Sunday Investeringsanalyse: E1 vs S1 Beslissingskader
Sunday is Honkai Star Rail's belangrijkste Imaginary Harmony-support (Versie 2.7, 4-25 dec 2025). Zijn kit omvat 100% Actievooruitgang, CRIT-snelheidsbuffs en energieterugwinning die teamrotaties hervormen.
E1 Geloof Overstijgt Zwakte negeert 16% VERD (standaarddoelen) en 40% VERD (oproepingen) gedurende 2 beurten. S1 regenereert 8 Energie per Hymne-stapel met +24% DMG en herstelt 1 SP elke 2 keer, wat een MoC-gebruikspercentage van 76,57% oplevert.
Voor efficiënte honkai star rail global opwaarderen middelen, biedt BitTopup concurrerende tarieven en directe levering.
Waarom Deze Keuze Belangrijk Is
Sunday's E0S0 haalt 36 sterren in MoC in 7-8 cycli, tegenover 6,5-6,55 cycli voor E2S1. Dit verschil van 0,5-1,5 cyclus vertegenwoordigt een verbetering van 12-18%, maar de kosten verschillen dramatisch:
- E1 kosten: ~14.400 Stellar Jades (90 pulls bovenop de basis)
- S1 kosten: 10.400-12.800 Jades (65-80 pulls)
De waarde van E1 neemt toe met elke nieuwe summon DPS-release. De energieregeneratie van S1 blijft statisch. Mid-game spelers die summon-rosters opbouwen, halen exponentieel meer waarde uit de 40% VERD-negering van E1. Late-game hypercarry-rosters (Acheron, Firefly, Feixiao) geven prioriteit aan de rotatieconsistentie van S1.
Sunday's Meta Rol
Sunday neemt Harmony-slots in die traditioneel werden ingenomen door Bronya/Sparkle/Ruan Mei. Zijn vaardigheid biedt 30% DMG-boost (50% voor oproepingen) met 100% Actievooruitgang. Ultimate herstelt 20% Max Energie en verleent de status De Gezegende met +30% van Sunday's CRIT DMG plus 12% basis CRIT DMG gedurende 3 beurten.
Talent levert +20% CRIT-snelheid aan Vaardigheidsdoelen gedurende 3 beurten. Vaardigheid herstelt 1 SP bij gebruik op Gezegende doelen, wat het verbruik gedeeltelijk compenseert.
Huidige MoC Verdieping 12: 96% gebruikspercentage met Sacerdos 4-delig (+18% CRIT DMG stapelend) en 80,01% met Lushaka planar (+5% ERR, +12% ATK). Optimale build: 134 SPD, 180-220% CRIT DMG, 119,44-124,44% ERR.
Investeringskosten Uitsplitsing
E1 Pad:
- Basisexemplaar: 0-160 pulls (14.400 Jades worst case)
- E1 duplicaat: 0-160 pulls (14.400 Jades)
- Totaal max: 320 pulls (51.200 Jades)
- Verwacht gemiddelde: 210 pulls (33.600 Jades)
S1 Pad:
- Basisexemplaar: 0-160 pulls (14.400 Jades)
- S1 LC: 65-80 pulls (10.400-12.800 Jades)
- Totaal max: 240 pulls (38.400 Jades)
- Verwacht gemiddelde: 145 pulls (23.200 Jades)
F2P verzamelen 60-70 pulls/patch. Dolphin-uitgevers krijgen +20-25 pulls/patch. Investeringstijdlijn: 2-3 patches voor E1, 1,5-2 voor S1 onder F2P-beperkingen.
Sunday E1 Diepgaande Analyse: Mechanische Uitsplitsing

E1 past VERD-negering toe tijdens het gebruik van Vaardigheid. 16% VERD-negering op standaardvijanden = 8-12% schadeverhoging (niveau 95, 800-1200 VERD). 40% VERD-negering op oproepingen = 20-28% schadeversterking.
De duur van 2 beurten komt overeen met rotatiepatronen. Na de Vaardigheidsvooruitgang voert het doelwit 2 acties uit vóór Sunday's volgende beurt, waardoor de uptime wordt gemaximaliseerd.
Exacte E1 Voordelen: VERD-negering Berekeningen
VERD-negering formule: Eindschade = Basisschade × (1 + VERD-negering%) × Andere Multipliers.
Tegen niveau 95 vijanden (1000 VERD): 16% negering = 10,4% schadeverhoging. Tegen 1200 VERD: 11,8% verhoging.
Voor oproepingen: 40% negering vs 1000 VERD = 24,6% schadeverhoging, oplopend tot 27,3% vs 1200 VERD.
Uptime Analyse:
- Vaardigheid cooldown: 1 beurt
- E1 duur: 2 beurten
- Rotatie: Vaardigheid → Bondgenoot Actie 1 → Bondgenoot Actie 2 → Sunday Beurt
- Effectieve uptime: 100% op primair doelwit
- Meerdere doelen: 50% uptime
Permanente uptime op één doelwit maakt E1 waardevol in Apocalyptische Schaduw. E1 behaalde 3410 gemiddelde AS-scores.
Teamwijde Schadeverhogingen
MoC Verdieping 12 Testen (Jing Yuan):
- E0S0 basislijn: 7,8 cycli
- E1S0: 7,1 cycli
- Verbetering: 0,7 cycli (9% sneller)
Pure Fictie:
- E0S0 basislijn: 24.500 gemiddelde score
- E1S0: 26.800 gemiddelde score
- Verbetering: 2.300 punten (9,4%)
Schade schaalt met summon-investering. E2+ Jing Yuan haalt maximale waarde. Standaard hypercarries zien 8-10% verbeteringen.
De waarde van E1 neemt toe met toekomstige summon-releases. Elke nieuwe summon DPS verhoogt de ROI.
E1 Synergie met Hypercarries
Summon-gebaseerd (Maximale Waarde):
- Jing Yuan: Lightning-Lord krijgt 40% VERD-negering
- Topaz: Numby's follow-ups krijgen 40% negering
- Toekomstige summons: Gegarandeerde compatibiliteit
Standaard Hypercarries (Matige Waarde):
- Acheron: 16% negering op Rainblade, 8-10% verhoging
- Firefly: 16% negering op Break-schade, 9-11% verbetering
- Feixiao: 16% negering op follow-ups, 10-12% boost
Dual-Carry (Verminderde Waarde):
- Rotatiecomplexiteit vermindert uptime tot 50%/carry
- Biedt nog steeds 5-6% teamschade
- Minder efficiënt dan single-carry focus
Wanneer E1 Prioriteit Krijgt
Onmiddellijke E1 Prioriteit:
- Roster omvat 2+ summon-personages
- Planning summon DPS pulls
- Voornamelijk Apocalyptische Schaduw-content
- Eigen sterke 4-sterren energie LC
- Mid-game (MoC 10-11 consistent)
S1 Prioriteit In Plaats Daarvan:
- Nul summon-personages
- Geen summon DPS-plannen
- Voornamelijk MoC (rotatie kritiek)
- Zwakke LC-collectie (alleen 3-sterren)
- Vroege game (worstelt MoC 9-10)
S1 Analyse: Energieregeneratie Mechanica
Een Gegronde Opkomst S1 biedt: 8 Energie/Hymne-stapel (max 3), +24% DMG terwijl stapels actief zijn (3 beurten), 1 SP-herstel elke 2 keer. 76,57% MoC-gebruikspercentage weerspiegelt rotatie-optimalisatie.

8 Energie/stapel = 24 Energie/volledige rotatie (3 Vaardigheden vóór Ultimate). Gecombineerd met 130 Energie kostende Ultimate die 20% Max Energie (26 Energie) aan bondgenoten herstelt, maakt S1 2-beurten Ultimate-cycli mogelijk.
Voor hsr battle pass prijs budgetten, biedt BitTopup kosteneffectieve opwaardering zonder premium toeslagen.
S1 Passieve Effecten
Hymne Stapel Mechanica:
- Gegenereerd via Vaardigheid/Ultimate
- Max 3 stapels, 3-beurten duur
- Generatie: Vaardigheid (1), Ultimate (1)
- Typische rotatie: 2-3 stapels vóór Ultimate-vernieuwing
Energie Uitsplitsing:
- Basis Energie/stapel: 8
- Max Energie/rotatie: 24 (3 stapels)
- Gemiddelde Energie/rotatie: 16-20 (2-2,5 stapels)
- Met ERR Rope (19,44%): 35-44 Energie/rotatie
- Ultimate kosten: 130 Energie
- Cyclus: 3-4 beurten voor volledige lading
SP Herstel:
- Activeert elke 2 passieve activaties
- Typisch: 1 SP/2 Sunday-beurten
- Compenseert verbruik gedeeltelijk
- Kritiek voor SP-neutrale dual-DPS teams
SP-herstel onderscheidt S1 van Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij (+18% ERR, +50% DMG 1 beurt, geen SP-generatie).
S1 Ultimate Uptime Impact
De waarde van S1 draait om rotatiebetrouwbaarheid. Zonder S1 heeft Sunday precieze afstemming nodig (134 SPD, 119,44% ERR) voor 3-beurten cycli. Snelheidsfouten of vijandelijke manipulatie ontregelen rotaties, waardoor de uptime daalt tot 60-70%.
Met S1 creëert 16-24 Energie/rotatie een buffer voor afstemmingsfouten. Handhaaft 2-3 beurten cycli, zelfs met suboptimale snelheid (120-130 SPD), waardoor 85-95% uptime wordt bereikt.
Rotatie Vergelijking:

E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij (134 SPD, 119,44% ERR):
- Beurt 1: Vaardigheid (40 Energie)
- Beurt 2: Vaardigheid (80 Energie)
- Beurt 3: Vaardigheid (120 Energie)
- Beurt 4: Ultimate (130 drempel)
- Cyclus: 4 beurten, 75% uptime
E0S1 met Een Gegronde Opkomst (134 SPD, 119,44% ERR):
- Beurt 1: Vaardigheid (48 Energie: 40 + 8 Hymne)
- Beurt 2: Vaardigheid (96 Energie: 48 + 8 Hymne)
- Beurt 3: Ultimate (130 drempel bereikt)
- Cyclus: 3 beurten, 85% uptime
1-beurt reductie/cyclus stapelt over 5-cyclus MoC: 7,2 gemiddelde cycli (S1) vs 7,94 (Maar de Strijd). 0,74-cyclus verbetering = 9,3% snellere clears.
S1 vs 4-Sterren LC Vergelijking
Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5:
- ERR: +18%
- Energie/rotatie: 35-40 (met ERR rope)
- SP: 1/2 Ultimates
- DMG: +50% 1 beurt na Ultimate
- MoC: 7,94 cycli, 14,75% gebruik
Verleden en Toekomst S5:
- DMG: +32% naar volgende bondgenoot 1 beurt
- Energie: Geen (alleen ERR rope)
- MoC: 7,92 cycli, 4,77% gebruik
Herinneringen aan het Verleden S5:
- ERR: +16%
- Break Effect: +56%
- Energie: Matig (vergelijkbaar met Strijd)
Prestatie Hiërarchie:
- Een Gegronde Opkomst S1: 7,2 cycli
- Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5: 7,94 cycli
- Verleden en Toekomst S5: 7,92 cycli
- Budget 4-sterren: 8,2-8,5 cycli
0,7-1,0 cyclus verschil tussen S1 en de beste 4-sterren = tastbare waarde. Voor spelers die met 1-2 cycli over clear, wordt het verschil verwaarloosbaar.
Wanneer S1 Essentieel Wordt
S1 Verplicht:
- Hyperspeed builds (160+ SPD)
- Dual-carry complexe SP-beheer
- Geen externe energiebronnen (Tingyun, Huohuo)
- MoC Verdieping 12 strikte cycli (6-7)
- Kan geen optimale ERR Rope substats farmen
S1 Sterk Aanbevolen:
- Single-carry hypercarry teams
- Content pushen (1-2 cycli boven vermogen)
- Beperkt Harmony-roster (Sunday enige buffer)
- Verkiest consistente prestaties boven plafond
S1 Optioneel:
- E0S0 met sterke 4-sterren LC
- Meerdere energie-ondersteunende personages
- Comfortabel met 4-beurten cycli
- Prioriteit voor personageverzameling
3-Beurten Rotatie Vereisten: Energie Testen
Consistente 3-beurten cycli vereisen specifieke energie-breekpunten die variëren per LC, planar en snelheidsafstemming. Wiskundige drempel: 130 Energie binnen 3 Sunday-beurten.
Energie Breekpunt Berekeningen
Formule:
- Energie/beurt = (Basis Regen × ERR%) + LC Bonus + Trace
- Sunday basis: ~40 Energie/beurt
- ERR Rope: +19,44%
- Lushaka: +5%
- Totaal ERR: 124,44%
E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij:
- Beurt 1: 40 × 1,2444 = 49,78 Energie
- Beurt 2: 99,56 Energie
- Beurt 3: 149,34 Energie
- Drempel (130): Bereikt Beurt 3
- Buffer: 19,34 (14,9% marge)
E0S1 met Een Gegronde Opkomst:
- Beurt 1: (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 Energie
- Beurt 2: 115,56 Energie
- Beurt 3: 173,34 Energie
- Drempel: Bereikt Beurt 2-3
- Buffer: 43,34 (33,3% marge)
Verhoogde S1-buffer vangt snelheidsvariaties en vijandelijke vertragingen op. Zonder S1 vereist 14,9% buffer precieze 134 SPD-afstemming.
E0S0 Rotatie Levensvatbaarheid
E0S0 bereikt volledige functionaliteit met 4-sterren LC's, bewezen door 36-sterren MoC in 7-8 cycli. Sleutel: 134 SPD met ERR Rope en Lushaka (124,44% ERR).
Optimale E0S0 Build:

- LC: Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5
- Relikwieën: Sacerdos 4-delig (96% gebruik, 7,47 cycli)
- Planar: Lushaka (80,01% gebruik, 7,51 cycli)
- Stats: CRIT DMG Body, SPD Voeten, ERR Rope, HP% Bol
- SPD: 134 (1 langzamer dan 135 carry)
- CRIT DMG: 180-200%
- ERR: 119,44-124,44%
Rotatie:
- Start: +25 Energie (trace)
- Beurt 1: Vaardigheid (65-70 totaal)
- Beurt 2: Vaardigheid (110-120 totaal)
- Beurt 3: Vaardigheid (155-165 totaal)
- Beurt 4: Ultimate (130 drempel)
- Herhaal met 20% Max Energie herstel
4-beurten cyclus handhaaft 75-80% uptime, voldoende voor MoC 36-sterren. Verschil vs S1's 3-beurten (85-95% uptime) = 5-10% efficiëntieverlies, wat zich vertaalt naar 0,5-1,0 cycli.
Teamcompositie Energie Impact
Energie-Positieve Teams:
- Tingyun: 50 Energie aan bondgenoot via Ultimate
- Huohuo: Energieterugwinning via Ultimate/Talent
- Effect: Vermindert vereiste ERR van 124,44% naar 105-110%
Energie-Neutrale Teams:
- Ruan Mei: Geen directe energie-ondersteuning
- Robin: Actievooruitgang, geen energie
- Pela: VERD-vermindering, geen energie
- Effect: Vereist volledige 124,44% ERR
Energie-Negatieve Teams:
- Dual-DPS die Vaardigheid verbruikt op meerdere doelen
- SP-intensief dwingt Basis Aanvallen af
- Effect: Kan S1 of hyperspeed vereisen
Teamcompositie verklaart waarom S1-gebruik (76,57%) de theoretische noodzaak overschrijdt. Energie-neutrale/negatieve teams investeren voor gegarandeerde consistentie.
Snelheidsafstemming en Actiewaarde
Actiewaarde bepaalt de beurtvolgorde. Sunday's optimale afstemming: 1 SPD langzamer dan primaire carry.
134 SPD Sunday:
- Basis AV: 10.000 / (134 + 100) = 74,07 AV/actie
- Cyclus 5 (550 AV): 7,42 acties
- Ultimate frequentie: Elke 2 cycli (4 beurten)
160 SPD Hyperspeed:
- Basis AV: 10.000 / (160 + 100) = 62,5 AV/actie
- Cyclus 5: 8,8 acties
- Ultimate frequentie: Elke 1,5 cycli (3 beurten)
Hyperspeed verhoogt de actiefrequentie met 18,6% ten opzichte van 134 SPD, waardoor meer Ultimates mogelijk zijn. Maar vereist S1 of perfecte energie-ondersteuning.
Afstemming Best Practices:
- Stel Sunday 1 SPD langzamer in dan carry
- Vermijd snelheidsgelijkspel (willekeurige beurtvolgorde)
- Houd rekening met snelheidsbuffs in berekeningen
- Test eerst in Simulated Universe
- Pas boots substats aan voor exacte breekpunten (134, 143, 160)
134 SPD = optimale balans voor E0S0. S1 maakt 143-160 SPD mogelijk zonder energieproblemen.
Directe Vergelijking: E1 vs S1 Eindspel Prestaties
Real-world MoC, PF, AS-gegevens bieden empirisch bewijs. Prestatieverschil varieert per contenttype.
Memory of Chaos Testen
E0S0 Basislijn:
- Gemiddelde cycli: 7,8
- 36-sterren percentage: 68%
- LC: Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5
- Relikwieën: Sacerdos 4-delig, 180+ CRIT DMG
E1S0:
- Gemiddelde cycli: 7,1
- 36-sterren percentage: 79%
- Verbetering: 0,7 cycli (9% sneller)
- Voordeel: VERD-negering schaling
E0S1:
- Gemiddelde cycli: 7,2
- 36-sterren percentage: 81%
- Verbetering: 0,6 cycli (7,7% sneller)
- Voordeel: Rotatieconsistentie, SP-herstel
E2S1:
- Gemiddelde cycli: 6,5-6,55
- 36-sterren percentage: 94%
- Verbetering: 1,25-1,3 cycli (16-17% sneller)
Afnemende meeropbrengsten duidelijk. E1 biedt 9% voor ~14.400 Jades (0,625%/1.000 Jades). S1 biedt 7,7% voor ~11.600 Jades (0,664%/1.000 Jades). S1 marginaal betere kostenefficiëntie, maar E1's toekomstbestendige schaling verschuift de waarde op lange termijn.
Pure Fictie Prestaties
PF benadrukt AoE en multi-target rotaties. S1's SP-herstel biedt disproportionele waarde.
E0S0:
- Gemiddelde score: 25.070
- LC: Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5
- SP: -2/cyclus
E1S0:
- Gemiddelde score: 26.500
- Verbetering: 1.430 (5,7%)
- VERD-negering: Matig (multi-target verdunning)
- SP: -2/cyclus
E0S1:
- Gemiddelde score: 26.098
- Verbetering: 1.028 (4,1%)
- SP: -1/cyclus (50% reductie)
- Rotatie: Hoge consistentie
E2S1:
- Gemiddelde score: 28.200
- Verbetering: 3.130 (12,5%)
PF toont aan dat E1 S1 overtreft met 1,6 punten (5,7% vs 4,1%), toeschrijfbaar aan VERD-negering over meerdere vijanden. S1's SP-herstel is cruciaal voor teams die SP-positieve DPS missen.
Apocalyptische Schaduw Resultaten
AS richt zich op single-target bazen met hoge VERD, ideaal voor E1's VERD-negering.
E0S0:
- Gemiddelde score: 3.354
- Clear tijd: 8,2 cycli
- Schade: 70% carry, 20% sub-DPS, 10% Sunday
E1S0:
- Gemiddelde score: 3.410
- Verbetering: 56 (1,7%)
- Clear: 7,8 cycli
- VERD-negering: 12-15% carry schade
E0S1:
- Gemiddelde score: 3.380
- Verbetering: 26 (0,8%)
- Clear: 8,0 cycli
- Consistentie: Minimale impact (single-target)
E2S1:
- Gemiddelde score: 3.520
- Verbetering: 166 (4,9%)
- Clear: 7,3 cycli
AS = E1's sterkste scenario (1,7% vs S1's 0,8%). Aanhoudende single-target maximaliseert VERD-negering uptime. S1's rotatievoordelen minimaal in voorspelbare baaspatronen.
Schade vs Rotatie Afwegingen
E1 Voordelen:
- Directe schade (8-28% per doelwit)
- Toekomstbestendige summon-schaling
- Permanente uptime single-target
- Superieure AS-prestaties
- Multiplicatief met CRIT-buffs
E1 Nadelen:
- Geen energie-ondersteuning (vereist optimale relikwieën)
- Geen SP-herstel
- Verminderde multi-target waarde
- Vereist specifieke teams voor maximale waarde
- Geen SP-herstel
S1 Voordelen:
- Gegarandeerde 3-beurten cycli
- SP-herstel vermindert druk
- Maakt hyperspeed mogelijk (160+ SPD)
- Consistent over content
- Vermindert relikwievereisten
S1 Nadelen:
- Geen directe schade-schaling
- Vaste waarde (geen voordeel van roster-uitbreiding)
- Marginaal voor sterke energieteams
- Lager plafond single-target
E1 voor schade-gerichte summon-rosters. S1 voor consistentie-gerichte diverse teams.
F2P en Budget Alternatieven
Sunday's E0S0 levensvatbaarheid met 4-sterren LC's maakt F2P-toegang mogelijk zonder premium investering. Het verschil tussen E0S0 en E2S1 (7,8 vs 6,5 cycli) = luxe optimalisatie, geen functionele noodzaak.
Beste 4-Sterren LC Gerangschikt
Tier 1: Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5
- ERR: +18%
- SP: 1/2 Ultimates
- DMG: +50% 1 beurt na Ultimate
- Bron: Battle Pass
- Prestaties: 7,94 MoC cycli, 14,75% gebruik
- Oordeel: Beste 4-sterren, bijna-S1 prestaties
Tier 2: Herinneringen aan het Verleden S5
- ERR: +16%
- Break: +56%
- Bron: Standaard banner
- Prestaties: 8,1-8,3 cycli (geschat)
- Oordeel: Solide budget voor Break-teams
Tier 3: Verleden en Toekomst S5
- DMG: +32% naar volgende bondgenoot
- Energie: Geen
- Bron: Standaard banner
- Prestaties: 7,92 cycli, 4,77% gebruik
- Oordeel: Schadefocus, heeft externe energie nodig
Tier 4: Dans! Dans! Dans! S5
- Actievooruitgang: +16% alle bondgenoten na Ultimate
- Energie: Geen
- Bron: Standaard banner
- Prestaties: 8,3-8,5 cycli (geschat)
- Oordeel: Niche actievooruitgang stapelen
Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij = optimale 4-sterren, slechts 0,74-cyclus verschil vs S1. Minimaal verschil rechtvaardigt E0S0 voor budgetspelers.
E0S0 Teams voor 3-Beurten Rotaties
Specifieke teams maken 3-beurten cycli mogelijk bij E0S0 via externe energie:
Energie-Positief 1:
- Sunday (E0S0, Maar de Strijd S5)
- Jing Yuan (primaire DPS)
- Tingyun (50 Energie Ultimate)
- Huohuo (sustain + energie)
- Rotatie: Tingyun Ultimate op Sunday elke 2 cycli
- Prestaties: 7,2-7,5 MoC cycli
Energie-Positief 2:
- Sunday (E0S0, Maar de Strijd S5)
- Acheron (primaire DPS)
- Pela (VERD-vermindering)
- Gallagher (sustain + Break)
- Rotatie: Standaard 4-beurten, Pela SP gen
- Prestaties: 7,5-7,8 cycli
Hyperspeed (Precieze Afstemming):
- Sunday (E0S0, 160 SPD, Herinneringen S5)
- Firefly (primaire DPS)
- Ruan Mei (Break)
- Lingsha (sustain + Break)
- Rotatie: 8,8 acties/5 cycli
- Prestaties: 7,3-7,6 cycli
E0S0 levensvatbaar over diverse archetypen. Sleutel: externe energie (Tingyun, Huohuo) of hyperspeed met optimale relikwieën.
SP Beheer Strategieën
SP-economie = primaire E0S0-beperking. Vaardigheid verbruikt 1 SP maar herstelt 1 op Gezegende doelen, waardoor SP-neutraal ontstaat onder ideale omstandigheden.
SP-Neutrale Patroon:
- Beurt 1: Vaardigheid (-1 SP, niet Gezegend)
- Beurt 2: Vaardigheid (-1 SP)
- Beurt 3: Vaardigheid (-1 SP)
- Beurt 4: Ultimate (verleent Gezegend)
- Beurt 5: Vaardigheid (-1 +1 = 0 SP)
- Beurt 6: Vaardigheid (0 SP)
- Beurt 7: Vaardigheid (0 SP)
Netto: -3 SP/7 beurten (0,43 SP/beurt)
Vereist SP-positieve DPS/supports:
SP-Positieve DPS:
- Jing Yuan: Basis Aanval focus
- Acheron: Ultimate-gericht
- Firefly: Break-gericht, matig verbruik
SP-Positieve Supports:
- Tingyun: Basis Aanval gericht
- Pela: Vaardigheid elke 2-3 beurten
- Gallagher: Basis Aanval sustain
Best Practices:
- Prioriteit voor SP-positieve DPS
- Gebruik Basis Aanval tijdens Gezegende downtime als er tekort is
- Vermijd dual-SP-hongerige DPS (Seele + Qingque)
- Monitor SP vóór Vaardigheid commits
- Plan Ultimate timing voor Gezegende SP-herstel
Correct beheer maakt E0S0 mogelijk in uitgebreide MoC zonder tekort.
Realistische E0S0 Verwachtingen
E0S0 behaalt 36-sterren MoC met de juiste teams, maar vereist hogere DPS-investering om te compenseren voor ontbrekende E1-schade en S1-consistentie.
E0S0 Benchmarks:
- MoC Verdieping 12: 7-8 cycli (36-sterren haalbaar)
- Pure Fictie: 24.000-26.000 (volledige beloningen)
- Apocalyptische Schaduw: 3.200-3.400 (concurrerend)
- Relikwiebehoeften: 180+ CRIT DMG, 134 SPD, 119,44% ERR min
- DPS-behoeften: E0S1 of E1S0 DPS met geoptimaliseerde relikwieën
vs Premium:
- E2S1: 16-17% sneller, 1,25-1,3 cycli
- E1S0: 9% sneller, 0,7 cycli
- E0S1: 7,7% sneller, 0,6 cycli
Verschil = comfort en consistentie, geen capaciteit. E0S0 cleared alle content met uitvoering. Premium builds bieden foutmarge.
Veelvoorkomende Misvattingen
Mythe: Sunday Heeft S1 Nodig om te Functioneren
Realiteit: Sunday bereikt volledige functionaliteit op E0S0 met 4-sterren LC's. Het 36-sterren MoC clear-percentage op E0S0 (68%) toont de basislevensvatbaarheid aan. S1 verhoogt dit naar 81% via verbeterde consistentie, niet door het mogelijk maken van de basisfunctie.
De misvatting komt voort uit vroege theorievorming die de energiebehoeften overschatte. Initiële berekeningen suggereerden 140+ SPD met S1 als verplicht voor 3-beurten rotaties. Werkelijke tests toonden aan dat 134 SPD met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 4-beurten cycli bereikt met 75-80% uptime – voldoende voor alle clears.
Bewijs:
- 14,75% gebruikt Maar de Strijd met 7,94 cycli
- 4,77% gebruikt Verleden en Toekomst met 7,92 cycli
- E0S0 clears gedocumenteerd over alle content
- Verschil (0,6-0,7 cycli) = optimalisatie, geen noodzaak
Evalueer S1 als luxe upgrade, geen functionele vereiste. Alleen noodzakelijk voor absolute prestatielimieten of energie-negatieve teams.
Mythe: E1 Altijd Beter voor Schade
Realiteit: E1 biedt superieure schade in summon-teams en single-target, maar S1 levert vergelijkbare/superieure algehele prestaties in rotatie-afhankelijke scenario's via verhoogde actiefrequentie en uptime.
E1 Schadevoordeel:
- Summon DPS: 20-28% schade op summons
- Single-target bazen: 10-15% op carries
- AS: 1,7% scoreverbetering
- Sterke energieteams: E1 stapelt met consistente rotaties
S1 Prestatievoordeel:
- Energie-negatieve teams: Maakt falende rotaties mogelijk
- Hyperspeed: 18,6% meer acties/cyclus
- Multi-wave: SP-herstel maakt langere gevechten mogelijk
- Suboptimale relikwieën: Compenseert ontbrekende ERR-rolls
Altijd beter negeert de waarde van rotatieconsistentie. 10% schade met 70% uptime (E1 inconsistent) presteert minder dan 8% schade met 90% uptime (S1 consistent).
Afnemende Meeropbrengsten op Support Investeringen
Support-investeringen volgen steilere afnemende meeropbrengsten dan DPS. DPS E1/S1 levert doorgaans 15-25% persoonlijke schade op die direct vertaalt naar teamprestaties. Support-upgrades leveren 5-15% teamwijde verbeteringen die over meerdere bronnen worden verdund.
Sunday Investeringsrendementen:
E0 → E1:
- Kosten: ~14.400 Jades (90 pulls)
- Winst: 9% (0,7 cycli)
- Kosten/1%: 1.600 Jades
- Afnemend: Matig (toekomstbestendige summons)
E0 → S1:
- Kosten: ~11.600 Jades (65-80 pulls)
- Winst: 7,7% (0,6 cycli)
- Kosten/1%: 1.506 Jades
- Afnemend: Hoog (vaste waarde)
E1 → E2:
- Kosten: ~14.400 Jades
- Winst: 4-5% (0,3-0,4 cycli)
- Kosten/1%: 2.880-3.600 Jades
- Afnemend: Zeer hoog (luxe)
vs DPS Investering:
- DPS E0 → E1: 15-25% persoonlijk, 10-15% team
- DPS E0 → S1: 20-30% persoonlijk, 12-18% team
- Kosten/1%: 800-1.200 Jades
Support-investeringen leveren 30-50% lagere rendementen/Jade op dan DPS. Prioriteit voor verticale DPS-investering vóór support Eidolons/LC's.
Optimale Hiërarchie:
- E0 meta DPS-personages
- E0 meta supports (Sunday)
- DPS signature LC's (S1)
- DPS Eidolons (E1, E2)
- Support signature LC's (S1)
- Support Eidolons (E1, E2)
Maximaliseert accountprogressie, zorgt ervoor dat schade-dealers prioriteit krijgen vóór luxe support-upgrades.
Expert Aanbevelingsmatrix
E1 vs S1 vereist gepersonaliseerde evaluatie op basis van progressie, roster en contentprioriteiten. Geen universeel antwoord, maar kaders maken geoptimaliseerde keuzes mogelijk.
Prioriteit voor F2P
F2P verzamelen 60-70 pulls/patch, wat strikte beperkingen creëert. Aanbeveling geeft prioriteit aan waarde op lange termijn boven winst op korte termijn.
F2P: Sla Zowel E1 als S1 Over
Reden: E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 behaalt 36-sterren MoC, wat volledige functionele waarde biedt. 0,6-0,7 cyclus verbetering rechtvaardigt geen 90-pull investering wanneer middelen nieuwe personages kunnen verwerven.
Alternatief Pad:
- Verwerf Sunday E0 met 4-sterren LC
- Bespaar 90-160 pulls voor de volgende meta DPS
- Investeer in DPS signature/E1 in plaats daarvan
- Keer pas terug naar Sunday E1/S1 na het opzetten van 2-3 meta DPS
Uitzonderingsgevallen:
- Roster omvat 3+ summon-personages (E1 toekomstbestendig)
- Geen aankomende DPS komen overeen met behoeften
- Worstelt MoC Verdieping 12 ondanks correcte uitvoering
Conservatieve aanpak maximaliseert de breedte van het roster, waardoor F2P meta-relevantie behouden over meerdere teams in plaats van te veel te investeren in één personage.
Dolphin Spenders
Dolphin (maandelijks + BP, af en toe kristallen) verzamelen 80-100 pulls/patch, waardoor selectieve verticale investering mogelijk is.
Dolphin: E1 voor Summon Rosters, S1 voor Hypercarry Rosters
Kies E1 als:
- Roster omvat Jing Yuan, Topaz, toekomstige summons
- Voornamelijk AS (single-target)
- Eigen Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 van BP
- Planning summon-personage pulls
- Verkiest schadeplafond boven consistentie
Kies S1 als:
- Roster richt zich op standaard hypercarries (Acheron, Firefly, Feixiao)
- Voornamelijk MoC (rotatie-afhankelijk)
- Mist sterke 4-sterren energie LC's
- Waardeert consistente prestaties boven pieken
- Gebruikt energie-negatieve teams
Optimaal Dolphin Pad:
- Verwerf Sunday E0 initiële banner
- Evalueer roster en contentprestaties
- Investeer E1 of S1 op basis van behoeften tijdens herhaling
- Vermijd E2 (afnemende meeropbrengsten te steil)
Dolphin-uitgaven maken strategische verticale investering mogelijk zonder overschrijding. Sleutel: datagestuurde beslissingen op basis van werkelijke gameplay-behoeften versus theoretische optimalisatie.
Account Progressie Fase
Vroege Game (MoC 8-10):
- Aanbeveling: Alleen E0S0, investeer in DPS
- Reden: Support-upgrades bieden minimale waarde zonder sterke DPS-basis
- Prioriteit: Verwerf 2-3 meta DPS vóór support-upgrades
Mid Game (MoC 10-12, inconsistente 36-sterren):
- Aanbeveling: E1 voor summon-rosters, sla S1 over
- Reden: E1-schade helpt DPS-controles te overwinnen, S1-consistentie minder kritiek
- Prioriteit: Verticale DPS-investering blijft hoger
Late Game (Consistente 36-sterren, 40k+ PF):
- Aanbeveling: S1 voor rotatieperfectie, E1 als summon-teams
- Reden: Consistentie en comfort waardevol na het vaststellen van duidelijke capaciteit
- Prioriteit: Support-upgrades bieden QoL voor gevestigde accounts
Eindspel (Speed-running, leaderboards):
- Aanbeveling: E2S1 voor absolute optimalisatie
- Reden: Marginale verbeteringen zijn belangrijk voor competitieve prestaties
- Prioriteit: Alle optimalisaties gerechtvaardigd voor plafond
Kader voorkomt voortijdige support-investering vóór het opzetten van een functioneel DPS-roster.
Toekomstbestendige Investering
Toekomstige releases beïnvloeden de waarde op lange termijn van E1 vs S1 aanzienlijk. E1's VERD-negering schaalt met elke summon-release. S1's energieregeneratie blijft statisch.
Bevestigde Toekomstige Summons (Lekken):
- Meerdere summon DPS in ontwikkeling
- Summon-archetype uitbreiding over elementen
- Potentiële summon-gerichte supports
E1 Toekomstbestendig:
- Elke nieuwe summon DPS verhoogt de E1-waarde met 15-20%
- Stapelt over meerdere teams
- Behoudt relevantie minimaal 12+ maanden
- Potentieel verplicht als summon-meta domineert
S1 Toekomstbestendig:
- Vaste energie ongeacht meta-verschuivingen
- Consistente waarde over alle teams
- Potentiële afschrijving als toekomstige Harmony superieure energie levert
- Blijft 6-9 maanden relevant vóór power creep
Toekomstbestendige Aanbeveling:
- Toegewijd aan summon-archetype: Prioriteit voor E1
- Behoud van divers roster: Prioriteit voor personagebreedte
- Onzeker over toekomstige pulls: Sla beide over, wacht op meta-ontwikkeling
Toekomstbestendigheid bevoordeelt E1 voor langdurige summon-toewijding. S1 biedt onmiddellijke consistentie zonder schaling op lange termijn.
Maximaliseren van Stellar Jade Efficiëntie
Optimaal resourcebeheer vereist strategische pull-patronen die de waarde/Jade maximaliseren terwijl de progressie behouden blijft.
ROI Berekenen
E1 ROI Formule:
- Winst: 9% (0,7 cycli)
- Kosten: 14.400 Jades
- ROI: 0,625%/1.000 Jades
- Multiplier: 1,2x per summon-personage
- Aangepaste ROI (2 summons): 0,75%/1.000 Jades
S1 ROI Formule:
- Winst: 7,7% (0,6 cycli)
- Kosten: 11.600 Jades
- ROI: 0,664%/1.000 Jades
- Multiplier: 1,0x (vast)
- Aangepaste ROI: 0,664%/1.000 Jades
Roster-Specifieke ROI:
Summon-Zwaar (2+ summons):
- E1 ROI: 0,75%/1.000 Jades
- S1 ROI: 0,664%/1.000 Jades
- Aanbeveling: E1 (13% hogere ROI)
Hypercarry-Gericht (0-1 summons):
- E1 ROI: 0,625%/1.000 Jades
- S1 ROI: 0,664%/1.000 Jades
- Aanbeveling: S1 (6% hogere ROI)
Gebalanceerd (1-2 summons, meerdere hypercarries):
- E1 ROI: 0,688%/1.000 Jades (gemiddeld)
- S1 ROI: 0,664%/1.000 Jades
- Aanbeveling: Marginale E1 (3,6% hoger)
ROI-kader biedt kwantitatieve ondersteuning, maar combineer met kwalitatieve factoren zoals speelstijl en contentprioriteiten.
Wanneer te Stoppen met Pulls
Stop Na E0S0 Als:
- Volgende patch bevat meta-bepalende DPS
- Roster mist 2+ meta DPS
- Progressie: Vroeg tot mid-game
- Jade-reserves onder 14.400 (90 pulls)
- Onzeker over langdurig Sunday-gebruik
Overweeg E1 of S1 Als:
- Volgende 2-3 patches bevatten niet-essentiële personages
- Roster omvat 3+ meta DPS
- Progressie: Late game tot eindspel
- Jade-reserves overschrijden 28.800 (180 pulls)
- Toegewijd aan Sunday als permanent lid
Gegarandeerde Stops:
- Streef nooit naar E2 tenzij whale-niveau
- Streef nooit naar zowel E1 als S1 tenzij eindspel-optimalisatie
- Offer nooit aankomende beperkte DPS op voor support-upgrades
- Pull nooit verder dan comfortabele reserves
Stop-kader voorkomt overinvestering in support-optimalisatie ten koste van roster-ontwikkeling.
Jades Verwerven via BitTopup
Strategische resource-acquisitie maximaliseert pull-kracht zonder buitensporige uitgaven. BitTopup biedt kosteneffectieve opwaardering voor optimale waarde.
BitTopup Voordelen:
- Concurrerende prijzen onder officiële tarieven
- Directe levering voor onmiddellijke pulls
- Veilige transactieverwerking met kopersbescherming
- Brede ondersteuning voor betaalmethoden wereldwijd
- Uitstekende klantenservice voor problemen
- Hoge gebruikersbeoordelingen die betrouwbare service weerspiegelen
Optimale Opwaardeerstrategie:
- Monitor BitTopup-promoties voor bonus Jades
- Koop tijdens eerste-koper bonussen
- Combineer met in-game dubbele kristalreset
- Plan aankopen rond beperkte banner-schema's
- Vermijd impulsaankopen – bereken eerst de exacte pull-vereisten
Resource Tijdlijn:
- F2P maandelijks: 60-70 pulls (9.600-11.200 Jades)
- Maandelijkse pas: +15 pulls (2.400 Jades)
- Battle pass: +10 pulls (1.600 Jades)
- BitTopup strategische aankopen: Variabel per budget
Strategisch beheer via platforms zoals BitTopup maakt pullen op dolfijn-niveau mogelijk met geoptimaliseerde uitgavenefficiëntie, ter ondersteuning van weloverwogen E1 vs S1-beslissingen.
FAQ
Is Sunday E1 of S1 beter voor F2P-spelers?
Noch E1, noch S1 wordt aanbevolen voor F2P met beperkte Jades. Sunday functioneert volledig op E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5, en behaalt 36-sterren MoC in 7-8 cycli. F2P-middelen moeten prioriteit geven aan nieuwe meta DPS boven support-upgrades. 0,6-0,7 cyclus verbetering rechtvaardigt geen 90-pull investering wanneer middelen het volgende beperkte personage kunnen veiligstellen. Overweeg E1/S1 alleen als je 3+ summon-personages hebt (E1 toekomstbestendig) of als er geen aankomende personages overeenkomen met je behoeften.
Kan Sunday 3-beurten rotaties uitvoeren zonder signature LC?
Ja, met kanttekeningen. Sunday behaalt 3-beurten Ultimate-cycli op E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 met 134 SPD en 119,44% ERR, hoewel de werkelijke rotatie zich uitstrekt tot 4 beurten met 75-80% uptime. Echte 3-beurten cycli vereisen S1 Een Gegronde Opkomst of externe energie van Tingyun/Huohuo. 4-beurten cyclus presteert adequaat voor alle eindspelcontent, met slechts 0,6-cyclus verschil vs S1's geoptimaliseerde 3-beurten. Evalueer of rotatieperfectie een investering van 11.600 Jade rechtvaardigt op basis van de huidige clear-marges.
Welke energieregeneratie heeft Sunday nodig voor consistente ultimates?
Sunday vereist 119,44-124,44% ERR voor consistente 4-beurten Ultimate-cycli op E0S0, bereikt via ERR Rope (+19,44%) en Lushaka planar (+5%). Met S1 Een Gegronde Opkomst dalen de vereisten naar 105-110% ERR vanwege 8 Energie/Hymne-stapel. Teams met externe energie (Tingyun, Huohuo) kunnen dit verminderen tot 100-105%. 134 SPD-breekpunt zorgt voor de juiste actiewaarde-timing. Hyperspeed builds (160+ SPD) vereisen S1 of perfecte energie-ondersteuning om uptime te behouden met verhoogde actiefrequentie.
Hoeveel verhoogt Sunday E1 de teamschade?
Sunday E1 verhoogt de teamschade met 8-12% voor standaard hypercarries en 20-28% voor summon DPS. Het VERD-negeringsmechanisme (16% standaard, 40% summons) vertaalt zich naar ~10,4% schade vs niveau 95 vijanden met 1000 VERD, oplopend tot 11,8% vs 1200 VERD. In praktische MoC-tests vermindert E1 de clear-cycli met 0,7 (9% verbetering) vs E0S0 basislijn. AS toont een sterkere 1,7% scoreverbetering vanwege aanhoudende single-target patronen. Schadeverhoging stapelt multiplicatief met Sunday's bestaande CRIT-buffs, wat hogere waarde creëert voor goed geïnvesteerde DPS.
Heeft Sunday signature LC nodig voor Memory of Chaos?
Nee, Sunday cleared MoC Verdieping 12 met 36 sterren met 4-sterren LC's op E0S0. Tests tonen aan dat Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 gemiddeld 7,94 cycli behaalt met 14,75% gebruik, vs S1 Een Gegronde Opkomst met 7,2 cycli met 76,57% gebruik. 0,74-cyclus verschil vertegenwoordigt consistentieverbetering, geen functionele noodzaak. Spelers die consequent met 1-2 cycli over clear, hebben S1 niet nodig. Spelers die moeite hebben om cyclusdrempels te halen, profiteren van S1's rotatiestabilisatie. Signature LC wordt waardevol voor hyperspeed builds, energie-negatieve teams, of het ontbreken van optimale relikwie-substats.
Wat is het verschil in pull-kosten tussen Sunday E1 en S1?
Sunday E1 kost ~14.400 Stellar Jades (gemiddeld 90 pulls) bovenop het basisexemplaar, uitgaande van 50/50 verlies en gemiddeld geluk. S1 Een Gegronde Opkomst kost 10.400-12.800 Jades (65-80 pulls) op de wapenbanner met fate point-garantie. S1 biedt 19-28% lagere resourcekosten met marginaal betere kostenefficiëntie (0,664% verbetering/1.000 Jades vs E1's 0,625%). E1's toekomstbestendige schaling met summon-releases verschuift echter de waarde op lange termijn. Voor spelers met 2+ summon-personages overtreft E1's aangepaste ROI (0,75%/1.000 Jades) de vaste waarde van S1. Het kostenverschil van 2.000-4.000 Jades vertegenwoordigt 12-25 extra pulls voor toekomstige personages.


















