Sunday E1 vs S1 Gids: Beste Investering voor HSR 2025

**Kort Antwoord:** Sunday's E1 biedt 16-40% DEF-negering voor summon-teams, wat superieure toekomstbestendige waarde oplevert. Zijn S1 **A Grounded Ascent** levert 8 Energie per Hymn-stapel, wat 7,2 Memory of Chaos-cycli oplevert versus 7,94 met **But the Battle Isn't Over.** Sunday handhaaft functionele 3-beurtenrotaties op E0S0 met 134 SPD en Energy Regen Rope, wat 75-85% buff-uptime bereikt. E1 geeft prioriteit aan summon-investeringen, S1 optimaliseert hypercarry-consistentie. Geen van beide is verplicht voor 36-sterren clears.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/12/15

Sunday Investeringsanalyse: E1 vs S1 Beslissingskader

Sunday is Honkai Star Rail's belangrijkste Imaginary Harmony-support (Versie 2.7, 4-25 dec 2025). Zijn kit omvat 100% Actievooruitgang, CRIT-snelheidsbuffs en energieterugwinning die teamrotaties hervormen.

E1 Geloof Overstijgt Zwakte negeert 16% VERD (standaarddoelen) en 40% VERD (oproepingen) gedurende 2 beurten. S1 regenereert 8 Energie per Hymne-stapel met +24% DMG en herstelt 1 SP elke 2 keer, wat een MoC-gebruikspercentage van 76,57% oplevert.

Voor efficiënte honkai star rail global opwaarderen middelen, biedt BitTopup concurrerende tarieven en directe levering.

Waarom Deze Keuze Belangrijk Is

Sunday's E0S0 haalt 36 sterren in MoC in 7-8 cycli, tegenover 6,5-6,55 cycli voor E2S1. Dit verschil van 0,5-1,5 cyclus vertegenwoordigt een verbetering van 12-18%, maar de kosten verschillen dramatisch:

  • E1 kosten: ~14.400 Stellar Jades (90 pulls bovenop de basis)
  • S1 kosten: 10.400-12.800 Jades (65-80 pulls)

De waarde van E1 neemt toe met elke nieuwe summon DPS-release. De energieregeneratie van S1 blijft statisch. Mid-game spelers die summon-rosters opbouwen, halen exponentieel meer waarde uit de 40% VERD-negering van E1. Late-game hypercarry-rosters (Acheron, Firefly, Feixiao) geven prioriteit aan de rotatieconsistentie van S1.

Sunday's Meta Rol

Sunday neemt Harmony-slots in die traditioneel werden ingenomen door Bronya/Sparkle/Ruan Mei. Zijn vaardigheid biedt 30% DMG-boost (50% voor oproepingen) met 100% Actievooruitgang. Ultimate herstelt 20% Max Energie en verleent de status De Gezegende met +30% van Sunday's CRIT DMG plus 12% basis CRIT DMG gedurende 3 beurten.

Talent levert +20% CRIT-snelheid aan Vaardigheidsdoelen gedurende 3 beurten. Vaardigheid herstelt 1 SP bij gebruik op Gezegende doelen, wat het verbruik gedeeltelijk compenseert.

Huidige MoC Verdieping 12: 96% gebruikspercentage met Sacerdos 4-delig (+18% CRIT DMG stapelend) en 80,01% met Lushaka planar (+5% ERR, +12% ATK). Optimale build: 134 SPD, 180-220% CRIT DMG, 119,44-124,44% ERR.

Investeringskosten Uitsplitsing

E1 Pad:

  • Basisexemplaar: 0-160 pulls (14.400 Jades worst case)
  • E1 duplicaat: 0-160 pulls (14.400 Jades)
  • Totaal max: 320 pulls (51.200 Jades)
  • Verwacht gemiddelde: 210 pulls (33.600 Jades)

S1 Pad:

  • Basisexemplaar: 0-160 pulls (14.400 Jades)
  • S1 LC: 65-80 pulls (10.400-12.800 Jades)
  • Totaal max: 240 pulls (38.400 Jades)
  • Verwacht gemiddelde: 145 pulls (23.200 Jades)

F2P verzamelen 60-70 pulls/patch. Dolphin-uitgevers krijgen +20-25 pulls/patch. Investeringstijdlijn: 2-3 patches voor E1, 1,5-2 voor S1 onder F2P-beperkingen.

Sunday E1 Diepgaande Analyse: Mechanische Uitsplitsing

Officiële karakterillustratie van Honkai Star Rail Sunday voor E1-analyse

E1 past VERD-negering toe tijdens het gebruik van Vaardigheid. 16% VERD-negering op standaardvijanden = 8-12% schadeverhoging (niveau 95, 800-1200 VERD). 40% VERD-negering op oproepingen = 20-28% schadeversterking.

De duur van 2 beurten komt overeen met rotatiepatronen. Na de Vaardigheidsvooruitgang voert het doelwit 2 acties uit vóór Sunday's volgende beurt, waardoor de uptime wordt gemaximaliseerd.

Exacte E1 Voordelen: VERD-negering Berekeningen

VERD-negering formule: Eindschade = Basisschade × (1 + VERD-negering%) × Andere Multipliers.

Tegen niveau 95 vijanden (1000 VERD): 16% negering = 10,4% schadeverhoging. Tegen 1200 VERD: 11,8% verhoging.

Voor oproepingen: 40% negering vs 1000 VERD = 24,6% schadeverhoging, oplopend tot 27,3% vs 1200 VERD.

Uptime Analyse:

  • Vaardigheid cooldown: 1 beurt
  • E1 duur: 2 beurten
  • Rotatie: Vaardigheid → Bondgenoot Actie 1 → Bondgenoot Actie 2 → Sunday Beurt
  • Effectieve uptime: 100% op primair doelwit
  • Meerdere doelen: 50% uptime

Permanente uptime op één doelwit maakt E1 waardevol in Apocalyptische Schaduw. E1 behaalde 3410 gemiddelde AS-scores.

Teamwijde Schadeverhogingen

MoC Verdieping 12 Testen (Jing Yuan):

  • E0S0 basislijn: 7,8 cycli
  • E1S0: 7,1 cycli
  • Verbetering: 0,7 cycli (9% sneller)

Pure Fictie:

  • E0S0 basislijn: 24.500 gemiddelde score
  • E1S0: 26.800 gemiddelde score
  • Verbetering: 2.300 punten (9,4%)

Schade schaalt met summon-investering. E2+ Jing Yuan haalt maximale waarde. Standaard hypercarries zien 8-10% verbeteringen.

De waarde van E1 neemt toe met toekomstige summon-releases. Elke nieuwe summon DPS verhoogt de ROI.

E1 Synergie met Hypercarries

Summon-gebaseerd (Maximale Waarde):

  • Jing Yuan: Lightning-Lord krijgt 40% VERD-negering
  • Topaz: Numby's follow-ups krijgen 40% negering
  • Toekomstige summons: Gegarandeerde compatibiliteit

Standaard Hypercarries (Matige Waarde):

  • Acheron: 16% negering op Rainblade, 8-10% verhoging
  • Firefly: 16% negering op Break-schade, 9-11% verbetering
  • Feixiao: 16% negering op follow-ups, 10-12% boost

Dual-Carry (Verminderde Waarde):

  • Rotatiecomplexiteit vermindert uptime tot 50%/carry
  • Biedt nog steeds 5-6% teamschade
  • Minder efficiënt dan single-carry focus

Wanneer E1 Prioriteit Krijgt

Onmiddellijke E1 Prioriteit:

  • Roster omvat 2+ summon-personages
  • Planning summon DPS pulls
  • Voornamelijk Apocalyptische Schaduw-content
  • Eigen sterke 4-sterren energie LC
  • Mid-game (MoC 10-11 consistent)

S1 Prioriteit In Plaats Daarvan:

  • Nul summon-personages
  • Geen summon DPS-plannen
  • Voornamelijk MoC (rotatie kritiek)
  • Zwakke LC-collectie (alleen 3-sterren)
  • Vroege game (worstelt MoC 9-10)

S1 Analyse: Energieregeneratie Mechanica

Een Gegronde Opkomst S1 biedt: 8 Energie/Hymne-stapel (max 3), +24% DMG terwijl stapels actief zijn (3 beurten), 1 SP-herstel elke 2 keer. 76,57% MoC-gebruikspercentage weerspiegelt rotatie-optimalisatie.

Honkai Star Rail A Grounded Ascent signature Light Cone voor Sunday S1

8 Energie/stapel = 24 Energie/volledige rotatie (3 Vaardigheden vóór Ultimate). Gecombineerd met 130 Energie kostende Ultimate die 20% Max Energie (26 Energie) aan bondgenoten herstelt, maakt S1 2-beurten Ultimate-cycli mogelijk.

Voor hsr battle pass prijs budgetten, biedt BitTopup kosteneffectieve opwaardering zonder premium toeslagen.

S1 Passieve Effecten

Hymne Stapel Mechanica:

  • Gegenereerd via Vaardigheid/Ultimate
  • Max 3 stapels, 3-beurten duur
  • Generatie: Vaardigheid (1), Ultimate (1)
  • Typische rotatie: 2-3 stapels vóór Ultimate-vernieuwing

Energie Uitsplitsing:

  • Basis Energie/stapel: 8
  • Max Energie/rotatie: 24 (3 stapels)
  • Gemiddelde Energie/rotatie: 16-20 (2-2,5 stapels)
  • Met ERR Rope (19,44%): 35-44 Energie/rotatie
  • Ultimate kosten: 130 Energie
  • Cyclus: 3-4 beurten voor volledige lading

SP Herstel:

  • Activeert elke 2 passieve activaties
  • Typisch: 1 SP/2 Sunday-beurten
  • Compenseert verbruik gedeeltelijk
  • Kritiek voor SP-neutrale dual-DPS teams

SP-herstel onderscheidt S1 van Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij (+18% ERR, +50% DMG 1 beurt, geen SP-generatie).

S1 Ultimate Uptime Impact

De waarde van S1 draait om rotatiebetrouwbaarheid. Zonder S1 heeft Sunday precieze afstemming nodig (134 SPD, 119,44% ERR) voor 3-beurten cycli. Snelheidsfouten of vijandelijke manipulatie ontregelen rotaties, waardoor de uptime daalt tot 60-70%.

Met S1 creëert 16-24 Energie/rotatie een buffer voor afstemmingsfouten. Handhaaft 2-3 beurten cycli, zelfs met suboptimale snelheid (120-130 SPD), waardoor 85-95% uptime wordt bereikt.

Rotatie Vergelijking:

Honkai Star Rail Sunday E0S0 vs E0S1 rotatiegids vergelijking

E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij (134 SPD, 119,44% ERR):

  • Beurt 1: Vaardigheid (40 Energie)
  • Beurt 2: Vaardigheid (80 Energie)
  • Beurt 3: Vaardigheid (120 Energie)
  • Beurt 4: Ultimate (130 drempel)
  • Cyclus: 4 beurten, 75% uptime

E0S1 met Een Gegronde Opkomst (134 SPD, 119,44% ERR):

  • Beurt 1: Vaardigheid (48 Energie: 40 + 8 Hymne)
  • Beurt 2: Vaardigheid (96 Energie: 48 + 8 Hymne)
  • Beurt 3: Ultimate (130 drempel bereikt)
  • Cyclus: 3 beurten, 85% uptime

1-beurt reductie/cyclus stapelt over 5-cyclus MoC: 7,2 gemiddelde cycli (S1) vs 7,94 (Maar de Strijd). 0,74-cyclus verbetering = 9,3% snellere clears.

S1 vs 4-Sterren LC Vergelijking

Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5:

  • ERR: +18%
  • Energie/rotatie: 35-40 (met ERR rope)
  • SP: 1/2 Ultimates
  • DMG: +50% 1 beurt na Ultimate
  • MoC: 7,94 cycli, 14,75% gebruik

Verleden en Toekomst S5:

  • DMG: +32% naar volgende bondgenoot 1 beurt
  • Energie: Geen (alleen ERR rope)
  • MoC: 7,92 cycli, 4,77% gebruik

Herinneringen aan het Verleden S5:

  • ERR: +16%
  • Break Effect: +56%
  • Energie: Matig (vergelijkbaar met Strijd)

Prestatie Hiërarchie:

  1. Een Gegronde Opkomst S1: 7,2 cycli
  2. Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5: 7,94 cycli
  3. Verleden en Toekomst S5: 7,92 cycli
  4. Budget 4-sterren: 8,2-8,5 cycli

0,7-1,0 cyclus verschil tussen S1 en de beste 4-sterren = tastbare waarde. Voor spelers die met 1-2 cycli over clear, wordt het verschil verwaarloosbaar.

Wanneer S1 Essentieel Wordt

S1 Verplicht:

  • Hyperspeed builds (160+ SPD)
  • Dual-carry complexe SP-beheer
  • Geen externe energiebronnen (Tingyun, Huohuo)
  • MoC Verdieping 12 strikte cycli (6-7)
  • Kan geen optimale ERR Rope substats farmen

S1 Sterk Aanbevolen:

  • Single-carry hypercarry teams
  • Content pushen (1-2 cycli boven vermogen)
  • Beperkt Harmony-roster (Sunday enige buffer)
  • Verkiest consistente prestaties boven plafond

S1 Optioneel:

  • E0S0 met sterke 4-sterren LC
  • Meerdere energie-ondersteunende personages
  • Comfortabel met 4-beurten cycli
  • Prioriteit voor personageverzameling

3-Beurten Rotatie Vereisten: Energie Testen

Consistente 3-beurten cycli vereisen specifieke energie-breekpunten die variëren per LC, planar en snelheidsafstemming. Wiskundige drempel: 130 Energie binnen 3 Sunday-beurten.

Energie Breekpunt Berekeningen

Formule:

  • Energie/beurt = (Basis Regen × ERR%) + LC Bonus + Trace
  • Sunday basis: ~40 Energie/beurt
  • ERR Rope: +19,44%
  • Lushaka: +5%
  • Totaal ERR: 124,44%

E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij:

  • Beurt 1: 40 × 1,2444 = 49,78 Energie
  • Beurt 2: 99,56 Energie
  • Beurt 3: 149,34 Energie
  • Drempel (130): Bereikt Beurt 3
  • Buffer: 19,34 (14,9% marge)

E0S1 met Een Gegronde Opkomst:

  • Beurt 1: (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 Energie
  • Beurt 2: 115,56 Energie
  • Beurt 3: 173,34 Energie
  • Drempel: Bereikt Beurt 2-3
  • Buffer: 43,34 (33,3% marge)

Verhoogde S1-buffer vangt snelheidsvariaties en vijandelijke vertragingen op. Zonder S1 vereist 14,9% buffer precieze 134 SPD-afstemming.

E0S0 Rotatie Levensvatbaarheid

E0S0 bereikt volledige functionaliteit met 4-sterren LC's, bewezen door 36-sterren MoC in 7-8 cycli. Sleutel: 134 SPD met ERR Rope en Lushaka (124,44% ERR).

Optimale E0S0 Build:

Honkai Star Rail Sunday optimale E0S0 build screenshot met relikwieën en statistieken

  • LC: Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5
  • Relikwieën: Sacerdos 4-delig (96% gebruik, 7,47 cycli)
  • Planar: Lushaka (80,01% gebruik, 7,51 cycli)
  • Stats: CRIT DMG Body, SPD Voeten, ERR Rope, HP% Bol
  • SPD: 134 (1 langzamer dan 135 carry)
  • CRIT DMG: 180-200%
  • ERR: 119,44-124,44%

Rotatie:

  1. Start: +25 Energie (trace)
  2. Beurt 1: Vaardigheid (65-70 totaal)
  3. Beurt 2: Vaardigheid (110-120 totaal)
  4. Beurt 3: Vaardigheid (155-165 totaal)
  5. Beurt 4: Ultimate (130 drempel)
  6. Herhaal met 20% Max Energie herstel

4-beurten cyclus handhaaft 75-80% uptime, voldoende voor MoC 36-sterren. Verschil vs S1's 3-beurten (85-95% uptime) = 5-10% efficiëntieverlies, wat zich vertaalt naar 0,5-1,0 cycli.

Teamcompositie Energie Impact

Energie-Positieve Teams:

  • Tingyun: 50 Energie aan bondgenoot via Ultimate
  • Huohuo: Energieterugwinning via Ultimate/Talent
  • Effect: Vermindert vereiste ERR van 124,44% naar 105-110%

Energie-Neutrale Teams:

  • Ruan Mei: Geen directe energie-ondersteuning
  • Robin: Actievooruitgang, geen energie
  • Pela: VERD-vermindering, geen energie
  • Effect: Vereist volledige 124,44% ERR

Energie-Negatieve Teams:

  • Dual-DPS die Vaardigheid verbruikt op meerdere doelen
  • SP-intensief dwingt Basis Aanvallen af
  • Effect: Kan S1 of hyperspeed vereisen

Teamcompositie verklaart waarom S1-gebruik (76,57%) de theoretische noodzaak overschrijdt. Energie-neutrale/negatieve teams investeren voor gegarandeerde consistentie.

Snelheidsafstemming en Actiewaarde

Actiewaarde bepaalt de beurtvolgorde. Sunday's optimale afstemming: 1 SPD langzamer dan primaire carry.

134 SPD Sunday:

  • Basis AV: 10.000 / (134 + 100) = 74,07 AV/actie
  • Cyclus 5 (550 AV): 7,42 acties
  • Ultimate frequentie: Elke 2 cycli (4 beurten)

160 SPD Hyperspeed:

  • Basis AV: 10.000 / (160 + 100) = 62,5 AV/actie
  • Cyclus 5: 8,8 acties
  • Ultimate frequentie: Elke 1,5 cycli (3 beurten)

Hyperspeed verhoogt de actiefrequentie met 18,6% ten opzichte van 134 SPD, waardoor meer Ultimates mogelijk zijn. Maar vereist S1 of perfecte energie-ondersteuning.

Afstemming Best Practices:

  • Stel Sunday 1 SPD langzamer in dan carry
  • Vermijd snelheidsgelijkspel (willekeurige beurtvolgorde)
  • Houd rekening met snelheidsbuffs in berekeningen
  • Test eerst in Simulated Universe
  • Pas boots substats aan voor exacte breekpunten (134, 143, 160)

134 SPD = optimale balans voor E0S0. S1 maakt 143-160 SPD mogelijk zonder energieproblemen.

Directe Vergelijking: E1 vs S1 Eindspel Prestaties

Real-world MoC, PF, AS-gegevens bieden empirisch bewijs. Prestatieverschil varieert per contenttype.

Memory of Chaos Testen

E0S0 Basislijn:

  • Gemiddelde cycli: 7,8
  • 36-sterren percentage: 68%
  • LC: Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5
  • Relikwieën: Sacerdos 4-delig, 180+ CRIT DMG

E1S0:

  • Gemiddelde cycli: 7,1
  • 36-sterren percentage: 79%
  • Verbetering: 0,7 cycli (9% sneller)
  • Voordeel: VERD-negering schaling

E0S1:

  • Gemiddelde cycli: 7,2
  • 36-sterren percentage: 81%
  • Verbetering: 0,6 cycli (7,7% sneller)
  • Voordeel: Rotatieconsistentie, SP-herstel

E2S1:

  • Gemiddelde cycli: 6,5-6,55
  • 36-sterren percentage: 94%
  • Verbetering: 1,25-1,3 cycli (16-17% sneller)

Afnemende meeropbrengsten duidelijk. E1 biedt 9% voor ~14.400 Jades (0,625%/1.000 Jades). S1 biedt 7,7% voor ~11.600 Jades (0,664%/1.000 Jades). S1 marginaal betere kostenefficiëntie, maar E1's toekomstbestendige schaling verschuift de waarde op lange termijn.

Pure Fictie Prestaties

PF benadrukt AoE en multi-target rotaties. S1's SP-herstel biedt disproportionele waarde.

E0S0:

  • Gemiddelde score: 25.070
  • LC: Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5
  • SP: -2/cyclus

E1S0:

  • Gemiddelde score: 26.500
  • Verbetering: 1.430 (5,7%)
  • VERD-negering: Matig (multi-target verdunning)
  • SP: -2/cyclus

E0S1:

  • Gemiddelde score: 26.098
  • Verbetering: 1.028 (4,1%)
  • SP: -1/cyclus (50% reductie)
  • Rotatie: Hoge consistentie

E2S1:

  • Gemiddelde score: 28.200
  • Verbetering: 3.130 (12,5%)

PF toont aan dat E1 S1 overtreft met 1,6 punten (5,7% vs 4,1%), toeschrijfbaar aan VERD-negering over meerdere vijanden. S1's SP-herstel is cruciaal voor teams die SP-positieve DPS missen.

Apocalyptische Schaduw Resultaten

AS richt zich op single-target bazen met hoge VERD, ideaal voor E1's VERD-negering.

E0S0:

  • Gemiddelde score: 3.354
  • Clear tijd: 8,2 cycli
  • Schade: 70% carry, 20% sub-DPS, 10% Sunday

E1S0:

  • Gemiddelde score: 3.410
  • Verbetering: 56 (1,7%)
  • Clear: 7,8 cycli
  • VERD-negering: 12-15% carry schade

E0S1:

  • Gemiddelde score: 3.380
  • Verbetering: 26 (0,8%)
  • Clear: 8,0 cycli
  • Consistentie: Minimale impact (single-target)

E2S1:

  • Gemiddelde score: 3.520
  • Verbetering: 166 (4,9%)
  • Clear: 7,3 cycli

AS = E1's sterkste scenario (1,7% vs S1's 0,8%). Aanhoudende single-target maximaliseert VERD-negering uptime. S1's rotatievoordelen minimaal in voorspelbare baaspatronen.

Schade vs Rotatie Afwegingen

E1 Voordelen:

  • Directe schade (8-28% per doelwit)
  • Toekomstbestendige summon-schaling
  • Permanente uptime single-target
  • Superieure AS-prestaties
  • Multiplicatief met CRIT-buffs

E1 Nadelen:

  • Geen energie-ondersteuning (vereist optimale relikwieën)
  • Geen SP-herstel
  • Verminderde multi-target waarde
  • Vereist specifieke teams voor maximale waarde
  • Geen SP-herstel

S1 Voordelen:

  • Gegarandeerde 3-beurten cycli
  • SP-herstel vermindert druk
  • Maakt hyperspeed mogelijk (160+ SPD)
  • Consistent over content
  • Vermindert relikwievereisten

S1 Nadelen:

  • Geen directe schade-schaling
  • Vaste waarde (geen voordeel van roster-uitbreiding)
  • Marginaal voor sterke energieteams
  • Lager plafond single-target

E1 voor schade-gerichte summon-rosters. S1 voor consistentie-gerichte diverse teams.

F2P en Budget Alternatieven

Sunday's E0S0 levensvatbaarheid met 4-sterren LC's maakt F2P-toegang mogelijk zonder premium investering. Het verschil tussen E0S0 en E2S1 (7,8 vs 6,5 cycli) = luxe optimalisatie, geen functionele noodzaak.

Beste 4-Sterren LC Gerangschikt

Tier 1: Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5

  • ERR: +18%
  • SP: 1/2 Ultimates
  • DMG: +50% 1 beurt na Ultimate
  • Bron: Battle Pass
  • Prestaties: 7,94 MoC cycli, 14,75% gebruik
  • Oordeel: Beste 4-sterren, bijna-S1 prestaties

Tier 2: Herinneringen aan het Verleden S5

  • ERR: +16%
  • Break: +56%
  • Bron: Standaard banner
  • Prestaties: 8,1-8,3 cycli (geschat)
  • Oordeel: Solide budget voor Break-teams

Tier 3: Verleden en Toekomst S5

  • DMG: +32% naar volgende bondgenoot
  • Energie: Geen
  • Bron: Standaard banner
  • Prestaties: 7,92 cycli, 4,77% gebruik
  • Oordeel: Schadefocus, heeft externe energie nodig

Tier 4: Dans! Dans! Dans! S5

  • Actievooruitgang: +16% alle bondgenoten na Ultimate
  • Energie: Geen
  • Bron: Standaard banner
  • Prestaties: 8,3-8,5 cycli (geschat)
  • Oordeel: Niche actievooruitgang stapelen

Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij = optimale 4-sterren, slechts 0,74-cyclus verschil vs S1. Minimaal verschil rechtvaardigt E0S0 voor budgetspelers.

E0S0 Teams voor 3-Beurten Rotaties

Specifieke teams maken 3-beurten cycli mogelijk bij E0S0 via externe energie:

Energie-Positief 1:

  • Sunday (E0S0, Maar de Strijd S5)
  • Jing Yuan (primaire DPS)
  • Tingyun (50 Energie Ultimate)
  • Huohuo (sustain + energie)
  • Rotatie: Tingyun Ultimate op Sunday elke 2 cycli
  • Prestaties: 7,2-7,5 MoC cycli

Energie-Positief 2:

  • Sunday (E0S0, Maar de Strijd S5)
  • Acheron (primaire DPS)
  • Pela (VERD-vermindering)
  • Gallagher (sustain + Break)
  • Rotatie: Standaard 4-beurten, Pela SP gen
  • Prestaties: 7,5-7,8 cycli

Hyperspeed (Precieze Afstemming):

  • Sunday (E0S0, 160 SPD, Herinneringen S5)
  • Firefly (primaire DPS)
  • Ruan Mei (Break)
  • Lingsha (sustain + Break)
  • Rotatie: 8,8 acties/5 cycli
  • Prestaties: 7,3-7,6 cycli

E0S0 levensvatbaar over diverse archetypen. Sleutel: externe energie (Tingyun, Huohuo) of hyperspeed met optimale relikwieën.

SP Beheer Strategieën

SP-economie = primaire E0S0-beperking. Vaardigheid verbruikt 1 SP maar herstelt 1 op Gezegende doelen, waardoor SP-neutraal ontstaat onder ideale omstandigheden.

SP-Neutrale Patroon:

  1. Beurt 1: Vaardigheid (-1 SP, niet Gezegend)
  2. Beurt 2: Vaardigheid (-1 SP)
  3. Beurt 3: Vaardigheid (-1 SP)
  4. Beurt 4: Ultimate (verleent Gezegend)
  5. Beurt 5: Vaardigheid (-1 +1 = 0 SP)
  6. Beurt 6: Vaardigheid (0 SP)
  7. Beurt 7: Vaardigheid (0 SP)

Netto: -3 SP/7 beurten (0,43 SP/beurt)

Vereist SP-positieve DPS/supports:

SP-Positieve DPS:

  • Jing Yuan: Basis Aanval focus
  • Acheron: Ultimate-gericht
  • Firefly: Break-gericht, matig verbruik

SP-Positieve Supports:

  • Tingyun: Basis Aanval gericht
  • Pela: Vaardigheid elke 2-3 beurten
  • Gallagher: Basis Aanval sustain

Best Practices:

  • Prioriteit voor SP-positieve DPS
  • Gebruik Basis Aanval tijdens Gezegende downtime als er tekort is
  • Vermijd dual-SP-hongerige DPS (Seele + Qingque)
  • Monitor SP vóór Vaardigheid commits
  • Plan Ultimate timing voor Gezegende SP-herstel

Correct beheer maakt E0S0 mogelijk in uitgebreide MoC zonder tekort.

Realistische E0S0 Verwachtingen

E0S0 behaalt 36-sterren MoC met de juiste teams, maar vereist hogere DPS-investering om te compenseren voor ontbrekende E1-schade en S1-consistentie.

E0S0 Benchmarks:

  • MoC Verdieping 12: 7-8 cycli (36-sterren haalbaar)
  • Pure Fictie: 24.000-26.000 (volledige beloningen)
  • Apocalyptische Schaduw: 3.200-3.400 (concurrerend)
  • Relikwiebehoeften: 180+ CRIT DMG, 134 SPD, 119,44% ERR min
  • DPS-behoeften: E0S1 of E1S0 DPS met geoptimaliseerde relikwieën

vs Premium:

  • E2S1: 16-17% sneller, 1,25-1,3 cycli
  • E1S0: 9% sneller, 0,7 cycli
  • E0S1: 7,7% sneller, 0,6 cycli

Verschil = comfort en consistentie, geen capaciteit. E0S0 cleared alle content met uitvoering. Premium builds bieden foutmarge.

Veelvoorkomende Misvattingen

Mythe: Sunday Heeft S1 Nodig om te Functioneren

Realiteit: Sunday bereikt volledige functionaliteit op E0S0 met 4-sterren LC's. Het 36-sterren MoC clear-percentage op E0S0 (68%) toont de basislevensvatbaarheid aan. S1 verhoogt dit naar 81% via verbeterde consistentie, niet door het mogelijk maken van de basisfunctie.

De misvatting komt voort uit vroege theorievorming die de energiebehoeften overschatte. Initiële berekeningen suggereerden 140+ SPD met S1 als verplicht voor 3-beurten rotaties. Werkelijke tests toonden aan dat 134 SPD met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 4-beurten cycli bereikt met 75-80% uptime – voldoende voor alle clears.

Bewijs:

  • 14,75% gebruikt Maar de Strijd met 7,94 cycli
  • 4,77% gebruikt Verleden en Toekomst met 7,92 cycli
  • E0S0 clears gedocumenteerd over alle content
  • Verschil (0,6-0,7 cycli) = optimalisatie, geen noodzaak

Evalueer S1 als luxe upgrade, geen functionele vereiste. Alleen noodzakelijk voor absolute prestatielimieten of energie-negatieve teams.

Mythe: E1 Altijd Beter voor Schade

Realiteit: E1 biedt superieure schade in summon-teams en single-target, maar S1 levert vergelijkbare/superieure algehele prestaties in rotatie-afhankelijke scenario's via verhoogde actiefrequentie en uptime.

E1 Schadevoordeel:

  • Summon DPS: 20-28% schade op summons
  • Single-target bazen: 10-15% op carries
  • AS: 1,7% scoreverbetering
  • Sterke energieteams: E1 stapelt met consistente rotaties

S1 Prestatievoordeel:

  • Energie-negatieve teams: Maakt falende rotaties mogelijk
  • Hyperspeed: 18,6% meer acties/cyclus
  • Multi-wave: SP-herstel maakt langere gevechten mogelijk
  • Suboptimale relikwieën: Compenseert ontbrekende ERR-rolls

Altijd beter negeert de waarde van rotatieconsistentie. 10% schade met 70% uptime (E1 inconsistent) presteert minder dan 8% schade met 90% uptime (S1 consistent).

Afnemende Meeropbrengsten op Support Investeringen

Support-investeringen volgen steilere afnemende meeropbrengsten dan DPS. DPS E1/S1 levert doorgaans 15-25% persoonlijke schade op die direct vertaalt naar teamprestaties. Support-upgrades leveren 5-15% teamwijde verbeteringen die over meerdere bronnen worden verdund.

Sunday Investeringsrendementen:

E0 → E1:

  • Kosten: ~14.400 Jades (90 pulls)
  • Winst: 9% (0,7 cycli)
  • Kosten/1%: 1.600 Jades
  • Afnemend: Matig (toekomstbestendige summons)

E0 → S1:

  • Kosten: ~11.600 Jades (65-80 pulls)
  • Winst: 7,7% (0,6 cycli)
  • Kosten/1%: 1.506 Jades
  • Afnemend: Hoog (vaste waarde)

E1 → E2:

  • Kosten: ~14.400 Jades
  • Winst: 4-5% (0,3-0,4 cycli)
  • Kosten/1%: 2.880-3.600 Jades
  • Afnemend: Zeer hoog (luxe)

vs DPS Investering:

  • DPS E0 → E1: 15-25% persoonlijk, 10-15% team
  • DPS E0 → S1: 20-30% persoonlijk, 12-18% team
  • Kosten/1%: 800-1.200 Jades

Support-investeringen leveren 30-50% lagere rendementen/Jade op dan DPS. Prioriteit voor verticale DPS-investering vóór support Eidolons/LC's.

Optimale Hiërarchie:

  1. E0 meta DPS-personages
  2. E0 meta supports (Sunday)
  3. DPS signature LC's (S1)
  4. DPS Eidolons (E1, E2)
  5. Support signature LC's (S1)
  6. Support Eidolons (E1, E2)

Maximaliseert accountprogressie, zorgt ervoor dat schade-dealers prioriteit krijgen vóór luxe support-upgrades.

Expert Aanbevelingsmatrix

E1 vs S1 vereist gepersonaliseerde evaluatie op basis van progressie, roster en contentprioriteiten. Geen universeel antwoord, maar kaders maken geoptimaliseerde keuzes mogelijk.

Prioriteit voor F2P

F2P verzamelen 60-70 pulls/patch, wat strikte beperkingen creëert. Aanbeveling geeft prioriteit aan waarde op lange termijn boven winst op korte termijn.

F2P: Sla Zowel E1 als S1 Over

Reden: E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 behaalt 36-sterren MoC, wat volledige functionele waarde biedt. 0,6-0,7 cyclus verbetering rechtvaardigt geen 90-pull investering wanneer middelen nieuwe personages kunnen verwerven.

Alternatief Pad:

  • Verwerf Sunday E0 met 4-sterren LC
  • Bespaar 90-160 pulls voor de volgende meta DPS
  • Investeer in DPS signature/E1 in plaats daarvan
  • Keer pas terug naar Sunday E1/S1 na het opzetten van 2-3 meta DPS

Uitzonderingsgevallen:

  • Roster omvat 3+ summon-personages (E1 toekomstbestendig)
  • Geen aankomende DPS komen overeen met behoeften
  • Worstelt MoC Verdieping 12 ondanks correcte uitvoering

Conservatieve aanpak maximaliseert de breedte van het roster, waardoor F2P meta-relevantie behouden over meerdere teams in plaats van te veel te investeren in één personage.

Dolphin Spenders

Dolphin (maandelijks + BP, af en toe kristallen) verzamelen 80-100 pulls/patch, waardoor selectieve verticale investering mogelijk is.

Dolphin: E1 voor Summon Rosters, S1 voor Hypercarry Rosters

Kies E1 als:

  • Roster omvat Jing Yuan, Topaz, toekomstige summons
  • Voornamelijk AS (single-target)
  • Eigen Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 van BP
  • Planning summon-personage pulls
  • Verkiest schadeplafond boven consistentie

Kies S1 als:

  • Roster richt zich op standaard hypercarries (Acheron, Firefly, Feixiao)
  • Voornamelijk MoC (rotatie-afhankelijk)
  • Mist sterke 4-sterren energie LC's
  • Waardeert consistente prestaties boven pieken
  • Gebruikt energie-negatieve teams

Optimaal Dolphin Pad:

  • Verwerf Sunday E0 initiële banner
  • Evalueer roster en contentprestaties
  • Investeer E1 of S1 op basis van behoeften tijdens herhaling
  • Vermijd E2 (afnemende meeropbrengsten te steil)

Dolphin-uitgaven maken strategische verticale investering mogelijk zonder overschrijding. Sleutel: datagestuurde beslissingen op basis van werkelijke gameplay-behoeften versus theoretische optimalisatie.

Account Progressie Fase

Vroege Game (MoC 8-10):

  • Aanbeveling: Alleen E0S0, investeer in DPS
  • Reden: Support-upgrades bieden minimale waarde zonder sterke DPS-basis
  • Prioriteit: Verwerf 2-3 meta DPS vóór support-upgrades

Mid Game (MoC 10-12, inconsistente 36-sterren):

  • Aanbeveling: E1 voor summon-rosters, sla S1 over
  • Reden: E1-schade helpt DPS-controles te overwinnen, S1-consistentie minder kritiek
  • Prioriteit: Verticale DPS-investering blijft hoger

Late Game (Consistente 36-sterren, 40k+ PF):

  • Aanbeveling: S1 voor rotatieperfectie, E1 als summon-teams
  • Reden: Consistentie en comfort waardevol na het vaststellen van duidelijke capaciteit
  • Prioriteit: Support-upgrades bieden QoL voor gevestigde accounts

Eindspel (Speed-running, leaderboards):

  • Aanbeveling: E2S1 voor absolute optimalisatie
  • Reden: Marginale verbeteringen zijn belangrijk voor competitieve prestaties
  • Prioriteit: Alle optimalisaties gerechtvaardigd voor plafond

Kader voorkomt voortijdige support-investering vóór het opzetten van een functioneel DPS-roster.

Toekomstbestendige Investering

Toekomstige releases beïnvloeden de waarde op lange termijn van E1 vs S1 aanzienlijk. E1's VERD-negering schaalt met elke summon-release. S1's energieregeneratie blijft statisch.

Bevestigde Toekomstige Summons (Lekken):

  • Meerdere summon DPS in ontwikkeling
  • Summon-archetype uitbreiding over elementen
  • Potentiële summon-gerichte supports

E1 Toekomstbestendig:

  • Elke nieuwe summon DPS verhoogt de E1-waarde met 15-20%
  • Stapelt over meerdere teams
  • Behoudt relevantie minimaal 12+ maanden
  • Potentieel verplicht als summon-meta domineert

S1 Toekomstbestendig:

  • Vaste energie ongeacht meta-verschuivingen
  • Consistente waarde over alle teams
  • Potentiële afschrijving als toekomstige Harmony superieure energie levert
  • Blijft 6-9 maanden relevant vóór power creep

Toekomstbestendige Aanbeveling:

  • Toegewijd aan summon-archetype: Prioriteit voor E1
  • Behoud van divers roster: Prioriteit voor personagebreedte
  • Onzeker over toekomstige pulls: Sla beide over, wacht op meta-ontwikkeling

Toekomstbestendigheid bevoordeelt E1 voor langdurige summon-toewijding. S1 biedt onmiddellijke consistentie zonder schaling op lange termijn.

Maximaliseren van Stellar Jade Efficiëntie

Optimaal resourcebeheer vereist strategische pull-patronen die de waarde/Jade maximaliseren terwijl de progressie behouden blijft.

ROI Berekenen

E1 ROI Formule:

  • Winst: 9% (0,7 cycli)
  • Kosten: 14.400 Jades
  • ROI: 0,625%/1.000 Jades
  • Multiplier: 1,2x per summon-personage
  • Aangepaste ROI (2 summons): 0,75%/1.000 Jades

S1 ROI Formule:

  • Winst: 7,7% (0,6 cycli)
  • Kosten: 11.600 Jades
  • ROI: 0,664%/1.000 Jades
  • Multiplier: 1,0x (vast)
  • Aangepaste ROI: 0,664%/1.000 Jades

Roster-Specifieke ROI:

Summon-Zwaar (2+ summons):

  • E1 ROI: 0,75%/1.000 Jades
  • S1 ROI: 0,664%/1.000 Jades
  • Aanbeveling: E1 (13% hogere ROI)

Hypercarry-Gericht (0-1 summons):

  • E1 ROI: 0,625%/1.000 Jades
  • S1 ROI: 0,664%/1.000 Jades
  • Aanbeveling: S1 (6% hogere ROI)

Gebalanceerd (1-2 summons, meerdere hypercarries):

  • E1 ROI: 0,688%/1.000 Jades (gemiddeld)
  • S1 ROI: 0,664%/1.000 Jades
  • Aanbeveling: Marginale E1 (3,6% hoger)

ROI-kader biedt kwantitatieve ondersteuning, maar combineer met kwalitatieve factoren zoals speelstijl en contentprioriteiten.

Wanneer te Stoppen met Pulls

Stop Na E0S0 Als:

  • Volgende patch bevat meta-bepalende DPS
  • Roster mist 2+ meta DPS
  • Progressie: Vroeg tot mid-game
  • Jade-reserves onder 14.400 (90 pulls)
  • Onzeker over langdurig Sunday-gebruik

Overweeg E1 of S1 Als:

  • Volgende 2-3 patches bevatten niet-essentiële personages
  • Roster omvat 3+ meta DPS
  • Progressie: Late game tot eindspel
  • Jade-reserves overschrijden 28.800 (180 pulls)
  • Toegewijd aan Sunday als permanent lid

Gegarandeerde Stops:

  • Streef nooit naar E2 tenzij whale-niveau
  • Streef nooit naar zowel E1 als S1 tenzij eindspel-optimalisatie
  • Offer nooit aankomende beperkte DPS op voor support-upgrades
  • Pull nooit verder dan comfortabele reserves

Stop-kader voorkomt overinvestering in support-optimalisatie ten koste van roster-ontwikkeling.

Jades Verwerven via BitTopup

Strategische resource-acquisitie maximaliseert pull-kracht zonder buitensporige uitgaven. BitTopup biedt kosteneffectieve opwaardering voor optimale waarde.

BitTopup Voordelen:

  • Concurrerende prijzen onder officiële tarieven
  • Directe levering voor onmiddellijke pulls
  • Veilige transactieverwerking met kopersbescherming
  • Brede ondersteuning voor betaalmethoden wereldwijd
  • Uitstekende klantenservice voor problemen
  • Hoge gebruikersbeoordelingen die betrouwbare service weerspiegelen

Optimale Opwaardeerstrategie:

  • Monitor BitTopup-promoties voor bonus Jades
  • Koop tijdens eerste-koper bonussen
  • Combineer met in-game dubbele kristalreset
  • Plan aankopen rond beperkte banner-schema's
  • Vermijd impulsaankopen – bereken eerst de exacte pull-vereisten

Resource Tijdlijn:

  • F2P maandelijks: 60-70 pulls (9.600-11.200 Jades)
  • Maandelijkse pas: +15 pulls (2.400 Jades)
  • Battle pass: +10 pulls (1.600 Jades)
  • BitTopup strategische aankopen: Variabel per budget

Strategisch beheer via platforms zoals BitTopup maakt pullen op dolfijn-niveau mogelijk met geoptimaliseerde uitgavenefficiëntie, ter ondersteuning van weloverwogen E1 vs S1-beslissingen.

FAQ

Is Sunday E1 of S1 beter voor F2P-spelers?

Noch E1, noch S1 wordt aanbevolen voor F2P met beperkte Jades. Sunday functioneert volledig op E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5, en behaalt 36-sterren MoC in 7-8 cycli. F2P-middelen moeten prioriteit geven aan nieuwe meta DPS boven support-upgrades. 0,6-0,7 cyclus verbetering rechtvaardigt geen 90-pull investering wanneer middelen het volgende beperkte personage kunnen veiligstellen. Overweeg E1/S1 alleen als je 3+ summon-personages hebt (E1 toekomstbestendig) of als er geen aankomende personages overeenkomen met je behoeften.

Kan Sunday 3-beurten rotaties uitvoeren zonder signature LC?

Ja, met kanttekeningen. Sunday behaalt 3-beurten Ultimate-cycli op E0S0 met Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 met 134 SPD en 119,44% ERR, hoewel de werkelijke rotatie zich uitstrekt tot 4 beurten met 75-80% uptime. Echte 3-beurten cycli vereisen S1 Een Gegronde Opkomst of externe energie van Tingyun/Huohuo. 4-beurten cyclus presteert adequaat voor alle eindspelcontent, met slechts 0,6-cyclus verschil vs S1's geoptimaliseerde 3-beurten. Evalueer of rotatieperfectie een investering van 11.600 Jade rechtvaardigt op basis van de huidige clear-marges.

Welke energieregeneratie heeft Sunday nodig voor consistente ultimates?

Sunday vereist 119,44-124,44% ERR voor consistente 4-beurten Ultimate-cycli op E0S0, bereikt via ERR Rope (+19,44%) en Lushaka planar (+5%). Met S1 Een Gegronde Opkomst dalen de vereisten naar 105-110% ERR vanwege 8 Energie/Hymne-stapel. Teams met externe energie (Tingyun, Huohuo) kunnen dit verminderen tot 100-105%. 134 SPD-breekpunt zorgt voor de juiste actiewaarde-timing. Hyperspeed builds (160+ SPD) vereisen S1 of perfecte energie-ondersteuning om uptime te behouden met verhoogde actiefrequentie.

Hoeveel verhoogt Sunday E1 de teamschade?

Sunday E1 verhoogt de teamschade met 8-12% voor standaard hypercarries en 20-28% voor summon DPS. Het VERD-negeringsmechanisme (16% standaard, 40% summons) vertaalt zich naar ~10,4% schade vs niveau 95 vijanden met 1000 VERD, oplopend tot 11,8% vs 1200 VERD. In praktische MoC-tests vermindert E1 de clear-cycli met 0,7 (9% verbetering) vs E0S0 basislijn. AS toont een sterkere 1,7% scoreverbetering vanwege aanhoudende single-target patronen. Schadeverhoging stapelt multiplicatief met Sunday's bestaande CRIT-buffs, wat hogere waarde creëert voor goed geïnvesteerde DPS.

Heeft Sunday signature LC nodig voor Memory of Chaos?

Nee, Sunday cleared MoC Verdieping 12 met 36 sterren met 4-sterren LC's op E0S0. Tests tonen aan dat Maar de Strijd is Nog Niet Voorbij S5 gemiddeld 7,94 cycli behaalt met 14,75% gebruik, vs S1 Een Gegronde Opkomst met 7,2 cycli met 76,57% gebruik. 0,74-cyclus verschil vertegenwoordigt consistentieverbetering, geen functionele noodzaak. Spelers die consequent met 1-2 cycli over clear, hebben S1 niet nodig. Spelers die moeite hebben om cyclusdrempels te halen, profiteren van S1's rotatiestabilisatie. Signature LC wordt waardevol voor hyperspeed builds, energie-negatieve teams, of het ontbreken van optimale relikwie-substats.

Wat is het verschil in pull-kosten tussen Sunday E1 en S1?

Sunday E1 kost ~14.400 Stellar Jades (gemiddeld 90 pulls) bovenop het basisexemplaar, uitgaande van 50/50 verlies en gemiddeld geluk. S1 Een Gegronde Opkomst kost 10.400-12.800 Jades (65-80 pulls) op de wapenbanner met fate point-garantie. S1 biedt 19-28% lagere resourcekosten met marginaal betere kostenefficiëntie (0,664% verbetering/1.000 Jades vs E1's 0,625%). E1's toekomstbestendige schaling met summon-releases verschuift echter de waarde op lange termijn. Voor spelers met 2+ summon-personages overtreft E1's aangepaste ROI (0,75%/1.000 Jades) de vaste waarde van S1. Het kostenverschil van 2.000-4.000 Jades vertegenwoordigt 12-25 extra pulls voor toekomstige personages.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service