MLBB Patch 2.1.47 Roam Tank Gids: Fix de Goudeconomie

Patch 2.1.47 (28 januari 2026) hervormt de economie van roam tanks via de verfijnde Thriving-passieve: 6-9 goud en 12-18 XP elke 5 seconden. Beheers het blessing tier-systeem (drempels van 200-2000 goud), rotatiepatronen rond de Turtle-spawns op 2/4/6 minuten, en benchmarks voor item-timing om de verdeling van teambronnen te transformeren.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/02/02

De economische veranderingen van Patch 2.1.47 begrijpen

Patch 2.1.47 introduceert 4 buffs, 5 nerfs en 1 rework die de economische meta beïnvloeden. De belangrijkste wijzigingen zijn:

  • Floryn: Verhoogde Flower of Hope uitrustingsbonus versterkt roam-ondersteuning.
  • Eudora: Volledige rework voegt AOE-schade toe, wat meer kansen biedt op assist-goud.
  • Demon Hunter Sword: Aanpassingen in statistieken verschuiven de power spikes van carries, wat de timing van assist-goud beïnvloedt.

De Thriving-passieve werkt op een tijdlijn van twee fasen:

  • Vóór 8 minuten: 6 goud + 12 XP per 5 seconden (72 goud/minuut)
  • Na 8 minuten: 9 goud + 18 XP per 5 seconden (108 goud/minuut)

Blessing-niveaus ontgrendelen bij:

  • Tier 1: 200-500 goud (2-3 minuten)
  • Tier 2: 1000 goud (5 minuten, timing van de tweede Turtle)
  • Tier 3: Limiet van 2000 goud (13 minuten)

De Devotion-passieve varieert per seizoen:

  • Seizoen 5: Blokkeert 50% goud van minions/creeps in de eerste 8 minuten.
  • Seizoenen 7/13: Geeft in plaats daarvan 30% onafhankelijk goud.

Mechanieken van Roam-items

Roaming Boots (600 goud): +40 bewegingssnelheid, +18 magic defense

Mobile Legends Bang Bang Roaming Boots item met statistieken +40 bewegingssnelheid en +18 magic defense

Vier blessing-opties:

  • Conceal: 5s camouflage + 40% bewegingssnelheid voor ganks.
  • Encourage: 13-33 kracht + 33% aanvalssnelheid (Seizoenen 2/5) of 20 kracht + 10% aanvalssnelheid (Seizoen 3).
  • Favor: Geneest de bondgenoot met de laagste HP voor 400 HP over 10s.
  • Dire Hit: 12% max HP hybride schade wanneer vijanden onder de 35% HP zakken.

Reveal-mechaniek: 50 goud + 50 XP na 5s zicht op vijanden. Elke 30s zicht controleren levert 300-400 goud per wedstrijd op.

Assists: 50 XP per stuk. Streef naar 5-7 assists rond de 5 minuten voor de timing van de Tier 2 blessing.

Waarom teams een goudtekort hebben

Drie fouten veroorzaken tekorten:

Roam Blessing vs Roam Curse

Blessing: Genereert passief goud via Thriving en ontgrendelt tier-vaardigheden. Curse: Treedt in werking bij het schenden van de farm-prioriteit.

Handhaving van Devotion:

  • Seizoen 5: Het pakken van minion/jungle-goud vermindert het inkomen van de core met 50%.
  • Seizoenen 7/13: Slechts 30% onafhankelijk goud uit waves—je krijgt 45 goud van een wave van 150 goud terwijl je de cores beschermt (zoning).

Fouten in farm-verdeling

Over-clearing syndroom: Elke wave is 150 goud dat cores nodig hebben. Een Marksman die zijn eerste item pas bij 9 minuten haalt in plaats van 7 minuten, verliest twee minuten aan piek-schade.

Timingfouten bij jungle-invasies: Arriveren nadat de jungler zijn vaardigheden al heeft gebruikt, vertraagt de clear-snelheid. Zorg in plaats daarvan voor zicht bij de ingangen.

Onwetendheid over wave freezing: Zonder nadenken aanvallen nabij vijandelijke torens duwt de waves naar plekken waar cores niet veilig kunnen farmen.

Rotatiefouten

Statische positionering: Langer dan 90 seconden in één lane blijven (campen) betekent dat je 100-200 goud misloopt uit reveals, assists en objectives.

Fouten in pre-objective timing: De optimale volgorde is: clear de wave 20s voor het objective, verplaats als groep 15s van tevoren, neem de bosjes in 10s van tevoren.

Verwaarlozing van de minimap: Check elke 5-10 seconden. Langer dan 30 seconden niet kijken betekent verouderde informatie en gemiste kansen voor ganks.

Nieuwe rotatieregels voor een optimale economie

Early Game (0-4 minuten)

1:30 - Buff veiligstellen: Zichtcontrole + body-block voor de jungler. Assist-goud: 50-100 goud + 50 XP.

2:00 - Strijden om de Turtle: 200 goud per bondgenoot. Arriveer met Tier 1 blessing ontgrendeld (1-2 assists + passief).

3:00 - EXP Lane dive: Blessing actief + vaardigheden van de laner = 200+ assist-goud.

Mid Game (4-10 minuten)

4:00 - Tweede Turtle: Tier 1 ontgrendeld, nadert Tier 2 (1000 goud rond 5 min).

6:00 - Derde Turtle: Je zou nu 1200-1400 goud in totaal moeten hebben (600 boots, 400-600 passief, 200-400 assists/reveals).

8:00-9:00 - Lord-druk: Zorg voor diep zicht. Elke reveal levert 50 goud op terwijl je de voorbereiding van de vijand verstoort.

10:00 - Lord binnenslepen: 300 goud per bondgenoot. Clear de wave 20s van tevoren, verplaats 15s van tevoren, neem de bosjes in 10s van tevoren.

Late Game (10+ minuten)

Na de Tier 3 blessing (2000 goud, rond 13 min) komt inkomen alleen nog uit assists + reveals + objectives.

Benchmarks voor item-timing:

  • Roaming Boots: 3 minuten
  • Eerste core-item: 9 minuten
  • Tweede core-item: 14 minuten

Mobile Legends Bang Bang roam tank item timing vergelijkingstabel Boots eerste core tweede core

Zichtcontrole: Elke reveal levert nog steeds 50 goud op. Het ontzeggen van zicht voorkomt dat de vijand Lord/Turtle-setups kan maken.

Prioriteit per kaartkwadrant

Mobile Legends Bang Bang kaart met jungle lanes en objective spawn punten voor roam rotaties

Verdeel de kaart: jouw jungle, vijandelijke jungle, jouw lanes, vijandelijke lanes.

60s voor objective: Geef prioriteit aan de rivier—zicht, wards verwijderen, positionering.

90+ seconden tot objective: Geef prioriteit aan het kwadrant waar cores het meest kwetsbaar zijn—zicht + aanwezigheid voor counter-ganks.

Benchmarks voor item-timing

Roaming Boots: 2-3 minuten

600 goud ontgrendelt Thriving onmiddellijk. Gecombineerd met 1-2 assists betekent dit een Tier 1 blessing (200-500 goud) rond 2-3 minuten.

Vertraging na 3 minuten werkt door: Tier 2 van 5 min naar 6-7 min, Tier 3 van 13 min naar 15+ min.

Eerste core-item: 7-9 minuten

Goudbronnen:

  • 420-540 passief (7-9 min × 60 goud/min gem.)
  • 400-600 assists (8-12 assists)
  • 400 Turtles (eerste + tweede)
  • 150-300 reveals

Voltooiing pas bij 11-12 min duidt op gemiste Turtles (400 goud), onvoldoende assists (200-300 goud) of verwaarloosd zicht (100-200 goud).

Tweede core-item: 12-14 minuten

Extra 1500-2000 goud uit:

  • 300-450 passief (5-7 min × 60-90 goud/min)
  • 300-400 assists (6-8 extra)
  • 200 derde Turtle
  • 300 eerste Lord (indien behaald bij 10 min)

Wat de timings onthullen

Vroege vertragingen (boots 4-5 min): Slechte strijd om buffs, gemiste 2-minuten Turtle, onnodige sterfgevallen.

Mid-game vertragingen (eerste core 11-12 min): Gemiste Turtles, onvoldoende ganks.

Late vertragingen (tweede core 16-18 min): Een neerwaartse spiraal—achterstaan in goud leidt tot zwakkere gevechten, wat leidt tot meer sterfgevallen en verdere vertragingen.

Assist-goud maximaliseren

15-20 assists over 20 minuten = 750-1000 goud (gelijk aan 5-7 waves zonder roam curse).

Positionering voor assists

Ganks: Benader vanuit hoeken die ontsnappingsroutes afsnijden, niet van achter de damage dealers. Dit garandeert assist-credits terwijl je de aftocht blokkeert.

Teamfights: Bescherm je carries (peelen) in plaats van in de achterhoede te duiken. Divers krijgen 1-2 assists en sterven dan. Peelers krijgen assists op alle kills terwijl ze overleven.

Wave-beheer zonder Curse

Na de Tier 2/3 blessing nemen de Devotion-straffen af.

Slow-push voor objectives: Schakel de casters uit, laat de melee-minions leven. Dit creëert een opbouw van 60-90s die vijanden dwingt te kiezen: de toren verdedigen of strijden om het objective.

Fast-clear na gewonnen gevechten: Wanneer vijanden 30-40s dood zijn, clear de waves en push de torens. Dit ontzegt de vijand comeback-farm (verschillen van 300-500 goud per wave).

Jungle-coördinatie

Invasie aan de overkant: Als jouw jungler de blauwe buff pakt, zorg dan voor zicht bij de rode buff van de vijand. Dit creëert gank-kansen zonder te concurreren om kampen.

Buff leashing: Arriveer 5s voor de spawn, vang de eerste schade op en vertrek voordat het kamp sterft. Dit bespaart de jungler 3-5s per kamp = 30-45s over 15 min = gelijk aan 200-300 goud.

De verborgen economie van zichtcontrole

Direct: 50 goud per 5s reveal. Indirect: 1500-2000 goud door voorkomen sterfgevallen + behaalde objectives.

Cycli van 30 seconden waarin jungle-ingangen + rivierbosjes worden gecontroleerd = 600-800 goud direct over 20 minuten.

Goudverschuivingen door ontzeggen van zicht

Elk groot objective waarbij zicht wordt ontzegd = een verschuiving van 300-500 goud:

  • Jouw team stelt het veilig (krijgt goud)
  • De vijand verliest (loopt goud mis)
  • Kills tijdens face-checks (bonus goud)

Drie objectives (twee Turtles, één Lord) = 900-1500 goud voorsprong.

Optimale plaatsing van wards

Rivierbosjes: Consistente reveals terwijl vijanden objectives controleren. Jungle-ingangen: Onderschep rotaties tussen lanes. Diep in vijandelijke jungle: Onthult carries die alleen farmen = 3v1 omsingeling voor 200-300 goud. Defensieve wards: Voorkom ganks = behoud 200-300 goud per voorkomen sterfgeval.

Anti-Snowball Draft-strategieën

Late-game schaalbare tanks

Percentage-gebaseerde schade: De 12% max HP van Dire Hit schaalt mee met de items van de vijand. Dreigend, zelfs als je achterstaat.

CC-zware tanks: 3s harde CC draagt evenveel bij bij 6000 als bij 10000 goud.

Counter-Meta Picks

Counter vijandelijke cores met specifieke neutralisators. Zware fysieke schade → tanks die schalen op armor verminderen het effectieve goudvoordeel met 30-40%.

Anti-carry tanks: Het vastzetten van een carry met 12000 goud neutraliseert 4000-5000 goud aan items via CC.

Balans in teamsamenstelling

Optimale verdeling:

  • 2 high-economy cores (Gold/Jungle): 800-1000 goud/min
  • 1 medium-economy core (EXP): 600-700 goud/min
  • 2 low-economy supports (Roam/Mid): 400-500 goud/min

Totaal: 3200-3900 goud/min teameconomie.

Comeback-mechanieken

Objectives ruilen bij achterstand

Geef de vijandelijke Turtle op (1000 totaal) terwijl je hun toren pakt (400 + lane-druk) = betere schaling dan een verloren gevecht + beide objectives kwijt.

Defensief farmen: Geef buitenste torens op zodat cores veilig in de zijlanes kunnen farmen.

Prioriteit Turtle vs Lord

Bij voorsprong: Geef prioriteit aan de Turtle (veilige 200 per speler elke 2 min). Bij achterstand: Geef prioriteit aan de Lord (300 per speler + pushkracht wist tekorten van 2000-3000 weg).

Zicht 60-90s voor de Lord = onderschep face-checks voor 4v5/3v5 gevechten die in jouw voordeel uitvallen ondanks een goudachterstand.

Gevechten forceren vs Schalen

Forceren: Wanneer jij items voltooit terwijl vijanden tussen timings in zitten. Een tijdelijke power spike wint gevechten ondanks een achterstand van 1000 goud.

Schalen: Wanneer vijanden net items hebben voltooid. Vermijd gevechten gedurende 2-3 min terwijl je farmt om de jouwe te voltooien.

Houd de items van de vijand elke 60-90s bij via het scorebord.

Economische regels per rol

Goudbronnen voor Tank Roamer

5 bronnen over 15 minuten:

  • Thriving passief: 720-1080 goud
  • Assists: 750-1000 (15-20 assists)
  • Objectives: 600-900 (Turtles + Lord)
  • Reveals: 400-600 (zichtcontrole)
  • Beperkte waves: 200-400

Totaal doel: 6000-8000 goud bij 15 min (vs 12000-15000 voor cores = 50-60% ratio).

Core-positie

Vereist 800-1000 goud/min via:

  • 90%+ last-hit nauwkeurigheid (135+ per wave vs 150)
  • Volledige jungle clear elke 90-100s
  • Deelname aan belangrijke objectives

Jungler Clear-patronen

Volledige clear (beide buffs + kleine kampen) elke 90-100s = 400-500 goud/cyclus.

Gebruik de 20-30s tussen respawns voor ganks/zicht/objectives—NIET voor lane-farm.

Support-economie

Bijdrage door anderen mogelijk te maken, niet door persoonlijk goud. 10 assists (500 persoonlijk) die 3000 farm/kills voor de core mogelijk maken > 1500 persoonlijk met minimale ondersteuning.

Veelvoorkomende economische fouten

Misvatting: Tanks raken nooit minions aan

Na de Tier 2 blessing (1000 goud, rond 5 min) is beperkte interactie acceptabel wanneer:

  • Cores dood zijn of terug naar de basis (wave zou verloren gaan).
  • Het opzetten van slow pushes (clear casters voor objectives).
  • Fast-clear na gewonnen gevechten (ontzeg comeback-farm).

De valstrik van over-roaming

Voortdurend bewegen zonder doel verspilt tijd voor passief goud.

Oplossing: Zichtcycli van 30s + objective timings. Geen objective binnen 60s + geen ganks = positioneer je waar cores het meest kwetsbaar zijn.

Item Rush vs Gebalanceerde Build

Eén enkel duur item (2500+ goud) vertraagt je kracht vergeleken met meerdere medium items (1200-1800 goud).

Boots (600g) + twee medium items (3600g totaal) bij 10 min > Boots + één duur item (3100g totaal).

De meeste items bieden 80-90% van hun waarde in de eerste 1500 goud.

Power Spikes negeren

Een item voltooien terwijl vijanden nog 500-1000 goud verwijderd zijn van de hunne = een venster van 90-120s om gevechten te forceren.

Check het scorebord elke 60-90s. Als vijanden net items hebben voltooid terwijl jij nog 800 goud nodig hebt, vermijd dan gevechten voor 2-3 min.

Checklist voor optimalisatie op pro-niveau

Pre-Game

  • Beoordeel de economie van de samenstelling: rollen met hoge (800+), medium (600-700) en lage (400-500) goud/min.
  • Wijs rollen toe op basis van spelersvaardigheden: farm-efficiëntie → cores, assist-generatie → roam.
  • Plan objectives op basis van power spikes: vroege comp → agressieve Turtles, late comp → defensief + Lord.

In-Game Tracking

Check het scorebord elke 90-120s:

  • 5 min: 1500-2000 goud
  • 10 min: 3500-4500 goud
  • 15 min: 6000-8000 goud

Monitor assists:

  • 5 min: 5-7 assists
  • 10 min: 10-14 assists
  • 15 min: 15-20 assists

Blessing-niveaus: Tier 1 rond 2-3 min, Tier 2 rond 5 min, Tier 3 rond 13 min.

Analyse na de wedstrijd

Eindgoud: 10000-13000 in wedstrijden van 20 min (tanks), 18000-22000 (cores).

Item-timings: Elke vertraging van 2 min = 300-400 gemist goud.

Assist-ratio: Streef naar 0,8-1,0 assists/min voor tanks.

Veelgestelde vragen

Wat is er veranderd in Patch 2.1.47 voor de tank-economie?

Thriving genereert 6 goud/12 XP per 5s vóór 8 min, wat toeneemt naar 9 goud/18 XP daarna. Floryn's Flower of Hope is gebufft. Blessing-niveaus bij 200/1000/2000 goud worden ontgrendeld rond ~2/5/13 min.

Hoe werkt de roam blessing?

Drie niveaus: Tier 1 (200-500 goud, ~2-3 min), Tier 2 (1000 goud, ~5 min), Tier 3 (limiet 2000, ~13 min). Vier opties: Conceal (camouflage), Encourage (schade), Favor (genezing), Dire Hit (execute).

Wanneer moeten tanks farmen?

Na de Tier 2 blessing (1000 goud, ~5 min) alleen wanneer: cores dood/terug naar basis zijn, bij het opzetten van slow pushes, of bij fast-clearing na gewonnen gevechten. Geef prioriteit aan zicht/objectives boven waves.

Welke item-timings moeten tanks nastreven?

Roaming Boots rond 2-3 min, eerste core rond 7-9 min, tweede core rond 12-14 min. Vertragingen van 2+ min duiden op rotatiefouten.

Hoe maximaliseer je assist-goud?

5-7 assists bij 5 min (buffs, 2-min Turtle, 3-min ganks), 10-14 bij 10 min (4/6-min Turtles, 10-min Lord). Positioneer voor schade/CC zonder dood te gaan. Gebruik zicht elke 30s voor reveal-goud (50 per 5s).

Welke rotatie levert het meeste goud op?

Buff bij 1:30, Turtle bij 2/4/6 min, EXP gank bij 3 min, Lord-zicht 8-9 min, Lord bij 10 min. Tussen objectives: zichtcycli van 30s door de kwadranten. Clear de wave 20s voor objectives, verplaats 15s van tevoren, neem bosjes in 10s van tevoren.

Voor een competitief voordeel kun je middelen veiligstellen via MLBB Diamonds opwaarderen via BitTopup—snelle, veilige transacties voor de nieuwste helden en skins. Mobile Legends diamonds recharge biedt scherpe prijzen en directe levering.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service