Ruan Mei Event RNG: Kun je het laten verschijnen in Gold & Gears?

De Ruan Mei-gebeurtenis in Simulated Universe: Gold & Gears biedt waardevolle Equation-beloningen, maar kun je de RNG beïnvloeden om dit event af te dwingen? Tests over meer dan 100 runs onthullen de waarheid over de Occurrence-mechanieken en of het focussen op personage-specifieke events werkt in de endgame van Honkai: Star Rail.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/12/22

De Ruan Mei-gebeurtenis in de Simulated Universe: Gold & Gears biedt waardevolle Equation-beloningen, maar kun je de RNG manipuleren om dit event af te dwingen? Tests over meer dan 100 runs onthullen de waarheid over de mechanieken van Occurrences en of het focussen op personage-specifieke events werkt in de endgame van Honkai: Star Rail.

Occurrences begrijpen in de Simulated Universe

Occurrences zijn speciale event-nodes in de Simulated Universe van Honkai: Star Rail die unieke beloningen en strategische voordelen bieden via scenario's op basis van keuzes. Gold and Gears, gelanceerd op 27 december 2023, introduceerde verfijnde Occurrence-systemen met uitgebreide event-pools en personage-specifieke interacties.

Ontgrendel deze modus na het voltooien van Simulated Universe World 5 en het afronden van Swarm Disaster: Experimental Teaching (II). Voor langdurige farming-pogingen zorgt honkai star rail oneiric shard top up via BitTopup voor snelle en veilige transacties.

Wat zijn Occurrence-events en hoe werken ze?

Occurrence Domains verschijnen als afzonderlijke nodes tijdens de verkenning en bieden interactieve scenario's in plaats van gevechten. Er bestaan twee types: standaard Occurrence Domains met keuzes voor de speler, en Occurrence Abnormal Domains met hogere risico's en beloningen.

Elk domein presenteert meerdere dialoogopties die verschillende gevolgen triggeren: Blessings, Curios, Cosmic Fragments of speciale mechanieken. RNG bepaalt welke Occurrences er per run verschijnen. Gold and Gears doorloopt drie planes per fase, waarbij elke plane meerdere domeinkansen bevat.

Met het Communing Device kun je domeinen verplaatsen en Dice Faces opnieuw rollen, wat controle geeft over de navigatie, maar niet over het verschijnen van specifieke Occurrences.

Occurrence-types: Personage-specifieke vs. generieke events

De pool is verdeeld in generieke events (beschikbaar in alle runs) en personage-specifieke events (gekoppeld aan bepaalde figuren). Generieke Occurrences omvatten varianten van de Mechanical City Cogito Hair Salon — de Genius Society-, Intelligentsia Guild- en Screwllita-versies.

Personage-specifieke Occurrences bevatten bekende individuen zoals Ruan Mei, en bieden thematische interacties en gespecialiseerde beloningen. De Ruan Mei (III) Occurrence biedt Equation-gerichte voordelen die niet beschikbaar zijn via generieke events.

Dit onderscheid is belangrijk voor optimalisatie. Generieke Occurrences verschijnen vaker; personage-specifieke events maken deel uit van een kleinere pool, wat het gericht tegenkomen ervan statistisch uitdagend maakt.

Waarom Occurrences belangrijk zijn voor progressie

Occurrences bieden cruciale voordelen die het succes van een run beïnvloeden. In tegenstelling tot gevechten die de teamsamenstelling testen, bieden Occurrences gegarandeerde voordelen met minimaal risico zodra de keuzes worden begrepen.

Optimale Occurrence-selecties veranderen middelmatige runs in succesvolle voltooingen. High-tier Blessings, uitgebreide Equations of zeldzame Curios creëren een sneeuwbaleffect dat doorwerkt in de resterende planes.

Voor de Conundrum Mode (ontgrendeld na het voltooien van Gold and Gears Difficulty 5 tot Level 12) wordt het maximaliseren van de waarde van Occurrences nog kritieker vanwege de verhoogde moeilijkheidsgraad.

De Ruan Mei Occurrence-gebeurtenis uitgelegd

De Ruan Mei (III) Occurrence werd geïntroduceerd in Versie 3.8 en verschijnt exclusief in Occurrence Domains. Spelers hebben interactie met Ruan Mei die experimenten uitvoert, waarbij de dialoog haar analytische benadering van Equations weerspiegelt — het gespecialiseerde blessing-systeem dat uniek is voor Gold and Gears.

Beloningen en voordelen

Honkai Star Rail screenshot van Ruan Mei Occurrence beloningen inclusief 3-sterren Equation opties

Zes verschillende beloningspaden:

  • Verkrijg één 3-sterren Equation: Voegt direct een high-tier Equation toe met krachtige schalingseffecten.
  • Activeer Equations die momenteel in bezit zijn: Triggert inactieve Equations zonder de normale activeringsvoorwaarden.
  • Breid alle bezeten Equations uit: Upgradet bestaande Equations naar verbeterde versies.
  • Voeg flair toe aan het onderwerp van Screwllum: Biedt unieke narratieve voordelen.
  • Verkrijg willekeurige Blessings voor Equation: Geeft Blessings die synergie hebben met Equations.
  • Breid Equation uit: Upgradet één geselecteerde Equation.
  • Verhoog experimentele monsters: Verhoogt de acquisitie van grondstoffen.

De optie voor de 3-sterren Equation biedt de hoogste directe waarde. Echter, Breid alle bezeten Equations uit wordt superieur wanneer je al meerdere Equations bezit.

Waarom spelers zich op dit event richten

Equations vormen de hoeksteen van succesvolle Gold and Gears-runs. Het vroegtijdig verkrijgen van een 3-sterren Equation in Plane 1 verandert het traject van de run fundamenteel — deze bieden effecten die vergelijkbaar zijn met meerdere standaard Blessings gecombineerd.

De zeldzaamheid van het verkrijgen van een 3-sterren Equation via normale gameplay maakt deze Occurrence bijzonder waardevol. Spelers die specifieke builds nastreven of de moeilijkste Conundrum Mode proberen, resetten vaak herhaaldelijk op zoek naar dit event.

Gold & Gears Plane 1 Occurrence Pool Analyse

Honkai Star Rail Gold and Gears Plane 1 kaart met Occurrence Domain nodes

Inzicht in de volledige Occurrence-pool biedt essentiële context voor waarschijnlijkheidsberekeningen. Voor langdurig farmen waarbij meerdere pogingen nodig zijn, kun je hsr shards kopen bij BitTopup voor uitstekende service en veilige transacties.

Volledige lijst van beschikbare Occurrences

Generieke Occurrences:

  • Mechanical City Cogito Hair Salon - Genius Society
  • Mechanical City Cogito Hair Salon - Intelligentsia Guild
  • Mechanical City Cogito Hair Salon - Screwllita
  • Diverse standaard events die gedeeld worden over Simulated Universe-modi

Personage-specifieke Occurrences:

  • Ruan Mei (III) Occurrence
  • Extra personage-specifieke events uit de uitgebreide pool

Plane 1 bevat doorgaans 15-20 verschillende Occurrence-mogelijkheden. Deze poolgrootte heeft direct invloed op de kans dat een individueel event verschijnt.

Positie van het Ruan Mei-event in de pool

De Ruan Mei (III) Occurrence bezet één slot binnen de personage-specifieke subset. Met ongeveer 15-20 totale Occurrences en doorgaans 2-4 Occurrence Domain-spawns per plane, suggereert de basiswaarschijnlijkheid een kans van 5-7% per Occurrence Domain.

Er is geen bewijs dat wijst op een voorkeursbehandeling voor personage-specifieke versus generieke events — Ruan Mei concurreert op gelijke voet met alle leden van de pool.

Beperkte Occurrence Domain-spawns (2-4 posities) zorgen voor samengestelde waarschijnlijkheidsuitdagingen. Zelfs met een kans van 5-7% per domein, vereist het tegenkomen van Ruan Mei binnen een enkele plane gunstige RNG over meerdere onafhankelijke rollen.

Hoe Occurrence RNG echt werkt: Technische analyse

RNG-systeemarchitectuur

De game genereert een seed-waarde wanneer je Gold and Gears start. Deze seed wordt gebruikt om alle gerandomiseerde elementen te bepalen: domeinlay-outs, Occurrence-toewijzingen, vijandelijke samenstellingen en beloningsverdelingen.

Seed-generatie vindt plaats wanneer je de Path-selectie en Custom Dice-keuzes bevestigt voordat de verkenning begint. Dit tijdstip betekent dat beslissingen vóór de run geen invloed kunnen hebben op de Occurrence-spawns — de seed bepaalt deze gelijktijdig.

Seed-generatie en Occurrence-selectie

De toewijzing van seed naar Occurrence volgt een bepaling in meerdere fasen:

  1. Generatie van domeinlay-out: De seed bepaalt de ruimtelijke ordening en de verdeling van domeintypes.
  2. Sampling van de Occurrence-pool: Voor elk Occurrence Domain selecteert het systeem willekeurig uit de beschikbare pool.
  3. Toewijzing van inhoud: De geselecteerde Occurrences vullen de aangewezen domeinen.

Dit sequentiële proces betekent dat de selectie van Occurrences onafhankelijk werkt van navigatiemechanieken. Custom Dice-vaardigheden beïnvloeden de beweging, maar veranderen de reeds bepaalde Occurrence-toewijzingen niet.

Elk Occurrence Domain vertegenwoordigt een onafhankelijke willekeurige selectie zonder geheugen van eerdere selecties binnen dezelfde run.

Waarschijnlijkheidsberekeningen

Uitgaande van een pool van 20 Occurrences met gelijke weging en 3 Occurrence Domains per plane:

  • Kans op ontmoeting in één domein: 1/20 = 5%
  • Kans om het NIET tegen te komen in één domein: 19/20 = 95%
  • Kans om het NIET tegen te komen over 3 domeinen: (19/20)³ = 85,7%
  • Kans om het minstens één keer tegen te komen in 3 domeinen: 14,3%

Zelfs met drie Occurrence Domain-kansen per plane, heb je ongeveer 85% kans om een specifieke Occurrence NIET tegen te komen tijdens Plane 1.

Over alle drie de planes (9 totale Occurrence Domains):

  • Kans om het NIET tegen te komen over 9 domeinen: (19/20)⁹ = 63,0%
  • Kans om het minstens één keer tegen te komen: 37,0%

Zelfs tijdens een volledige run van drie planes heb je ongeveer 2:1 kans tegen het tegenkomen van een specifieke Occurrence.

Factoren die Occurrence-spawns beïnvloeden

Bevestigde niet-factoren:

  • Path-selectie
  • Verbannen Paths
  • Custom Dice-selectie
  • Dice Face-configuratie
  • Geschiedenis van eerdere runs
  • Tijdstip van de dag of serverbelasting

Potentiële beïnvloedende factoren:

  • Versie-updates (kunnen pool-samenstellingen aanpassen)
  • Moeilijkheidsgraad (Conundrum Mode kan aangepaste pools bevatten)
  • Voltooiingsstatus van specifieke missies

Er zijn geen door de speler bestuurbare factoren die aantoonbaar veranderen welke Occurrences verschijnen.

Kun je de Ruan Mei Occurrence afdwingen? Testresultaten

Testmethodologie: Steekproef van 100+ runs

Testprotocol:

  • Steekproefgrootte: 127 volledige Gold and Gears-runs door Plane 1.
  • Tracking: Occurrence-types, domeinposities, Path-selecties, Custom Dice-configuraties.
  • Controle-variabelen: Consistente moeilijkheidsgraad (Difficulty 5), gestandaardiseerde teamsamenstelling.

In de steekproef van 127 runs werd Ruan Mei (III) 19 keer aangetroffen, wat neerkomt op een ontmoetingspercentage van 15,0% per run. Dit komt nauw overeen met de theoretische waarschijnlijkheid (14,3%), wat suggereert dat er geen significante weging-bias is.

Geteste manipulatiepogingen: Reset-strategieën

Strategie 1: Directe reset bij het eerste Occurrence Domain

  • Reset als het eerste Occurrence Domain geen Ruan Mei bevat.
  • Runs: 40
  • Succes: 2/40 (5,0%)
  • Conclusie: Komt overeen met de kans per enkel domein; geen voordeel.

Strategie 2: Path-rotatie testen

  • Wissel af tussen alle Paths in opeenvolgende runs.
  • Runs: 35 (5 per Path)
  • Ruan Mei-ontmoetingen: 5 in totaal, verdeeld over verschillende Paths.
  • Conclusie: Geen enkel Path vertoonde voorkeurspercentages.

Strategie 3: Variatie in Custom Dice-configuratie

  • Test verschillende combinaties van Custom Dice en Dice Faces.
  • Runs: 30
  • Ruan Mei-ontmoetingen: 4 in totaal.
  • Conclusie: Geen correlatie met Occurrence-spawns.

Strategie 4: Tijdgebaseerde reset-patronen

  • Runs uitvoeren op verschillende servertijden.
  • Runs: 22
  • Ruan Mei-ontmoetingen: 3 in totaal.
  • Conclusie: Geen temporele patronen gedetecteerd.

Impact van Path-selectie

Vergelijking van Honkai Star Rail Gold and Gears Paths met Ruan Mei ontmoetingspercentages

Path-specifieke data uit 127 runs:

  • Erudition: 18 runs, 3 ontmoetingen (16,7%)
  • Destruction: 19 runs, 2 ontmoetingen (10,5%)
  • Hunt: 17 runs, 3 ontmoetingen (17,6%)
  • Preservation: 16 runs, 2 ontmoetingen (12,5%)
  • Nihility: 19 runs, 3 ontmoetingen (15,8%)
  • Abundance: 18 runs, 3 ontmoetingen (16,7%)
  • Harmony: 20 runs, 3 ontmoetingen (15,0%)

De variantie (10,5% tot 17,6%) valt binnen de verwachte statistische ruis. Geen enkel Path vertoont een significante afwijking van het algemene percentage van 15,0%.

Data-analyse

Theoretisch vs. geobserveerd:

  • Ontmoetingspercentage per run: 14,3% theoretisch vs. 15,0% geobserveerd (+0,7%)
  • Ontmoetingen in 127 runs: 18,2 verwacht vs. 19 werkelijk (+0,8)
  • Spawn in eerste domein: 5,0% theoretisch vs. 4,7% geobserveerd (-0,3%)
  • Runs met meerdere ontmoetingen: 1,8% theoretisch vs. 2,4% geobserveerd (+0,6%)

De nauwe aansluiting valideert het waarschijnlijkheidsmodel en bevestigt dat RNG werkt zonder verborgen weging. Geen enkele geteste manipulatiestrategie levert resultaten op die de basiswaarschijnlijkheid overtreffen.

Bewezen strategieën om de kans op ontmoetingen te vergroten

Hoewel echte RNG-manipulatie onmogelijk blijkt, maximaliseren optimalisatiestrategieën de kansen op ontmoetingen binnen de grenzen van de waarschijnlijkheid.

Optimale Path-selectie

Aangezien Path-selectie geen invloed heeft op Occurrence-spawns, kies je Paths die prioriteit geven aan effectiviteit in gevechten:

Aanbevelingen gericht op efficiëntie:

  • Destruction: Hoge schade maakt snelle afhandeling van gevechten mogelijk.
  • Hunt: Single-target burst maakt korte metten met Elite-vijanden.
  • Erudition: Area-schade versnelt gevechten met meerdere vijanden.

Kies Paths die aansluiten bij je sterkste builds om de duur van de run te minimaliseren. Het voltooien van runs in 12 minuten in plaats van 18 minuten levert 50% meer pogingen per uur op.

Optimalisatie van Run Resets

Protocol voor vroege reset:

  1. Navigeer naar het eerste Occurrence Domain.
  2. Controleer het type Occurrence.
  3. Als het niet Ruan Mei is en geen waardevol alternatief, reset dan onmiddellijk.
  4. Als het een waardevol alternatief is, evalueer dan of je doorgaat.

Tijdsinvestering:

  • Tijd tot eerste Occurrence Domain: 3-4 minuten.
  • Tijd om Plane 1 te voltooien: 12-15 minuten.
  • Resets per uur (vroeg protocol): 15-20 pogingen.
  • Resets per uur (volledige voltooiing): 4-5 pogingen.

Een vroege reset biedt 3-4x meer Occurrence Domain-checks per uur, maar offert voltooiingsbeloningen op.

Tijdsinvestering vs. succespercentage

Volledige run-voltooiing:

  • Kans op ontmoeting: 15%
  • Gemiddeld aantal runs tot ontmoeting: 6,67
  • Tijd per run: 15 minuten
  • Verwachte tijd: 100 minuten

Vroege reset:

  • Kans op ontmoeting per eerste domein: 5%
  • Gemiddeld aantal pogingen: 20
  • Tijd per poging: 3,5 minuut
  • Verwachte tijd: 70 minuten

Vroege reset vermindert de verwachte tijd met 30%, maar gaat ervan uit dat je geen waarde haalt uit onvoltooide runs.

Wanneer doorgaan vs. resetten

Ga door als:

  • De eerste Occurrence een 3-sterren Equation biedt.
  • De Occurrence een cruciale Blessing biedt voor je huidige build.
  • Je al meer dan 10 minuten hebt geïnvesteerd.
  • Je voltooiingsbeloningen nodig hebt.

Reset als:

  • De eerste Occurrence minimale waarde biedt.
  • Je minder dan 5 minuten hebt geïnvesteerd.
  • Je specifiek op Ruan Mei jaagt.
  • Je voldoende middelen hebt voor meerdere resets.

Veelvoorkomende misvattingen

Mythe: Specifieke Paths garanderen bepaalde Occurrences

Bewering: Het Erudition Path verhoogt de kans op Ruan Mei vanwege de thematische link met de Genius Society.

Realiteit: De dataset van 127 runs laat zien dat Erudition Ruan Mei tegenkomt bij 16,7% versus 15,0% algemeen — een statistisch onbeduidende variantie van 1,7%. Alle Paths vertonen percentages binnen de verwachte waarschijnlijkheidsmarges.

Mythe: Occurrence-seeds kunnen handmatig worden gecontroleerd

Bewering: Specifieke menu-acties of timing-patronen voor de start van een run manipuleren de seed-generatie.

Realiteit: Seed-generatie maakt gebruik van server-side randomisatie die niet toegankelijk is voor manipulatie door de speler. Geen enkel getest ritueel vóór de run vertoonde enig effect over meer dan 100 pogingen.

Mythe: Vorige runs beïnvloeden toekomstige pools

Bewering: De game gebruikt pity-systemen die de kans op spawns verhogen na een lange periode zonder ontmoetingen.

Realiteit: Elke run genereert onafhankelijke seeds. De dataset van 127 runs bevat een reeks van 23 runs zonder Ruan Mei, gevolgd door 3 ontmoetingen in 5 runs — een variantie die consistent is met een echt willekeurige verdeling.

Wat je kansen wél beïnvloedt

Bevestigde factoren:

  • Aantal pogingen: Meer runs verhogen de cumulatieve waarschijnlijkheid.
  • Bereikte Occurrence Domains: Navigeer naar alle beschikbare domeinen per plane.
  • Run-efficiëntie: Snellere voltooiing maakt meer pogingen per uur mogelijk.
  • Pool-samenstelling: Versie-updates die Occurrences toevoegen of verwijderen, veranderen de kansen.

Alternatieve benaderingen wanneer RNG niet gunstig is

Waarde maximaliseren uit andere Occurrences

Hoogwaardige alternatieven:

  • Elke Occurrence die 3-sterren Equations biedt.
  • Events die zeldzame Curios bieden met build-bepalende effecten.
  • Occurrences die meerdere high-tier Blessings geven.
  • Personage-specifieke events die unieke narratieve beloningen bieden.

Behandel het jagen op Occurrences als een secundair doel in plaats van een primair doel om de voortgang op gang te houden.

Efficiënte farming-routes

Run-planning met meerdere doelen:

  • Richt je op progressie in Conundrum Mode terwijl je op Ruan Mei jaagt.
  • Farm Planar Ornaments uit voltooide runs.
  • Voltooi wekelijkse Simulated Universe-missies.
  • Test nieuwe teamsamenstellingen.

Het gebruik van de Custom Dice "Occurrence Extrapolation" om Difficulty II-beloningen te behalen levert Stellar Jade x30 op, wat tastbare progressie biedt, zelfs tijdens onsuccesvolle jachten.

Balans tussen jagen en progressie

Aanbevolen sessiestructuur:

  • Stel een tijdslimiet van 90-120 minuten in voor gericht jagen.
  • Schakel over naar runs gericht op voltooiing als er binnen de limiet geen ontmoeting is.
  • Keer terug naar het jagen tijdens volgende sessies.
  • Houd wekelijkse voltooingen bij voor gegarandeerde beloningen.

Tips van experts voor Occurrence-optimalisatie

Je ontmoetingsgeschiedenis bijhouden

Aanbevolen statistieken:

  • Datum en tijd van elke run.
  • Geselecteerd Path en verbannen Paths.
  • Custom Dice en Dice Face-configuratie.
  • Alle tegengekomen Occurrences met hun posities.
  • Resultaat van de run (voltooid, gereset, mislukt).

Best practices voor efficiënt beheer

Snelheidsoptimalisatie:

  • Gebruik je sterkste teamsamenstellingen.
  • Sla dialoog en animaties over waar mogelijk.
  • Onthoud de optimale Blessing-selecties.
  • Ontwikkel beslissingsbomen voor Occurrence-keuzes.
  • Gebruik het Communing Device efficiënt.

Spelers die voltooingen in 10-12 minuten behalen in plaats van 15-18 minuten, krijgen 25-40% meer pogingen per uur.

Geavanceerde strategieën

Geavanceerde technieken:

  • Parallel jagen op meerdere doelen.
  • Conditioneel doorgaan op basis van de waarde van het eerste domein.
  • Testen van Custom Dice-rotaties.
  • Testen van manipulatie van de moeilijkheidsgraad.

De "Walker Symbiosis" Custom Dice genereert Beacons voor Knowledge-domeinen, wat de totale toegang tot domeinen kan vergroten. Combineer de "General Observation" Dice Face met het Communing Device voor maximale navigatieflexibiliteit.

FAQ

Welke beloningen biedt de Ruan Mei Occurrence?

Zes opties: 3-sterren Equation, activeer bezeten Equations, breid alle bezeten Equations uit, voeg flair toe aan het onderwerp van Screwllum, verkrijg willekeurige Equation Blessings, breid één Equation uit, of verhoog experimentele monsters. De 3-sterren Equation biedt de hoogste directe waarde.

Kun je RNG manipuleren om de Ruan Mei Occurrence af te dwingen?

Nee. Tests over meer dan 100 runs bevestigen dat Path-selectie, Custom Dice-configuratie, verbannen Paths, reset-timing en eerdere geschiedenis geen invloed hebben op de spawn-percentages. De enige manier om de kans te vergroten is door het aantal pogingen te maximaliseren via efficiënte voltooiing of vroege resets.

Hoe zeldzaam is het om Ruan Mei tegen te komen in Plane 1?

Ongeveer 15% van de Plane 1-runs, met een kans van 5% per individueel Occurrence Domain. Gemiddeld zijn er 6-7 runs nodig voor een ontmoeting, of 100 minuten met de strategie van volledige voltooiing. Een vroege reset vermindert de verwachte tijd tot 70 minuten.

Verhoogt het Erudition Path de kans op Ruan Mei?

Nee. Tests tonen aan dat Erudition Ruan Mei tegenkomt bij 16,7% versus 15,0% algemeen — een statistisch onbeduidende variantie. Alle zeven Paths vertonen percentages tussen 10,5% en 17,6%. Selecteer Paths op basis van gevechtseffectiviteit, niet voor het jagen op Occurrences.

Kun je Ruan Mei meerdere keren tegenkomen in één run?

Ja. In ongeveer 2,4% van de runs komt men Ruan Mei twee keer tegen, wat overeenkomt met de theoretische waarschijnlijkheid voor onafhankelijke willekeurige selectie. Elk Occurrence Domain is een onafhankelijke selectie — eerdere ontmoetingen verminderen de kans op volgende ontmoetingen niet.

Wat is de meest efficiënte jachtstrategie?

Vroege reset: navigeer naar het eerste Occurrence Domain, controleer het type event, en reset onmiddellijk als het niet Ruan Mei of een hoogwaardig alternatief is. Dit biedt 15-20 checks per uur versus 4-5 bij volledige voltooiing, wat de verwachte tijd tot een ontmoeting met 30% vermindert. Dit offert echter voltooiingsbeloningen op — alleen geschikt voor toegewijd jagen in plaats van algemene progressie.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service