Sampo's DoT-arsenaal begrijpen in MoC Verdieping 10
Dit is wat Sampo zo effectief maakt in endgame content. Zijn Wind Shear-stapels bereiken een maximum van 5 debuffs, die elk 52% ATK-schade per beurt toebrengen wanneer je zijn Talent hebt gemaximaliseerd. Maar hier is de vangst: zijn basisstatistieken (617 ATK, 102 SPD op Level 80) hebben serieuze optimalisatie nodig om die cruciale 135+ snelheid te bereiken.
Wind Shear zelf werkt op een basis van 20% ATK-schade per beurt gedurende 3 beurten. Sampo's Talent geeft je een basiskans van 65% om het toe te passen, wat redelijk klinkt totdat je de weerstandsmuren van MoC tegenkomt. Daarom is het bereiken van 67% Effect Hit Rate niet optioneel – het is essentieel om te overleven.
De huidige Verdieping 10-opstelling werpt Black Tide's Champion en Corroded Axe-vijanden op je af, beide met Wind/Lightning-zwaktes maar absurde taaiheidswaarden. Wat dit interessant maakt, is het Turbulence-mechanisme dat aanhoudende schade beloont door Hits Per Action-stapeling (maximaal 10), waardoor True Damage elke cyclus wordt geactiveerd.
DoT-teams domineren hier absoluut. Wind Shear omzeilt taaiheidsimmuniteit volledig en draagt bij aan hit-tellers via Sampo's multi-target Skill-bounces – het is echt een elegant ontwerp.
En Sampo's Ultimate? Dat is waar het spannend wordt. Het versterkt alle DoT-schade met 30% gedurende 2 beurten, wat Wind Shear, Shock, Burn, Bleed en Arcana-debuffs multiplicatief beïnvloedt. Voor spelers die hun builds snel willen optimaliseren, zorgt Honkai Star Rail Moze hunt duo stellar jade recharge via BitTopup voor directe toegang tot premium Light Cones met concurrerende prijzen.
'In the Name of the World': De Veelzijdige Krachtpatser

Deze LC brengt serieuze vuurkracht met zich mee. We hebben het over een schadeverhoging van 24-40% tegen gedebuffte vijanden (S1-S5), plus Skill-geactiveerde bonussen van 18-30% Effect Hit Rate en 24-40% ATK. Op Level 80 krijg je 582 ATK – aanzienlijke schaling voor DoT-berekeningen.
Wat ik zo geweldig vind aan deze LC is hoe de debuff-schadebonus multiplicatief van toepassing is op alle schadebronnen. Elke vijand met een debuff krijgt de klap, wat betekent dat de activatie consistent is in Nihility-composities met Kafka (Shock), Black Swan (Arcana) of Ruan Mei.
De Skill-geactiveerde Effect Hit Rate-bonus? Een game-changer voor Sampo's inconsistente Wind Shear-toepassing. Het overwint tot 30% extra weerstand terwijl het tegelijkertijd ATK verhoogt. Je optimale stat-distributie wordt: Effect Hit Rate 50-55%, ATK 2600+, SPD 135+, Break Effect 150+.
Superimpositie-schaling is vrij eenvoudig – S1 tot S5 verhoogt de debuff-schade van 24% naar 40% en Skill-bonussen van 18%/24% naar 30%/40%. Je kijkt naar ongeveer 4% debuff-schade per niveau, waardoor S1-S3 de sweet spot is voor kostenefficiëntie.
'Fermata': De Droom van de DoT-specialist

'Fermata' kiest een heel andere aanpak. Het biedt 16-32% Break Effect en 16-32% schadeverhoging specifiek voor vijanden met Shock of Wind Shear. Die Break Effect-bonus verbetert de Wind Shear-potentie en de vertragingsduur, waardoor langere debuff-vensters ontstaan die ervaren DoT-spelers weten te benutten.
De DoT-versterking stapelt multiplicatief met Sampo's Ultimate en team-buffs – en hier is de clou: het is volledig passief. Geen Skill-gebruiksvereisten, wat betekent flexibel SP-beheer en frequente Basic Attacks met behoud van alle voordelen.
Zeker, de Level 80 ATK-stat van 476 is lager dan premium alternatieven, maar die gespecialiseerde bonussen compenseren ruimschoots in DoT-scenario's. De investeringsdrempel is ook aanzienlijk lager – S1 biedt aanzienlijke Break Effect- en DoT-bonussen direct vanaf het begin.
Dit maakt het ongelooflijk toegankelijk voor F2P-spelers via standaard banner-beschikbaarheid. Voor degenen die hun DoT-potentieel verder willen verbeteren, biedt recharge Honkai Star Rail Arlan 4-star upgrade fast via BitTopup veilige transacties met uitstekende service.
Testresultaten: De Cijfers Liegen Niet
Ik heb gecontroleerde tests uitgevoerd over 20 MoC Verdieping 10-runs met gestandaardiseerde builds: 4-delige Prisoner in Deep Confinement, 2-delige Revelry by the Sea, 67% Effect Hit Rate, 2600+ ATK, 135+ SPD. De teamsamenstelling bleef consistent: Sampo, Kafka, Ruan Mei, Huohuo.
Schade-output Resultaten: 'In the Name of the World' behaalde 847.000 totale DoT-schade over 5 cycli versus 'Fermata's' 782.000 – een voordeel van 8,3% dat significanter is dan het lijkt.

Individuele Wind Shear-ticks raakten voor 18.400 versus 17.100 schade per stapel. Ultimate-frequentie was ook gunstiger voor de eerste: 2,3 versus 2,1 casts per periode van 5 cycli.
Cyclus-efficiëntie: Hier werd het interessant. 'In the Name of the World' behaalde consequent 8-cyclus clears, terwijl 'Fermata' gemiddeld 9-cyclus clears behaalde. Stapeltoepassingspercentages toonden een 23% snellere 5-stapel Wind Shear-bereiking met de eerste dankzij die Effect Hit Rate-bonus.
SP-economie: Maar 'Fermata' vocht hier terug. Het vereiste slechts 0,8 SP-verbruik per rotatie versus 1,2 voor 'In the Name of the World', wat een betere team-SP-distributie en meer gebruik van sustain-karaktervaardigheden mogelijk maakte.
Wanneer Elke LC Schittert
Single-Target Scenario's: 'Fermata' blinkt uit in langdurige single-enemy fasen door gespecialiseerde DoT-versterking en Break Effect-schaling. Die verbeterde DoT-schadebonus creëert aanzienlijke waarde over tijd – iets wat je zult waarderen in baasgevechten.
Multi-Target Chaos: 'In the Name of the World' domineert door veelzijdige debuff-schade die alle vijanden tegelijkertijd beïnvloedt. Sampo's Skill-bounces profiteren enorm van zowel de ATK-bonus als de Effect Hit Rate-verbetering.
Vijanden met Hoge Weerstand: 'In the Name of the World' overwint weerstandsdrempels door zijn Skill-geactiveerde Effect Hit Rate-bonus. 'Fermata' biedt hier geen toepassingshulp – een kritieke zwakte in uitdagende content.
Team Synergie Overwegingen: Kafka-teams profiteren meer van 'Fermata' vanwege de DoT-versterking die zowel Wind Shear als Shock beïnvloedt. Black Swan-composities geven de voorkeur aan 'In the Name of the World' voor de debuff-schadebonus die Arcana-stapels beïnvloedt.
Investeringsaanbevelingen Gebaseerd op Ervaring
Vroege Game (AR 30-45): Ga voor 'Fermata' voor onmiddellijke effectiviteit en lagere investeringsvereisten. Het biedt 25-30% verbetering ten opzichte van 4-sterren alternatieven op S1 – dat is aanzienlijke waarde.
Midden Game (AR 45-60): 'In the Name of the World' biedt superieure veelzijdigheid en schaalbaarheidspotentieel over meerdere personages en contenttypes. De investering werpt vruchten af die verder gaan dan alleen Sampo.
Endgame (AR 60+): Kies 'In the Name of the World' voor een maximaal schadeplafond (die 8,3% hogere output is belangrijk in competitieve content), of 'Fermata' voor gespecialiseerde DoT-optimalisatie en resource-efficiëntie.
Superimpositie Strategie: Beide bieden ongeveer 4% schadeverhoging per niveau. 'In the Name of the World' S1-S3 biedt de beste efficiëntiecurve, terwijl 'Fermata' een meer lineaire schaling vertoont, waardoor hogere niveaus de moeite waard zijn voor toegewijde DoT-specialisten.
Uw Vragen Beantwoord
Welke Light Cone levert de meeste MoC Verdieping 10-schade op? 'In the Name of the World' levert 8,3% hogere schade-output en behaalt 8-cyclus clears versus 'Fermata's' gemiddelde van 9 cycli. Die debuff-schadebonus en hogere ATK-stat maken het verschil.
Is 'Fermata' de moeite waard voor F2P-spelers? Absoluut. 'Fermata' biedt 25-30% verbetering ten opzichte van 4-sterren opties, en die Break Effect plus DoT-versterking biedt aanzienlijke S1-waarde zonder de bank te breken.
Wat zijn de Effect Hit Rate-vereisten voor elk? 'In the Name of the World': 50-55% van relics (Skill-bonus duwt je naar 67%+). 'Fermata': 67%+ van relics aangezien er geen toepassingshulp is.
Kunnen beide MoC Verdieping 10 3-sterren clears mogelijk maken? Beide maken consistente 3-sterren clears mogelijk met de juiste optimalisatie. 'In the Name of the World' behaalt snellere clear-tijden, terwijl 'Fermata' betrouwbare prestaties levert met een betere SP-economie.
Welke werkt beter met Kafka-teams? 'Fermata' synergetiseert beter door DoT-versterking die zowel Wind Shear als Shock beïnvloedt. Maar 'In the Name of the World' levert hogere totale team-schade – het hangt af van je prioriteiten.
Hoeveel invloed heeft superimpositie op de prestaties? Beide bieden ongeveer 4% schadeverhoging per niveau. 'In the Name of the World' S1-S3 biedt de beste waardepropositie, terwijl 'Fermata' een lineaire schaling vertoont die hogere niveaus de moeite waard maakt voor specialisten.


















