenu. Elk variabelenblok kan in logische reeksen, wiskundige bewerkingen of weergavefuncties worden gesleept.
Weergavecomponenten Configureren
Tekst-widgets tonen de aftelwaarden. Nadat je het 'Sets Text Content'-blok hebt toegevoegd, verbind je dit met timeRemaining via 'Converts to String'—dit is verplicht omdat tekst-widgets niet direct integer-waarden kunnen weergeven.

Plaats de displays op ooghoogte voor staande spelers, meestal 3-4 Eggy-eenheden boven de grond op centrale locaties. Drukke plekken zoals spawn-punten zorgen voor maximale zichtbaarheid.
Aanpassing van de weergave:
- Stapel meerdere tekst-widgets voor schaduweffecten.
- Gebruik contrasterende kleuren voor leesbaarheid tegen verschillende achtergronden.
- Pas de tekstgrootte aan op basis van de kijkafstand.
Voor extra Workshop-bronnen kun je goedkoop eggy coins kopen bij BitTopup, wat zorgt voor toegang tot alle benodigde items met een snelle levering.
Geavanceerde Timer-mechanismen
Naast basis-countdowns bevatten geavanceerde implementaties meerdere timer-statussen en voorwaardelijk gedrag. Een inactiviteitstimer van 30 seconden kan de posities van spelers resetten, terwijl een auto-reset van 60 seconden de kaart terugbrengt naar de beginstatus.
Aftellen in meerdere fasen:
- Maak aparte integer-variabelen voor minuten en seconden.
- Gebruik modulo-bewerkingen om het totaal aantal seconden om te zetten naar MM:SS-formaat.
- Implementeer kleurveranderingen bij kritieke drempels (10 seconden = geel, 5 seconden = rood).
- Voeg pulserende effecten toe door de schaaleigenschappen van de tekst-widget snel aan en uit te zetten.
De inputLocked duur van 0,5 seconden voorkomt dat triggers te snel achter elkaar worden geactiveerd, wat je countdown uit de pas zou kunnen laten lopen. Deze vergrendeling zorgt ervoor dat elke seconde precies één keer wordt afgetrokken, waardoor de tijdmeting nauwkeurig blijft in multiplayer-sessies.
Increment-bewerkingen werken omgekeerd—gebruik 'verhoog integer-variabele met 1' bij specifieke gebeurtenissen om stopwatches, scoretrackers of verstreken tijd-displays te maken.
Workshop Intensiteitslimieten Beheren
Elk Workshop-element verbruikt intensiteitspunten van je budget. De basislimiet voor intensiteit begint bij 18.000, stijgt naar 21.000 bij 1.000 Craftsman Points en bereikt een maximum van 25.000 bij 10.000 Craftsman Points.
Intensiteitsverbruik basis-timer:
- Integer-variabele: 50-100 punten
- Herhalende trigger: 200-300 punten
- Tekst-widget: 150-250 punten
- Voorwaardelijke logische blokken: 50-100 punten per stuk
Optimaliseer de intensiteit door triggers te consolideren, variabelen in meerdere systemen te hergebruiken en ongebruikte elementen te verwijderen voor publicatie. Houd je intensiteitsmeter in de gaten om te voorkomen dat je de limieten overschrijdt.
Testen en Debuggen
Solo testen onthult de basisfunctionaliteit: Start het aftellen bij de juiste waarde? Loopt het elke seconde soepel af? Worden de juiste gebeurtenissen geactiveerd bij nul? Doorloop volledige aftelcycli meerdere keren om de consistentie te verifiëren.
Multiplayer-synchronisatie vereist testen met echte spelers. Afteltimers moeten voor alle spelers tegelijkertijd identieke waarden weergeven.
Veelvoorkomende Timer-fouten:
- Countdown slaat getallen over: Interval van de herhalende trigger is onjuist; controleer de timing van 1,0 seconde.
- Display toont "undefined": 'Converts to String'-blok ontbreekt tussen de variabele en de tekst-widget.
- Timer start niet: Voorwaarden voor trigger-activering zijn niet vervuld; controleer de instellingen van de 'Detection Scope'.
- Meerdere countdowns lopen tegelijkertijd: Vorige timer is niet goed gereset; voeg opschoonlogica toe.
Eggy Code Tutorials bieden officiële ondersteuning: Tutorial 02 behandelt Waardeblokken en Veelvoorkomende Datatypen, Tutorial 03 legt Controle- en Voorwaardeblokken uit, Tutorial 04 gaat in op Variabelen en Tutorial 05 introduceert Triggers.
Prestaties Optimaliseren voor Multiplayer
Netwerkefficiëntie is cruciaal in multiplayer-omgevingen. Minimaliseer netwerkverkeer door displays alleen bij te werken wanneer waarden veranderen, in plaats van bij elk frame.
Verminder de complexiteit van scripts door geneste voorwaardelijke verklaringen dieper dan drie niveaus te vermijden. Elke extra nestingslaag verhoogt de verwerkingslast. Maak logische structuren platter door gebruik te maken van 'early returns' of aparte triggergroepen.
Geheugenbeheer:
- Verwijder ongebruikte variabelen.
- Verwijder uitgeschakelde triggers volledig.
- Consolideer dubbele logica in herbruikbare triggergroepen.
Belastingstesten met het maximale aantal spelers onthullen prestatieknelpunten die onzichtbaar zijn bij solo-testen. De Nieuwjaars Workshop Creatie-periode loopt van 1 jan 00:00 tot 31 jan 23:59 UTC+8.
Praktijkvoorbeelden van Implementatie
Succesvolle Nieuwjaars-aftelkaarten maken gebruik van bewezen ontwerppatronen. De 'centrale plein'-aanpak plaatst een enorm afteldisplay als middelpunt van de kaart, waar alle spelers samenkomen voor de laatste seconden.
Gedistribueerde timersystemen plaatsen kleinere afteldisplays verspreid over de kaart, zodat ze zichtbaar zijn ongeacht de positie van de speler. Dit werkt goed voor grote kaarten waar spelers zich over meerdere zones verspreiden.
Interactieve aftelelementen laten spelers speciale effecten activeren op specifieke momenten—vuurwerk bij 10 seconden, confetti bij 5 seconden, feestanimaties bij nul. Deze gefaseerde effecten bouwen de spanning op.
Populaire makers combineren afteltimers met progressieve moeilijkheidssystemen: obstakels verschijnen of verdwijnen bij specifieke tijdsdrempels, waardoor passieve tijdmeting verandert in actieve gameplay-mechanica.
Je Afteltimer-kaart Publiceren
Checklist voor publicatie:
- Controleer of alle variabelen initialiseren met de juiste standaardwaarden.
- Bevestig dat triggers betrouwbaar activeren tijdens meerdere testruns.
- Zorg ervoor dat tekstdisplays leesbaar blijven op alle schermformaten.
- Valideer of de gebeurtenissen bij nul seconden correct worden uitgevoerd.
Het indienen van een Workshop-kaart vereist dat je creatie binnen de intensiteitslimieten functioneert en voldoet aan de community-richtlijnen. Kaarten die het maximum van 25.000 intensiteit overschrijden, zullen de validatie niet doorstaan.
Promoot je creatie via in-game delen, community-forums en sociale kanalen. Beschrijvende titels zoals New Year Countdown Party Plaza of 2025 Celebration Timer Challenge communiceren direct het doel van je kaart.
Verzamel feedback door het gedrag van spelers te observeren tijdens testsessies, reacties op je gepubliceerde kaart te lezen en te noteren welke functies positieve reacties oproepen. Verbeter je kaart op basis van feedback om je countdown-implementatie te verfijnen.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Hoe maak je een afteltimer in de Eggy Party Workshop? Maak een integer-variabele aan genaamd timeRemaining met een standaardwaarde van 30, stel een herhalende trigger in die deze elke seconde met 1 verlaagt, en toon de waarde met een tekst-widget via een 'Converts to String'-blok. Open Eggy Code via het menu 'Meer' > 'Bewerk Eggy Code'.
Welke logica-componenten zijn nodig voor een Nieuwjaars-countdown? Je hebt een integer-variabele nodig om de tijd op te slaan, een herhalende event-trigger ingesteld op intervallen van 1 seconde, een tekst-widget voor de weergave, een 'Converts to String'-blok voor de waardeconversie en voorwaardelijke logica om feesteffecten te activeren wanneer de countdown nul bereikt.
Hoe toon je aftelgetallen in de Eggy Party Workshop? Voeg een 'Sets Text Content'-blok toe aan je tekst-widget en verbind vervolgens je integer-variabele via een 'Converts to String'-blok. Tekst-widgets kunnen niet direct integer-waarden weergeven—stringconversie is verplicht.
Welke variabelen zijn vereist voor een afteltimer-script? Een enkele integer-variabele volstaat voor een basis-countdown. Stel de standaardwaarde in op de gewenste starttijd (meestal 30 of 60 seconden), configureer deze als globale variabele voor toegang over de hele kaart en verwijs ernaar vanuit de categorie 'Variabelen'.
Hoe los je timer-fouten op in de Workshop-modus? Controleer of de herhalende trigger exact intervallen van 1,0 seconde gebruikt, verifieer of het 'Converts to String'-blok de variabele verbindt met de tekst-widget, bevestig dat de 'Detection Scope' is ingesteld op het entiteitstype 'Speler' en zorg dat de triggerpositie de standaard van 1 Eggy-eenheid boven de grond volgt.
Kun je afteltimers synchroniseren tussen meerdere spelers in Eggy Party? Ja—globale variabelen worden automatisch gesynchroniseerd tussen alle spelers op de kaart. Door een globaal bereik te gebruiken voor timeRemaining, zorg je ervoor dat alle verbonden clients identieke aftelwaarden zien, wat gesynchroniseerde Nieuwjaarsvieringen mogelijk maakt.
Klaar om geweldige Workshop-kaarten te maken? Geef je Eggy Party-ervaring een boost met exclusieve items van BitTopup—jouw vertrouwde partner voor game-opwaarderingen. Bezoek BitTopup vandaag nog voor speciale aanbiedingen



















