Vereisten voor het Pad van de Vreugde & Pure Fiction 4.0
Personages van het Pad van de Vreugde (Elation) verzamelen Punchline-stacks en een Vreugde-percentage om hun schade te vermenigvuldigen. In tegenstelling tot traditionele DPS-personages, blinken zij uit in de multi-wave opzet van Pure Fiction door het verbruik van vaardigheidspunten (SP) om te zetten in burst-momenten.
De 10-cycli structuur van Pure Fiction 4.0 beloont actie-efficiëntie. Specifieke snelheid-breakpoints geven extra beurten binnen cycli, wat de scores direct verhoogt. De modus is gunstig voor hypercarry-teams die alle buffs concentreren op één schadeveroorzaker.
Yao Guang zet Zones in die het Vreugde-percentage van bondgenoten verhogen. Sparxie gaat over in 'livestream connection'-toestanden voor Engagement Farming, wat de schade-multipliers en Punchline-punten maximaliseert. Beiden zetten teambronnen om in exponentiële schadeschaling.
Voor pulls kun je honkai star rail yao guang sparxie top up via BitTopup gebruiken om te verzekeren dat je 160 pulls hebt voor het bemachtigen van E0S1.
Mechanieken van Vreugde-personages
Vreugde draait om het stapelen van schade, waarbij elk uitgegeven vaardigheidspunt (SP) bijdraagt aan ultieme bursts. De Skill van Yao Guang zet passief Zones in die het Vreugde-percentage van het team verhogen. De kit van Sparxie bevat drie modi die 4/8/12 SP vereisen:
- Modus 1: 100% DEF-negering, 10 BIKURI-stacks (4 SP)
- Modus 2: AoE, +30 BIKURI (8 SP)
- Modus 3: Verbeterde AoE, 50+ BIKURI-stacks (12 SP)
De opbouw van Punchline schaalt met de SP-uitgaven. Edo Star Vreugde-teams gebruiken Yao Guang en SP Sparkle samen voor gecoördineerde burst-momenten.
Light Cone Bonussen:
- When She Decided To See: +18% SPD, +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% ERR gedurende 3 beurten
- Dazzled By A Flowery World: +36% CRIT DMG, +1 SP-limiet per Vreugde-personage (max 3), 5% DEF-negering per uitgegeven SP, +5% Vreugde per stack (max 4)
Pure Fiction Scoretelling
Extra beurten bij Snelheid-breakpoints:
- 134 SPD: 2 extra beurten (cycli 1, 4)

- 143 SPD: 2 extra beurten (cycli 1, 3)
- 146 SPD: 3 extra beurten (cycli 1, 3, 5)
- 156 SPD: 3 extra beurten (cycli 1, 3, 4)
- 160 SPD: 3 extra beurten (cycli 1, 2, 4)
De scoretelling legt veel gewicht op prestaties in de vroege cycli. Clears binnen 3 cycli vereisen hogere investeringen in stats, maar rechtvaardigen het farmen van relics voor competitieve spelers.
Wekelijkse Stellar Jades: 2400+ via Forgotten Hall (800), Pure Fiction (800), Apocalyptic Shadow (800), events (720+).
Dominantie van de Hypercarry Meta
Hypercarry-composities concentreren alle buffs op één schadeveroorzaker, wat zorgt voor multiplicatieve schaling. Yao Guang en Sparxie functioneren beiden als hypercarries die specifieke ondersteuning vereisen.
De meta geeft hier de voorkeur aan omdat de beurten-economie van Pure Fiction het maximaliseren van schade per actie beloont. Een hypercarry die 6 acties uitvoert met 200% effectiviteit presteert beter dan drie personages met elk 2 acties.
Vreugde-hypercarries voegen [Punchline Stacks] × [Vreugde%] toe aan de standaard schadeformules, wat onbereikbare plafonds creëert voor andere paden.
Beiden functioneren op E0S0 met 4-sterren light cones, hoewel signature wapens zorgen voor een schadeverhoging van 20-30%.
Yao Guang vs Sparxie: Vergelijking van Personages

Yao Guang: 5-sterren Physical Vreugde Harmony, verschijnt op 18 februari 2026 (Fase 1: 29 januari of 13 februari 2026)
Sparxie: 5-sterren Fire Vreugde, Fase 2 start op 5 maart 2026
Stat-vereisten:
- Yao Guang: 70-80% CRIT Rate, minimaal 134 SPD (143 optimaal, 152 geavanceerd), 23.3% ERR Rope
- Sparxie: Minimaal 120% ERR (134% optimaal), minimaal 108 SPD (117 aanbevolen, 126 geavanceerd)
Basisstats & Schaling
Het Physical-type van Yao Guang geeft 38.88% DMG via de Sphere. Haar Harmony-pad maakt team-buffing mogelijk terwijl ze haar eigen schade behoudt.
Het Fire-element van Sparxie biedt een bredere dekking. Haar classificatie als pure DPS concentreert alle trace-bonussen in persoonlijke multipliers voor een hoger individueel plafond.
Beiden schalen op basis van CRIT-stats en ATK%, met afnemende meeropbrengst boven de 80% CRIT Rate en 200% totale ATK.
Analyse van de Kit
Yao Guang: Haar Skill zet Zones in die meerdere beurten blijven bestaan en passief het Vreugde-percentage van bondgenoten verhogen zonder herhaalde SP-investering. Haar Ultimate deelt Physical schade uit die schaalt met Punchline-stacks.
Sparxie: Haar systeem met drie modi creëert duidelijke fasen. Modus 1 biedt 100% DEF-negering (4 SP) voor enkelvoudige doelen. Modus 2 is AoE (8 SP) voor waves. Modus 3 is Verbeterde AoE (12 SP) na 50+ BIKURI-stacks voor maximale schade.
Yao Guang functioneert in SP-neutrale teams. Sparxie vereist ondersteuning die SP genereert.
Ultimate Energy & Rotaties
Yao Guang: 23.3% ERR van de Rope maakt een Ultimate elke 2-3 rotaties mogelijk. Prioriteit voor Traces: Ultimate > Skill > Talent (niveaus 6-8 aanbevolen).
Rotatie: Skill (Zone) → Basic → Ultimate → Basic → Skill vernieuwen
Sparxie: 120-134% ERR vereist een Rope + substats. 134% ERR maakt een Ultimate elke 1-2 rotaties mogelijk.
Rotatie: Modus 1 (4 SP) → Basic → Modus 2 (8 SP) → Ultimate → Modus 3 (12 SP) bij 50+ BIKURI
Critical Rate Breakpoints
CRIT Rate fungeert als een waarschijnlijkheidsmultiplier: [Basisschade] × [1 + (CRIT Rate × CRIT DMG)].
- 50% CRIT Rate, 150% CRIT DMG: +75% gemiddelde schade
- 80% CRIT Rate, 150% CRIT DMG: +120% gemiddelde schade (45% relatieve verbetering)
Voor Vreugde-hypercarries is de consistentie van de CRIT Rate belangrijker omdat Punchline-stacks elke crit versterken. Geen crits maken tijdens piekmomenten verspilt buffs, waardoor 70-80% CRIT Rate het praktische doel is.
Verhouding Crit Rate vs Crit Damage
De optimale verhouding volgt de 1:2 basislijn: 70% CRIT Rate met 140% CRIT DMG. Tengoku-relics geven +16-32% CRIT DMG (32% bij 3+ SP over 3 beurten), wat de verhouding verschuift naar een hogere investering in CRIT Rate.
Met de +32% van Tengoku bereikt 70% CRIT Rate en 120% basis CRIT DMG een effectieve CRIT DMG van 152%, wat overeenkomt met de 1:2 verhouding. Dit maakt het mogelijk om prioriteit te geven aan CRIT Rate substats.
When She Decided To See biedt +10% CRIT Rate and +30% CRIT DMG tijdens Great Fortune, wat de stats tijdelijk verschuift. Bereken eerst de stats zonder buffs en streef naar 70%+ CRIT Rate en 140%+ CRIT DMG vóór de buffs.
Doelstelling van 70-80% Crit Rate
De 70-80% CRIT Rate van Yao Guang zorgt voor 7-8 crits per 10 aanvallen. Om dit te bereiken is een CRIT Rate Body (32.4%) nodig, plus 38-48% uit substats en light cones.
Met 5 relics die gemiddeld 3 substat-rolls hebben van elk 3.24%, krijg je ~48.6% uit substats alleen.
70% CRIT Rate: CRIT Rate Body + gemiddeld geluk met substats
80% CRIT Rate: uitzonderlijke rolls (4-5 per stuk) of CRIT Rate buffs
Today's Good Luck (4-sterren) biedt +12-20% CRIT Rate, wat het gat dicht voor budget-builds.
Het verschil van 10% (70% vs 80%) vertaalt zich naar een gemiddelde schadeverhoging van ~8-12%. De meeste spelers kunnen stoppen bij 70-75% en het resterende budget investeren in CRIT DMG of Snelheid.
Crit Damage Schaling
CRIT DMG schaalt lineair met CRIT Rate. Bij 50% CRIT Rate verhoogt +10% CRIT DMG de schade met 5%. Bij 80% CRIT Rate verhoogt diezelfde +10% de schade met 8%.
Relic Set Bonussen:
- Tengoku 2pc: +16% CRIT DMG (+32% bij 3+ SP over 3 beurten)
- Ever-Glorious Magical Girl 2pc: +16% CRIT DMG
- Ever-Glorious 4pc: Vreugde-DMG negeert 10% DEF + 1% per 5 Punchlines (max 10 stacks, +20% totaal)
Prioriteit Substats: SPD (tot breakpoint) > CRIT Rate (tot 70%) > CRIT DMG > ERR > Effect RES
Zodra de 70% CRIT Rate en het snelheid-breakpoint zijn bereikt, moet elke roll gericht zijn op CRIT DMG.
Snelheid-breakpoints voor Vreugde-hypercarries
Actiewaarde-systeem: 10000 / Snelheid
- 134 SPD = 74.63 actiewaarde
- 160 SPD = 62.5 actiewaarde
134 SPD: 2 extra beurten (cycli 1, 4). Minimale levensvatbare investering. Haalbaar met SPD Feet (25.032) + 2-3 SPD substats (8-12 SPD).
143 SPD: Verschuift extra beurten naar cycli 1, 3 (schade wordt eerder uitgedeeld). Vereist +9 SPD bovenop de 134.
160 SPD: 3 extra beurten in cycli 1/2/4. Maximale burst in het vroege spel. Vereist SPD Feet + 30-35 SPD uit substats (~4 rolls per stuk).
134 Snelheid: De Standaard Basislijn
Vereist SPD Feet (25.032) + ~9 SPD uit substats. Met 5 relics die gemiddeld 2 SPD-rolls hebben van elk 2.3, krijg je 23 SPD uit substats. Gecombineerd met de basis-SPD van het personage (95-105), kom je gemakkelijk boven de 134 uit.
Dit past bij het minimum voor Yao Guang, waardoor Zone-effecten en Punchline-opbouw over 2 extra beurten mogelijk zijn. Een lage SPD-investering maakt budget vrij voor CRIT-stats.
Voor Sparxie overstijgt 134 SPD haar minimum van 108, maar blijft het onder de aanbevolen 117. Echter, het koppelen van 134 SPD aan 120-134% ERR zorgt voor een rotatie waarbij de Ultimate beschikbaar komt wanneer de 12 SP kosten van Modus 3 betaalbaar zijn.
143-160 Snelheid: Geavanceerde Niveaus
143 SPD: Vereist +9 SPD bovenop de 134 (3-4 SPD-rolls). Verschuift extra beurten één cyclus naar voren, wat de schade met ~8-12% verhoogt door een verbeterde beurten-economie.
De optimale 143 SPD van Yao Guang balanceert actiefrequentie met CRIT-investering. Geavanceerde 152 SPD biedt marginale verbeteringen maar offert 2-3 CRIT-rolls op—niet de moeite waard tenzij je al op 75%+ CRIT Rate zit.
160 SPD: Vereist SPD Feet + 30-35 SPD uit substats (~4 rolls per stuk). Geschikt voor speed-tuning waarbij de hypercarry vóór de supports handelt om buffs te 'snapshotten', of voor Diviner 4pc builds (+10% CRIT Rate bij 120 SPD, +18% bij 160 SPD).
Afweging tussen Snelheid en Schade
Elke SPD-roll (gemiddeld 2.3) had CRIT Rate (3.24%) of CRIT DMG (6.48%) kunnen zijn. Bij 70% CRIT Rate offert het inruilen van één CRIT DMG-roll voor SPD ~4.5% gemiddelde schade op.
De stap van 133→136 SPD (het passeren van het 134 breakpoint) rechtvaardigt het opofferen van één CRIT DMG-roll omdat 2 extra beurten meer schade opleveren dan 6.48% CRIT DMG. Maar 136→141 SPD (geen breakpoint) is verspilling van substats.
Bereken je huidige SPD, identificeer het volgende breakpoint en bepaal de benodigde rolls. Als het bereiken van het volgende breakpoint meer dan 3 CRIT-rolls kost, is de investering niet de moeite waard, tenzij je al op 75% CRIT Rate en 150% CRIT DMG zit.
Prioriteitenmatrix voor Relic Substats
Universele Prioriteit: SPD (tot breakpoint) > CRIT Rate (tot 70%) > ERR (tot drempelwaarde) > CRIT DMG > Effect RES > ATK% > Vaste stats
Yao Guang Hoofdstats: Body CRIT Rate/CRIT DMG, Feet SPD, Sphere Physical DMG, Rope ERR (23.3%)
Substat Prioriteit: SPD tot 134 > CRIT Rate tot 70-80% > CRIT DMG
Sparxie Hoofdstats: Body CRIT DMG/CRIT Rate, Feet SPD, Rope ERR, Sphere HP/DEF
Substat Prioriteit: ERR tot 120-134% > SPD tot 108+ > CRIT Rate tot 70% > CRIT DMG
Berekening van Substat-waarde
Bij 70% CRIT Rate en 140% CRIT DMG verhoogt één CRIT Rate-roll (3.24%) de schade met ~4.5%, terwijl één CRIT DMG-roll (6.48%) de schade ook met ~4.5% verhoogt—gelijke waarde bij een 1:2 verhouding.
De waarde van snelheid hangt af van de nabijheid van een breakpoint. 5 SPD onder een breakpoint = enorme waarde. 15 SPD boven een breakpoint = nul waarde tot de volgende drempel. Dit zijn binaire waarden, geen lineaire schaling.
ERR-waarden volgen de logica van drempelwaarden. Sparxie heeft exact 120% of 134% nodig—waarden daartussen bieden minimaal voordeel. Bereken de ERR van de Rope (23.3%) en de light cone, en bepaal of substats het gat naar de volgende drempel kunnen dichten. Zo niet, geef dan prioriteit aan CRIT-stats.
Prioriteit Crit Rate vs Crit Damage
Geef altijd prioriteit aan CRIT Rate tot 70% voordat je zwaar investeert in CRIT DMG. 90% CRIT Rate met 100% CRIT DMG doet minder schade dan 70% CRIT Rate met 140% CRIT DMG.
Aanpak voor farmen: Rust een CRIT Rate Body uit en farm substats gericht op 38-40% extra CRIT Rate. Zodra je op 70% totaal zit, focus je op CRIT DMG substats. Als je een 'god-tier' CRIT DMG Body krijgt met 4+ CRIT Rate rolls, wissel dan en breng de stats opnieuw in balans.
Voor gebruikers van When She Decided To See (+10% CRIT Rate), mik op 60% CRIT Rate zonder buffs. Dit maakt 2-3 rolls vrij voor CRIT DMG.
Snelheid Substats: Wanneer te stoppen
Stop onmiddellijk met het najagen van SPD zodra je het doel-breakpoint hebt gepasseerd. 136 SPD (2 boven de 134) presteert identiek aan 100 SPD in de beurtenstructuur—verspilde substats. Extra SPD biedt nul waarde tot de 143 (een gat van 7 SPD, 3+ rolls).
Uitzondering: Diviner 4pc geeft +10% CRIT Rate bij 120 SPD, +18% bij 160 SPD. Hier biedt 160 SPD zowel beurten-economie als +18% CRIT Rate, wat een zware investering rechtvaardigt.
Stoppunten:
- Yao Guang (143 SPD optimaal): Stop bij 143-145
- Sparxie (117 SPD aanbevolen): Stop bij 117-120
Een buffer van 2-3 SPD houdt rekening met het wisselen van relics zonder dat je alles opnieuw moet farmen.
Optimalisatie van Yao Guang
Stat-doelen: 70-80% CRIT Rate, 140-160% CRIT DMG, 134-143 SPD, 23.3% ERR van de Rope
Een Physical DMG Sphere (38.88%) is onmisbaar. De keuze voor de Body tussen CRIT Rate en CRIT DMG hangt af van de substats—gebruik een CRIT Rate Body als substats minder dan 40% CRIT Rate bieden.
Relic Sets: Tengoku 2pc voor +16-32% CRIT DMG. Resterende 2pc: Ever-Glorious (+16% CRIT DMG) of Diviner (+6% SPD). 4pc bonussen presteren over het algemeen minder goed dan gemengde 2pc sets.
Trace Prioriteit: Ultimate > Skill > Talent (niveaus 6-8). Niveau 10 vereist exponentieel meer materialen voor slechts 10-15% winst—een luxe-investering.
Beste Relic Sets
Tengoku 2pc + Ever-Glorious 2pc: Hoogste schadeplafond met 3+ SP over 3 beurten (Tengoku +32% CRIT DMG) en 50+ Punchlines (Ever-Glorious max 20% DEF-negering). Geschikt voor teams die veel SP verbruiken.
Tengoku 2pc + Diviner 2pc: +6% SPD helpt om het 143 breakpoint te bereiken met minder SPD-substats. Bij 160 SPD geeft Diviner 4pc +18% CRIT Rate, wat mogelijk een CRIT DMG Body toelaat terwijl de 70%+ totaal behouden blijft.
Hoofdstats: CRIT Rate/CRIT DMG Body, SPD Feet, Physical DMG Sphere, ERR Rope. Alleen flexibiliteit in de Body-slot op basis van het totaal aan CRIT Rate uit substats.
Light Cone Tierlijst
When She Decided To See (5★ signature): +18% SPD, +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% ERR tijdens Great Fortune (3 beurten). Lost meerdere stat-tekorten op en maakt builds met een CRIT DMG Body mogelijk.
Dazzled By A Flowery World (5★): +36% CRIT DMG, +1 SP-limiet per Vreugde-personage (max +3), 5% DEF-negering per uitgegeven SP. Superieur schadeplafond in teams met drie Vreugde-personages, maar biedt geen hulp bij SPD of CRIT Rate.
Today's Good Luck (4★): +12-20% CRIT Rate, +10-14% Vreugde bij Skill-gebruik (max 3 stacks). Op S5 biedt dit 20% CRIT Rate—de beste 4★ optie. De Vreugde-stapeling synergeert met de Zone-mechanieken.
Team-synergieën
Yao Guang functioneert goed in teams gericht op Vreugde, waar meerdere personages SP verbruiken om de Vreugde-buffs van de Zone te maximaliseren. Koppelen met Sparxie creëert potentieel voor een dubbele hypercarry, maar vereist een uitzonderlijke SP-generatie.
Optimale supports bieden SP-generatie, CRIT-buffs of DEF-verlaging. SP-positieve rotaties maken de SP-intensieve Ultimate van Yao Guang mogelijk zonder het team uit te putten.
De vereisten voor overleving (sustain) zijn minimaal in Pure Fiction. Eén shielder of healer volstaat, waardoor de vierde plek vrijkomt voor buffers of sub-DPS die bijdragen aan de Punchline-opbouw.
Optimalisatie van Sparxie
Stat-doelen: 70-80% CRIT Rate, 140-160% CRIT DMG, 108-117 SPD, 120-134% ERR
Een Fire DMG Sphere (38.88%) is onmisbaar. De ERR-vereiste verbruikt een aanzienlijk deel van het budget—23.3% van de Rope + 0-14% uit substats, afhankelijk van de light cone.
Voor pulls biedt top up honkai star rail currency for light cone banners via BitTopup scherpe tarieven voor de 160 pulls die nodig zijn voor E0S1.
Relic Sets: Tengoku 2pc voor CRIT DMG, gecombineerd met Ever-Glorious 2pc/4pc of Diviner 2pc. 4pc Ever-Glorious is waardevoller voor Sparxie vanwege de hogere Punchline-generatie.
Aanbevolen Stat-verdeling
Minimaal 120% ERR: Ultimate elke 2-3 rotaties, voldoende voor clears binnen 10 cycli.
134% ERR: ERR Rope (23.3%) + light cone ERR (When She Decided +12%) + 2 ERR substats (4.32% elk) = 23.3% + 12% + 8.64% = 133.94% totaal.
Dit kost 2 substat-rolls maar verhoogt de Ultimate-frequentie naar elke 1-2 rotaties, wat gecompenseerd wordt door extra burst-momenten.
Minimaal 108 SPD: Alleen SPD Feet (25.032) + basis-SPD nodig.
Aanbevolen 117 SPD: ~12 SPD uit substats (5-6 rolls).
Geavanceerd 126 SPD: 21 SPD uit substats (9-10 rolls)—niet de moeite waard ten koste van CRIT.
Beste Relic Sets
Tengoku 2pc + Ever-Glorious 4pc: Maximaliseert schade bij 50+ Punchlines. +16% CRIT DMG (Tengoku) + 16% CRIT DMG (Ever-Glorious 2pc) + 20% DEF-negering (Ever-Glorious 4pc max stacks). Hoogste plafond met consistente Punchline-generatie.
Tengoku 3pc: +32% CRIT DMG bij 3+ SP over 3 beurten, gemakkelijk te onderhouden tijdens modus-rotaties. Maakt de resterende 2pc vrij voor Diviner (+6% SPD) of superieure substats.
Hoofdstats: CRIT DMG Body (als substats + light cone 40%+ CRIT Rate bieden) of CRIT Rate Body, SPD Feet, Fire DMG Sphere, ERR Rope.
Light Cone Tierlijst
When She Decided To See: +18% SPD (helpt om 117 te bereiken), +10% CRIT Rate (vermindert noodzaak voor substats), +30% CRIT DMG, +12% ERR (helpt richting 134%). Lost meerdere tekorten tegelijk op.
Dazzled By A Flowery World: Hoger plafond door +36% CRIT DMG en DEF-negering die schaalt met SP-verbruik (synergeert met de 4/8/12 SP modi). Geen hulp bij SPD/CRIT Rate/ERR—vereist 'god-tier' substats.
Today's Good Luck (4★): 20% CRIT Rate op S5, maakt een CRIT DMG Body mogelijk voor F2P. Vreugde-stapeling (+14% op S5) versterkt de schade van de modi—optimale 4★ keuze.
Team-synergieën
Sparxie vereist SP-positieve supports vanwege de 4/8/12 SP kosten van haar modi. Teams moeten 2-3 SP per cyclus genereren voor Modus 2 (8 SP) om de beurt, en Modus 3 (12 SP) tijdens Ultimate bursts.
Optimale teamgenoten bieden SP-generatie, ERR-buffs of Fire DMG-versterking. SP-negatieve supports verstikken de rotatie en kelderen de schade.
Sustain met SP-positieve kits behoudt de overleefbaarheid zonder te concurreren om het SP-budget. Shielders presteren over het algemeen beter dan healers door proactieve preventie.
Prestaties in de Praktijk
Clears in 3 cycli: 180-200% basisstats. 75-80% CRIT Rate, 160-180% CRIT DMG, 143-160 SPD.
Clears in 5 cycli: Een comfortabele benchmark. Yao Guang met 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG en 134 SPD behaalt consistent de volle sterren. Sparxie heeft vergelijkbare stats nodig + minimaal 120% ERR.
Investeringsvergelijking:
- E0S0 (4★ light cone): 5-cyclus clears met goed gerolde relics (3-4 substat-rolls per stuk in prioriteitsstats)
- E0S1 (5★ signature): 4-cyclus clears met identieke relics
- E6S5 (whale): 2-3 cyclus clears, kost 1000+ pulls
F2P vs Whale Investering
F2P (Today's Good Luck S5): ~75-80% van de schade van een whale op E0S0. 20% CRIT Rate maakt een CRIT DMG Body mogelijk, wat het gat deels dicht. Relic-kwaliteit is belangrijker dan eidolons.
Kleine investeerder (E0S1): ~85-90% van de schade van een whale tegen 25-30% van de kosten. Het signature wapen biedt een schadeverhoging van 15-25% ten opzichte van de beste 4★—de meest waardevolle aankoop na E0.
Whale (E6S5): 120-140% schade vergeleken met E0S1, voornamelijk door eidolon-multipliers. Vereist 800-1000 pulls ($1000-1500 USD)—voor de meesten niet kostenefficiënt.
Veelgemaakte DPS-fouten
Snelheid-breakpoints negeren: 132 SPD (2 onder het breakpoint) presteert identiek aan 100 SPD—verspilde substats. Bereken altijd de exacte vereisten.
Te veel investeren in CRIT Rate boven de 80%: 80% vs 90% staat gelijk aan ~6-8% schade, terwijl die 3-4 rolls 20-25% CRIT DMG hadden kunnen bieden voor grotere winst bij 70-80% CRIT Rate.
ERR-vereisten negeren: Sparxie zonder 120% ERR kan Modus 3 (12 SP) ingaan zonder dat haar Ultimate beschikbaar is, waardoor haar grootste schademoment verloren gaat. Haal eerst de ERR-drempels voor je naar luxe-stats kijkt.
Verkeerde light cones: Het gebruik van Dazzled By A Flowery World (SP-schaling) bij SP-neutrale rotaties verspilt het belangrijkste mechanisme. Stem de light cone af op de SP-generatie van het team.
Beslissingskader voor Investeringen
Accountprogressie: Spelers in het vroege spel (Niveau 40-50) profiteren van de hybride rol van Yao Guang als schadeveroorzaker en buffer. Spelers in het late spel (60+) met gevestigde supports halen meer uit het pure schadeplafond van Sparxie.
Synergie in de line-up: Spelers met SP-positieve supports geven prioriteit aan Sparxie. Spelers die SP-generatie missen, kiezen voor Yao Guang (Zone-mechanieken hebben minder SP nodig).
Kosten in Stellar Jade: 160 pulls voor 75% kans op E0S1. Wekelijks inkomen 2400+ Jades = 15 pulls/week = 11 weken sparen voor een gegarandeerde E0S1.
Banner-schema:
- Yao Guang Fase 1: 29 januari of 13 februari 2026
- Sparxie Fase 2: 5 maart 2026
Toekomstige Levensvatbaarheid
Pure Fiction 4.1+ zal waarschijnlijk Vreugde-mechanieken blijven bevoordelen. Beiden blijven levensvatbaar tot ten minste 4.2 op basis van historische patronen.
De team-buffs van Yao Guang bieden toekomstbestendigheid—nieuwe Vreugde-DPS profiteren van haar Zones zonder aanpassingen aan hun kit. De pure DPS van Sparxie kan te maken krijgen met 'power creep', maar behoudt waarde door haar Fire-dekking.
Investeringsprioriteit: Behaal eerst E0, spaar voor het signature wapen tijdens reruns. Eidolons bieden minimale waarde vergeleken met de E0S1 basislijn—luxe aankopen voor na een diverse line-up.
Aanbevelingen voor F2P & Kleine Investeerders
F2P: Kies op basis van de beschikbaarheid van 4★ light cones. Als je Today's Good Luck S5 hebt, presteren beiden adequaat op E0S0. Als je Vreugde-light cones mist, geef dan prioriteit aan de banner die als eerste komt om de spaartijd te maximaliseren.
Kleine investeerder (monthly pass): Extra 2700 Jades per maand = E0S1 elke 2-3 patches. Geef prioriteit aan Yao Guang als je buffers mist, en aan Sparxie als je pure DPS nodig hebt. Splits je middelen niet—ga volledig voor één E0S1.
Optimale F2P-strategie: Spaar 160 pulls, kies één banner, behaal E0 en beslis dan of je doorgaat voor het signature wapen of spaart voor de volgende limited banner. Signature wapens bieden 15-25% schadeverhoging—de moeite waard als je het personage langdurig wilt gebruiken.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wat zijn de minimale stat-vereisten voor Yao Guang in Pure Fiction 4.0?
Minimaal 70% CRIT Rate, 134 SPD voor het eerste breakpoint, 23.3% ERR van de Rope. CRIT DMG moet de 140% bereiken. Hiermee zijn consistente 5-cyclus clears mogelijk met het juiste team en de juiste rotatie.
Is Sparxie beter dan Yao Guang voor F2P-spelers?
Beiden presteren vergelijkbaar op E0S0 met 4★ light cones. Sparxie biedt een hoger plafond maar vereist SP-positieve supports. Yao Guang biedt team-buffs met een lagere SP-behoefte. Kies op basis van je line-up—Sparxie als je SP-generators hebt, Yao Guang als je buffers mist.
Hoeveel snelheid heeft een hypercarry nodig in Pure Fiction?
Minimaal levensvatbaar: 134 voor 2 extra beurten. Optimaal: 143 voor een eerdere timing. Geavanceerd: 160 voor 3 extra beurten in cycli 1/2/4, maar dit vereist het opofferen van CRIT-substats—niet de moeite waard tenzij je Diviner 4pc gebruikt voor SPD-gebaseerde CRIT Rate bonussen.
Aan welke relic-substats moet ik prioriteit geven voor Vreugde-personages?
SPD tot breakpoint > CRIT Rate tot 70% > ERR tot drempelwaarde > CRIT DMG > Effect RES. Yao Guang heeft minimale ERR nodig met een Rope, wat focus op CRIT toelaat. Sparxie vereist 120-134% ERR, wat 2-4 rolls kost vóór CRIT-optimalisatie.
Moet ik Yao Guang pullen of sparen voor Sparxie?
Pull Yao Guang als je buffers nodig hebt of geen Physical DPS hebt. Spaar voor Sparxie als je al goede supports hebt en een Fire DPS nodig hebt. Banner-timing: Yao Guang Fase 1 (29 januari of 13 februari 2026), Sparxie Fase 2 (5 maart 2026)—er is tijd om tussendoor te sparen.
Heb ik signature light cones nodig?
Signature wapens bieden 15-25% schadeverhoging ten opzichte van de beste 4★, maar zijn niet verplicht. Today's Good Luck S5 maakt 5-cyclus clears mogelijk op E0S0 met goede relics. Geef eerst prioriteit aan E0 en spaar voor signatures tijdens reruns als je het personage langdurig wilt gebruiken.


















