Mobile Legends Tierlijst 2025: Beste Helden gerangschikt op winstpercentage

Kijk, ik volg de meta-verschuivingen van Mobile Legends al jaren, en 2025 is wild geweest. Deze tierlijst snijdt door de ruis heen – gebaseerd op echte winstpercentages, banfrequenties en wat daadwerkelijk werkt in ranked. Of je nu vastzit in de Epic-hel of Mythical Glory probeert te bereiken, hier is wat je moet weten over de helden die ertoe doen.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/10/31

Hoe ik deze helden daadwerkelijk rangschik

De echte criteria die ertoe doen

Dit is het punt: iedereen strooit met tierlijsten, maar de meeste zijn slechts weloverwogen gissingen. De mijne? Ik haal 30-daagse winstpercentagegegevens uit zowel Klassieke als Ranglijst-wedstrijden, want eerlijk gezegd, daar komt het op aan.

Wanneer Hayabusa een banpercentage van 60%+ heeft, zegt dat je iets. Hetzelfde geldt voor pickpercentages in Mythic-lobbies – als de beste spelers een held niet aanraken, is daar meestal een reden voor. Ik houd ook rekening met de patchwijzigingen van Breaking Waves en Phoenix Empress Rising, want laten we eerlijk zijn, Moonton schudt de boel graag op.

S-tier helden moeten dat winstpercentage van 55% halen en daadwerkelijk in teamcompositie passen. Voor de Gold Lane kijk ik naar het late-game carry-potentieel (omdat games tegenwoordig langer duren). Jungle-helden? Het draait allemaal om vroege impact en of ze doelstellingen kunnen veiligstellen wanneer het telt.

Waar deze gegevens vandaan komen

Ik gebruik voornamelijk statistieken van de Original Server – die zijn het meest betrouwbaar. Maar ik vergelijk ook MPL- en M-Series toernooikeuzes, want wanneer professionals helden als Mathilda en Phoveus prioriteren in first-pick scenario's, is dat geen toeval.

Het validatieproces? Ik kijk naar individuele heldenprestaties, succespercentages van teamcompositie en de effectiviteit van counter-picks. Het gaat niet alleen om één goed uitziend getal.

De Meta-verschuiving van 2025 (en waarom die ertoe doet)

Er is dit jaar iets interessants gebeurd. We gingen van Fighter-gedomineerde gameplay naar deze Assassin-centrische meta die eerlijk gezegd spannender is om naar te kijken. Mobiele burst-helden zijn nu koning – sustained damage dealers hebben het moeilijk, tenzij ze iets extra's meebrengen.

Teamgevechten? Het draait allemaal om wombo-combo's. Als je held geen AoE ultimate-potentieel of crowd control-synergie heeft, haal je waarschijnlijk de S-tier niet.

S-Tier: De Meta-monsters

Gold Lane Krachtpatsers

Granger zit er mooi bij met een winstpercentage van 58%, en eerlijk gezegd? Terecht. Zijn vaardigheidscombo doet 2.400+ schade op niveau 15 met de juiste itemisatie. Dat is geen theoretische schade – dat is wat er in echte games gebeurt.

Mobile Legends Granger heldenkarakter showcase

Moskov brengt iets unieks: superieure late-game scaling met een bereikvoordeel van 1.800 dat de meeste marksmen gewoon niet kunnen evenaren. Wanneer games langer dan 20 minuten duren, wordt hij een probleem.

Clint maakt de drievuldigheid compleet met consistent DPS-potentieel. 2.1 aanvalssnelheid plafond plus ingebouwde penetratie? Ja, daarom behouden alle drie 65%+ banpercentages in Mythic.

Jungle Dominantie

Hayabusa is kapot. Zo, ik heb het gezegd. 62% winstpercentage met de snelste jungle clear in 1:45 minuten, plus een ultimate die ware schade toebrengt, schaalbaar met ontbrekende HP van de vijand. De wiskunde werkt gewoon te goed.

Mobile Legends Hayabusa jungle held in gevecht

Ling biedt iets wat geen andere jungler kan: muur-lopende mechanica die de kaartcontrole volledig verandert. Zijn 2.000+ burst-combo's zijn slechts de kers op de taart.

Karina zal sommigen hier misschien verrassen, maar haar aanwezigheid in teamgevechten met reset-mechanica is ongeëvenaard. Die 40% schadevermindering tijdens het casten van de ultimate? Game-veranderend.

Mid Lane Controle

Kagura behoudt haar 56% winstpercentage door superieure poke- en ontsnappingsmogelijkheden. Haar paraplu-combo die 2.800+ magische schade doet op niveau 12 is nog steeds belachelijk.

Pharsa brengt kaartcontrole die eerlijk gezegd oneerlijk is – 12-eenheden ultimate-bereik met 3.200 burst-potentieel. Veel succes met je verstoppen daarvoor.

EXP Lane Titanen

Paquito leidt met 59% winstpercentage en crowd control-immuniteit tijdens combo's. Die verbeterde basisaanvallen die 180% fysieke schade doen? Dat is geen typefout.

Yu Zhong biedt sustain die eerlijk gezegd vervelend is om tegen te spelen. 25% spell vamp plus drakenvorm die 2.000 extra HP biedt, maakt hem bijna onverslaanbaar in de juiste handen.

Roam Game-Changers

Mathilda domineert met 61% winstpercentage en een ultimate die in haar eentje teamgevechten kan winnen. Die 60% teamwijde bewegingssnelheidsboost op vaardigheid 2? Chef's kiss.

Tigreal blijft de betrouwbare initiatiekoning. 1,5 seconde gebiedsverdoving met 40% schadevermindering tijdens ultimate – soms werken de klassiekers gewoon.

A-Tier: Solide keuzes (maar niet kapot)

Gold Lane Alternatieven

Beatrix brengt veelzijdigheid met haar vier wapensystemen. Dat bereik van 2.100 in snipermodus is legitiem indrukwekkend. Brody biedt percentage-gebaseerde schade die prachtig schaalt, terwijl Wanwan absoluut tank-zware comps vernietigt met ware schade ultimate die 16% max HP per schot doet.

Jungle Opties

Lancelot heeft nog steeds die immuniteitsframes en 2.400+ burst-combo's die hem levensvatbaar maken. Fanny – kijk, ze vereist mechanische vaardigheid die de meeste spelers niet hebben, maar onbeperkte mobiliteit en 3.000+ schade potentieel in de juiste handen? Angstaanjagend. Gusion's 10-blade combo die 2.600+ magische schade doet, houdt hem relevant.

Mid Lane Keuzes

Lylia controleert teamgevechten met gebiedsontzegging en 2.400 magische schade ultimate. Cecilion schaalt oneindig – ik heb late-game Cecilions 4.000+ schade zien doen, wat gewoon gek is. Yve biedt zonering met 15-eenheden ultimate-bereik dat echt onderdrukkend is.

EXP Lane Keuzes

Esmeralda countert schild-gebaseerde helden terwijl ze sustain biedt door schildabsorptie – zeer meta-afhankelijk maar sterk wanneer ze past. Khaleed domineert vroeg in het spel met 1.800+ schade combo's en crowd control-immuniteit. Silvanna biedt initiatie met gebiedsultimate en 2.200+ burst-potentieel.

Roam Ondersteuning

Khufra countert mobiliteitshelden met verplaatsingsimmuniteit – essentieel tegen Fanny/Ling comps. Atlas biedt teamgevecht initiatie met haakmechanica en 2 seconden verdovingsduur. Johnson biedt kaartaanwezigheid met autotransformatie en 2.800+ schade crash (als je niet mist).

B-Tier: Situationeel maar levensvatbaar

Gold Lane Specialisten

Layla blinkt uit in de late game met een bereikvoordeel van 7,5, maar – en dit is cruciaal – mist mobiliteit in een mobiliteit-zware meta. Hanabi biedt teamgevechtschade door ricochet-mechanica die 80% schade toebrengt aan secundaire doelen. Karrie specialiseert zich tegen tank-composities met ware schade elke derde hit.

Jungle Alternatieven

Aamon biedt onzichtbaarheidsmechanica en 2.200+ burst-schade, maar vereist positioneringsbeheersing die de meeste spelers niet hebben. Natalia biedt pick-off potentieel met stilte en 180% kritieke schade vanuit stealth. Helcurt controleert zicht met kaartbrede duisternis en 2.400+ moordschade.

Mid Lane Opties

Harith behoudt mobiliteit met dash-resets en 2.000+ aanhoudende schade-output. Lunox biedt veelzijdigheid met licht/donker-mechanica en immuniteit tijdens ultimate. Eudora biedt burst-potentieel met 2.800+ magische schade combo, maar mist ontsnapping – klassieke glazen kanon.

EXP Lane Keuzes

Dyrroth blinkt vroeg in het spel uit met 1.600+ schade combo's en crowd control-immuniteit. Jawhead biedt nut met verplaatsingsmechanica en 2.000+ burst-schade. Thamuz biedt sustain door zeis-mechanica en 25% spell vamp.

Roam Specialisten

Franco specialiseert zich in picks met haakmechanica en 2,5 seconden onderdrukking – nog steeds angstaanjagend wanneer goed gespeeld. Grock biedt vroege game dominantie met muurverbetering en 1.800+ schade combo's. Minotaur biedt gebieds-crowd control met rage-mechanica en 2 seconden gebiedsverdoving.

Teamcompositie die daadwerkelijk werkt

De Burst Squad

Combineer Hayabusa (Jungle) + Kagura (Mid) + Paquito (EXP) voor 8.000+ gecombineerde burst-schade. Voeg Mathilda (Roam) toe voor verplaatsingsopstelling en Granger (Gold) voor opruiming. Deze compositie blinkt uit in het elimineren van prioriteitsdoelen binnen 3 seconden – het is eerlijk gezegd oneerlijk wanneer het correct wordt uitgevoerd.

Mobile Legends burst teamcompositie strategie gids

De Sustain Muur

Yu Zhong (EXP) + Esmeralda (Mid) + Atlas (Roam) voor frontlinie duurzaamheid die echt vervelend is om te doorbreken. Ondersteun met Beatrix (Gold) voor consistente DPS en Ling (Jungle) voor toegang tot de achterlinie. Je kijkt naar 60%+ schadevermindering en 4.000+ gecombineerde HP-pool.

Split Push Chaos

Zet Ling (Jungle) + Wanwan (Gold) + Khaleed (EXP) in voor meerdere lane-druk die onmogelijke beslissingen afdwingt. Voeg Pharsa (Mid) toe voor kaartcontrole en Khufra (Roam) voor disengage. Dwingt 1v1 scenario's af terwijl het teamgevechtpotentieel behouden blijft.

Counter-Picking zoals je het bedoelt

Mobiliteit uitschakelen

Gebruik Khufra tegen Fanny, Ling en Chou – verplaatsingsimmuniteit en crowd control maken hun leven ellendig. Franco countert Hayabusa en Lancelot met haakonderbreking tijdens dash-animaties (timing is alles). Tigreal biedt gebiedsontzegging tegen meerdere mobiliteitshelden met 1,5 seconde verdovingsradius.

Mobile Legends Khufra counter-pick strategie tegen mobiliteitshelden

Anti-Burst Verdediging

Zet Mathilda in tegen Kagura en Pharsa voor verplaatsingsonderbreking en schadebeperking. Atlas countert Granger en Clint met haakbetrokkenheid voordat ze burst-combo's kunnen voltooien. Johnson biedt initiatievoordeel tegen squishy burst-helden.

Tank-Busting Oplossingen

Gebruik Karrie tegen Atlas, Tigreal en Khufra voor percentage-gebaseerde ware schade die hun tankiness negeert. Wanwan blinkt uit tegen Yu Zhong en Esmeralda met zwakte-markeer mechanica. Cecilion schaalt effectief tegen tank-zware composities met oneindige mana-stapeling.

Klimstrategie per rang

Epic naar Legend: Beheers de basis

Beheers 2-3 helden per rol met 70%+ winstpercentages voordat je je pool uitbreidt. Serieus. Ik raad Granger (Gold), Hayabusa (Jungle) en Tigreal (Roam) aan voor consistente prestaties. Focus op 15-minuten power spikes en objectieve controletiming – games worden gewonnen en verloren rond deze momenten.

Legend naar Mythic: Aanpassen of sterven

Breid je heldenpool uit met counter-picks en flex-opties. Beheers Kagura, Paquito en Mathilda voor draft-veelzijdigheid. Ontwikkel macro-begrip van rotatietiming en zichtcontrole rond turtle/lord spawns. Dit is waar spelkennis goede spelers van geweldige spelers scheidt.

Mythic Klimmen: Specialisatietijd

Specialiseer je in 1-2 rollen met volledige heldenbeheersing, inclusief situationele picks. Begrijp draft-prioriteit en ban-fase strategie – dit wordt cruciaal. Handhaaf 60%+ winstpercentage op hoofdhelden terwijl je secundaire rolcompetentie ontwikkelt voor draft-flexibiliteit.

Patch 2.1.23.11207: Wat er daadwerkelijk is veranderd

De Gebufferde Winnaars

Granger ontving een schadeverhoging van 15% op ultimate – dat is wat hem naar S-tier gebied duwde. Paquito kreeg crowd control-immuniteit tijdens verbeterde basisaanvallen, wat de overlevingskansen in teamgevechten aanzienlijk verbeterde. Mathilda ultimate cooldown verminderd met 20 seconden, waardoor het pick-potentieel toenam.

De Genervde Slachtoffers

Ling energieverbruik verhoogd met 25%, waardoor de muur-loopduur beperkt werd (eindelijk). Kagura paraplu-terugkeersnelheid verminderd met 15%, wat de combo-timing beïnvloedt – je zult je moeten aanpassen. Yu Zhong spell vamp verminderd van 30% naar 25%, wat de sustain-mogelijkheid beïnvloedt.

Item Shake-ups

Blade of Despair schade verhoogd van 160 naar 170 – fysieke schade-dealers juichen. Lightning Truncheon magische kracht verminderd van 75 naar 65, wat burst-mages beïnvloedt. Dominance Ice aanvalssnelheidsvermindering verhoogd naar 30%, wat anti-marksman builds versterkt.

Geavanceerde tactieken (voor wanneer je er klaar voor bent)

Draft Fase Beheersing

Eerste pick prioriteit: Hayabusa, Granger, Mathilda voor universele kracht en laag counter-potentieel. Tweede rotatie moet zich richten op rolvoltooiing en vijandelijke counter-picks. Laatste picks pakken gaten in de teamcompositie aan en bieden situationele voordelen.

Objectieve Controle Timing

Turtle spawnt om 2:00 met een respawn-timer van 30 seconden – coördineer level 4 power spikes voor vroege pogingen. Lord spawnt om 8:00 en vereist 3+ helden voor efficiënte clear. Prioriteer lord na het winnen van teamgevechten met 15+ seconden doodstimers.

Mobile Legends kaart met turtle en lord objectieve locaties

Zichtcontrole Patronen

Plaats wards bij rivierstruiken vóór 1:30 voor jungle-invasie detectie. Controleer het vijandelijke blauwe buff-gebied tijdens mid-game rotaties. Creëer zicht rond de lord-put 30 seconden vóór spawn voor positioneringsvoordeel.

Jouw vragen, beantwoord

Welke helden zijn het beste voor solo queue klimmen? Hayabusa (Jungle), Granger (Gold Lane) en Paquito (EXP Lane) bieden het hoogste solo carry-potentieel met 58%+ winstpercentages en lage teamafhankelijkheid. Ze kunnen games winnen, zelfs als teamgenoten het moeilijk hebben.

Welke helden counteren de huidige meta? Khufra countert mobiliteit-zware composities, Karrie vernietigt tank-opstellingen en Franco straft positioneringsfouten van burst-helden af. Meta-counters verschuiven met patches, maar deze blijven solide.

Hoe vaak moet ik mijn heldenpool updaten? Bekijk tierlijsten na grote patches (maandelijks). Beheers 2-3 helden per rol voordat je uitbreidt – serieus, spreid jezelf niet te dun. Focus op meta-stabiele helden zoals Tigreal en Kagura voor consistente prestaties.

Welke rollen hebben de grootste impact voor het klimmen? Jungle en Gold Lane bieden het hoogste carry-potentieel. Roam biedt spelcontrole door zicht en initiatie. Mid Lane blinkt uit in burst-meta met kaartmobiliteit.

Wat is de minimale heldenpool voor ranked? Minimaal 15 helden: 3 per rol met 2 back-up opties. Inclusief minimaal 5 S-tier helden en counter-picks voor populaire meta-helden. Kwaliteit boven kwantiteit.

Hoe pas ik me snel aan patchwijzigingen aan? Volg patch notes voor schade/cooldown-aanpassingen. Test gebufferde helden eerst in Klassieke modus. Monitor winstpercentage-wijzigingen gedurende 48 uur na de patch voordat je je aanpast voor ranked.

Voor Mobile Legends diamond top-ups en battle pass aankopen biedt BitTopup concurrerende prijzen met directe levering. BitTopup biedt veilige betalingsverwerking, 24/7 klantenservice en dekt alle serverregio's met gegarandeerde accountveiligheid en de snelste transactiesnelheden op de markt.

👉 mlbb diamond top up maleisië 👈

✅ Officiële directe opwaardering, 100% veilig

✅ Geen wachttijd – opwaardering arriveert binnen 7 seconden

✅ Grote kortingen, lage prijzen om meer te besparen

✅ 7x24-uurs klantenservice, altijd klaar om te helpen

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

Ondersteunde betalingen

betalingsondersteuning Crypto Paybetalingsondersteuning Biance Paybetalingsondersteuning All Local Pay Supportbetalingsondersteuning Visa Mastercard Pay

Blijf op de hoogte met ons

social media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media icon
Download BitTopup AppGet BitTopup App On Google Play

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service