Begrijpen van Wall-Cancel Mechanics
Wall-cancel maakt gebruik van de physics van botsingsdetectie tijdens het korte moment waarop de hitboxes van personages overgaan van muurcontact naar vrije beweging. Dit behoudt momentum dat met standaard bewegingen niet te bereiken is.
De techniek omzeilt de normale versnellingscurves. Standaard beweging bouwt snelheid geleidelijk op, maar wall-cancels maken directe snelheidswisselingen mogelijk—15-20% snellere herpositionering in kritieke scenario's. Gecombineerd met Ran's Ice Barrier (1000 HP, 25s duur), krijg je veilige momenten voor complexe bewegingsreeksen.
Voor premium uitrusting en personage-upgrades kun je Blood Strike Gold opwaarderen via BitTopup voor snelle, veilige transacties.
Wat is Wall-Cancel Tech
Wall-cancel houdt in dat je contact maakt met verticale oppervlakken terwijl je specifieke vaardigheidsinputs uitvoert die de muurbotsingstoestand onderbreken. De techniek maakt gebruik van het input-buffersysteem van Blood Strike (dat commando's 3-5 frames voor uitvoering opslaat). Door de activatie van een vaardigheid te timen tijdens muurcontact, wordt de vertraging geannuleerd, waardoor het voorwaartse momentum behouden blijft of zelfs wordt versterkt.
De physics-engine behandelt wall-canceled bewegingen als iets anders dan sprinten en glijden, wat resulteert in versnellingswaarden die de normale bewegingslimieten overschrijden.
Speed Glitch vs. Standaard Beweging
Standaard beweging volgt een voorspelbare versnelling met vastgestelde maximumsnelheden. SPIKE Level 3 geeft 10% bewegingssnelheid, Parkour Master biedt 25%—wat samen 35% is. Zelfs met deze bonussen blijft beweging beperkt door versnellingscurves.
Wall-cancel omzeilt deze limieten volledig. Een perfecte uitvoering behoudt de topsnelheid door bochten en langs obstakels. Dit creëert positioneringsvoordelen die worden gemeten in fracties van seconden—kritieke marges waarbij het eerste schot de uitkomst van het gevecht bepaalt.
Wall-Cancel Physics
Het behoud van momentum hangt af van de hiërarchie van botsingsdetectie. Raak muren onder een hoek van 25-45 graden ten opzichte van de loodlijn—de engine registreert dan kortstondig gelijktijdige gegronde en luchtgebonden toestanden. Deze overlap op het exacte frame maakt vaardigheidsinputs mogelijk zonder de standaard bewegingsstraf.
Succesvolle wall-cancels behouden 85-95% van de snelheid van vóór het contact met volledige directionele controle. Standaard interacties met muren verminderen de snelheid met 40-60% en leggen directionele beperkingen op die 8-12 frames duren.
Waarom Ran Optimaal is
Ran's Ice Barrier (1000 HP schild) biedt bescherming tijdens de uitvoering, waardoor wall-cancels mogelijk zijn in betwiste gebieden zonder risico op eliminatie. De duur van 25 seconden biedt meerdere uitvoeringsmomenten per gevecht.
Ran's Cryomancy verhoogt het schildherstel van teamgenoten met 30% binnen 30 meter, wat defensieve buffs voor het hele team creëert. Hoewel ETHAN Power Slide heeft of ZERO's Sword Master de melee-bewegingssnelheid verhoogt, maakt Ran's defensieve toolkit aanhoudende agressie mogelijk waarbij de waarde van wall-cancel wordt gemaximaliseerd.
Vereisten
Ran Ontgrendelen
Zorg voor volledige toegang tot Ran's vaardigheden—Ice Barrier en Cryomancy specificaties. Het begrijpen van cooldowns, activatieframes en visuele indicatoren is essentieel.
Voor het sneller ontgrendelen van personages kun je Blood Strike Gold herladen via BitTopup met directe levering en veilige betalingen.
Basis Bewegingsprincipes
Beheers deze voordat je aan wall-cancels begint:
- Jump-slide ketens: Verstoor aim-assist, behoud momentum
- Strafe shooting: Ontwijk schoten zonder de druk te verminderen
- Corner peeking: Minimaliseer blootstelling met vooraf gerichte hoeken
- Verticale positionering: Stel de hooggelegen grond veilig voor superieure zichtlijnen
Slide-canceling zorgt voor oneindige slide-functionaliteit—essentiële momentumcontrole voor wall-cancel opstellingen.
Besturingsinstellingen

Professionele spelers gebruiken 2800-4200 eDPI (800 DPI × 3.5-5.25 gevoeligheid = 25-45 cm per 360°).
Cruciale instellingen:
- Versnelling: Vaste snelheid (Fixed Speed) voor voorspelbare respons
- Global Sensitivity Sync: Inschakelen voor consistente gevoeligheid over verschillende scopes
- Hip to ADS ratio: 1:0.7 tot 1:0.75 (hip 6 = ADS 4.2-4.5)
- Firing Sensitivity: 15-25% lager dan Camera (Camera 5 = Firing 3.75-4.25)
- Auto Sprint: Uitschakelen voor nauwkeurige controle
Framerates boven de 60 FPS verbeteren de consistentie van de input aanzienlijk.
Input-buffersystemen
De buffer van Blood Strike slaat commando's 3-5 frames voor uitvoering op. Spelers kunnen de activatie van een vaardigheid 50-80ms voor de optimale frames invoeren—de buffer zet commando's in de wachtrij voor een nauwkeurige timing.
Dit verandert wall-cancel van een reactiegebaseerde actie naar een voorspellende uitvoering, wat de consistentie onder verschillende netwerkomstandigheden drastisch verbetert.
Stap-voor-stap Uitvoering
Fase 1: De Benadering
Sprint naar muren onder een hoek van 25-45 graden ten opzichte van de loodlijn, 10-15 meter voor contact. Behoud de maximale snelheid via passieve bonussen. Een Level 5 Machine Gun geeft een snelheidsverhoging van 33%.
Hoeken die te loodrecht zijn (>60°) veroorzaken een volledige botsing. Te flauwe hoeken (<20°) registreren de botsing niet. Het bereik van 25-45° creëert vensters van 2-4 frames—voldoende voor buffergebruik zonder overmatige vertraging.
Identificeer muurtexturen of markeringen op optimale hoeken voor spiergeheugen. Competitieve spelers onthouden 15-20 muurposities per map.
Fase 2: Timing van het Muurcontact

Muurcontact activeert botsingsdetectie. Het kritieke venster beslaat 2-4 frames (33-66ms bij 60 FPS). Voer de activatie van de vaardigheid 1-2 frames voor contact in, zodat de buffer de commando's in de wachtrij kan plaatsen.
Gebruik Ice Barrier als primaire cancel-trigger (directe cast, defensieve voordelen). Voer de input in zodra de animatie van het personagemodel het contact begint—zichtbaar als een lichte compressie of snelheidsvermindering. Het 1000 HP schild activeert tegelijk met de botsingsannulering.
Netwerklatentie beïnvloedt de timing: 20-40ms ping vereist 1 frame eerdere input; 60-80ms heeft 2-3 frames compensatie nodig. De consistentie neemt af boven de 80ms.
Fase 3: Het Cancel-venster
Het cancel-venster van 3-5 frames laat de botsing overgaan in vrije beweging terwijl de vaardigheid wordt uitgevoerd. Houd de voorwaartse input gedurende het hele proces vast voor maximaal momentum. Zijwaartse inputs maken richtingsveranderingen mogelijk zonder de normale vertraging.
Vroege activatie (frames 1-2) behoudt 85-90% snelheid, maar biedt minder directionele controle. Late activatie (frames 3-4) biedt meer flexibiliteit in richting, maar 75-85% snelheid. Pas dit aan op basis van je behoeften—vroeg voor snelheid, laat voor herpositionering tijdens gevechten.
Een succesvolle uitvoering toont een naadloos behoud van snelheid zonder botsingsanimaties. Mislukte pogingen vertonen vertraging, botsingsanimaties of inputvertragingen.
Fase 4: Momentumbehoud
Na de cancel is continue directionele input en integratie van secundaire technieken vereist. Koppel jump-slides onmiddellijk aan elkaar om aim-assist te verstoren terwijl je de snelheidsvoordelen verlengt. Slide-cancel behoudt de oneindige slide voor herhaalde momentumboosts.
Richtingscontrole onderscheidt de basisuitvoering van competitieve toepassing. Behoud snelheid terwijl je bijstuurt naar doelen—onafhankelijke camera (bewustzijn/richten) en bewegingscontrole (padbepaling).
Interactie met het terrein verlengt de snelheid. Neerwaartse hellingen versterken de snelheid met 5-10%, opwaartse hellingen verminderen deze proportioneel. Onthoud hoogteverschillen in de buurt van wall-cancel posities.
Visuele Bevestiging

Indicatoren voor succes:
- Naadloze snelheid zonder vertraging
- Vloeiende animatie-overgangen
- Activatie van Ice Barrier valt samen met muurcontact
- Onmiddellijke directionele respons
- Ononderbroken momentumsporen
Mislukte uitvoeringen tonen het tegenovergestelde—vertraging, botsingsanimaties, vertraagde activatie, input-lag.
Framedata en Timing
Frame-vensters
Muurbotsing werkt op vensters van 2-4 frames bij 60 FPS (33-66ms). Hogere framerates verkleinen de vensters—120 FPS halveert dit naar 16-33ms, 144 FPS naar 14-28ms. Dit verklaart waarom pro's prioriteit geven aan 60+ FPS.
Optimale timing richt zich op het midden van het venster (frame 2-3 van vensters van 4 frames), wat een buffer biedt tegen variaties. Consistente treffers in het midden bereiken 80-90% succes tegenover 40-60% voor inputs op frame 1 of 4.
Hogere benaderingssnelheden drukken de vensters met 10-20% in, wat snellere reacties vereist. Competitief spel geeft prioriteit aan maximale snelheid ondanks de moeilijkheidsgraad.
Duur van de Input-buffer
De buffer van 3-5 frames maakt voorspellende inputs mogelijk 50-83ms (bij 60 FPS) voor de optimale frames. Activatie van vaardigheden krijgt een hogere prioriteit dan bewegingsinputs, wat ervoor zorgt dat commando's in de wachtrij worden uitgevoerd tijdens botsingsovergangen.
Geavanceerde spelers voeren vaardigheden in tijdens de benadering (Fase 1), waardoor de buffer de uitvoering voor Fase 2 in de wachtrij kan zetten. Dit vermindert de cognitieve belasting tijdens het contact, waardoor er ruimte vrijkomt voor directionele controle.
Ping-compensatie
Netwerklatentie vereist aanpassingen in de timing:
- 20-40ms: 1 frame eerder (16ms compensatie)
- 40-60ms: 2 frames eerder (33ms)
- 60-80ms: 3 frames eerder (50ms)
- 80-100ms: 4 frames eerder (66ms)
De consistentie daalt aanzienlijk boven de 80ms. Een variabele ping vereist adaptieve timing—eerder tijdens pieken, standaard tijdens stabiliteit.
Consistentiefactoren
Variabelen die succes beïnvloeden:
- Oppervlaktetextuur: Gladde muren zijn consistenter dan muren met textuur
- Snelheidsvariantie: Het stapelen van snelheidsboosts creëert inconsistenties in timing
- Cooldown van vaardigheden: Mislukte uitvoeringen komen vaak door onbeschikbaarheid
- Omgevingsstoring: Objecten in de buurt verstoren de detectie
- Input polling rates: 500Hz+ verbetert de registratie
Pro's bereiken 85-95% succes door deze variabelen te beheersen. Casual spelers blijven steken op 60-70%.
Map-specifieke Toepassingen
Beste Muren per Map

Optimale oppervlakken: gladde texturen, loodrecht op drukke routes, nabij tactische doelen. Glad beton/metaal is superieur aan ruwe steen/hout.
Prioriteitszones:
- Spawn-naar-doel: Snellere initiële rotaties voor vroege positionering
- Omtrek van het doel: Snelle benaderingen of defensieve herpositionering
- Drukke verbindingswegen: Rotatiesnelheid tussen sectoren
Neem benaderingsvectoren, timing-offsets en routes na de cancel op in je mentale database.
Drukke Snelheidsroutes
Drukke gebieden profiteren het meest—positioneringssnelheid beïnvloedt het initiëren van gevechten. Een voordeel van 0,5s dat 10-15 keer per match wordt herhaald = aanzienlijke voordelen.
Optimale routes bevatten 2-3 wall-cancel mogelijkheden met rechte verbindingen, waardoor de snelheid door de reeksen heen behouden blijft. Scherpe bochten of hoogteverschillen verminderen de voordelen.
Routeplanning houdt rekening met cooldown-beheer—intervallen van 25-30s tussen cancels komen overeen met de cooldown van Ice Barrier.
Competitieve Positionering
Voordelen uiten zich door:
- Eerste positie: Arriveer 0,5-1,5s voor tegenstanders voor een vooraf gerichte opstelling
- Onvoorspelbaarheid van rotatie: Snelheid creëert onzekerheid over de timing
- Gevechtsbeëindiging: Superieure mobiliteit maakt agressieve positionering met ontsnappingsmogelijkheden mogelijk
Consistente voordelen in de eerste positie leiden tot 10-15% hogere winstpercentages in gevechten.
Map-specifieke Timing
Hoogteverschillen beïnvloeden de snelheid—opwaartse hellingen hebben eerdere inputs nodig, neerwaartse hellingen vertraagde inputs. Ruwe texturen vereisen 1-2 frames eerdere inputs vergeleken met gladde texturen.
Lichtinval beïnvloedt de visuele bevestiging. Gebruik spiergeheugen en audio-aanwijzingen in de schaduw—het geluid van Ice Barrier biedt consistente feedback.
Weerseffecten en gevaren introduceren variabelen. Houd mentale databases bij van map-specifieke aanpassingen.
Veelgemaakte Fouten
Timingfouten
Te vroeg: Vaardigheid activeert vóór het botsingsvenster, 5-10m voor contact. Oplossing: vertraag 2-3 frames met behulp van visuele markeringen.
Te laat: Input na de afhandeling van de botsing—zichtbare animaties gevolgd door vertraagde activatie. Oplossing: voer de input 3-4 frames eerder in, gebruik voorspellende buffering.
Systematische correctie:
- Neem 10 pogingen op en noteer patronen
- Pas 1 frame aan in de richting van de correctie
- Voer er nog 10 uit, meet de veranderingen
- Herhaal tot 70%+ succes
- Verfijn door 50+ herhalingen
Onjuiste Hoeken
Een te loodrechte hoek (>60°) veroorzaakt een volledige botsing. Een onvoldoende hoek (<20°) registreert niet.
Kalibratietechnieken:
- Referentiepunten: Omgevingsmarkeringen op optimale hoeken
- Camerapositionering: Hoeken die op natuurlijke wijze benaderingen van 25-45° sturen
- Minimap-bewustzijn: Vectorplanning op macroniveau
Oefen hoeken afzonderlijk tot 80% consistentie voordat je de timing van vaardigheden integreert.
Fouten in Input-volgorde
Veelgemaakte fouten:
- Uitrusting vóór vaardigheid veroorzaakt animatie-locks
- Secundaire vaardigheid conflicteert met Ice Barrier
- Wisselen van wapen introduceert vertragingen
Oplossing: strikte hiërarchie—beweging → vaardigheid → uitrusting → wapens.
Momentumverlies
Ontstaat door het loslaten van directionele inputs tijdens de cancel of mislukte jump-slide ketens. Houd de voorwaartse input gedurende het hele proces vast.
Start jump-slides binnen 3-5 frames na voltooiing van de cancel. Vertraagde ketens laten vertraging toe voordat de slide wordt geactiveerd.
Probleemoplossing
Diagnostische hiërarchie:
- Controleer de cooldown van Ice Barrier
- Controleer de maximale sprintsnelheid
- Valideer de hoek van 25-45°
- Beoordeel de input-timing
- Beoordeel de netwerklatentie
Neem 20-30 pogingen op, analyseer frame-voor-frame op patroonclusters.
Geavanceerde Variaties
Dubbele Wall-Cancel
Twee opeenvolgende cancels binnen 3-5s stapelen de snelheid op voor langdurige beweging op hoge snelheid. Vereist muurparen die 15-25m uit elkaar staan met compatibele hoeken.
De cooldown van 25s van Ice Barrier voorkomt onmiddellijke opeenvolgende activaties. Alternatieven:
- Door uitrusting ondersteund momentum tussen cancels
- Gebruik van het terrein via neerwaartse hellingen
- Slide-cancel ketens voor continue beweging
Dubbele reeksen zorgen voor 25-35% snellere rotaties vergeleken met enkelvoudige toepassingen.
Corner Boost
Maak gebruik van hoekintersecties waar loodrechte muren een dubbele botsingsdetectie creëren. Benader onder een hoek van 40-50° tijdens overgangen van muuroppervlakken voor versterkt momentum.
Optimale zone: 0,5-1,0m van intersecties, wat precisie op de centimeter vereist.
Uitmuntend in besloten ruimtes met veel hoeken. Onthoud 8-12 prioriteitshoeken per map.
Mid-Air Cancel
Combineer jump-mechanics met muurcontact voor mobiliteit in de lucht. Spring 2-3m voor contact, activeer de vaardigheid tijdens de botsing in de lucht.
Beheer:
- Jump-timing voor contact in de lucht
- Directionele controle in de lucht voor botsingshoeken
- Activatie van vaardigheden rekening houdend met snelheid in de lucht
- Behoud van momentum bij landing
Grootste waarde in verticale secties met verhoogde posities.
Gevechtsintegratie
Geavanceerde toepassingen:
- Cancel-to-peek: Uitvoeren direct overgaand in corner peeks met vooraf gerichte hoeken
- Herpositionering tijdens gevecht: Positiewisselingen tijdens confrontaties
- Escape cancels: Snelle terugtrekking uit ongunstige gevechten
- Agressieve entries: Doelwitten bestormen op hoge snelheid
Progressieve oefening:
- Geïsoleerde uitvoering
- Confrontatie met stationaire doelen
- Tracking van bewegende doelen
- Live 1v1 scenario's
- Volledige competitieve matches
Oefenoefeningen
Beginnersroutes
Kenmerken:
- Enkele optimale muren met ideale textuur/hoek
- Rechtlijnige benaderingen
- Benaderingsafstanden van 20-30m
- Omgevingen met lage druk (Hot Zone, 1v1's)
Structuur:
- 10 opeenvolgende pogingen op een enkele muur
- Noteer succespercentage, identificeer patronen
- Pas techniek aan
- Herhaal tot 70% succes
- Ga door naar een tweede muur
Streef naar 50-100 herhalingen per sessie van 15-20 minuten over 3-5 muren.
Gemiddelde Oefeningen
Complexiteitsvariabelen:
- Routes met meerdere muren (3-4 mogelijkheden)
- Richtingsveranderingen van 45-90° tussen cancels
- Beheer van cooldown van vaardigheden
- Variabele benaderingssnelheden
Consistentiedoelen:
- Enkele muur: 80%+ over 20 pogingen
- Meerdere muren: 60%+ volledige route over 10 pogingen
- Gevarieerde omstandigheden: 70%+ over verschillende hoeken/snelheden
Oefen 3-4 sessies per week, 25-35 minuten per keer.
Geavanceerde Uitdagingen
Nadruk op snelheid en gevecht:
- Getimede rotaties binnen doeltijden
- Uitvoeren terwijl je bewegende doelen aanvalt
- Gesimuleerde competitieve druk
- Beheersing van variaties (dubbel, hoek, mid-air)
Benchmarks:
- Volledige map-rotatie: 15-20% sneller dan standaard
- Gevechtsintegratie: 70%+ succes tijdens gevecht
- Variaties: 3+ verschillende types per sessie
Houd 2-3 sessies per week aan om achteruitgang te voorkomen.
Voortgangsmetingen
Houd bij:
- Succespercentage
- Variantie in timingconsistentie
- Snelheidsverbeteringen (rotatietijden)
- Gevechtsintegratiepercentage in matches
Wekelijkse tracking waarbij periodes worden vergeleken. Houd logs bij:
- Datum, duur
- Geoefende oefeningen
- Succespercentages, timingdata
- Zwakke punten, correcties
- Frequentie van competitieve toepassing
Competitieve Meta
Snelheidsvoordelen
Meetbare statistieken:
- Rotatietijd: 15-20% snellere voltooiing
- Eerste positie: 25-35% vaker aankomst vóór tegenstanders
- Initiëren van gevecht: 40-50% vaker controle
De eerste positie correleert met 10-15% hogere winstpercentages in gevechten. Over 20-30 gevechten levert dit aanzienlijke prestatieverbeteringen op.
SPIKE Level 3 (10%) + Parkour Master (25%) = 35% snelheid. Wall-cancel voegt 15-20% toe tijdens uitvoering = 50-55% totale verbetering.
Ranked Strategieën
Conservatief (solo queue):
- Muren met hoog succespercentage (80%+ persoonlijk)
- Timing met laag risico (rotatiefases, niet tijdens gevechten)
- Bewustzijn van cooldown voor defensieve doeleinden
- Back-up routes als pogingen mislukken
Agressief (gecoördineerde teams):
- Gesynchroniseerde teamrotaties
- Toepassingen voor het bestormen van doelen
- Snelheid bij defensieve omsingeling
Tegenmaatregelen
Tegenstanders gebruiken:
- Timingvoorspellingen, vooraf richten op aankomstpunten
- Herkenning van audio-aanwijzingen (Ice Barrier geluiden)
- Positionering om routes te ontzeggen
- Uitlokken van vaardigheden voor kritieke rotaties
Beperking:
- Routevariatie om patronen te voorkomen
- Randomisering van timing
- Beheer van vaardigheidseconomie
- Back-up technieken wanneer je voorspelbaar bent
Patch-status
Werkt momenteel binnen acceptabele parameters—geen interventie van ontwikkelaars die wijst op exploits. Slide-cancel behoudt oneindige functionaliteit, wat duidt op tolerantie voor geavanceerde beweging.
Toekomstige scenario's:
- Behoud van de techniek als uiting van vaardigheid
- Mechanische aanpassingen die de effectiviteit verminderen
- Volledige verwijdering via physics-wijzigingen
Houd patch-notes in de gaten. Diversifieer bewegingsvaardigheden verder dan enkelvoudige technieken.
Optimaliseren van Loadout
Wapenkeuzes
Mobiliteitsprioriteiten:
- Level 5 Machine Gun: 33% snelheidsverhoging
- SMG's: Superieure beweging vergeleken met rifles, effectief op korte afstand
- Lichtgewicht zijwapens: Snel wisselen zonder straffen
Balanceer mobiliteit tegen effectiviteit in gevechten. Bewegingsvoordelen zijn zinloos als het wapen een effectief gevecht verhindert.
Synergie van Uitrusting
Beweging versterken:
- Granaten voor explosieve sprongen of momentumbehoud
- Tactische uitrusting (smokes/flashes) voor veilige uitvoering in betwiste gebieden
- Defensieve hulpmiddelen die beschermen tijdens kwetsbaarheid
Vermijd uitrusting die animatie-locks activeert die de timing van vaardigheden verstoren.
Crosshair Optimalisatie
Aanbevolen:
- Grootte: 2-4 pixels voor precisie op lange afstand
- Dikte: 3-4 pixels voor balans tussen zichtbaarheid/precisie
- Gaten: 1-3 pixels voor identificatie van het middelpunt tijdens snelle bewegingen
Behoudt doelverwerving tijdens uitvoering en gevecht.
BitTopup voor Ran's Potentieel
Maximaliseer je competitieve potentieel met optimale uitrusting, upgrades en cosmetica die een investering in valuta vereisen. BitTopup biedt veilige, efficiënte goud-opwaarderingen—competitieve prijzen, snelle levering en uitstekende beoordelingen.
Premium skins en uitrusting bieden esthetische aanpassing en potentiële gameplay-voordelen. Serieuze competitieve spelers zouden moeten investeren in uitgebreide ontgrendelingen voor alle vaardigheden, passives en uitrusting.
De brede dekking en veilige transacties van BitTopup bieden gemoedsrust. Hoge gebruikersbeoordelingen weerspiegelen de consistente kwaliteit.
FAQ
Wat is de wall-cancel speed glitch?
Een geavanceerde beweging die gebruikmaakt van botsingsdetectie om momentum te behouden via muurcontact. Voer activaties van vaardigheden uit tijdens botsingsvensters van 2-4 frames, waardoor vertraging wordt geannuleerd en 85-95% van de snelheid behouden blijft. Zorgt voor 15-20% snellere herpositionering.
Hoe voer je Ran's wall-cancel uit?
Vier fases: benader onder een hoek van 25-45° op maximale snelheid, activeer Ice Barrier tijdens het contactvenster van 2-4 frames, behoud directionele input tijdens de uitvoering, koppel jump-slides voor behoud. Vereist frame-perfecte timing—inputs voor vaardigheden 1-2 frames voor contact.
Is het strafbaar (bannable)?
Geen enkele officiële verklaring classificeert dit als een exploit. Het werkt binnen de mechanics zonder externe tools. Slide-cancel behoudt oneindige functionaliteit, wat duidt op tolerantie van de ontwikkelaar. Houd patch-notes in de gaten, maar momenteel is er geen risico op een ban.
Welke muren werken het best?
Gladde texturen (beton/metaal), loodrecht op routes, nabij doelen. Gepositioneerd op 25-45° van primaire paden. Prioriteit: spawn-naar-doel routes, omtrek van doelen, drukke verbindingswegen.
Hoeveel sneller is het dan normaal?
15-20% tijdens de uitvoering. Gecombineerd met passives (35% totaal), bereikt het 50-55% tijdens optimale routing. Dit vertaalt zich naar 0,5-1,5s snellere aankomst bij betwiste posities.
Hoe kun je dit consistent oefenen?
Progressieve oefeningen: herhalingen op een enkele muur tot 70% succes, routes met meerdere muren testen op 80%, gevechtsscenario's waarbij 70% onder druk wordt behouden. Voer 50-100 herhalingen uit per sessie van 15-20 minuten. Houd succespercentages en timing bij. Configureer gevoeligheid binnen 2800-4200 eDPI, schakel auto-sprint uit.


















