Overzicht van A Grounded Ascent: Statistieken en Mechanieken
Uitgebracht op 3 december 2026 tijdens Versie 2.7 Fase 1. Statistieken op niveau 80: HP 1164, ATK 476, DEF 529.
Passieve vaardigheid:
- Genereert 6 Energy (8 bij S5) voor bondgenoten per gebruik van Skill/Ultimate
- Verleent 1 Hymn-stack: 15% DMG (24% bij S5) gedurende 3 beurten
- Max 3 stacks = 45% DMG bij S1, 72% bij S5
- Herstelt 1 SP per 2 keer gebruik van Skill/Ultimate
Superimposition-schaling:
- S1: 6 Energy, 15% DMG per stack
- S2: 6,5 Energy, 17% DMG
- S3: 7 Energy, 19% DMG
- S4: 7,5 Energy, 21% DMG
- S5: 8 Energy, 24% DMG
Het SP-herstel blijft constant op alle niveaus—altijd 1 SP per 2 keer gebruik.
Voor spelers die de prestaties van Sparkle willen maximaliseren, kun je Honkai Star Rail Oneiric Shards kopen via BitTopup voor efficiënt middelenbeheer.
Ontworpen voor Sunday, niet voor Sparkle
De kit van Sunday draait om het frequent buffen van één doelwit met herhaaldelijk gebruik van Skills en Ultimates—perfect voor het opbouwen van Hymn-stacks. Zijn SP-verbruikspatronen profiteren van het SP-herstelmechanisme, wat zorgt voor zelfvoorzienende support-loops.
Echter, elk Harmony-personage dat vaak Skills of Ultimates gebruikt, kan de passieve vaardigheid activeren. De kracht van de synergie varieert per individuele kit.
Sparkle Compatibiliteitsanalyse
Sparkle (5-sterren Quantum Harmony): HP 1397, ATK 523, DEF 485, SPD 101 op niveau 80.

Kit-mechanieken:
- Talent Red Herring: +2 maximale Skill Points (limiet van 3 naar 5)
- Skill Dreamdiver: CRIT DMG buff (24% van Sparkle's CRIT DMG + 45%) + 50% actie-versnelling voor 1 beurt
- Ultimate: Herstelt 4 SP, verleent Cipher-status
- Trace A4: Verlengt de duur van de Skill-buff tot de volgende beurt van de bondgenoot
- Trace A6: +15% ATK voor iedereen, +15-45% ATK voor Quantum-bondgenoten
Optimale snelheid: 160 (hyperspeed) of 134 (gesynchroniseerd met DPS).
Energy Regeneration vs Ultimate-frequentie
De 6-8 Energy per Skill/Ultimate van A Grounded Ascent versnelt de Ultimate-rotatie van Sparkle. Omdat ze haar Skills vaak gebruikt, stapelt de Energy zich over de beurten op.
Maar Sparkle's Ultimate herstelt al 4 SP—het SP-herstel van A Grounded Ascent voegt slechts incrementele waarde toe, geen transformerende impact. Het is waardevoller in langdurige Pure Fiction of Apocalyptic Shadow gevechten.
Hymn-stack beperking: Stacks worden toegepast op individuele bondgenoten. Sparkle moet hetzelfde doelwit 3 keer buffen voor de maximale 45% DMG. Deze focus op één doelwit is ideaal voor hypercarry-teams, maar vermindert de effectiviteit in dual-DPS opstellingen.
Interacties met actie-versnelling
Sparkle's 50% actie-versnelling zorgt voor een complexe beurtvolgorde. De Energy-generatie van A Grounded Ascent compenseert het verlies aan Energy door een lager aantal beurten, waardoor de Ultimate-frequentie behouden blijft ondanks minder natuurlijke beurten.
Als Sparkle haar DPS meerdere keren snel achter elkaar naar voren schuift, worden Hymn-stacks razendsnel opgebouwd—wat zorgt voor een enorme schade-output aan het begin van het gevecht voor burst-georiënteerde personages.
Schadeberekening: A Grounded Ascent vs 4-sterren alternatieven

A Grounded Ascent S1: 45% DMG bij maximale stacks (3×15%). Voor een DPS met 100% basis DMG%, verhoogt dit het totaal naar 145%—een schadeverhoging van 22,5% (145/120 = 1,208).
Past and Future S5: 32% DMG per Skill voor 1 beurt. Biedt een schadeverhoging van 15,7% voor een DPS met 100% basis DMG% (132/115 = 1,148).
But the Battle Isn't Over S1: 30% DMG + 10% Energy Regeneration Rate + 1 SP per 2 Ultimates.
Dance! Dance! Dance!: 16-24% teambrede actie-versnelling na Ultimate. Geen directe DMG-buff, maar verhoogde beurtfrequentie.
Het werkelijke prestatieverschil
Het verschil van 13% in DMG (45% vs 32%) vertaalt zich in de praktijk naar een stijging van ongeveer 6-8% in team-DPS. Voor een DPS met 100% basis DMG% betekent de stap van 132% (Past and Future) naar 145% (A Grounded Ascent) een schadeverhoging van 9,8% (145/132 = 1,098).
Energy-generatie voegt 3-5% team-DPS toe door extra Ultimates in gevechten van 5 cycli.
SP-herstel draagt minimaal bij voor Sparkle, gezien haar sterke eigen SP-generatie.
Gecombineerd: A Grounded Ascent S1 biedt een verbetering van 10-15% in team-DPS ten opzichte van Past and Future S5. Het gat wordt kleiner in korte gevechten (beperkte tijd om stacks op te bouwen) en groter in langere gevechten (Energy maakt extra Ultimates mogelijk).
Prestaties in Memory of Chaos 12

MoC 12 vereist clears binnen 2-3 cycli. A Grounded Ascent heeft 3 beurten nodig om maximale stacks te bereiken—mogelijk pas na 2-3 cycli.
Past and Future S5 biedt direct 32% DMG vanaf de eerste beurt, wat beter is voor speed-clears ondanks de lagere maximale schade.
In gevechten van 4-5 cycli maakt de Energy-generatie van A Grounded Ascent extra Ultimates mogelijk, wat de schade cumulatief verhoogt.
Pure Fiction en Apocalyptic Shadow
Pure Fiction: Het format met meerdere golven is gebaat bij SP-duurzaamheid. Het SP-herstel van A Grounded Ascent helpt bij het agressief blijven gebruiken van Skills. Dance! Dance! Dance! blinkt hier uit door teambrede actie-versnelling voor gesynchroniseerde AoE-aanvallen.
Apocalyptic Shadow: Langdurige baasgevechten van 8-10 cycli maximaliseren de waarde van A Grounded Ascent. Zodra de stacks zijn opgebouwd, blijven ze actief, wat resulteert in 2-3 extra Ultimates gedurende het gevecht.
Analyse van de beurteconomie
Skill Points: Sparkle begint met 5 SP (3 basis + 2 van Talent). Haar Ultimate herstelt 4 SP, waardoor ze zeer SP-positief is.
A Grounded Ascent voegt 1,5 SP toe per rotatie van 3 beurten (2 Skills + 1 Ultimate = 3 acties / 2). Gecombineerd met de 4 SP van de Ultimate: +5,5 SP over 3 beurten terwijl er 2 SP wordt verbruikt voor Skills = netto +3,5 SP.
Past and Future: +4 SP van Ultimate, -2 SP voor Skills = netto +2 SP. Het verschil van 1,5 SP telt op in langere gevechten.
Energy Breakpoint voor een Ultimate om de 3 beurten
Sparkle met een basis Energy Regeneration Rate genereert ~6,6 Energy per beurt. Over 3 beurten: 19,8 Energy—onvoldoende voor een Ultimate.
A Grounded Ascent voegt 18-24 Energy toe (3 acties × 6-8). Totaal: 37,8-43,8 Energy—nog steeds onvoldoende.
Oplossing: Een Energy Regeneration Rate main stat op de Rope (19,36%) verhoogt de generatie naar ~8 Energy per beurt. Over 3 beurten: 24 natuurlijk + 18-24 van de Light Cone = 42-48 Energy, wat de drempel voor de Ultimate nadert.
Past and Future vereist 140-150% totale Energy Regeneration Rate voor een Ultimate om de 3 beurten zonder ondersteuning van een Light Cone—wat perfecte substats vereist.
Ranglijst van 4-sterren alternatieven
1. Past and Future
Best voor: Teams met één doelwit, F2P-spelers
- S1: 16% DMG per Skill (1 beurt)
- S5: 32% DMG per Skill (1 beurt)
- Verkrijgbaar: Herta's Store, evenementen
- Directe waarde, geen opbouw van stacks nodig
- De schaling van S1 naar S5 maakt superimposition zeer waardevol
2. Dance! Dance! Dance!
Best voor: AoE-content, dual-DPS teams
- 16-24% teambrede actie-versnelling na Ultimate
- Geen directe DMG-buff, maar verhoogde beurtfrequentie
- Verandert Sparkle's Ultimate in een teambrede schadeversterker
- Blinkt uit in Pure Fiction
3. But the Battle Isn't Over
Best voor: Gebalanceerde ondersteuning
- S1: 30% DMG + 10% Energy Regeneration Rate + 1 SP per 2 Ultimates
- Middenweg tussen A Grounded Ascent en Past and Future
- Vereist gacha-investering
- Energy Regeneration Rate versnelt de Ultimate-frequentie
4. Memories of the Past
Specifieke niche-gevallen, over het algemeen lagere prioriteit voor Sparkle's op CRIT-gerichte speelstijl.
Analyse van investeringswaarde
Kosten: Gemiddeld 80-90 pulls voor S1 = 12.800-14.400 Stellar Jade. Zonder gegarandeerde pity: 25.600-28.800 Jade.
Opportuniteitskosten: 80-90% van een gegarandeerde personage-pull (160 pulls). Alternatief: Eidolons voor personages die 15-25% verbetering bieden.
Maandelijks inkomen:
- F2P: 8.000-10.000 Jade/maand
- Monthly Pass: 12.000-14.000 Jade/maand
A Grounded Ascent verbruikt 1,5-1,8 maanden aan F2P-inkomen, of 1-1,2 maanden aan Monthly Pass-inkomen.
Voor een efficiënte HSR top up van Stellar Jade biedt BitTopup scherpe tarieven en veilige transacties.
Prestatiewinst vs Investering
Een verbetering van 10-15% in team-DPS is zelden de doorslaggevende factor voor het voltooien van content. De meeste spelers die endgame-content halen met Past and Future S5 zullen dat ook blijven doen met A Grounded Ascent—alleen sneller.
Investering-prestatieverhouding: Ongunstig vergeleken met het bemachtigen van nieuwe personages. Een nieuwe DPS biedt vaak 100%+ verbetering door nieuwe teamcomposities. Een verbetering van 10-15% op één team biedt veel minder waarde.
Uitzondering: Klassementen waar elk percentage telt.
Aanbevelingen per type speler
Free-to-Play: Overslaan. Past and Future S5 biedt 85-90% van de prestaties zonder gacha-kosten. Geef prioriteit aan nieuwe personages boven het optimaliseren van Light Cones.
Uitzondering: Je bezit alle gewenste personages en er zijn de komende 2-3 patches geen banners die je interesseren.
Monthly Pass-houders: Overweeg alleen als: (1) Je Sparkle hebt en haar in de meeste teams gebruikt, (2) Je alle gewenste personages bezit, (3) Er de komende 2-3 patches geen nieuwe personages komen, (4) Je belangrijke Eidolons al hebt, (5) Je streeft naar topscores/klassementen.
Budget: 70-80% Jade naar personages/Eidolons, 20-30% naar Light Cones.
Whales: Bemachtig deze voor optimalisatie. Stop bij S1—de schaling naar S2-S5 rechtvaardigt de exponentiële kosten niet. Geef prioriteit aan Eidolons van personages voordat je gaat voor superimposition van de Light Cone.
Beste teams en scenario's

Hypercarry-teams (Optimaal)
Het opbouwen van Hymn-stacks vereist dat je dezelfde bondgenoot 3 keer bufft—perfect voor hypercarry-opstellingen waarbij Sparkle herhaaldelijk één DPS bufft.
Sjabloon: Sparkle + CRIT Quantum DPS + sustain + flexibele support
Beste DPS: Seele, Qingque (Quantum-synergie met Trace A6), personages met een hoge CRIT Rate (70-80%)
Dual-DPS composities (Verminderde effectiviteit)
Sparkle moet kiezen welke DPS de Hymn-stacks ontvangt. Het afwisselen van doelwitten voorkomt dat de maximale stack-waarde wordt bereikt (15-30% DMG vs 45%).
Strategieën:
- Primair/secundair: Stapel alle buffs op de primaire DPS
- Afwisselend: Behoud 1-2 stacks op beide (verminderde effectiviteit)
Dance! Dance! Dance! is hier superieur vanwege de teambrede actie-versnelling.
Specifieke content
Memory of Chaos: Past and Future S5 is beter voor speed-clears van 2-3 cycli (directe 32% DMG). A Grounded Ascent is beter voor gevechten van 4-5 cycli (behoud van stacks, extra Ultimates).
Pure Fiction: Dance! Dance! Dance! is superieur (teambrede versnelling voor AoE). De focus op één doelwit van A Grounded Ascent presteert hier minder goed.
Apocalyptic Shadow: A Grounded Ascent is optimaal. Langdurige gevechten van 8-10 cycli maken volledige stack-uptime en 2-3 extra Ultimates mogelijk.
Veelvoorkomende misvattingen
Mythe: Supports hebben altijd hun signature Light Cone nodig Realiteit: Supports krijgen een verbetering van 10-20% van signatures, terwijl een DPS 25-40% wint. Lagere prioriteit dus. Sparkle functioneert uitstekend met Past and Future S5 (85-90% prestatie).
Mythe: 5-sterren is altijd beter dan S5 4-sterren Realiteit: S5 4-sterren bieden 70-90% van de prestaties van een S1 5-sterren. Past and Future S5 (32% DMG) is zeer vergelijkbaar met A Grounded Ascent S1 (45% bij max stacks), vooral in korte gevechten.
Mythe: Energy Regeneration van een Light Cone is essentieel Realiteit: Goede relic-optimalisatie (ERR rope + substats) biedt meestal voldoende Energy. A Grounded Ascent biedt gemak, geen noodzaak.
Wet van de verminderde meeropbrengst
Krachtprogressie: Basis kit (100%) → Relics (+30%) → 4-sterren LC (+15%) → 5-sterren LC (+10%) → Eidolons (+5-15%) → LC superimposition (+3-5%).
Vroege investeringen (personages, relics) bieden de grootste verbeteringen. Optimalisatie in de late fase (5-sterren LC, Eidolons, superimposition) biedt kleinere winsten tegen hogere kosten.
Strategie: Bouw eerst 8-10 personages op met relics en 4-sterren LC's voordat je investeert in signature 5-sterren wapens.
Eindoordeel
A Grounded Ascent biedt meetbare verbeteringen, maar de stijging van 10-15% in team-DPS ten opzichte van Past and Future S5 rechtvaardigt de 12.800-14.400 Jade niet voor de meeste spelers.
Pull als je voldoet aan ALLES:
- Je hebt Sparkle en gebruikt haar in de meeste endgame-teams.
- Je bezit alle gewenste personages voor de komende 2-3 patches.
- Je hebt de belangrijkste Eidolons van je personages al.
- Je streeft naar klassementen/perfecte scores.
- Je hebt een overschot aan Jade na rekening te hebben gehouden met toekomstige banners.
- Je speelt voornamelijk hypercarry-composities.
Sla over als je voldoet aan EEN VAN DE VOLGENDE:
- Je bent F2P of een kleine spender.
- Je mist nog gewenste personages van huidige of komende banners.
- Je hebt nog geen belangrijke Eidolons.
- Je speelt voornamelijk dual-DPS of AoE-teams.
- Je haalt alle endgame-content comfortabel met Past and Future S5.
Superimposition: Stop bij S1. S1→S5 vereist 4 extra kopieën (320-360 pulls) voor slechts 15-20% verbetering—uiterst inefficiënt. Geef in plaats daarvan prioriteit aan Eidolons van personages.
Banner: 28 januari - 12 februari 2025 (Versie 3.8 Fase 3).
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat doet A Grounded Ascent voor Sparkle? Het genereert 6-8 Energy per Skill/Ultimate, verleent 15-24% DMG-stacks (max 3 voor 45-72% totaal) en herstelt 1 SP per 2 acties. Het versnelt Ultimate-rotaties en verhoogt de schade van bondgenoten. De Hymn-stacks vereisen dat je hetzelfde doelwit 3 keer bufft—optimaal voor hypercarry, niet voor dual-DPS.
Is het beter dan Past and Future? A Grounded Ascent S1 biedt een verbetering van 10-15% in team-DPS ten opzichte van Past and Future S5 door hogere DMG (45% vs 32%), Energy-generatie en SP-herstel. Echter, Past and Future S5 kost geen Jade (Herta's Store), biedt direct 32% DMG zonder stacks en presteert competitief in korte gevechten. Voor de meeste spelers is dit efficiënter qua middelen.
Hoeveel schadeverhoging levert het op? 10-15% team-DPS ten opzichte van Past and Future S5 in optimale scenario's. Dit varieert per gevechtsduur (langer is gunstiger voor A Grounded Ascent), teamcompositie (hypercarry maximaliseert waarde) en DPS-statistieken. In korte gevechten van 2-3 cycli is de verbetering slechts 5-8% vanwege de tijd die nodig is om stacks op te bouwen.
Wat zijn de beste 4-sterren Light Cones voor Sparkle?
- Past and Future: 16-32% DMG (S1-S5), best voor één doelwit.
- Dance! Dance! Dance!: 16-24% team-versnelling, best voor AoE/dual-DPS.
- But the Battle Isn't Over: 30-50% DMG + 10-18% ERR, gebalanceerde optie (vereist gacha).
Moet ik pullen of sparen voor personages? Spaar, tenzij je aan alle bovenstaande criteria voldoet. Nieuwe personages bieden 100%+ meer veelzijdigheid vergeleken met 10-15% prestatieverbetering. Voor F2P/kleine spenders is het bemachtigen van personages veel efficiënter. Alleen spelers met een compleet roster zouden prioriteit moeten geven aan LC-optimalisatie.
Hoe verhoudt het zich tot andere 5-sterren Harmony LC's?
- Earthly Escapade: 32-60% CRIT DMG + team CRIT buffs, best voor CRIT-teams.
- But the Battle Isn't Over: 10-18% ERR + 30-50% DMG, gebalanceerde support.
- A Grounded Ascent: 6-8 Energy/gebruik + 45-72% stapelbare DMG, best voor hypercarry in lange gevechten.
Kies op basis van je team: Earthly Escapade (CRIT-teams), But the Battle Isn't Over (gebalanceerd), A Grounded Ascent (hypercarry).
















